Unvanquished 0.52 ベータ版の画面上のチュートリアル | |
| 開発者 | ゲームコミュニティ |
|---|---|
| 初回リリース | 2012年2月29日 |
| プレビューリリース | 0.55.1 ベータ[1]
/ 2024年11月3日 |
| リポジトリ | github.com/Unvanquished/Unvanquished |
| エンジン | デーモン (ゲームエンジン) |
| オペレーティング·システム | Linux、MacOS、マイクロソフトウィンドウズ |
| タイプ | マルチプレイヤービデオゲーム、一人称シューティングゲーム、リアルタイム戦略ゲーム |
| ライセンス | GNU GPLv3、CC BY-SA 2.5 [2] |
| Webサイト | 翻訳: |
Unvanquishedは、無料のオープンソース ビデオ ゲームです人間とエイリアンが覇権を争う、 マルチプレイヤーの 一人称シューティング ゲームおよびリアルタイム戦略ゲームです
ゲームプレイ


プレイヤーはエイリアンチームまたは人間チームで、それぞれ近接武器と従来の弾道武器を使って戦います。ゲームの目的は、敵チームと彼らの生存を支える構造物を破壊し、自分のチームの基地と拡張を維持することです。プレイヤーは攻撃を通じて自分自身とチームのために資源を獲得します。[3]
Lifewireはゲームプレイについて次のようにコメントしている。「 Unvanquishedの特に楽しい点の1つは、プレイヤーが昆虫として壁や天井を這うことができる点です。これにより、ゲーム物理学に新しい、しかし多少混乱するような解釈が加わります。」[4]
発達
UnvanquishedはTremulousの精神的後継作です。ゲームプレイとゲームリソースはCC BY-SA 2.5 Creative Commons ライセンスの下にありますが、デーモンエンジンはGPLv3の下にあります。[2]
開発は2011年の夏にSourceForgeで始まり、最初のアルファ版は2012年2月29日にリリースされました[3]。コード開発は2012年からGitHubで行われていましたが[5] 、ゲームのリリース配布は2015年にSourceForgeからGitHubに移行しました。 [6]
Unvanquishedは、毎月第 1 日曜日に新しいアルファ版をリリースしていたボランティア チームによって開発されています。[3]ただし、プロジェクトが新しい開発段階に達したため、ベータ版のリリース頻度は低下しています。[要出典]
エンジン

Unvanquishedは、 Wolfenstein: Enemy Territoryエンジン(id Tech 3)とXreaLエンジン[9]を統合して生まれたDæmonエンジン[7] [8]を使用しています。この統合は当初OpenWolf [10]と名付けられていましたが、Unvanquishedの最初のアルファリリースがリリースされる前にDæmon [11] [12]に改名されました[13]。その開発は現在、前任者から独自の道を歩んでいます。
2015年、バージョン0.42で、Unvanquishedの開発者はXonoticの開発者と協力し、ゲームエンジンのコードをゲームコードから分離することに成功しました。[14]
受付
Phoronix.comのマイケル・ララベルは、2012年7月にまだアルファ版だったUnvanquishedのグラフィックを賞賛した[15] [16] 。Lifewireは昆虫の仕組みを興味深いひねりと、改造のしやすさ(レベルエディターについて)を賞賛した。[4]
Softpediaは2016年3月にバージョン0.49のゲームをレビューし、3.5つ星を与えた。[17]
2011年から2017年6月までの間に、このゲームはSourceForgeからだけで130万回以上ダウンロードされました。[18]
参照
参考文献
- ^ 「Unvanquished 0.55.1、磨きをかけよう!」unvanquished.net 2024-11-03 . 2024-11-27閲覧。
- ^ ab “Copying”. GitHub . 2021年8月19日閲覧。
- ^ abc 「About - Unvanquished」。unvanquished.net 。 2014年1月18日閲覧。
- ^ ab Dave Rankin. 「オープンソースのファーストパーソンシューティングビデオゲーム5選」。2020年2月3日閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2012-07-01). 「Unvanquished: 非常に有望なオープンソースゲーム」. Phoronix . 2024-11-27に取得。
このマルチプラットフォームゲームの開発もオープンに行われており、GitHub で見つけることができます。
- ^ Marius Nestor ( 2015-08-03 ). 「Unvanquished FPS ゲームが Tremulous の Vega マップを取得、SourceForge を離れる予定」。softpedia。2024-11-25に取得。
彼らはすぐに SourceForge の Web サイトから移行し、ゲームの将来のバージョンを GitHub でリリースする予定でした。
- ^ Larabel, Michael (2013-09-15). 「Unvanquished が Quake 3 エンジンを書き換え、近代化」. Phoronix . 2024-08-09閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2015-08-03). 「Unvanquished のオープンソース エンジンは他のゲームでも簡単に使用できます」. Phoronix . 2024-08-09閲覧。
- ^ Larabel, Michael ( 2012-12-01 ). 「XReaL、OpenWolf ゲーム エンジンの現状」。Phoronix。2024-11-27に取得。OpenWolf
の機能の中には、64 ビットのサポート、XreaL から共有された最新の OpenGL 3.2 レンダラーなどがありました。
- ^ Larabel, Michael (2012-07-01). 「Unvanquished: 非常に有望なオープンソース ゲーム」. Phoronix . 2015-07-07に取得。
オープンソースの Unvanquished ゲームは、OpenWolf エンジンのフォークである Daemon エンジンによって動作しています。
- ^ 「エンジンの名前を変更しました」。GitHub。
- ^ 「Daemon にブランド変更」。GitHub。
- ^ 「10年とUnvanquished」。unvanquished.net。
このゲームは、2012年2月29日に、最初のアルファ版として、tremz.comでUnvanquishedの名前でリリースされました。エンジンは、最初のアルファ版リリースの1か月前の2012年1月にOpenWolfからDæmonに名前が変更されたため、すでにDæmonという名前でした。
- ^ Marius Nestor (2015-08-03). 「Unvanquished FPS ゲームが Tremulous の Vega マップを採用、SourceForge からの離脱を計画」softpedia . 2024-11-25取得。Unvanquished
の開発者は、Xonotic の無料高速アリーナ シューティング ゲームのメンバーと協力し、ゲームのエンジン コードをゲーム コードから分離することに成功しました。
- ^ Larabel, Michael (2012-07-01). 「Unvanquished: 非常に有望なオープンソース ゲーム」. Phoronix . 2015-07-07取得。
XreaL の OpenGL 3.x レンダラー、立体 3D レンダラーのサポート、MD3 および MD5 モデルのサポート、改良されたシェーダー システム、手続き型アニメーション ブレンディング
- ^ Larabel, Michael (2012-08-25). 「Unvanquished はオープンソースとしては依然として素晴らしい」。Phoronix 。2024-11-27取得。Unvanquished
は、最も魅力的で視覚的に印象的なマルチプラットフォーム オープンソース ゲームの 1 つになる見込みです。
- ^ Alexandru Dulcianu (2016-03-14). 「Unvanquished Review」. softpedia .
- ^ 「統計」. SourceForge . 2017-06-06 . 2017-06-06閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- GitHubのソースコードリポジトリ
- SourceForge.netのオリジナル プロジェクト リポジトリ
- プロジェクトウィキ
- デーモンゲームエンジンGitHubのソースコードリポジトリ
