現代の円形チェス | |
| 活動年数 | 10世紀から現在まで |
|---|---|
| ジャンル | 抽象戦略ゲーム チェスのバリエーション |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 約1分 |
| プレイ時間 | 10 分 (非公式またはブリッツゲーム) から数時間 (トーナメント) までさまざまです。 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
円形チェスは、それぞれ 16 個の正方形からなる 4 つのリングで構成された円形のボード上で標準的な駒のセットを使用してプレイするチェスのバリエーションです。これは、円筒の曲面上でプレイすることと位相的に同等です。
歴史
約 1000 年にわたる年代記には、「ペルシャ人、アラブ人、ビザンチン人、その他チェスをしていた人々が、チェスというゲームに与えたさまざまな形式、動き、ルール、その特異性、円形の盤に駒を置くことなどについて記述しています...」とあります。実際、大英図書館などの文書によると、円形のチェスは10 世紀初頭にはペルシャでプレイされていたことが示唆されており、インド、ペルシャでもさらに言及されています。
イエメン出身の偉大なアラブ学者イブン・ハティビスは、チェス・サークルの創始を記録しました。これは、ビザンチン帝国の首都コンスタンティノープルで618年に発見された写本の中に、ルーミと呼ばれる円形のチェス・サークルについて記述しています。これは、アル・アンダルスで出版され、アブ・アリ・イブン・アル・ムルチ・ラシク(694年に死去)の作ともされています。また、チェスの動きの発明は、円形チェスの証言を残している歴史家で学者のイブン・アル・ジャティバによって記録されています。すべてのことから、チェスの動きはペルシャとアラビアに起源を持ち、その後ビザンチン帝国によって採用され、プレイされたことがわかります。
歴史的なルールは、西洋ではほとんど知られていない情報源、例えばムハンマド・イブン・マフムード・アムリの『科学の宝庫』に記載されているため、1983年にリンカーンの歴史家デイビッド・レイノルズが中世にプレイされていたこのゲームへの言及を見つけ、このゲームへの関心を復活させようと試みたとき、彼は正統派チェスのルールに基づいた新しい一連のルールを作成することに決めました。それ以来、円形チェスの古いルールははるかによく知られるようになりました。アラブとイスラム世界のさまざまなメディアで中東を担当し、国際的および地政学的アナリストであるアブ・ファイサル・セルジオ・タピアは、円形チェスは、その美しさ、ゲームスタイルにおいて、2つの前線で最初から戦略的な位置にパーツを配置する芸術であり、当時のペルシャ人とアラブ人のチェスの真の意味を表現していると指摘しています。これは円形の盤で、リングは普遍的な知識、神、信仰、創造、戦術の調和、古代の知恵、人類の歴史におけるチェスの DNA を表しています。同様に、イスラム様式の抽象的な駒は、年代順にチェスの中で最も古いものです。円形チェスは「アル・ムッダワラ」、「アル・ルミヤ」、または「ビザンチン チェス」として知られています。[1]
歴史的な円形チェス
ルール

中世の円形チェスのルールの 1 つは、ペルシャの著者ムハンマド・イブン・マフムード・アムリの『科学の宝庫』(1325 年)にあります。shatranj al-muddawara (円形チェス) またはshatranj ar-Rūmīya (ローマまたはビザンチン チェス) と呼ばれるこのバージョンでは、それぞれが 16 のスペースに分割された 4 つの同心円状のリングを持つボードを使用します。ボードには 64 のマス目があります。円形のボードには代数表記法が使用され、4 つのリングの文字 ABCD と各スペースに 1 から 16 の数字が記されています。チェスのゲームは 2 人のプレーヤー間で行われ、各プレーヤーは 16 個の駒を持ち、白と黒の相手がコールします。円形チェスの目的は、相手のキングをチェックメイトしてゲームを終了するために、チェスの駒を配置することです。
このゲームでは、シャトランジと同じ駒を使用します。キングとカウンセラーは内側のリングに隣り合って配置されます。次のリングには象、次のリングにはナイト、最後のリングにはルークが配置されます。中央の駒の両側には、4 つのポーンが 1 列に並んでいます。一方のキングは、もう一方のカウンセラーと「向き合い」ます (一方のキングともう一方のカウンセラーの間は、2 つのキングの間よりも短い経路です)。動きはシャトランジと同じですが、同じ側から反対方向に移動する 2 つのポーンが互いにブロックされた場合、対戦相手は両方の駒を取り除くことができ、対戦相手のターンは使用されません。後列がないため、昇格はありません。ステイルメイトは、ステイルメイトしているプレイヤーの勝利です。裸のキングは、キングしか残っていないプレイヤーにとっては負けとなります。ただし、次のターンにプレイヤーが裸のキングを課すことができれば、その時点でゲームは引き分けとなります。
シタデルチェス
ムハンマド・イブン・マフムード・アムリによって証明されたこのゲームの変種では、ボードの中央に 2 つの「城塞」スペースがあり、開始時のセットアップが異なります。城塞ゲームでは、キングが城塞に到達すると、強制的に引き分けになります。

現代の円形チェス
ルール

開始位置は、基本的にオーソドックスなチェスと同じで、盤を半分に切り、両端を曲げてつなぎ合わせます。盤の反対側に 2 本の線が引かれ、各駒のセットはこの線をまたぐように配置されます。キングとクイーンは最も内側のリングから開始し、スクエア チェスの場合と同様に、クイーンは同じ色のマス目から開始します。ビショップは中央から 2 番目のリングから、ナイトは3 番目のリングから、ルークは最も外側のリングから開始します。ポーンは駒の前に配置されます。
駒の動き方はオーソドックスなチェスと同じです。クイーンやルークは、妨害されなければリングの周りを任意の距離移動できますが、駒を盤の周りを一周させて元のマスに戻す「ヌルムーブ」は許可されていません。ポーンは、最初の位置から相手のスタートラインの直前のマスまで 6 マス移動した後、昇格します。キャスリングやアンパッサントによる捕獲は許可されていません。チェックの宣言は必須ではなく、「スナッフル」(相手のキングがチェックに入ったかチェックから抜け出せなかった後に、相手のキングを捕獲して即座にゲームに勝つこと)は許可されており、世界選手権の試合を何度も決定づけてきました。
理論
オーソドックスなチェスでは、一般的に、クイーンに 9 ポイント、ルークに 5 ポイント、ビショップまたはナイトに 3 ポイント、ポーンに 1 ポイントという相対的な価値を駒に割り当てます。円形のチェスに特定の値を割り当てる試みは行われていませんが、同じ値が保持されないことは確かです。クイーンとルークの価値は、その範囲が広いため大幅に増加します (2 つのルークまたは同じリング上に遮るものがないクイーンとルークは特に強力です)。一方、ビショップとナイトの価値は減少します。たとえば、8×8 の盤では、2 つのマイナーな駒は 1 つのルークよりも強力とされますが、円形の盤ではルークの方がかなり強力です。これは、オーソドックスな盤と円形の盤で、障害物のない駒が攻撃できるマスの数を数えるだけで簡単にわかります。オーソドックスな盤では、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトはそれぞれ 27、14、13、8 マスを攻撃できますが、円形の盤では、その数はそれぞれ 24、18、6、6 になります。ただし、円形の盤ではマイナーな駒の動きを視覚化するのが難しく、強いプレイヤーでも脅威に気付かないことが多いため、マイナーな駒は大きな危険値をもたらす可能性があります。
オーソドックス チェスと円形チェスの実際の大きな違いの 1 つはオープニングにあります。オーソドックス チェスでは、オープニング理論が数世紀にわたって発展し、コンピューター分析の使用により、トップレベルのゲームでは 20 手目以降まで既知の理論から逸脱しないことがよくあります。円形チェスでは、オープニング理論が事実上存在せず、結果としてプレーヤーは最初の手から「独力」でプレイすることになります。オーソドックス チェスでは、キングまたはクイーンのポーンを前進させることが一般に最良のオープニング ムーブであると考えられています。これは、そうすることで 2 つの重要な中央のマス目を攻撃し、対角線を開いてビショップを展開できるようになり、キングのポーンの場合はクイーンも展開できるためです。円形のボードでは、キングまたはクイーンのポーンは 1 つのマス目を攻撃するだけで、前進してもビショップのマス目が 1 つしか開かないため、これらの利点は打ち消されます。とにかく中央のポーンを先に進めるプレイヤーもいれば、より強力な駒の攻撃ラインを開くためにルークのポーンを進めることを好むプレイヤーもいます。どちらの動きが客観的に最善であるかは、分かっていません。
正方形の盤と円形の盤の異なる形状は、終盤理論にかなりの違いを生じさせる。正方形の盤上の4 つの「基本的なチェックメイト」のうち 3 つ (キングとルーク[要出典]、キングと 2 つのビショップ、またはキングが 1 人いる場合のキングとビショップとナイト) は、防御側のキングを盤の角に追い込むことに依存しており、角のない円形の盤では不可能である。したがって、円形のチェスの「基本的なメイト」は、キングとクイーン、キングとルークとマイナー ピース[要出典]、またはキングが 1 人いる場合のキングと 3 つのマイナー ピースである。終盤が引き分けになる傾向が強いため、防御側は正方形の盤では投了の理由と見なされる位置でプレイを続けることが多い。しかし、ある特定の終盤では、円形の盤面は攻撃者に有利です。キングとポーンがキングと対峙すると、膠着状態の防御は不可能になります (ポーンが向かっている盤面に対してキングが閉じ込められることは不可能であるため)。そのため、防御側のキングが引き分けになる唯一の方法は、ポーンが防御または昇格される前にポーンを捕獲することです (そうでない場合、終盤は常に勝ちです)。
世界選手権
ゲームのさまざまなレイアウトを試した後、レイノルズは上の写真のものに決め、ボードを組み立ててリンカーンの他のプレイヤーにゲームを紹介しました。これが人気となり、1996年にサーキュラーチェス協会が結成されました。主にトーナメントを開催してサーキュラーチェスを普及させることが目的でした。サーキュラーチェスは他の場所で競技的にプレイされていることが知られていなかったため、世界選手権の地位に対する主張に異議はなく、そのまま世界選手権となりました。最初のトーナメントは1996年にリンカーンのタップアンドスパイルパブで開催されました。ノックアウト形式でプレイされ、リンカーンのプレイヤーであるロブスティーブンスが決勝でノッティンガムシャーのマークスピンクを破りました。その後、トーナメントはリンカーンのさまざまな会場で、通常はスイスシステムの下で開催され、ピーターバラのエンジニアであるフランシスバウワーズとオランダのビジネスマンであるハーマンコックの2人のプレイヤーが支配し、その後10回のトーナメントのうち8回で優勝しました。バワーズは1997年から1999年までタイトルを獲得し、3年連続でこの大会で優勝した唯一の選手であるだけでなく、2回以上優勝した唯一の選手でもある。2000年の大会ではコックが優勝してこの連続記録を打ち破り、その後バワーズは2001年に再び優勝した。
2002 年の世界選手権は、リンカーンのビショップ エドワード キング ハウスで開催され、デューク ウィリアム ホテルがスポンサーを務めたが、円形チェスの世界以外で広く知られているプレイヤーがトーナメントに参加したのは、これまでで唯一の例である。当時 11 歳のデビッド ハウエルは、ウラジミール クラムニクとの試合の最終ゲームで引き分け (他の 3 ゲームは負けていた)、現世界チャンピオンに対して (標準チェスで) 敗北を免れた最年少プレイヤーとなり、最近全国的に注目を集めていた。ハウエルは最終ラウンドでバウアーズを破り、最高 5 ポイントを獲得してトーナメントに勝利したが、試合後に次のようにコメントしている。「円形チェスの試合に出場したのは今回が初めてで、難しかった。円形チェスは正方形チェスよりもずっと難しい。自分や相手が動くたびに、盤の反対側で何が起こっているかを考えなければならない」。コックは4 ポイントで準優勝した。+1 ⁄ 2ポイント。
2003年のトーナメントは再びビショップ・エドワード・キング・ハウスで開催され、このトーナメントとその後の4つのトーナメントのスポンサーはリンダム・グループでした。ハウエルはタイトル防衛のために戻ってきませんでした(そしてそれ以来トーナメントには出場していません)。バウワーズは最終ラウンドでコックに勝利して5/5のスコアで5回目のタイトルを獲得し、リンカンシャーの選手デビッド・カルーは4+1 ⁄ 2で2位に終わった。翌年もバウワーズは同じ偉業を繰り返し、再びコックに勝利した。ノッティンガムシャーのマイク・クラークが準優勝、スティーブンスが3位、コックとカリューを含む6人の選手が4位タイとなった。
2005年、協会はリンカーン大聖堂のチャプターハウスを会場として確保することでトーナメントの宣伝効果を高めた。これは、映画『ダ・ヴィンチ・コード』の撮影が終了した翌日のことだった(大聖堂は、小説ではウェストミンスター寺院で行われるシーンの撮影に使用されたが、その寺院はコロンビア映画にそこでの撮影許可を拒否したためである)。映画のセットの多くは、当時も今もそのままであった。トーナメントの第1ラウンドの抽選は、リンカーン市副市長のスティーブ・オールナット議員と市保安官のクリス・ノーブル夫人によって行われた。2人のゲストは招待に応じ、自分たちでゲームを試し、保安官が優勝した。以前のトーナメントとは対照的に、2005年のチャンピオンシップは5ラウンドではなく4ラウンドで行われた。第1ラウンドでは、スティーブンスがバウワーズと引き分け、バウワーズのトーナメントでの10連勝の記録が止まり、コックが再びタイトルを獲得する最有力候補となった。中間時点で、最高得点を獲得した選手は4人いた。コック、ハートフォードシャーのジョン・ビーズリー、そして大会初出場のリンカンシャーのデビッド・スタンプとマイケル・ジョーンズで、バウワーズは1位だった。+1 ⁄ 2で、第2ラウンドでケアリーを「奪う」危機を乗り越えて勝利した。コックは第3ラウンドでビーズリーを破り、スタンプとジョーンズは両者勝利して優勝争いに残った。バウワーズも勝利したが、最終ラウンドでは上位4人が対戦することになるため、タイトル防衛の可能性は低く、彼自身のゲームに勝ち、もう1つのゲームが抽選されて3者によるプレーオフに持ち込まれることにかかっていた。最終ラウンドの抽選では、コック対ジョーンズ、バウワーズ対スタンプとなり、いずれも経験豊富なプレイヤーとトーナメントの新人が対戦することになった。前者のゲームはコック有利に進みそうだったが、コックが時間切れでミスをして結局時間切れで負け、ジョーンズは4/4となり、スタンプはバウワーズに勝たなければタイブレークに持ち込むことができなかった。引き分けしかなく、ジョーンズが3 1 ⁄ 2で完全優勝、スタンプは準優勝となった。バウワーズ、ハーマン・コック、その息子ロビー、ビーズリー、クラークがそれぞれ3ポイントで3位タイとなった。
2006年の世界選手権はリンカーン城で開催され、直前に亡くなったダービーシャーの常連選手チャールズ・ヴァームズに捧げられた。第1ラウンドの結果は予想外ではなかった。主な候補者のうち一緒に抽選されたのはクラークとスティーブンスの2人だけだったが、クラークが勝者となり、ジョーンズ、ハーマン・コック、バウワーズが勝利した。クラークは第2ラウンドでジョーンズを破り、その時点で最大ポイントを獲得していたのはクラーク、コック、バウワーズ、リンカンシャーのリチャード・キダルズ、カーディフのイアン・ルイスの5人だった。ルイスは第3ラウンドでトーナメント創設者のレイノルズに敗れたが、他の4人のリーダー全員が勝利したため、最終ラウンドの1つが引き分けにならない限りタイブレークが必要になった。コックがクラークを破り、バウワーズがキダルズを破って両者に最大ポイントの4点が与えられたため、予想通りタイブレークの試合となった。試合は終始接戦となり、最終的にバウワーズが時間切れで敗れ、コックが優勝した。コックはバウワーズに次いで2度以上タイトルを獲得した2人目の選手となった。
2007 年の世界選手権はリンカーンのザ・タップ・アンド・スパイルで開催され、ケビン・マッカーシーが、サーキュラー・ルールの下での初めてのトーナメントで無敗を維持し、わずか 2 週間前にルールを教わった伝説のハーマン・コックに勝利して優勝しました。
2011年の世界選手権もリンカーンのザ・タップ&スパイルで開催され、ウェールズ・オール・バレーズ・チャンピオン(15歳以下部門)だった新人のナイジェル・ペインが優勝した。
参照
- 6 人用円形チェス- 複数プレイヤー向けの円形バリエーション ( Hridayeshwar Singh Bhati著)
参考文献
- ^ ゴロン、ジョン (1969)。チェスのバリエーション: 古代、地域、現代。タトル出版。p. 223。ISBN 978-0804811224。
外部リンク
- サーキュラーチェス協会
- 歴史的ルーツ
- アブ・ファイサル・タピア著『サーキュラーチェスハンドブック』
- 「円形チェス」ハンス・ボドランダー著、チェスの変種ページ
- BoardGameGeekの円形チェス
- 円形チェス ソフトウェア (Windows 95 – Windows 7)
- 円形チェス ソフトウェア (Windows 3.x)
- オープンソースのオンライン円形チェス
- 円形チェス、Ed Friedlander によるシンプルなプログラム( Java )
- Circular Chess Board Painter は、クラシック チェスの駒だけでなく、フェアリー チェスの駒も含む円形チェス ボードを編集するフリーウェア プログラムです。
