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フレームワークを使用すると、ゼロから構築することなく、 WebGLコンテンツを迅速かつ簡単に作成できます。
注: 次のリストには、WebGLライブラリとゲーム エンジン、およびクラウド サービスが区別なく混在しています。
参照
参考文献
- ^ 3D モデル – A フレーム
- ^ あらゆるファイルタイプの読み込み | Babylon.js ドキュメント
- ^ 3D ファイル形式 Sketchfab.com
- ^ 「WebXR を Unity 3D に導入」Rufus31415。
- ^ 「Unity 5 がリリースされ、多数のゲーム開発者にワンクリック WebGL エクスポートを提供」。Mozilla ブログ。2015 年 6 月 16 日閲覧。
