| エニグマ | |
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エニグマアイコン | |
| 開発者 | ロナルド・ランプレヒト、ラウル・ブルカン、アンドレアス・ロッホマン、ダニエル・ヘック(創設者)、... [1] |
| 作曲家 | アンドリュー・セガ クリフォード・J・タスナー |
| エンジン | カスタム |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X、GP2X、Linux、FreeBSD |
| リリース |
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Enigma はOxydをベースにしたパズルゲームで、 GNU GPL-2.0 以降でリリースされています。Oxydがメンテナンスされなくなった現在でも、 Enigma はOxydのオープンソースのマルチプラットフォーム派生作品として非常に人気があります。オープンソースのファンゲームEnigma はレビューで高く評価されています。 [2] [3]
エニグマはビー玉ゲームです。風景は通常、論理パズルの形をとりますが、ポインティング デバイス(唯一の入力形式) の器用さも要求されることが多々あります。このゲームは、従来の正方形のグリッドマップ ( 2D コンピューター グラフィックス) とリアルな物理シミュレーションに基づいています。
Enigmaはクロスプラットフォームであり、 Mac OS X、GP2X、Microsoft Windows、FreeBSD、Linuxで利用できます(複数のディストリビューション用のパッケージも用意されています)。
ゲームプレイ

Enigma は、約 2500 のレベル (「ランドスケープ」と呼ばれる) で構成されており、任意の順序でプレイできます。プレイヤーはマウスを使用して1 つ以上のビー玉を操作し、ビー玉を通じてのみランドスケープと対話します。レベルは、Oxyd ランドスケープと Meditation ランドスケープの 2 つの大まかなカテゴリに分類されます。一部のレベルは、一方のカテゴリに分類されているように見えても、実際には別のカテゴリに分類される場合があります。
障害物コースナビゲーション
ゲームの仕組みを徐々にプレイヤーに紹介する導入レベルとは別に、各レベルには、プレイヤーが解決、勝利、または回避しなければならないパズル、レース、または危険が含まれています。プレイヤーは、レベルを解決不可能にしたり、ビー玉が沈んだり、奈落の底に落ちたり、押しつぶされたり、その他の方法で破壊されたりするリスクを負います。チャレンジでは、プレイヤーの問題解決能力と論理的思考力、器用さ、忍耐力、およびスピードが試されます。これらの要素によって、レベルの全体的な難易度が決まります。プレイヤーがビー玉を失うと、インベントリ内の予備のビー玉の形で表示されるプレイヤーのライフの 1 つが失われます。すべてのライフが失われると、レベルは自動的に最初から再開され、オキシドの色がランダムにシャッフルされます。一部のレベルには、プレイヤーがナビゲートしなければならない迷路もあります。
採点システム
Enigma には、プレーヤーがレベルをどれだけ早くクリアしたかを記録するスコア システムも含まれています。レベルをクリアすると、そのレベルの「個人記録」が作成されます。すべてのレベルには、プレーヤーが破ろうとする 2 つの記録があります。PAR (ゴルフのスコアリング形式から派生) と世界記録です。PAR は通常、達成するには素早い努力が必要で、新しいバージョンでは時間とともに変化します。新しい世界記録を樹立することは、運が良ければ別ですが、熱心なプレーヤーであってもほぼ不可能です。世界記録は通常、ビー玉を素早く正確に動かすことを習得し、各レベルの詳細を熟知している熱心なプレーヤーのグループによって樹立されます。
スコア統計は、エニグマの公式サイトで毎月公開されています。[4]最も重要なカテゴリは、世界記録統計と解決レベル統計です。レベルの数が多く、さまざまな課題があるため、レベルを100%完了するのは簡単なことではありません。ゲーム内で公開されている統計によると、2010年12月時点でレベルを100%完了した人は1人だけです。[a]
歴史
エニグマの最初のリリースは2002年でした。 [5]開発は、その年に出版社がビデオゲーム市場から撤退することを決定したため、ゲームのOxydの精神を生かし続けたいという明確な願望から始まりました。 [6] 2007年に、エニグマは安定バージョン1.01に到達しました。現在のバージョンは1.30です。
発達
風景はLuaプログラミング言語のスクリプトによって生成されるため、複雑な風景の作成は比較的簡単です。[7]レベルエディターが存在します。[8] [9]メニューミュージック「Pentagonal Dreams」の作曲者はAndrew 'Necros' Segaです。
Enigma は現在、 Oxydの一部のバージョンで利用可能だった人気の協力型 2 人用ネットワーク ゲームをサポートしていませんが、2 人用ランドスケープのほとんどはシングル プレイヤーでプレイ可能です。
受付
Enigmaはオープンソースのファンゲームであり、Oxydのクローンとしてレビューで賞賛されている。[2] [3] Enigmaは2007年2月にLinux Formatによって「HotPick」に選ばれた。 [10]多くのLinuxディストリビューションに含まれており、さまざまなフリーウェアアウトレットで配布されている。ダウンロード統計によると、 Enigmaは2011年から2017年5月の間にSourceForgeだけで11万回以上ダウンロードされ、[11] computerbild.deはさらに3万回のダウンロードを数えた。[12]
また、いくつかのビデオゲーム雑誌の表紙ディスクには、フリーウェアとリメイクのコレクションの一部としてエニグマが掲載されており、たとえばGameStarは2005年6月から掲載している。 [13] [より適切な情報源が必要]
参考文献
- 注記
- ^ Enigmaバージョン 1.01、2007 年 5 月 25 日にリリース。
- インライン引用
- ^ 「クレジット」。公式サイト。ダニエル・ヘックと寄稿者。 2015年4月11日閲覧。
- ^ ab Barylick, Chris (2005年11月11日). 「The Slacker's Guide – Enigma and Gypsy Mod」. The Mac Observer . 2014年12月26日閲覧。
- ^ ab リンドナー、ミルコ (2004 年 9 月 22 日)。 「エニグマ – 永遠の輝き」。Pro-Linux.de (ドイツ語) 。2014 年12 月 26 日に取得。
- ^ 「スコア統計」。公式サイト。ダニエル・ヘックと寄稿者。 2014年12月26日閲覧。
- ^ Heck, Daniel (2002 年 5 月 14 日). 「リリース 0.40」. enigma-announce (メーリング リスト) . 2015 年4 月 18 日閲覧。
- ^ Heck, Daniel; 寄稿者 (2013). Enigma マニュアル(PDF) . p. 1 . 2015 年4 月 19 日閲覧。
- ^ Heck, Daniel; Machata, Petr; Westram, Ralf; Lamprecht, Ronald; Lochmann, Andreas; Abraham, Andreas (2013). Enigmaリファレンスマニュアル(PDF) . 2015年4月19日閲覧。
- ^ 「BlackBallEd」。SourceForgeがホストするEnigma用レベルエディター。2013年3月22日。 2015年4月11日閲覧。
- ^ 「Level Development」。公式サイト。Daniel Heck と寄稿者。2015年4 月 11 日閲覧。
- ^ Linux Format 089 2007年2月、73ページ
- ^ enigma-game – sourceforge.netの統計(2016)
- ^ computerbild.deの Enigma (2007 年 5 月)
- ^ DVD Sonderheft GameStar 06/2005 on gamestar .de
外部リンク
- 公式サイト
- SourceForgeの Enigma
- GitHub上の Enigma
