| エラストマニア | |
|---|---|
| 開発者 | バラシュ・ローザ |
| デザイナー | バラズ・ロジャ ・チャバ・ロザ ・ゲザ・ザボ ・マテ・マジャル・ エステルとボリ ・パリス ディラン・クーパー ピーター ・ イリェス・イムレ・バルツィ・ガボル・ ゲレニ ・タマス アンドリス ・クリスティアンとセルゲイ・シュカエフ[1] |
| プラットフォーム | Windows、Xbox、PlayStation 4、PlayStation 5、Switch、BeOS |
| リリース | 2000年1月 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エラストマニアは2000年にリリースされたプラットフォームゲームです。 [2]弾性バイクの概念を探求しています。各レベルの目標は花に触れることです。一部のレベルでは、花に触れる前にプレーヤーが花全体に散らばっているリンゴを集める必要があります。 [1]できるだけ早くレベルをクリアして新しい世界記録を樹立しようとするオンライン競争があります。 [3] [4] [5]時間短縮は、レベルを解く新しい方法を見つけることにかかっていることがよくあります。 [6]進歩は、既知のスタイルを磨くことにもかかっています。 [7] [8]
ゲームプレイ
プレイヤーはバイクのライダーを操作し、ライダーの頭やバイクの車輪が回転するスパイク状の車輪に触れたり、頭が固い構造物(壁など)に触れたりすると、レベルを最初からやり直さなければなりません。[9]プレイヤーが花に触れて次のレベルに進むには、レベル内のすべてのリンゴを集めなければなりません。ドライバーの頭と車輪だけがレベルと相互作用し、体は怪我をすることなく壁を乗り越えることができます。
自転車のフレームの弾力性などの物理モデルにより、さまざまなトリックが可能になります。これらは、速度を上げるための微妙な操作から、物理モデルの再現可能なバグを利用して自転車を空中に飛ばすなどのより劇的な効果まで多岐にわたります。[10]
バージョン
Elasto Maniaは、1997年のゲームAction SuperCrossの続編としてBalázs Rózsaによって作成されました。 両方のゲームの主な違いは、物理学のわずかな変更と12の内部レベルの追加です。 デモ版には18の公式レベルが含まれており、完全版には54のレベルが含まれています。[11]これらの公式の「内部」レベルに加えて、多くの「外部」のファンが作成したレベルがオンラインで見つかります。レベルパックにまとめられている場合もあります。
Elasto Maniaの最新の公式パッチは v1.11a です。非公式パッチの開発により、オンライン マルチプレイヤー機能を備えた v1.3 が誕生しました。
2014 年 8 月に、Elasto Mania 2 が公式iOSアプリとしてリリースされ、その後2017 年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。
2020年5月、オリジナルのElasto Maniaのリマスター版がSteamゲームプラットフォームでリリースされました。同年後半には、Elasto Mania 2とAction SupercrossもSteamでリリースされ、3つのゲームすべてをまとめた割引トリロジーパックも販売されています。[12]
2022年に、Elasto Mania RemasteredはNintendo Switch、Sony Playstation 4および5、Xbox OneおよびSeries XおよびS 、 GOG.comを通じてリリースされました。[13]
オンラインコンテンツ
2000 年代初頭、プレイヤーはIRCチャンネル「#battle」に参加して、プレイヤーがデザインしたレベルで最速のクリアタイムを競うことができました。速いクリアタイムのリプレイは、IRC チャンネルで他のプレイヤーと共有されました。
2006年からコミュニティ主導のゲームパッチがリリースされ、プレイヤーはお互いを見てリアルタイムで競争できるようになりました。ゲームのオンラインバージョンの開発に合わせてウェブサイトが立ち上げられ、[14]統計情報や、以前に戦ったレベルの閲覧、レイアウトの確認、コメント、これまでの順位の確認、 [15]関連するリプレイのダウンロードなどの機能が備わっています。 [16]
受付
Computer Gaming WorldのT. Byrl Bakerは、この物理モデルを「容赦ないほど厳しい」と評した。[17]
参照
- Trials – 元々ブラウザゲームとしてリリースされた同様のゲームシリーズ
- X-Moto – Linux、Windows、OS X用の同様のゲーム
- Bike or Die! - Palm OS と iOS 向けの類似ゲーム
参考文献
- ^ ab 「Elasto Maniaへようこそ!:実際の物理モデルに基づいたバイクシミュレーションゲーム:購入前に試してみましょう」(TXT)。Moposite.com。2016年2月26日閲覧。
- ^ 「情報 - ゲーム - Elasto Mania」。Moposite.com 。 2016年2月26日閲覧。
- ^ 「記録 - 世界記録」。Moposite。2015年12月20日。 2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Records」. Moposite . 2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Records」. Moposite . 2016年2月26日閲覧。
- ^ 「File:Improvements - Wikimedia Commons」Commons.wikimedia.org 2012年12月8日. 2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Simple RecPlayer by ville_j」Elma.oktobia.org。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Simple RecPlayer by ville_j」Elma.oktobia.org。2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月26日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2008-12-01). 「Elasto Mania ハンズオン」. Eurogamer .
Elasto Mania
[...] は、馬鹿げたことを簡単にこなすことです。その後は、トラクションを最大限に高め、転倒せずに停止し、勢いを保ち、意図したとおりに空中を飛行します。失敗した場合の罰としてスタート地点に戻ることは、長期的には私たちを苛立たせるかもしれませんが、休戦を宣言して残りの旅を楽しむ可能性も同じくらいあります。
- ^ 「MEGA Bounce by Mawane」。YouTube。2009年12月5日。 2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Elasto Mania Home」。Elastomania.com 。2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Elasto Mania Trilogy Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2023年2月28日閲覧。
- ^ 「Elasto Mania」. elastomania.com . 2023年2月28日閲覧。
- ^ Høyer Sørensen、Sune (2010-02-25)。「EOL は聖杯か?」。Blogger。2011-07-23にオリジナルからアーカイブ。2011-02-27に取得。おそらく
[Elma Online について] 最も重要なのは、現在の戦闘や最後の 5 つのチャット ラインだけでなく、もっと多くのことで人々を結びつけるサイトです。
- ^ 「Elma Online ^ 統計 ^ レベル ^ EOLJ0411」。Elmaonline.net 。2016年2月26日閲覧。
- ^ 「Elma Online ^ バトル ^ 10230 ^」。Elmaonline.net 2011-03-20 。2016-02-26閲覧。
- ^ Baker, T. Byrl (2002 年 9 月)。「Shareware Standouts - Elasto Mania」。Computer Gaming World。第 218 号。Ziff Davis。42ページ。
外部リンク
- 公式サイト
