
オープンソース ビデオ ゲーム、または単にオープンソース ゲームとは、ソース コードがオープンソースであるビデオ ゲームのことです。多くの場合、自由に配布でき、クロスプラットフォーム互換性がある場合もあります。
定義と区別
オープンソース ゲームはすべてフリー ソフトウェアというわけではありません。一部のオープンソース ゲームには、プロプライエタリな非フリー コンテンツが含まれています。フリー ソフトウェアであり、フリー コンテンツのみを含むオープンソース ゲームは、 DFSG、フリー カルチャー、オープン コンテンツに準拠しており、フリー ゲームと呼ばれることもあります。多くのLinux ディストリビューションでは、ゲーム コンテンツが自由に再配布可能であることが必須条件となっており、フリーウェアや商用制限条項は禁止されています。[1]
背景

一般的に、オープンソースゲームは比較的少人数のグループが自由時間に開発しており、利益は主な焦点ではありません。オープンソースゲームの多くはボランティアが運営するプロジェクトであるため、無料ゲームの開発者は趣味人や愛好家であることが多いです。その結果、オープンソースゲームは成熟するまでに時間がかかり、一般的ではなく[2]、商用タイトルのような制作価値が欠けていることがよくあります。[3] 1990年代、ゲーム用の高品質コンテンツを構築する上での課題は、3Dモデラーやレベルデザイン用のツールセットなどのツールが利用できなかったり、価格が高すぎたりすることでした。[4]
近年、この状況は変わり、Blenderなどのオープンソースツール、ゲームエンジン、ライブラリが利用できるようになり、オープンソースおよび独立系ビデオゲームが推進されました。[5] GodotゲームエンジンなどのFLOSSゲームエンジンやSDLなどのライブラリは、プロプライエタリなものも含め、ゲーム開発でますます一般的になっています。[6]ゲームアートはソフトウェアとは見なされないため、アートがプロプライエタリであってもソースコード全体がフリーソフトウェアであるゲームを販売することの哲学的または倫理的な障害について議論があります。[7] [8] [9]

オープンソースのゲームプロジェクトの中には、以前はプロプライエタリだったゲームをベースにしたものもあり、そのソースコードはオープンソースソフトウェアとしてリリースされているが、ゲームコンテンツ(グラフィック、オーディオ、レベルなど)はフリーライセンスである場合もそうでない場合もある。[10]例としては、Warzone 2100(リアルタイム戦略ゲーム)[11]やMicropolis ( SimCityのソースコードに基づく都市建設シミュレーター)などがある。このような継続プロジェクトの利点は、グラフィックやオーディオコンテンツが利用可能であるため、これらのゲームはすでに「完成」しており、オープンソースの作者はゲームの移植、バグ修正、または改造に集中できることである。

2004 年の記事で、アダム・ガイトゲイは、ゲーム開発プロセスに関してオープンソース文化の互換性に疑問を呈した。彼は、オープンソース開発の利点はゲームには当てはまらないと示唆した。なぜなら、ユーザーは比較的早く新しいゲームに移行し、プロジェクトに還元しないからだ。ガイトゲイはさらに、音楽やアートの開発は、コーディングのように他人の作品から構築されるわけではないと指摘した。彼は、高品質のアートコンテンツが必要であり、それは通常、有料アーティストによって商業的に制作されると主張した。Linuxはオープンソースの哲学に基づいて運営されているが、これはゲーム開発には役立たないかもしれない。[12]
2015年9月現在、SteamゲームサービスではLinuxで1,500のゲームが利用可能であり、 Macでは2,323のゲーム、Windowsでは6,500のゲームが利用可能である。[13] [14] [15]
歴史
始まりと初期のゲーム

他のほとんどのソフトウェアと同様に、フリーソフトウェアは、初期のコンピュータゲーム、特に初期のUnix ゲームの作成中に無意識のうちに存在していました。これらは主にアーケードコンバージョン、パーラーゲーム、およびcursesなどのライブラリを使用したテキストアドベンチャーです。[16] [17]その顕著な例は、「BSDゲーム」です。これは、インタラクティブフィクションやその他のテキストモードタイトルのコレクションです。[18] [19]モッディングコミュニティなどのゲームファンコミュニティには、コミュニティサイト間でのMODの共有など、フリーソフトウェアの側面がいくつか含まれています。変更用に作成されたメディアを無料で使用できる場合もあります。[20]
1980年代半ばから後半にかけてプロプライエタリなソフトウェアが台頭し、ゲームはますますプロプライエタリなものになっていった。しかし、これはまた、 1983年に設立されたGNUプロジェクトのGNU Backgammon、GNU Chess、GNU Go、GNU Shogiなど、最初の意図的にフリーなゲームにもつながった。GNUプロジェクトの目標の一部は、ゲームも含めた完全なフリーソフトウェアシステムを作成することである。 [21] Moriaとその派生であるAngband、Hackとその派生であるNetHackとSlash'EM、さらにXtrekの後継 であるNetrek、ロボットの亜種、そして1994年以来GNU Emacsに含まれているアドベンチャーゲームのDunnetなど、より先進的なフリーゲームプロジェクトが登場した。[22] [23]現在でも開発されプレイされており、 X11、SDL、GTK、Qtなどのフレームワークのフロントエンドと、 Iso-Angband、glHack、Vulture's Eyeなどのより機能豊富な亜種によって、ゲームがアクセスしやすくなっています。[24] [25]ローグライクゲームは引き続き制作されており、Cataclysm: Dark Days Ahead、Tales of Maj'Eyal、HyperRogue、DRL、Isleward、[26] Egoboo、SCOURGE、[27] Shattered Pixel Dungeon、[28] 、Linley's Dungeon Crawlとその派生作品Dungeon Crawl Stone Soupなどがあります。オリジナルのRogueのソースコードは、1986年にBSD ライセンスでリリースされました。

1980年代後半にPCゲームが登場し始めると、無料ゲームも進化しました。グラフィックにX Window Systemを使用するより複雑なゲームが登場し始め、そのほとんどが署名文字Xで始まりました。 [29]これらには、XAsteroids、XBattle、XBoing、X-Bomber、XConq、XDigger、XEmeraldia、XGalaga、XGammon、XLander、XLife、XMahjong、XMine、XSoldier、XPilot、XRobots、XRubiks、XShogi、XScavenger、XTris、XTron、XTicが含まれます。[30] XBillは、プロプライエタリソフトウェアの採用を阻止するという活動家的なテーマを特徴とする最も初期の無料ゲームタイトルの1つとして注目され、これは後にVirus Killer、Defendguin、FreedroidRPGなどのタイトルに反映されました。[31] XEvilは多くの初期のフリーソフトウェアの開発サイクルを踏襲しており、当初はProject Athenaネットワーク上の大学のプロジェクトとして開発されましたが、しばらくの間はフリーウェアでした。[32]このゲームは、残酷な暴力や薬物使用などの物議を醸す主題を扱った最初のフリータイトルの1つでもあります。[33] XTuxもLinux向けの初期のデスマッチゲームで、さまざまなフリーソフトウェアのマスコットが登場し、このテーマはその後も再考されることになります。[34] Rocks'n'Diamondsは別の初期のフリーソフトウェアゲームであり、Linux向けの最初のゲームの1つです。[35]他のゲームもSVGAlibライブラリをターゲットにしたりサポートしたりして、ウィンドウシステムなしで実行できるようにしました。 [36]たとえば、LinCity、Maelstrom、SABREなどです。[37]汎用グラフィックス・インターフェースは、 [38] Heroes、[39] Thrust、[40] URBAN The Cyborg Project [41] Dave Gnukemなどのゲームでも利用されました。[42]

Freecivプロジェクトは1995 年に開始され、フリー ゲーム開発の新たなスタイルを生み出しました。Linuxカーネル開発の協力的な性質と同様に、Freeciv は1 人か 2 人の作者ではなく、多くのボランティアによって拡張されました。[43]最初は小さな大学生のプロジェクトでしたが、現在の形に分岐し、現在も開発が続いています。Freeciv は、最も初期の非常に人気のあるフリー ソフトウェア ゲームの 1 つでもあり、Linux ディストリビューションに最初に含まれたゲームの 1 つでもありました。Linux ディストリビューションは、現在ではフリー ゲーム プロジェクトのピア レビューや品質選択のソースとしてよく知られているシステムです。雑誌、ニュース ソース、Web サイトでもフリー ゲームが取り上げられるようになり、多くの場合リストに掲載されています。[44] [45] [46] [47] Freecivやその他のアーキタイプは、人気のあるプロプライエタリ ゲームのクローンの開発につながっています。[48] [49] Lincityは、 1990年にDUX Softwareによって正式にリリースされた同名のUnixバージョンがあったにもかかわらず、1995年に開始されました。[50]
オペレーティングシステムに直接結びつくだけでなく、 1990年のAllegro、 1998年のSDL、 1999年のClanLib、 2000年のOpenAL、2007年のSFML 、 2013年のSDL 2とRaylibに始まるさまざまな無料のゲーム開発フレームワークが登場しました。GNU Image Manipulation Program、MyPaint、Krita、Inkscape、Synfig、Pencil2D、Audacity、Rosegarden、MidiEditor、[51] OpenShot、Kdenlive、Pitivi、Blender、MakeHuman、MM3D、[52] [53]およびその他のアプリケーションは、創造的なプロジェクトのための完全なオープンソースツールチェーンを提供しました。MAMEやMESS、Mednafen、higan、Executor、Darling、lxrun、Cygwin、Dosbox、ScummVM、Anbox、Wine、Protonなど、さまざまなフリーソフトウェアエミュレーターや互換レイヤーも作成されており、ゲームを新しい環境 ( RetroArchフロントエンドが広くターゲットとしている) で実行できます。
3Dゲームとソースリリース

DoomやDescentなどのプロプライエタリなゲームは1990年代前半から中頃に3Dゲームの時代をもたらし、フリーゲームもその流れに乗り始めた。Steve BakerによるTuxedo T. Penguin: A Quest for HerringはLinuxのマスコットであるTuxをフィーチャーし、PLIBライブラリを導入したゲームで、3Dフリーソフトウェアゲームの初期の例だった。[54]彼と息子のOliverは後にTuxKartなどの他の人気のある3Dフリーゲームやクローンを作成し、 Tux Racerなどの他の開発者のゲームにも貢献した。BZFlagはこれらすべてより古く、Battlezoneに触発されて1992年に始まり1993年にリリースされました。FlightGear、YSFlight、ACM、[55]、GL-117 [56]もオリジナルの3Dゲームの良い例で、それぞれ1997年、1999年、2003年に始まり(後者は最終的にLinux Air Combat [57]としてフォークされました)、特に注目すべきは、これらが一人称シューティングゲームではなくフライトシミュレーターであることです。一方、Danger from the Deepは潜水艦をシミュレートします。[58]
OpenGL仕様は1992年以来ハードウェアアクセラレーションの基盤を提供し、主に1995年以来の無料のMesa実装を通じて、そして後に2016年以来Vulkanによって補完されてきた。 [59] Direct3D APIは、 WineD3DやDXKVなどの互換性レイヤーを介して無料のオペレーティングシステムでも利用できるようになっている。Glide APIも2002年の3dfxの解散後にオープンソース化された。
Genesis3Dエンジンプロジェクト、Crystal Space、Cubeは他の3Dフリーソフトウェアエンジンやゲームも生み出し、後にRetribution、[60] Delta3D、Dim3、Neutron、[61] [ 62] Lescegra、[63] Raydium、[64] Drome Engine、[65] Vanda、[66] Linderdaum、[67] Lumix、[68] Toy、[69] ezEngine、[70] WickedEngine、[71] Limon、[72] Banshee、[73] Esenthel、[74] Flax、[75] G3D Innovation Engineなどが加わりました。[76] Python [77] ( Pyglet 、 PyOpenGL、[78] Spineless、[79] Soya3D、 PyUnity、[ 80 ] PyZOE [81] )、Pascal ( GLScene、 Castle、[82] nxPascal、[83] ZenGL [84] )、Lua ( LÖVR、[85] LÖVE3D [86] )、Rust ( Amethyst、[87] Bevy、[88] Fyrox、[89] Piston [90] )、Zig ( Mach [91] )、Java [92] ( libGDX、Jake2、jMonkeyEngine、[93] Env3D [94] )、Kotlin ( KorGE、[95] MiniGDX [96] )、Go [97] ( Azul3D 、[98] G3N [99])、Ruby(Candy Gear [100])、Gambas(PS Tech [101])、FreeBASIC(OpenB3D [102])に加えて、ActionScript(Away3D)、Haxe(Heaps.io、[103] Kha [104])、JavaScript(Babylon.js、Three.js)がWebGLを使用しています。[105] [106] [107]レンダリングにはいくつかのエンジンが存在します。 低レベルの CまたはC++と高レベルのスクリプトを組み合わせたもの、例えばPython用のPanda3DとUrsina [108] 、 Basic4GL、Maratis [109] 、 Polycode [110] 、Lua用のCafu、またはCocos3D [111] 、Horde3D、Delta Engine [112] 、 HARFANG3D [113] 、 OGRE、Irrlicht Engineなどのさまざまな言語バインディングオプションを提供しています。Yo Frankie!とSintel The Gameというゲームは、Blender Foundationによって開発されたもので、 Blenderモデリングツールと、その後UPBGEとしてフォークされた旧Blender Game Engineの機能を披露するために開発されました。[114] BlenderはUrho3D / U3D [115] [116]とArmory [117]でも使用されています。2023年5月から、GDevelopツールではローコードまたはノーコードの3Dゲーム作成が可能になりました。[118]

id Software は、商用Linux ゲームに早くから参入した企業であり、ジョン・カーマックが1995 年にWolfenstein 3D 、1997 年にDoomのソースコードを最初はカスタムライセンスで、その後1999 年にGNU General Public License (GPL)でリリースした際に、フリーゲームの初期の支持者でもあったことを証明した(後にid Tech 1と呼ばれる)。その後、1999 年にQuakeエンジン、 2001 年にQuake IIエンジン(どちらもid Tech 2と呼ばれる)、 2004 年にid Tech 3 、そして最近では2011 年にid Tech 4 (2012 年のDoom 3: BFG Editionからの更新バージョンを含む) をリリースし、2013 年にカーマックが id を去った。[72]
id Tech 4は、Carmackのリバースに関するCreative Labsの特許上の懸念があるにもかかわらず、フリーソフトウェアとしてリリースされました。 [119]一方、オリジナルのDoomのソースリリースは、Cygnus Studiosが開発したDMXライブラリの複雑さのために音楽なしで出荷されました(これにより、Linuxバージョンがリリースに選択されました)。[120] Carmackは、ミドルウェアに依存する場合は注意するように開発者にアドバイスし続けており、後でソースコードをリリースする可能性を制限する可能性があると指摘しています。[121] Tim Sweeneyは、この問題が古いUnreal Engineのソースコードの潜在的なリリースを妨げていると示唆しています。[122] Godot 、Nebula Device、Plasma、Torque、[123] Bork3D、Stride、PlayCanvas、Dagor Engine、[124] [125]およびDefold [126]エンジンも当初は商用で独自のものでしたが、Open 3D Engineは元々 CryEngineをベースにしたAmazon Lumberyardからリリースされたコードから派生しています。[127]

これにより、これらのエンジン[128] (およびファンが追加した拡張機能) [129]をベースにした非フリーゲームをフリーエンジンやシステムでプレイできるソースポートが生まれただけでなく、スタンドアロンのフリーゲーム[130]も制作されるようになりました。これらには、id TechのFreedoom、Blasphemer、Open Quartz、LibreQuake、Nexuiz / Xonotic、Tremulous / Unvanquished、Quetoo、[131]、OpenArena 、 Torque のTerminal Overload [132]、Uebergame [133]が含まれます。Harmony [134]、The Adventures of Square [135]、The Hunted Chronicle 2 [ 136] 、Force: Leashed [137]、Retro Blazer [138]、Alien Arena、World of Padman、Urban Terror [139]などのフリーウェアゲームもこれらの無料エンジンを利用しており、コードをコミュニティに還元していることもあります。GtkRadiant [140] 、 Qoole 、 Doom Builder、LibreSprite [141] 、 Ogmo [142] 、 LDtk [143] 、 LevelEditor [144]、Tile Studio、Tiledなどの開発および編集ツールも一般的に無料でリリースされています。[145] [146]リリースされたエンジンは、 Sonic Robo Blast 2、[147] Wolfenstein: Blade of Agony、[148] Project Osiris、[149] ZBlood/Transfusion、[150] SUPERQOT、[151] Slayer's Testament、[152]などのファンゲームや、Wrath : Aeon of Ruin、Steel Storm、DOOMBRINGER、[153] DarkPlacesエンジンを使用した商用ゲーム、Hedon、[154] Selaco、[155] Vomitoreum、[156] Supplice [157]などのGZDoomエンジンを使用した商用ゲームにも使用されています。 エンジンと、id Tech 2およびid Tech 4エンジンで開発されたBlendo Gamesのタイトルもあります。ゲームIon FuryとAWOLはソース利用可能なBuildエンジンで構築されており、[158] Excalibur : Morgana's RevengeはAleph Oneで構築されています。LiblastはGodotゲームエンジンを使用して構築されたオープンソースのマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームです。[159]

Raven Software、Bungie、Volition、GarageGames、Cyan Worlds、3D Realmsなどのidパートナーや関連企業、Two Tribes、[160] Pangea Software 、 Capstone Software、Fields of Vision、Virtual Design、Black Magic Softwareの元開発者、 Humble Indie Bundleに参加した開発者数名、[161]もコードを公開しており、一部の主流のゲーム開発者がレガシーソースコードを公開することは、現在では慣例となっている。 [ 48 ] Jump 'n Bump、Dink Smallwood、Clonk、Seven Kingdoms、AstroMenace、Warzone 2100、Glitch、Maelstrom、Planet Blupi、[162] Avara、Eat the Whistle、[163] Blades of Exile、Star Control 2、SimCity、Fish Fillets、HoverRace、Duelyst、さらにはAbuseや未完成のGolgothaなど、以前は独占的だったゲームも、マルチメディアアセットやレベルを含めて完全に無料でリリースされています。[164]
一部のゲームは大部分がフリーソフトウェアですが、 Cubeの続編であるSauerbraten (および後のフォーク、ただしRed Eclipseは除く)、Warsow / Warfork、または以前のid Tech のmod であるThe Dark ModとSmokin' Gunsのようにプロプライエタリなコンテンツを含んでいますが、一部の開発者はこれらをフリーコンテンツに置き換えることを望み、または取り組んでいます。[165] [166]元々プロプライエタリなゲームの mod は、親ゲームのソースコードが公開された後にスタンドアロンになりました。例として、QuakeのNexuiz、Quake IIのCodeRED: Alien Arena、Quake IIIのUrban Terror 、 Amnesia: The Dark DescentのPenumbra: Necrologueなどがあります。リリースされたコードや再現物の派生物は、iOS向けのWolfenstein 3D Classic、[167] iPhone向けのAbuse Classic、Xbox Live Arcade向けのMarathon 2: Durandal、[168] Duke Nukem 3D: Megaton Edition、[169] Shadow Warrior Classic Redux、[170] Evercade向けのDuke NukemとDuke Nukem II、[171] The Original Strife: Veteran Editionなどのビンテージゲームの商用再リリースにも使用されている。[172]ただし、元の開発者による削除請求前にApp Storeで許可されたLugaruとAbuseの無許可バージョンにはソースコードリリースが使用されました。 [173] [174]
主にプロプライエタリな開発者も、フリーライブラリを作成することでフリーゲーミングに貢献している。Loki SoftwareはSimple DirectMedia LayerとOpenALライブラリの作成と保守を支援し、 Linux Game PublishingはフリーネットワークレイヤーGrappleの作成と保守を行った。LGPはまた、人気のあるフリータイトルに似たゲームの公開を避けた。[175]しかし、オンラインゲームシステムのGGZ Gaming Zone、[176] [177] Gamerzilla実績統合、[178] GamingAnywhereクラウドストリーミング、[179] Mumble ボイスオーバーIP、[180] スクリーンキャスト用のOBS Studio、[181] Lutrisゲームマネージャーなど、多くのライブラリ/インフラストラクチャが企業の支援なしに作成されている。 [182] Box2D、Bullet、Chipmunk、OPAL、Open Dynamics Engine、Tokamak、Newton Game Dynamicsなどの物理エンジンはオープンソースとして利用できるようになっている。さらに、ZZTのリメイク版MegaZeux、[184] ZGameEditor、[185] Novashell、[ 186] SLUDGE、[187] JavaScriptベースのCt.js [188]およびPixelbox.js、 [189] Game Editorのバージョン、Adventure Game Studio、OHRRPGCE、Game-Maker 、 Stencylのエンジン、オリジナルのConstruct 、 GDevelop 、 Godotなど、さまざまなゲーム作成システムがフリーソフトウェアです。 [183]
人気と多様性の高まり
1990 年代後半から現在に至るまで、個人やチームが多くの人気のあるフリー ソフトウェア ゲームを作成し続けています。これらの多くはクローン[190]であり、Pingus、Lix、[191]、Rabbit Escape [192](レミングス)、BomberClone(アトミックボンバーマン)、[193] Enigma(Oxyd)、Beats of Rage(Streets of Rage)、TetriNET (テトリス)、GAV、[194] Blobby Volley、SlimeVolley [195](アーケードバレーボール)、Ace of Penguins(マイクロソフトソリティア)、[196] Crack Attack(テトリスアタック)、[197] Pang Zero [198]、PiX Pang [199](スーパーパン)、System Syzygy(Systems' Twilight)、[200] Troll Bridge、Fanwor: The Legend of Gemda [201]、ZQuest Classic [202](ゼルダの伝説)などがあります。Rocks'n'DiamondsとEpiphany [203] ( Boulder Dash )、Numpty Physics ( Crayon Physics )、[204] Pathological ( Logical )、[205] PainTown ( MUGEN )、[206] FloboPoyo、[207] GTK Puyo Puyo [208] ( Puyo Puyo )、Paranoid、[209] LBreakOut 2、[210]とBriquolo [211] ( Breakout )、BurgerSpace ( BurgerTime )、[212] Einstein Puzzle ( Sherlock )、[213] UltraStar ( SingStar )、OpenClonk ( Clonk )、FreeGish ( Gish )、[214] Hexoshi ( Super Metroid )、[215] I Have No Tomatoes [216]とBombic [217] (ダイナブラスター)、Scorched 3DおよびXScorch [218] (スコーチド・アース)、FreeVikings (ロスト・ヴァイキング)、[219] Savage Wheels (デストラクション・ダービー)、[220] Penguin Command (ミサイル・コマンド)、[221] Sable (スペースハリアー)、[222] Circus Linux! (サーカスアタリ)、[223] Falling Time ( Fall Down )、[224] Toppler (タワートップラー)、[225] [226] Gem Drop X (ジェムドロップ)、[227] Fish Supper [228]およびFroggix [229] (フロッガー)、OpenMortal (モータルコンバット)、[230] [231] Triplane TurmoilおよびSDL Sopwth [232] (ソッピース)、Taisei Project (東方プロジェクト)、[233] Crown および Cutlass (シドマイヤーズパイレーツ! )、[234] IceBreaker ( JezzBall )、[235] Monsterz ( Bejeweled )、[236] Tux Football [237]およびYSoccer [238] (センシブルサッカー)、iMaze ( MIDI Maze )、[239] PixBros (バブルボブル)、[240] サージ・ザ・ラビット(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)、[241] デイブ・グヌーケム(デューク・ヌーケム)、[242] フォルミド[243](フォビア)、バイオレットランド[ 244]とグリムソンランド[245](クリムゾンランド)、ルアンティ(マインクラフト)、[246] ソーラーウルフ(ソーラーフォックス)、[247] フリードロイド[248]とナイトホーク[249](パラドロイド)、タイルワールドとエスケープ[250] (チップの挑戦)、[251] フリーオリオン(マスターオブオリオン)、[252] トゥクサンチ(ブランシ)、スーパータックスパーティー(マリオパーティー)、[253] ネバーボール(スーパーモンキーボール)、[254] クラプター/ラフキル(ラプター: 影の呼び声)、トラックボール(マーブルマッドネス)、[255] ハリカン(トゥリカン)、[256] オープンティリアン(ティリアン)、[257] ヘックスGL (ワイプアウト)、[258] ザズ(ズーマ)、ダチョウライダーズ(ジャウスト)、[259] エンドレススカイ[260]とナエフ[261] (エスケープベロシティ)、パイオニアとオーライト(エリート)、スーパータックス、シークレットマリョクロニクルズとマリオ0 (スーパーマリオブラザーズ)、[262] SuperTux 3D [263] (スーパーマリオ64 )、WarMUX [264]およびHedgewars [265] (ワームズ)、OpenLieroX、NiL、[266] LieroLibre ( Liero )、Frets on Fire (ギターヒーロー)、およびStepMania (ダンスダンスレボリューション)。

もともとパズルボブルのクローンだったフローズンバブルは、その中毒性のあるゲームプレイで知られる古典となり、 Linux Journal Reader's Choice Awardsを何度も受賞しました。 [267] これらのゲームや他のゲームは、タイトルやA Quest for Herringから始まり、 XBillのようなゲームの活動家的なコンテンツに関連する、普及したTuxジャンルの拡大にも貢献しました。ゼロから作られたクローンだけでなく、 [268]さまざまなプロプライエタリゲームのオープンソースの再実装がますます一般的になり、オリジナルのゲームデータを活用しています。 [269]
より独創的なゲームとしては、プラットフォームゲームの0verkill、[270] Abe's Amazing Adventure、[271] Adventures on Planet Zephulor、[272] Alex the Allegator 4、[273] Amphetamine、[274] BALLZ、[275] Cow's Revenge、[276] Gilbert and the doors、[277] Go Ollie! などがあります。 、[278] GunFu Deadlands、[279] JVGS、[280] Me and My Shadow、[281] Mr. Rescue、[282] Nikwi、[283] Plee the Bear、[284] Super Bombinhas、[285] Stringrolled、[286] Teeworlds、Which Way Is Up、[287] Worminator 3、[288] [289] Anagramaramaなどのパズルゲーム、[290] Angry, Drunken, Dwarves、[291] Balls Blocks and Mazes、[292] Battery、[293] Brikx、[294] Chroma、[295] Dynamite、[296] Hex-a-Hop、[297] irrlamb、[298] ナノボットのキキ、クリスタルドロップ、[299] マーブルマンチャー、[300] メモニックス、[301] ミニレンズ、[302] レインキャット、[303] テッツル、[304] パウダートイ、ウィズニック!、[305]ザイ、[306]アプリコット などのアーケードゲーム、[307]エアストライク、[308]アボイジョン、[309]バトルタンク、[310]バラージ、[311] C-ドッグス、クロミウムBSU、エミリアピンボール、 [312]エネミーラインシリーズ、[ 313] [314] FLAW、[315]フリーテニス、[316]ゲキ シリーズ、[317] Hase、[318] Help Hannah's Horse、[319] Heroes、[320] Jammer the Gardener、[321] KETM、[322] Kuklomenos、[323] Librerama、[324] Luola、[325] MARS、[326] Meat Fighter - The Weiner Warrior、[225] Hikou no mizu、[327] Moag、[328] OilWar、[329] osu!、オスグ、[330] 軌道宦官スナイパー、[331] オーバーゴッド、[332] パワーマンガ、[333] [334] リリ、[335] スーパートランスボール2、[336] テクノボールZ、[337] シープキラー、[338] ロックドジャーのバリエーション、[339] ウォーロックのガントレット、[340]ゾーン、[341] は独自のニッチを切り開くことができました。
これらのゲームや、このセクションの前半と後半で言及したゲームの多くは、主流メディアで取り上げられ[342]、商用コンピレーションも獲得し[343] 、フリーゲームをそこそこ人気のある娯楽として確立するのに役立っています。最も顕著なのは、Linux [ 344]ユーザーや、BSD [ 345] Solaris [346] Darwin [ 347] ToaruOS [348] Xv6 [349] Fiwix [ 350] Redox [ 351] [ 352] SerenityOS [353]などの他のフリーUnix系システムですが、一部のMacintosh [354]プレイヤーや、少数のMicrosoft Windowsゲーマー、さらにはOpenHarmony組み込みオープンソースプラットフォーム[355] [356]にも使用されています。また、オープンソースゲームはPalm OS [ 357] Android [358] iOS [ 359]モバイルデバイスでも利用できます。さらに、これらのゲームは、CP/M、[361] OS/2、[362] [363] BeOS、[364] [365] RISC OS、[366] [367] [368] QNX 、[369] IRIX、[370] [371] MenuetOS、[372] Phantom OS、[373] Genode、[374] HelenOS、[375] SkyOS、[376] TempleOS、[377] SymbOS、[378] [ 379] FreeRTOS、[380] AmigaOS [381] [382] (およびWarpOS [383] )、MorphOS、[384]などのさまざまな代替システムや趣味のシステム、[360] のオプションを提供します。また、FreeDOSなどの後継の実装もあります。[385] ArcaOS、[386] ReactOS、[387] Haiku、[388] [389] ZETA、[390] KolibriOS、 [391] Syllable Desktop、[392] AmigaOS 4、[393] AROS [394 ]。[395]特に多作なのはNew Breed Softwareで、これらすべてまたはほとんどのシステム向けのゲームを提供しているほか、[396] Atari 8-bit、Atari ST、Amigaなどのビンテージコンピュータ、Sega Dreamcast、Sony PlayStation 2、Nintendo Wii などのビデオゲームコンソール、Sony PSP 、 Nintendo DS 、GP2Xなどのハンドヘルドゲーム、Agenda VR3、OpenZaurus、Maemo、Symbian OSなどのモバイルプラットフォーム向けのホームブリューも提供しています。[397]

戦略ゲームやシミュレーションゲームは、フリーソフトウェアゲームで主流となっているが、[398]その理由の1つは、ファーストパーソンシューティングゲームやロールプレイングゲームなどの他のジャンルに比べて、フリーソフトウェアオペレーティングシステムに独自のオプションが不足していることである。[48] [399] XconqとXBattle、そして後にFreecivとLincityがこの傾向の始まりとなり、 FreeCol、UnCiv、[400] Crimson Fields、[401] C-evo、LordsAWar!などの他のクローンタイトルが続いた。 、Freelords、Civil、[402] LGeneral、[403] Open General、[404] OpenPanzer、[405] OpenCity、OpenRTS、[406] TripleA、[407] Mars、Land of No Mercy、[408] Ophiuchus、[409] Mindustry、[410] Tanks of Freedom、[411] OpenRA、OpenRCT2、OpenTTD、Simutrans、StormWar、[412] Advanced Strategic Command、[413] Tenes Empanadas Graciela、Endgame: Singularity、Thousand Parsec、Unknown Horizons and Widelands。
Stratagusプロジェクトは、FreeCraftという名前で、独自のWarcraft IIエンジンを再現する試みとして始まりました。Blizzard Entertainmentは、WarcraftやStarCraftと比較して「craft」という名前を使用していることを理由に、2003年に使用停止命令書を送りました。[414]ただし、以前のフリーソフトウェア戦略ゲームCRAFT: The Vicious Vikingsは、論争なく「craft」という名前を共有していました。[415]法的に無害な新しい名前Stratagusと、古いFreeCraftアセットをAleona's Talesに改名し、チームはBos Warsという新しい戦略ゲームの開発を開始しました。

このゲームの開発は今も続いており、現代のWarcraft IIの移植版であるWargusも続いている。このエンジンプロジェクトからは、Battle for MandicorやAstroseriesプロジェクト、StarCraftの移植版であるStargus、最近ではWyrmsunなどの他のゲームも派生している。[416] Stratagusの例の後には、ゲーム管理の仕組みを試したGlobulation 2、同様に実験的なLiquid War、マルチプレイヤーミリタリーゲームTUD、[415]クレイアニメをベースにしたDark Oberon、[417] 3Dプロジェクトの0 AD(元フリーウェアプロジェクト)、Boson、[418] Battles of Antargis、[419] Spring、Glestなどの他のリアルタイムストラテジーゲームが開発された。[344]
レーシングゲームもLinuxの商用ゲームとしては珍しいジャンルだが、これも発展を遂げてきた。[420]最も初期のものの一つはRARSで、 TORCS、そしてSpeed Dreamsへとフォークの原理に従って進化した。MicroRacers [421]とToy Cars [422]はMicro Machinesに触発されており、Ultimate Stunts [423]とStunt Rally [ 424]はStuntsにルーツがある。その他のレーシングゲームには、Racer、VDrift、Rigs of Rods、Slune、[425] GLtronとArmagetron Advanced、YORG、[426]マリオカートにインスパイアされたSuperTuxKart、Elasto ManiaのクローンであるX-Moto、SkyRoadsの模倣であるOrbit-Hopper、[427]ソリゲームのExtreme Tux Racer、テキストベースのZRacer、[428]トップダウンのTrophy、[429] Dust Racing 2DとPixel Wheelsのバージョンがあります。[430]

WorldForge、 Ryzom、 Crossfire、 Solipsis、 Illarion、 [431]、 The Mana World [432] [433]は、多様化が進むさらなる例であり、無料の大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームの世界を提供しています。シングルプレイヤーのロールプレイングゲームも利用可能で、 A Dark Room、 Heroes of Allacrost、 [434] Valyria Tear、 [435] Empty Clip、 [436] Summoning Wars、 [437] GNU FreeDink、 [438] FLARE、 [439] Heroine Dusk、 [440] FreedroidRPG、 [441] Cube Worldに触発されたVeloren、 [442]ポケモンから派生したTuxemon、 [443] OPMon、 [444] Pigeon Ascent [445]など。
2000 年代と 2010 年代の独立系ゲーム開発の増加は、オープンソース ライブラリとエンジンのエコシステムの拡大によって部分的に促進されました。独立系開発者は、優れたクロスプラットフォーム機能と限られた経済的負担で利用できることから、オープンソース エコシステムを活用しました。 [5] Ludum DareやGame Offなどのゲームジャムはオープンソースの原則に基づいて実行されることが多く、Pythonの場合はpygame、Arcade、[446] Wasabi2D、[447] Ren'Py、Rubyの場合はRuby2D [448]とGosu [449] 、 Rustの場合はGGEZ [ 450]、Javaの場合はLibGDX 、 Kotlinの場合はMiniGDX [96]、 Luaの場合はLÖVEとSolar2D 、 Goの場合はEbitengine [451] 、 HTML5の場合はPhaser、Panda、[452] SuperPower、[453]などの無料のフレームワーク、さらにnCine、[454] Solarus、[455] Starling、MonoGame、Twine、 Cocos2d [456]などの教育用言語が頻繁に使用されます。[457 ] Snap!などの教育用言語Scratchもフリーソフトウェアです。[458] [459]アニメーションやゲーム作成ツールのThe Wick Editorも同様です。[460] PassageやOne Hour One Lifeの作者であるJason RohrerやKenta Choなどの個人開発者はオープンソースを採用しています。[461]
より優れた組織

最初は個別のプロジェクトとして始まったものの、フリーソフトウェアのゲームシーンは次第に組織化されてきています。そのルーツは、GNUプロジェクトのために作られたゲームや、Freecivのような元々の大規模なフリーソフトウェアプロジェクトにまで遡ります。それでも、ほとんどの場合、フリーゲーム開発はその歴史を通じてほとんど組織化されていませんでした。[462]人気のあるゲームは、Ingo Ruhnke ( Pingus )、Bill Kendrick ( SuperTux )、Steve Baker ( TuxKart )など、他のプロジェクトで知られる人々が取り組んでいた場合を除き、一般的には別々の取り組みでした。[463]ゲームは、 The Linux Game Tome [464]やFreshmeat [465]などのディレクトリによく見られ、 SourceForge [466] [467]やGNU Savannahなどのサイトでホストされていましたが、大部分は整理されていないリストの形でのみまとめられていました。[468] [469] [470] [471]他のプロジェクトやゲームは、完全に孤立した個人またはプロジェクトのウェブサイト上に存在し、知られず無視されることが多かった。[472]

1990年代後半にGNOMEとKDEのデスクトッププロジェクトが立ち上げられ、アプリケーション開発と、ある程度のゲーム開発が組織化されました。より使いやすいLinuxデスクトップを作成するという両方の試みは、その目的のためにユーティリティを作成するボランティアを引き付けました。これらのプログラムには、主にMicrosoft Windowsに付属するマインスイーパやソリティアなどの小さなゲームの再現、アーケードクラシックなど、Microsoft Entertainment Packなどの複合セットのゲーム、そして時には独自のアイデアが含まれていました。[473]
これらのゲームや、ソフトウェアリポジトリで簡単に見つかる他の無料ゲームの種類と数から、GNOME または KDE 対応の Linux は、Microsoft Windows よりもすぐに使える カジュアルゲームの優れた選択肢と言われています。 [474]また、 BSDやSolarisなど、他のUnix 系オペレーティングシステム用のゲームも提供しています。[475] [476]こうしたゲームの多くは、kdegames や以前の GNOME Games パッケージにパッケージ化されています。 例としては、GNOME Aisleriot、GNOME Quadrapassel、GNOME Tetravex、GNOME Mines、GNOME Robots、GNOME Nibbles、KTuberling、[477] KMahjongg、KGoldrunner、KBreakout、KsirK、およびオリジナルのゲームKonquestなどがあります。[478]主にアプリケーション開発用に設計されていますが、基礎となるGTK [479]やQt [480] [481]ツールキットも、wxWidgets、[482] Tk、[483] FLTKと同様に、ゲーム開発に広く使用されています。[484] Stratagus、Pygame、[485] LÖVE、[486] ioquake3 [487]などのフリーゲームエンジンが利用可能になったことで、エンジンプロジェクト自体が、それらを使用するゲームの活動の中心となり、フリーソフトウェア開発の統一にも役立っています 。

Battle for Wesnothプロジェクトは 2003 年に開始され、すぐにプレイヤーと編集者の両方に人気を博しました。また、フリーゲーム開発に関するいくつかの新しいアイデアも披露しました。[488]それ以前のFreecivと同様に、ゲームおよびフリーソフトウェアコミュニティの努力と、コード、レベル、アートワークの貢献を活用しましたが、ゲームの架空の世界全体のストーリーラインの貢献とアイデアも受け入れました。提出されたキャンペーンのどれが公式になるかについてのレビューと議論を通じてゲームの正典が維持され、コミュニティの入力と組織化された結果のモデルが設定されました。[489]これにより、ゲームの規模と人気が高まり、ほぼサーガのような範囲になりました。さらに、このプロジェクトには、オープンソースイニシアチブの共同設立者である Eric S. Raymond、[490]や Linux カーネルハッカーの Rusty Russellなど、多くの有名なフリープログラマー、アーティスト、デザイナー、ミュージシャンが取り組んでいます。[491] [492] Vega Strikeも同様に、コミュニティが正典の一貫性を維持しながらゲームと周囲の伝承を拡張できるようにしました。[493] Wesnothの開発者は、無料のエンジンを搭載しながらもほとんどが独自のゲームデータ であるFrogatto & Friendsにも取り組みました。
ハブと開発チーム

統一性と組織性の全般的な欠如は、フリーソフトウェアコミュニティ内で論争を引き起こし、現在も引き起こし続けています。類似のクローン、ゲーム、マルチメディアリソースを作成することによる「車輪の再発明」の問題は、フリーゲーム開発の顕著な問題として挙げられています。[494]ツール、ライブラリ、アーティスト、コーダーの不足など、他の問題が修正されるにつれて、特にこの問題は注目されるようになっています。より中心的な知識バンク、テクスチャライブラリ、ディスカッションエリアが不足していました。[495]
伝統的に、フリーソフトウェアのビデオゲームは個別のプロジェクトとして開発され、その中には小規模なものもあれば、大規模なものもありました。[215]プログラマーや他の開発者は他のプロジェクトに取り組むことが多かったのですが、システム全体は非常に孤立していました。 [496]最近では、フリーソフトウェア開発チームが登場し始めています。これは、ソフトウェア会社のように機能し、複数の作品を作成するグループです。例としては、ゲームProject: Starfighter、The Legend of Edgar、Blob Wars: Metal Blob Solid、およびその続編Blob Wars: Blob and Conquerをリリースした開発者 Parallel Realities があります。[497]

Linux Game Tome の「今月のゲーム」チームは、古いフリーソフトウェア ゲームを改良するゲーム開発者のオープン グループでした。例としては、TuxKartをより現代的なSuperTuxKartに改造すること、 PingusとSuperTuxの作業、Lincityの優れたグラフィックを備えた更新版であるLincity-NGなどがあります。 [498]同様の目標を持つ最近のプロジェクトとして LibreGames があり、Jump 'n Bump、OpenAlchemist、FreeTumble、JAGに取り組んできました。[499] Identical Software も、 Ostrich Riders、Shippy 1984、OpenAlchemist、Mojotron、Seahorse Adventures、Thrust、Mari0など、さまざまなフリー ゲームの近代化に取り組んできました。[500] [501]

PlayPowerは2008年に設立された非営利団体で、インドやその他の発展途上国の低所得世帯向けに無料の教育用コンピュータソフトウェアを作成することを目的としています。Tux4Kidsイニシアチブでは、Tux Paint、Tux、Math Command、Tux Typingなどの子供向けのTuxキャラクターをフィーチャーしたさまざまな教育ゲームも維持しています。[503] GComprisスイートはKDEからも入手できます。 [ 504 ]また、アクティビティセンターChildsplayも利用できます。[505]
近年、OpenGameArt.org、Wikimedia Commons、Openclipart、The Freesound Projectなどのコンテンツリポジトリにより、開発者はプログラマーアートに頼るのではなく、適切にライセンスされたコンテンツを簡単に見つけられるようになりました。[506] [507]このようなコンテンツは、多くの場合、クリエイティブコモンズライセンスまたはGNU GPLファミリーのライセンスの下にあり、 [508] ほとんどのフリーソフトウェアプロジェクトで簡単に使用できます。[509] [510] OpenGameArt.orgは、純粋に自由なゲームのデータベースであるLibregamewiki [269]、Free Gamerブログ[511] 、FreeGameDevフォーラムなどの関連Webサイトとも提携しています。[512] [513] [514]
GitHub、GitLab、Giteaは現在、多数の無料およびオープンソースのゲームをホストしています。[515] [516] [517] itch.io サービスも多くのオープンソースゲームのホストであり、オープンソースクライアントを備えています。[518]競合他社のGame Joltについても同様であり、[519]以前のディストリビューターDesuraについても同様です。[520]多くのオープンソースゲームはSteamでも利用できます。[521] [522] [523] FlathubとSnapからも多くの無料ソフトウェアゲームを入手できます。
参照
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悲しいかな、アーティストは自分の作品に対して常に保守的です。 私にとって最も重要なことは、コードをフリーライセンスにすることでした...それは常に他のクリエイターが新しいデータでゲームを引き継ぐ機会を残しますが、それは大変な仕事です! 正直に言うと、私は無料に賛成ですが、無料が常に万能薬であるとは限らず、私たちのクリエイターは同意なしに自分の赤ちゃんをどこかで見つけたくはありません。 今日、ccライセンスのコンテンツをより質の高いものに置き換えるために無料コンテンツを提供したい人は、将来のチームメンバーとして歓迎されます。 :D また、別のプロジェクトで私たちのコンテンツを使用したい人は、フォーラムで許可を求めれば安全です。
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は毎年恒例の賞を主催しており、サイトのメンバーがその年のベスト無料ゲームと有料ゲームに投票します。「その他」カテゴリでは、ベストサウンド、エミュレーター、おもちゃ、最も有望な Linux ゲーム プロジェクトも選出されます。現在、トップの無料ゲームは Frozen Bubble で、最も人気のある商用ゲームは Quake 3 Arena です。
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Freshmeat は私の検索の中心でした。X11 セクションに 300 以上のゲーム、コンソール セクションに 200 以上のゲームが掲載されており、評価できる以上のゲームを提供していました。当然、楽しみたいという欲求をすぐに満たしたいので、安定リリースされているものだけを探す傾向がありました。
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これらは、KDEプロジェクトの唯一の2つのゲームではありません。カードゲーム、タイルゲーム、アーケードゲームなど、他にも多くのゲームがあります。KDEゲームパッケージの優れた点は、すぐに離れても構わないゲームが含まれており、集中力の約4分の1しか必要としないことです。私は、コードをコンパイルしている間、これらを使用して時間をつぶしています。完全なゲームをプレイできないこともありますが、精神的なギアの微妙なシフトに常に感謝しています。
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オープンソースのおかげで、実際にダウンロードできる楽しい無料ゲームがかなりあり、Ubuntuリポジトリには素晴らしいセレクションがあります。[アプリケーション] > [追加/削除]メニューから、NethackやFrozen Bubbleなどの基本的なクラシックから、ChromiumやNeverballなどの3Dアクセラレーションの宝石まで、さまざまなゲームがあります。これらすべてをプレイしました。そして、さらにプレイしました。そしてさらにプレイしました。どうしてこんなに中毒性があるのでしょうか。大ヒットではありませんが、Windowsにバンドルされている無料ゲームをはるかに上回り、何時間も長く夢中になれます。価格の割にはお得です。
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または Gnome を実行している場合は、すでにいくつかのシンプルなゲームがインストールされています。私はどちらのデスクトップも好きではありません。どちらも肥大化していてわかりにくいと感じます。しかし、それらのゲーム パッケージは、ソリティア、アステロイド、テトリスなどの 12 個のシンプルなお気に入りを手に入れるのに良い方法です。
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貢献したい場合、またはデータがまったくないことに落胆している場合は、適切なチャネルを介して質問、質問、問い合わせ、つまりコミュニケーションを取る必要があります。私たちがWikiを持っているのは、VSユニバースに関して生成されたデータを文書化して提示するという共同の試みに取り組んでいるためであり、コミュニティとして、それが楽しい冒険となる文化を育む準備ができていると考えたいからです。
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残念だったのは、オープンコンテンツの共有状況です。OpenGameArtやNew Groundsなどの一部のサイトでは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスによるタグ付けを提供していますが、Googleの3D Warehouseのようなサイトの方がはるかに一般的で、サイト固有の利用規約があり、アーティストがクリエイティブ・コモンズまたはオープンソースライセンスを介して作品を共有する意思があることを示す機能を提供していません。
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外部リンク
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- リブレゲームウィキ
- GitHub のオープンソース ゲーム リスト
- オープンソースゲームクローンリスト
- フリーソフトウェアディレクトリのゲームカテゴリ
