Game Developer( 2021年まではGamasutraとして知られていた) [ 2 ]は、1997年に設立されたビデオゲーム開発の側面に焦点を当てたウェブサイトです。Informa TechTargetが所有および運営しており2013年に廃刊となる印刷雑誌Game Developerのオンライン姉妹誌として機能していました。 [ 3 ]
Game Developer は、日々のニュース、ゲーム後の事後分析や開発者による批評エッセイなどの特集記事、ユーザー投稿のブログ記事を公開しています。記事は、トピック (すべて、コンソール/ PC、ソーシャル/オンライン、スマートフォン/タブレット、インディペンデント、シリアス) とカテゴリ (プログラミング、アート、オーディオ、デザイン、プロダクション、ビジネス / マーケティング) でフィルタリングできます。このサイトには、ゲームデザインに関する書籍のオンラインストア、RSSフィード、ウェブサイトの Twitter アカウントがあります。[ 4 ]
このサイトには、ユーザーがさまざまな開発スタジオの契約業務や求人に応募できるセクションもあります。[ 5 ]
Game Developerは、一般的なビデオゲームのウェブサイトで見られるニュースも掲載していますが、プロのゲーム開発者向けに、デザイン、オーディオ、広報、アートの分野に関する記事を提供しています。このサイトは、専門家がブログを公開して、他の開発者と専門知識を共有することを推奨しています。編集スタッフは、ドラゴンクエストの生みの親である堀井雄二氏[ 6 ]、ニンテンドー3DSのデザイナーである今野秀樹氏[ 7 ] 、 Portalのライターであるエリック・ウォルポー氏[ 8 ]など、開発者やハードウェアデザイナーへのインタビューも行っています。
プロジェクトの事後分析記事は、開発者が特定のゲームの開発における成功と失敗の要素を振り返る記事であり、ゲームデザインのあらゆる側面について直接的な洞察を提供し、他の開発者にさまざまなリスクや重要なヒントを教えます。OkabuやThe Pathのようなインディーズゲームから、大神伝やBioShockのような大手スタジオのプロジェクトまで、多くの事後分析記事が公開されています。現在、 1997年まで遡る150以上の事後分析記事が収集されています。[ 9 ]珍しい事後分析記事も公開されており、FirefoxツールバーベースのMMORPGの激動の開発と最終的な中止を明らかにする「A Story of GameLayers , Inc.」 [ 10 ]や、記事で認められている開発者が犯す最も一般的な間違いを詳述する「何が間違っていたのか?過去の事後分析から学ぶ」[ 11 ]などがあります。
Game Developerは、ユーザーが自社ウェブサイトにブログ記事を公開できる機会を提供しています。高い品質基準を確保するため、希望する著者は編集チームと協力する必要があります。寄稿者は、Game Developerで公開した後もコンテンツの権利を保持します。[ 12 ]
ユーザーは記事にコメントすることもできますが、厳格なルールがあります。コメントガイドラインは、特定の記事に関するユーザーの議論をそのトピックに留め、コメントが[ 13 ]炎上(インターネット上の敵対的なやり取り)に発展するのを防ぐように設計されています。これは、コメント規制がより緩い他のコミュニティ主導のウェブサイトで見られる現象です。ユーザーは、会話に貢献する建設的な考えのみを投稿することが推奨されます。
GameSetWatchは、代替ビデオゲームのウェブブログであり、 Game Developerの姉妹サイトです。古いコンソールや新しいコンソール、iOSなどのデジタルダウンロード、インディーゲームなど、風変わりでしばしば見過ごされがちなゲームに関する興味深いリンクやメディアを収集することに特化しています。 [ 14 ]
GameSetWatchは、2005年11月に発行者兼編集長のサイモン・カーレスによって設立されました。6年間運営されていましたが、2011年11月に半永久的に休止しました。サイトが停止したのは、制作者が姉妹サイトのIndieGames.comとコンテンツが重複していることに気づき、主流のゲームブログが「奇妙な」代替ビデオゲームニュースをより多く取り上げていると感じたためです。[ 15 ] [ 16 ]
ローンチに貢献した人物には、IGF会長のブランドン・ボイヤー、GameTrailersのベテランであるマイケル・マクワーター、Game Developerニュースディレクターのフランク・シファルディ、アリス・テイラー、そしてGame Developer誌編集長のブランドン・シェフィールドなどが含まれる。[ 17 ]
IndieGames.comは2005年10月に開設されました。IndieGames.comはGame Developerの姉妹サイトで、インディーゲームの報道に特化しています。GameSetWatchが閉鎖された後、UBM TechWebがインディーゲームに関するニュースを配信する主な手段となりました。 [ 16 ] 2018年9月、 IndieGames.comは長年の所有者であるUBMから分離しました。ライターたちはIndie Games Plusという新しい独立運営のウェブサイトを立ち上げ、以前のIndieGames.comの記事を新しいウェブサイトに引き継ぎました。 [ 18 ]
サイトのインタビューセクションでは、インディーゲームのクリエイターや開発者へのインタビューが掲載されています。インタビューを受けた人は、インタビュアーが提示する一連の質問に答えます。質問には、インスピレーションや苦労に関するものも含まれています。また、このページはデスクトップ、コンソール、モバイルの3つのカテゴリに分かれており、プラットフォームの関心に応じてインタビューを整理しています。[ 19 ]
サイトの特集セクションは、サイトのライターや編集者による投稿で構成されています。記事はインディーゲーム分野のあらゆるトピックについて書かれています。2014年9月には、開発者や仲間が推奨する代替ゲームをゲーマーが発見できるように、Games We Care AboutのTwitterページとのコラボレーションが発表されました。[ 20 ]
また、近年および過去の注目すべきフリーウェアやインディーゲームを紹介する「ベスト・オブ・フィーチャー」ページもあります。[ 21 ]
サイトのレビューセクションは、2009年2月からマイケル・ローズによって執筆されています。「ベスト・オブ・フィーチャー」ページで紹介されているゲームのレビューが掲載されており、読者が実際にプレイする前にゲームの内容を知ることができます。[ 22 ]
Gamasutraとして、このサイトとその編集チームは2006年と2007年にWebby賞を受賞しました。受賞スピーチはそれぞれ「心+科学=ゲーム」と「芸術+科学、それでもゲーム」という5語でした。[ 23 ]