ジョン・カーマック | |
|---|---|
| 生まれる | 1970年8月21日[a] ショーニーミッション、カンザス州、米国[1] |
| 職業 | コンピュータプログラマー、ビデオゲーム開発者、エンジニア |
| 雇用主 | キーンテクノロジーズ(2023年~現在) オキュラスVR(2013年~2022年) |
| 知られている | id Softwareの共同設立者 Commander Keen、Wolfenstein 3D、Doom、Quake、Rage |
| タイトル | Oculus VRコンサルティングCTO [2] [3] Armadillo Aerospace 創設者 |
| 政党 | リバタリアン |
| 配偶者 | |
| パートナー | トリスタ・デレオン (2022–現在) |
| 子供たち | 2 |
| サイン | |
ジョン・D・カーマック2世[1](1970年8月21日生まれ[a])[1]は、アメリカのコンピュータプログラマー、ビデオゲーム開発者である。彼はビデオゲーム会社id Softwareの共同設立者であり、1990年代のゲームCommander Keen、Wolfenstein 3D、Doom、Quake 、およびそれらの続編の主任プログラマーであった。カーマックは、シャドウボリュームのカーマック逆アルゴリズムなど、3Dコンピュータグラフィックスに革新をもたらした。
2013年、彼はid Softwareを辞職し、 Oculus VRのCTOとしてフルタイムで働くようになりました。2019年には、より多くの時間を人工汎用知能(AGI)に割り当てるために、コンサルティングCTOに役割を縮小しました。[3] 2022年、彼はOculusを離れ、AGIのスタートアップであるKeen Technologiesに取り組みました。[6]
バイオグラフィー
若いころ
カーマックはカンザス州ショーニーミッションで生まれ、[1]地元のテレビニュースレポーター、スタン・カーマックの息子である。彼はカンザスシティ大都市圏で育ち、幼い頃からコンピューターに興味を持っていた。彼はカンザス州プレーリービレッジのショーニーミッションイースト高校とミズーリ州レイタウン近郊のレイタウンサウス高校に通った。[7]
カーマックは子供の頃、夏休みにアーケードでプレイした1978年のシューティングゲーム「スペースインベーダー」でビデオゲームと出会った。1980年の迷路追跡アーケードゲーム「パックマン」も彼に強い印象を残した。彼は最も尊敬するゲーム開発者として任天堂のデザイナー宮本茂を挙げた。 [8]
デイヴィッド・クシュナーの『マスターズ・オブ・ドゥーム』に記されているように、カーマックが14歳のとき、彼は他の子供たちと学校に侵入し、Apple IIコンピュータを盗んだ。建物に入るために、カーマックは窓を溶かして通るテルミットとワセリンを混ぜた粘着性の物質をでっち上げた。しかし、太りすぎの共犯者が穴を通り抜けるのに苦労し、代わりに窓を開けたため、サイレントアラームが鳴り、警察に通報された。カーマックは逮捕され、精神鑑定に送られた。彼は少年院で1年間の刑を宣告された。[9] [10]彼はミズーリ大学カンザスシティ校に2学期通った後、フリーランスのプログラマーとして働くために退学した。[11]
キャリア
ルイジアナ州シュリーブポートのコンピュータ会社ソフトディスクは、カーマックをソフトディスクGS(Apple II GSの出版物)の開発に雇い、ジョン・ロメロや、エイドリアン・カーマック(血縁関係はない)などの将来のid Softwareの主要メンバーに紹介した。後にソフトディスクは、このチームに、IBM PC(DOS)プラットフォーム向けの、新製品だが短命だった隔月刊ゲームサブスクリプション製品、Gamer's Edgeの責任者を任命した。1990年、ソフトディスク在籍中に、カーマック、ロメロ、その他は、コマンダーキーンの最初のゲームを作成した。このシリーズは、1991年以降、シェアウェア配布モデルでアポジーソフトウェアによって公開された。 [12]その後、カーマックはソフトディスクを離れ、 id Softwareの共同設立者となった。[13]
カーマックは、コンピュータグラフィックスにおける多くの技術の先駆者または普及者であり、その中には、Commander Keenの「アダプティブタイルリフレッシュ」[14]、Hovertank 3D、Catacomb 3-D、Wolfenstein 3Dのレイキャスティング、Doomが初めて採用したゲームとなったバイナリ空間分割[15] 、 Quakeのために発明したサーフェスキャッシング、Doom 3のために考案したカーマックのリバース(正式にはz-failステンシルシャドウとして知られている)、Enemy Territory: Quake Warsで初めて使用されたメガテクスチャ技術などがある。[16] Quake 3は、高速逆平方根アルゴリズムを普及させた。[17]
カーマックのエンジンは、ハーフライフ、コール オブ デューティ、メダル オブ オナー アライド アサルトなど、他の影響力のある一人称視点シューティング ゲームでもライセンス供与されている。2007 年、カーマックは妻と休暇中に携帯電話でいくつかのゲームをプレイし、"良い" モバイル ゲームを作ろうと決心した。[18] [19]

2013年8月7日、カーマックはOculus VRのCTOに就任した。[20] 2013年11月22日、彼はid Softwareを辞職し、Oculus VRでフルタイムで働くようになった。[2] [21]カーマックが退社した理由は、idの親会社であるZeniMax MediaがOculus Riftのサポートを望まなかったためである。[22]カーマックの両社での役割は後に、OculusがZeniMaxの仮想現実の知的財産を盗んだとして、Oculusの親会社であるFacebookに対して起こされたZeniMaxの訴訟の中心となった。[23] [24] [25]陪審はカーマックを無罪としたが、Oculusと他の役員は商標、著作権、契約違反の責任を問われた。[26]

2017年2月、カーマック氏はゼニマックスを訴え、同社がid Softwareの買収によって彼に支払われるべき残りの2250万ドル(2023年には約2750万ドル)の支払いを拒否したと主張した。[27] 2018年10月、カーマック氏はゼニマックスと合意に達し、「ゼニマックスは私に対する義務を完全に果たした」と述べ、訴訟を終結させた。[28]
2019年11月13日、カーマック氏はOculusのCTOの役職を退き、「コンサルティングCTO」に就任し、人工汎用知能(AGI)の研究にもっと時間を割くことを決めた。[3] 2022年8月19日、カーマック氏は新しいAGI企業であるKeen Technologiesのために2,000万ドルを調達したことを発表した。[29] 2022年12月16日、カーマック氏はKeenに集中するためOculusを退社した。[6]
ワークスタイル
カーマック氏は、キャリアを通じて週6日、1日10時間勤務、週60時間勤務を維持してきた。[30]彼は、仕事において長時間の中断のない集中力の重要性について公に語ってきた。高強度でより早く進歩できるだけでなく、長時間勤務は集中した心構えを長期間維持するためにも不可欠である。このように過酷なスケジュールで働いているにもかかわらず、彼は燃え尽き症候群を経験したことがない。[30]
カーマックは、1週間に及ぶプログラミング合宿に参加することでも知られています。これらの合宿では、カーマックは普段の日常生活から離れて、ランダムな都市やホテルに隔離され、孤独で中断のない期間を過ごします。[31]これらの合宿の目的は、カーマックが認知能力を最大限に発揮し、特定の困難な問題に取り組んだり、新しいスキルを習得したりできるようにすることです。[32]これらの合宿での孤独と物理的な隔離は、深い集中と熟考に最適な環境を提供し、カーマックの創造プロセスの不可欠な部分となっています。
カーマックは、メタ在籍中に遭遇した官僚主義的な非効率性に対する不満を声高に語った。[33]退職時のメモには、「私たちには途方もない数の人材とリソースがあるのに、常に自滅し、努力を無駄にしている」と記されている。「私は、損害を与える前に愚かなことをやめることも、方向性を定めてチームに実際にそれを実行させることも、一度もできなかった。」[34]
カーマックは、小さな段階的なステップが、意味のある破壊的イノベーションへの最速の道であるという哲学を支持している。[30]彼はこのアプローチを、ローカル情報を使用した小さなステップが最良の結果をもたらす「勾配降下法の魔法」と比較している。カーマックによると、この原則は彼自身の経験によって証明されており、彼は世界で最も賢い人々の多くにこれを観察してきた。彼は、「ローカル情報を使用した小さな小さなステップが、最終的にすべての最良の答えにつながる」と述べている。[30]
アルマジロ・エアロスペース

2000年頃、カーマックは若いころの趣味であるロケットに興味を持つようになった。フェラーリのカスタマイズにいくら費やしていたかを振り返り、[要出典]、彼は地元のアマチュアエンジニア数名に資金援助することから始めた。カーマックは、私財を投じて、アルマジロ・エアロスペースという会社に「年間100万ドル以上」の資金を提供した。[35]愛好家の会社は、弾道宇宙飛行と最終的には軌道上の乗り物という目標に向かって着実に進歩していった。2008年10月、アルマジロ・エアロスペースはNASAのコンテスト「ルナ・ランダー・チャレンジ」に出場し、レベル1のコンテストで1位を獲得し、35万ドル(2023年には約48万6412ドル)を獲得した。[36] 2009年9月、彼らはレベル2を修了し、50万ドル(2023年には約69万323ドル)を授与された。[37] [38] [39]同社は2013年に「休眠モード」に入った。[35]
カーマックによれば、航空宇宙産業の仕事はビデオゲームの仕事に比べると「単純」だという。[40]
オープンソースソフトウェア
カーマックはオープンソースソフトウェアの支持者であり、ソフトウェア特許は強盗に等しいとして、繰り返し反対を表明している。[41]また、 X Window SystemのMac OS X Serverへの最初の移植を開始したり、ユタGLXプロジェクトを通じてLinux用のOpenGLドライバーの改善に取り組んだりするなど、オープンソースプロジェクトにも貢献している。[42]
カーマックは1995年にWolfenstein 3Dのソースコードを、1997年にDoomのソースコードを、最初はカスタムライセンスで、その後1999年にGNU General Public License (GPL) でリリースした。1997年にライセンシーのCrack dot Comがハッキングされた後、 Quakeのソースコードが漏洩し、Quakeコミュニティの地下組織で流通したとき、[43] id Softwareとは関係のないプログラマーのGreg Alexanderがそれを使用して、 SVGALibを使用してQuakeをLinuxに移植した。これはDave Taylorの以前のX11への移植よりも機能が豊富だったため、彼はカーマックにパッチを送った。[44] id Softwareは法的措置を取る代わりに、パッチを会社公認のLinux移植の基盤として使用し、新入社員のZoid Kirschがメンテナンスし、後にQuakeworldとQuake IIもLinuxに移植した。 [45]
id Softwareはその後、 1999年にQuake、 2001年にQuake 2、 2005年にQuake 3、そして最後に2011年にDoom 3(その後2012年にBFG Edition )のソースコードを公開した。Hovertank 3DとCatacomb 3D(およびカーマックの以前のCatacomb )のソースコードは、 2014年6月にカーマックの承認を得てFlat Rock Softwareによってリリースされた。[46] [47]彼はそれ以来、より寛容なBSDライセンスではなくコピーレフトGPLを使用したことについて後悔を表明している。[48]
id Tech 4のリリースは、カーマックのリバースに関するクリエイティブラボの特許上の懸念にもかかわらず行われました。[49]一方、オリジナルのDoomソースリリースは、Cygnus Studiosが開発したDMXライブラリの複雑さのために音楽なしで出荷されました(これにより、Linuxバージョンがリリースに選択されました)。[50]カーマックはそれ以来、開発者にミドルウェアを使用する際には注意するようアドバイスし、後でソースコードをリリースする可能性を制限する可能性があることを指摘しました。[51]ティム・スウィーニーは、この問題が古いUnreal Engineソースコードの潜在的なリリースを妨げていると示唆しています。 [52]
一方、システムに対する技術的な賞賛にもかかわらず、[53]カーマックは長年にわたり、 Linuxをゲームプラットフォームとして使用することに関して懐疑的な意見を何度も表明してきました。[54] [55] 2013年には、エミュレーションが「Linuxでのゲームに適した技術的な方向性」であると主張し、[56] 2014年には、LinuxがSteam Machineの成功にとって最大の問題になる可能性があるという意見を表明しました。[57]
カーマックは慈善団体やゲームコミュニティに貢献している。カーマックの慈善寄付の受取人の中には、彼の出身高校、オープンソースソフトウェアの推進者、ソフトウェア特許反対者、ゲーム愛好家などが含まれる。[58]
私生活
カーマックはidで大成功を収め、1994年半ばまでにフェラーリ328とフェラーリ・テスタロッサの2台を購入した。[ 59 ] 1997年、彼はQuakeトーナメント「Red Annihilation 」の優勝者であるデニス・フォンに賞品としてフェラーリ328を贈呈した。[60]
彼は元妻のキャサリン・アンナ・カンと1997年のQuakeConで彼女がidのオフィスを訪れた際に出会った。賭けとして、カンはカーマックに、相当数の参加者を集めることができれば初の女性だけのQuakeトーナメントのスポンサーになってくれないかと持ちかけた。カーマックは最大でも25人の参加者を予想したが、実際には1,500人が参加した。 [61]カーマックとカンは2000年1月1日に結婚し、ハワイで挙式する予定だった。スティーブ・ジョブズはカーマックが2000年1月5日のMacWorld Expoに出席できるよう挙式を延期するよう依頼したが、カーマックは断り、代わりにビデオを作ることを提案した。[62]カーマックとカンは2004年8月に息子クリストファー・ライアンをもうけた。[63] 2009年11月に次男が誕生した。
カーマックは2022年現在離婚している。2022年5月26日、彼は離婚を発表し、Twitterで主催するVRビートセイバーゲームを通じてパートナーのトリスタと出会ったことを明かした。 [64]
ゲーム開発者として、カーマックは開発中のゲームの最終リリース日を約束しないという点で、多くの同世代の開発者とは異なっていた。代わりに、新しいゲームのリリース日を尋ねられたとき、カーマックは通常、ゲームは「完成したら」リリースされると答えていた。[65] id SoftwareのゲームのパブリッシャーであったApogeeの従業員も、このビジネス慣行を採用した。 [66] 2019年、 The Joe Rogan Experience のゲストとして、カーマックは自分の信念が時間とともに変化したと述べた。「今ではその考えをほぼ撤回します。」Rageの6年間の開発期間については、「2年前より早く出荷するために必要なことは何でもすべきだったと思います」と述べている。カーマックは、この点に関してQuakeの社内開発についても振り返り、「トラウマ的」と表現し、id Softwareはゲームを2つの部分に分割してより早く出荷できたはずだと述べた。[67]
カーマックは2006年に最後に更新されたブログ(以前は.planで、フィンガーリクエストを行うことでアクセス可能だったjohnc@idsoftware.com[68])とアクティブなTwitterアカウントを持っており、時折Slashdotにコメントを投稿している。[9]
カーマックは2012年の大統領選挙でリバタリアン党 のロン・ポールを支持した[69]。また、テキサスのリバタリアン党にビットコインを寄付の代わりとして受け入れるよう説得した[70] 。彼は無神論者である[71] [72]。ジョー・ローガンとの会話の中で、カーマックは趣味で数年間ブラジリアン柔術と柔道を練習していたことを明かした[73] 。
id Softwareに在籍中、カーマックの元にはほぼ毎日、ドミノ・ピザからミディアムサイズのペパロニピザが届けられており、 [74] 15年以上にわたって同じ配達員が配達していた。カーマックは常連客だったため、配達員は1995年の価格を請求し続けた。[75]
彼は時折、同じような焦点を持つプログラマーたちの努力を称賛してきた。最初は3D RealmsのBuildエンジンを書いたケン・シルバーマン、後にはUnreal Engineを書いたエピック・ゲームズのティム・スウィーニーだ。[9]
認識
ゲーム
参考文献
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。copilotをめぐる最近の議論は、これを言う良い機会です。IDのソースコードリリースをBSDとしてライセンスできればよかったのにと思います。GPLの拡散性は最終的にマイナスになり、BSDからより多くの価値が生まれていたでしょう。しかし、私のパートナーは決してそれを受け入れなかったでしょう...最近、オープンソース文化とゲーム開発についてのコメントでそれに触れました。GPL作業の最良の側面は現れませんでしたが、ライセンスの問題により、コピー、貼り付け、変更するだけの多くの機会が失われました。一部のソースポートがそれほどオープンではなかった可能性はありますが、コードの総ユーザー数はもっと多くなり、オープンに共有される量もさらに多かったはずです。私は今でも多くのGPL作業を支持していますが、この特定のケースでは制限が役に立たなかったと思います。
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