ダンスダンスレボリューション(ダンスダンスレボリューション、Dansu Dansu Reboryūshon)(略称DDR 、 DanRevo、 Dance Revo、 DanceRevoとも呼ばれるSuperNOVA以降はDanceDanceRevolutionと表記される)は、コナミが制作した音楽ビデオゲームシリーズです。1998年に日本でBemaniシリーズの一部として導入され、1999年に北米とヨーロッパで発売されたダンスダンスレボリューションは、ビデオゲームにおけるリズム&ダンスジャンルの先駆けとなったシリーズです。プレイヤーは「ダンスプラットフォーム」またはステージに立ち、音楽と視覚的な合図に合わせて足で十字に配置された色付きの矢印を叩きます。プレイヤーは提示されたパターンに合わせてダンスのタイミングがどれだけ合っているかで評価され、合格点を獲得すればさらにプレイする音楽を選択できます。
Dance Dance Revolutionは、ビデオゲーム市場における独創性と息の長さで高い評価を受けており、フィットネスやエクササイズの手段としてビデオゲームを普及させたことでも知られています。アーケード版は複数の国で数十種類がリリースされ、家庭用ゲーム機版も数百種類が発売されています。コナミの社内アーティストが制作したオリジナル楽曲や、様々なジャンルのライセンス楽曲など、多彩な音楽ライブラリを誇っています。また、熱狂的なファン層と、成長を続ける競技トーナメントシーンでも知られています。DDRシリーズは、 AndamiroのPump it UpやRoxor GamesのIn the Grooveといった類似ゲームにも影響を与えています。
このシリーズの現在のアーケード版は『ダンスダンスレボリューションワールド』で、2024年6月12日にリリースされた。

ゲームの核心は、プレイヤーが画面に表示される矢印と再生中の曲のビートに合わせて足を踏み出すことです。通常のゲームプレイでは、矢印が画面下部から上に向かってスクロールし、上部付近にある一連の固定矢印(「ガイド矢印」または「レセプター」と呼ばれ、正式にはステップゾーンとして知られています)を通過します。スクロールする矢印が固定矢印と重なると、プレイヤーはダンスプラットフォーム上の対応する矢印を踏まなければなりません。そうすると、各ストリークノートの正確さについて判定が下されます(高い順から低い順に:マーベラス、[ a ]パーフェクト、グレート、グッド、オールモスト、[ b ]ミス[ c ])。
後のミックスでは、追加の矢印タイプが追加されました。MAXで導入されたフリーズアローは、ステップゾーンを完全に通過するまで押し続ける必要がある長い緑色の矢印です。これらの矢印は、正しく押すと「OK!」、矢印を離すのが早すぎると「NG」になります。「NG」はライフバーを減らし、X以降は既存のコンボも中断します。Xでは、雷のエフェクトが付いた矢印の壁であるショックアローも導入されました。これは回避する必要があり、うまく回避すると「OK!」、ダンサーのパネルを踏むと「NG」になります。ショックアローの「NG」はフリーズアローと同じ結果になりますが、ショックアローに当たると、さらに短時間、今後のステップが非表示になります。
音楽に合わせて矢印を正確に叩くと「ダンスゲージ」(ライフバー)が満タンになり、失敗するとゲージが減少します。ゲームプレイ中にダンスゲージが完全になくなると、プレイヤーはその曲を失敗し、ゲームオーバーとなります。そうでない場合は、結果画面が表示され、プレイヤーのパフォーマンスがアルファベットの評価と数値スコアなどの統計情報で評価されます。その後、マシンの設定によっては、プレイヤーは再びプレイする機会が与えられる場合があります。デフォルトの制限は3曲ですが、オペレーターは1曲から5曲の間で制限を設定できます。
Aside from play style Single, Dance Dance Revolution provides two other play styles: Versus, where two players can play Single simultaneously, and Double, where one player uses all eight panels. Before the 2013 release of Dance Dance Revolution, some games offer additional modes, such as Course mode (players must play a set of songs back-to-back) and Battle mode (two players compete with a tug-of-war life bar by sending distracting modifiers to each other). Earlier versions also have Couple/Unison Mode, where two players must cooperate to play the song. Course Mode was reintroduced to the series starting with A20.
Depending on the edition of the game, dance steps are broken into various levels of difficulty, often by color. The difficulty is separated into two to five categories, depending on the game:
The first release of Dance Dance Revolution established two difficulties: Basic for Single and Double modes, and Another for Single mode only. Each chart is rated with a level from 1 to 7, and every release through 3rdMix Plus also attributed a title to each level number. The Internet Ranking Version added Another for Double mode, and a new higher difficulty of Maniac for Single mode only, along with several level 8 charts, titled Exorbitant. 2ndMix Club Version 2 introduced several level 9 charts, titled Catastrophic until 3rdMix Plus and Evolutionary in X3 vs. 2ndMix. The Maniac difficulty was renamed SSR and expanded to Double mode for new songs in 3rdMix, with the name reverting to Maniac in 3rdMix Plus. Beginning with 4thMix, all songs featured the Maniac difficulty in Single and Double mode. Also, Another was renamed to Trick. 4thMix Plus introduced new Maniac charts for 16 songs, while the original Maniac charts were labelled Maniac-S and Maniac-D in this game, with only the new charts remaining in 5thMix.
DDRMAXでは、ステップの最大密度など、さまざまなカテゴリで特定のシーケンスの難易度を表示する「グルーヴレーダー」が導入されました。このリリースではレベル番号が削除され、42曲のうち2曲(「Flash in the Night」と「Follow Me」)はDDRMAX専用であるため、レベル番号が付けられていません。さらに、DDRMAXでは難易度名がライト、スタンダード、ヘビーに変更されました。DDRMAX2からレベル番号が再導入され、「MAX 300」と「MAXX Unlimited」のレベル10が追加されました。レベル10はX3 vs. 2ndMixでRevolutionaryと名付けられました。DDRMAX2では、 One More Extra Stageとノンストップチャレンジモードの曲で「革命」というチャレンジ難易度も導入されました。エクストリームでは、ダンシングステージユーロミックスで初登場したビギナー難易度がゲームで最も簡単な難易度として導入されました。 Xbox 360版のDDR Universeシリーズを除き、シングルモードでのみプレイ可能です。DDR Universe シリーズでは、シングルモードとダブルモードの両方でビギナー難易度が選択できます。Extremeには、チャレンジ難易度の楽曲が合計 37 曲収録されています。Extreme 限定の「点滅する 10」は、通常の 10 よりも難易度が高いです。
SuperNOVAでは、難易度をそれぞれ「初心者」「基本」「難しい」「エキスパート」「チャレンジ」という名称で統一しています。
旧システムがレベル 10 を超えないことやその他の時代遅れの理由により、X では番号付けシステムを刷新し、1 ~ 20 のスケールに拡張しました。以前のバージョンのすべての曲は新しいスケールで再評価され、古い番号を約 1.4 倍にしました (つまり、9 は 12 または 13 になります)。評価は 20 まで上がることができますが、そのレベルに達した曲はありません。X で最も評価の高い曲は18 です。X2では、最初の 19: "Valkyrie dimension" Challenge が導入されました。新しい評価システムは旧システムよりも改善されていますが、各続編でチャートを再評価して適切な難易度を反映させるのは一般的で、DDR II (Wii)とX3 vs. 2ndMixの両方で "POSSESSION" Double Challenge が 18 から 19 に再評価されています。
Aから始まる難易度は、ゲームプレイ中に表示されるようになりました。
6th Mixでは、フットレーティングシステムは完全に廃止され、グルーヴレーダーに置き換えられました。グルーヴレーダーは、ストリーム、ボルテージ、エア、カオス、フリーズの5つの異なる領域に基づいて、楽曲の難易度をグラフィカルに表現したものです。
各ゲームには通常、レーダー内のカテゴリで最大値に達する曲が含まれています。次のミックスまたはアップデートに含まれる曲のカテゴリ測定値がより高い場合、グルーヴレーダーが更新され、新しい曲がそのカテゴリで最大値に達することができるようになります。同時に、以前のすべての曲は新しいレーダーに基づいて再評価されます。
DDR 2014以降、グルーヴレーダーはグラフィック表示に加えて数値表示も行うようになりました。アップデート前は、デフォルトでは数値が表示されませんでしたが、楽曲選択画面に移動する際にSELECTボタンを長押しすることで表示させることができました。
グルーヴレーダーは、DDRのベテランプレイヤーの間ではあまり人気がありませんでした。北米版の家庭用ゲームと次のアーケード版であるMAX2 、そしてほぼすべての後続バージョン(北米版EXTREMEをベースにしたバージョンを除く。EXTREMEは足による評価のみを使用)では、グルーヴレーダーと連携するように足による評価システムが復活しました。MAX2に収録されているMAXの楽曲はすべて足による評価を受けており、削除された楽曲は除きます。
SuperNOVA 2には、レーダー上の特定のカテゴリを最大化することを目的とした特別な楽曲編集版が収録されており、中でも「DEAD END(“GROOVE RADAR” Special)」は5つのカテゴリすべてを最大化するものでした。関連性はありませんが、SuperNOVA 2にはe-Amusementの一部として「My Groove Radar」と呼ばれるバリエーションも収録されており、これも5つのカテゴリに分かれていましたが、楽曲の難易度を示すのではなく、プレイヤーの楽曲に関する統計を測定することを目的としていました。
この機能はDDR WORLDでは削除されました。
エクストラステージは、1stMIXで初めて導入され、MAXで再導入されたもので、最終ステージで十分な高得点を獲得するか、特定のプレイ条件を満たすことで、3曲をクリアしたプレイヤーに報酬を与えます。プレイヤーは無料のエクストラ曲をプレイする機会を得ますが、DDR X2以降は強制モディファイア(1.5倍速やリバースなど)とLIFE4がデフォルトで設定された非常に難しい曲、 SuperNOVA 2とXではチャレンジモードと同様に最終ステージのスコアに応じて1~4のライフを持つバッテリーバーと同じライフバー、 SuperNOVA 2以前は回復しないライフバーとなっています。SuperNOVA 2以降、プレイヤーはモディファイアメニューにアクセスできるようになり(LIFE GAUGEは無効)、強制モディファイア(バッテリーバーまたはLIFE4を除く)は使用されなくなりました。ただし、 X2およびDDR 2014以降のReplicant-Dアクションイベントでは、プレイヤーはアンコールエクストラステージのモディファイアを選択できませんでした。
EXTREME以前は、エクストラ ステージの曲はあらかじめ決められていました。それ以降は、エクストラ ステージではどの曲でもプレイできますが、エクストラ ステージとして指定された曲は依然として存在します(通常は曲ホイールに赤い文字でマークされているか、EXTRA EXCLUSIVE フォルダに含まれています。すべての場合 (EXTRA EXCLUSIVE の曲など)、通常プレイするにはロックを解除する必要があります)。エクストラ ステージで「AA」の評価 ( SuperNOVAでは「A」、 Aでは Supernova 2 ポイントが 950,000 ) を獲得したプレイヤーは、RISKY でプレイされる特別な曲オプションを備えた追加ステージ「One More Extra Stage」(OMES、 SuperNOVA後の Encore Extra Stage ) をプレイするよう招待されます。このステージでは、コンボを崩すステップやフリーズをミスすると即座に失敗となります。X3 VS 2ndMIX以降、一部のアンコールエクストラステージの曲は「ATTACK PERFECT FULL COMBO」とマークされており、パーフェクト未満の判定ではプレイヤーは曲を失敗します。また、DDR A3では「ATTACK FLARE GAUGE EX」とマークされており、パーフェクトまたはそれ以下の判定ではライフゲージがはるかに速く減少します。エクストラステージとは異なり、アンコールエクストラステージの曲はあらかじめ決められています。唯一の例外はSuperNOVA 2とXで、プレイヤーはアンコールエクストラステージで任意の曲をプレイすることができました。通常、この最終ボスを倒すと、特別なクレジットシーケンスが再生されます。
DDRにe-Amusementが導入されて以来、 SuperNOVA以降のバージョンでは、特定の難易度や楽曲をプレイするなど、特定の条件に基づいて追加ステージとして複数の楽曲が収録されるようになった。
MAX2以降、エクストラステージの楽曲のBPMは、プレイヤーから隠すために楽曲の実際のBPMではなく、ランダムに変化する数値として表示されます。また、KAKUMEIがアンコールエクストラステージとしてプレイされた場合、ランダムな楽曲の評価を連続的にアニメーション表示することで、そのグルーヴレーダーのデータが隠されます。ランダムなBPM表示は、次のミックスで通常のBPM表示に置き換えられ、X以降では、当該楽曲が通常プレイとマッチプレイの両方でアンロックされた後に、通常のBPM表示に置き換えられます。
標準的なダンスダンスレボリューションのアーケード筐体は、キャビネットとダンスプラットフォームの2つの部分で構成されています。キャビネットは幅広の下部セクションがあり、そこには大きなフロアスピーカーと光るネオンランプ(Xおよびゴールド筐体ではLED、ホワイト筐体では隠しライト/エッジライト式アクリル)が収められています。その上にはモニターを収めた幅の狭いセクションがあり、その上にはライト付きのマーキーグラフィックがあり、両側に2つまたは4つの小型スピーカーと点滅するライトがあります。モニターの下には2組のボタン(各プレイヤー用)があり、それぞれ2つの三角形の選択ボタン(Xおよびホワイト筐体では4つ)と中央の長方形のボタンで構成され、主に選択を確定したりゲームを開始したりするために使用されます。

ダンスステージは、2つの側面に分かれた高台の金属製プラットフォームです。各側面には、金属製の正方形で区切られた、直交する方向(左、上、下、右)を向いた4つのアクリルガラスパッド[ 2 ]が配置されています。各パッドは、パッドの両端に1つずつ、計4つの感圧スイッチの上に設置されており、半透明のパッドを照らすソフトウェア制御の冷陰極ランプ(XおよびゴールドキャビネットではLED)が備えられています(ホワイトキャビネットでは利用できません)。各プレイヤーの後ろのダンスステージには、逆U字型の金属製安全バーが取り付けられています。一部のプレイヤーは、この安全バーを使用して適切なバランスを維持し、脚にかかる体重を軽減して、より速く正確に矢を押せるようにしています。
DDR筐体の中には、ソニーのPlayStation用メモリーカードスロットを備えているものがあり、プレイヤーはゲーム開始前に互換性のあるメモリーカードを挿入してハイスコアをカードに保存できます。さらに、DDRの家庭用バージョンでは、プレイヤーはカスタムステップパターン(編集)を作成してメモリーカードに保存できます。同じ曲がアーケード筐体に存在する場合、プレイヤーはそのステップをアーケード筐体でプレイできます。この機能は、2ndMixからExtremeまでサポートされています。DDR Xの発表では、これらのスロットはUSBスロットに置き換えられ、プレイヤーは日本のPlayStation 2のDDR Xから編集を作成し、DDR Xアーケード以降に転送する必要がありました。SuperNovaシリーズと白い筐体はメモリーカードスロットをサポートしていませんでした。しかし、このシリーズにはコナミのインターネットベースのリンクシステムであるe-Amusementが導入され、個々のプレイヤーの統計とアンロックを保存できます(ただし、編集を保存することはできません)。ただし、この機能は日本でのみ使用できました。『Dance Dance Revolution SuperNOVA 2』の北米版発売時、イリノイ州ネイパービルのブランズウィック・ゾーン・アーケードにe-Amuse対応機が設置された。この機は日本版とは異なるネットワークでホストされており、同じネットワーク上の他の機はカリフォルニア州エルセグンドにあるコナミのアメリカ支社に設置されていた。e-Amusement機能は後に『Dance Dance Revolution A』の発売に伴い北米でも利用可能になった。
Soloアーケード筐体は小型で、ダンスパッドは1つしか搭載されていません。パッドは、矢印パネルが4つではなく6つ(追加のパネルは「左上」と「右上」)になるように改造されています。これらのパッドには通常、安全バーは付属していませんが、後から取り付けるオプションがあります。Soloパッドには、標準パッドにある金属プレートの一部が欠けているため、標準のマシンでプレイすることに慣れているプレイヤーはステップ操作が難しくなる場合があります。Soloマシンには、「デラックスパッド」と呼ばれるアップグレード版が用意されており、これは標準筐体のパッドに近いものでした。さらに、Soloマシンには、矢印の中央に水平に配置された2つのセンサーしか搭載されておらず、4つのセンサー(各端に1つずつ)は搭載されていません。
2019年1月14日、コナミは金色のメッキ、大型スクリーン、改良されたダンスパッドLED照明を特徴とする新しい「20周年記念モデル」筐体デザインを発表した[ 3 ]。「20周年記念モデル」の改良版である「ユニバーサルモデル」は2026年に発売予定である[ 4 ]。
Dance Dance RevolutionのX時代には、アーケード向けに2種類の筐体が提供されました。ゲームが販売された地域によって、どの筐体が提供されるかが決まりました。米国およびほとんどの国際地域では、Raw Thrills Games製の筐体が提供されました。この筐体は品質が劣り、音質が悪く、耳をつんざくようなトップスピーカーと、物足りないベーススピーカーを備えていました。筐体には、低品質のハードウェアコンポーネントのために早期に故障しやすいダンスステージが付属していました。一方、日本地域では、コナミオリジナルの筐体が提供されました。この筐体は、エッジライト式アクリルパネル、RGB LEDライトバー、優れたセンサーと全体的な美的デザインを備えた高品質のダンスステージの使用に特に顕著な、はるかに高品質の素材とコンポーネントで作られています。[ 8 ]
Dance Dance Revolution 2ndMixは、最初のリリース後にいくつかの新曲が追加され、コナミのDJシミュレーターゲームであるBeatmania IIDXに接続して一緒にプレイできる機能が追加されました。DDR単体でのこのバージョンの正式名称はDance Dance Revolution 2ndMix Link Versionでしたが[ 9 ]、互換性のある2台のBeatmania IIDX筐体に接続すると、2つの異なるユニークな名前で呼ばれていました[ 10 ] 。
ダンスダンスレボリューションのハードウェアは、他のBemaniシリーズと同様に、時間の経過とともに進化してきました。最初のミックスは初代PlayStationのハードウェアをベースにしており、その後の限られたゲームはPlayStation 2ベースのハードウェアで動作しました。DDR X以降、すべての新しい筐体は標準的なPCハードウェアを使用するようになり、通常はWindows Embeddedオペレーティングシステムがインストールされています。
初代『Dance Dance Revolution』とその続編『DDR 2ndMix』は、ハードウェアとしてBemani System 573 Analogを使用しています。『DDR 3rdMix』では、Bemani System 573 Digital基板に置き換えられ、これは『DDR Extreme』まで使用されました。どちらもPlayStationをベースにしています。
2005年のDancing Stage Fusionから、ハードウェアはPlayStation 2ベースのBemani Pythonに置き換えられました。 2006年にリリースされたDDR SuperNovaは、元々GuitarFreaks VとDrummania Vに搭載されていたBemani Python 2基板を採用しました。Bemani Python 2は、続編のDDR SuperNova 2でも使用されました。
DDR Xでは、筐体の変更に伴い、ハードウェアもPCベースのBemani PC Type 4に変更されました。このより強力なハードウェアにより、高解像度グラフィック[ e ]と強化された機能が可能になりました。DDR Aでは、Bemani PC Type 4はADE-704A(20周年記念筐体のみADE-6291)に置き換えられ、これは現在でも使用されています。
ダンスダンスレボリューションの楽曲は膨大な数の楽曲で構成されており、そのほとんどはコナミオリジナル楽曲で、Bemani Sound Teamをはじめとするコナミの社内チームが制作したものです。さらに、DDRには様々なレコードレーベルからライセンスを受けた楽曲も多数収録されています。2026年3月27日現在 最新バージョンのDance Dance Revolution Worldには1,414曲が収録されており、その内訳は新曲208曲(ライセンス曲46曲、コナミオリジナル曲162曲)、前作からの引き継ぎ曲1,204曲(ライセンス曲94曲、コナミオリジナル曲1,110曲)、再登場曲2曲(ライセンス曲2曲、コナミオリジナル曲0曲)となっている。[ 11 ]
1998年の初代DDRから2016年の初代Dance Dance Revolution Aの発売まで、このシリーズは日本のDancemaniaアルバムシリーズから数百曲の楽曲のライセンスを取得してきました。この提携により、 Smile.dkの「 Butterfly 」やCaptain Jackの「Captain Jack (Grandale Remix) 」など、シリーズ史上最も人気のある楽曲が誕生しました。これらの楽曲の多くは、複数のプラットフォームでリリースされた他のDDR作品にも収録されています。
シリーズの音楽の方向性は、時代とともに変化してきた。DDRの初期バージョンは、ユーロダンスやディスコハウスといったジャンルの音楽に重点を置いており、その他にも1970年代のディスコ、1980年代のハイエナジー、スカなど、様々なジャンルの楽曲が収録されていた。2000年代前半から中頃にかけて、この傾向はトランス、ユーロビート、J-POPへと変化した。現在のDDRバージョンは、ボーカロイド楽曲、アニメテーマ曲、ビルボードホット100ヒット曲など、多様なスタイルを幅広く取り入れている。
Dance Dance Revolutionは、さまざまな国でさまざまなプラットフォームでリリースされています。元々は日本でアーケードゲームとしてリリースされ、その後PlayStationゲームとしてリリースされ、ベストセラーとなりました。[ 12 ] DDRはその後、北米、ヨーロッパ、韓国、アジア全域、オーストラリア、ニュージーランド、南米、メキシコで、PlayStation 2、Xbox、Wiiなどを含む複数のプラットフォームでリリースされました。需要のため、通常他の国でリリースされたゲームとは異なる日本のバージョンは、しばしば輸入または海賊版が出回っています。DDRファンサイトは、主要な地域全体でアーケードマシンの場所を追跡しようとしています。


DDRゲームは、PlayStation、Dreamcast 、 Nintendo 64、PlayStation 2、PlayStation 3、GameCube、Wii、Xbox、Xbox 360、さらにはPCなど、さまざまなビデオゲーム機でリリースされています。家庭用バージョンには、新しい曲、アーケード版の曲、コンソールの機能を活用した追加機能が含まれていることがよくあります(たとえば、Dance Dance Revolution UniverseシリーズなどのXbox 360バージョンには、オンラインマルチプレイヤーのサポート、 Xbox Live経由でのダウンロード可能な曲、高解像度グラフィックが含まれています)。DDRは任天堂のゲームボーイカラーにも進出し、日本ではDance Dance Revolution GBの5つのバージョンがリリースされました。これには、3つの主流DDRゲームシリーズ、ディズニーミックス、およびOha Starが含まれています。ゲームには、ゲームボーイカラーのコントロールに取り付けてダンスパッドをシミュレートする小さなサムパッドが付属しています。
家庭用バージョンには、一般的に任天堂のパワーパッドと外観や機能が類似した、柔らかいプラスチック製のダンスパッドが同梱されている。一部のサードパーティメーカーは、より高価な硬質金属製のパッドを製造している。
PC版DDRも3種類制作され、最初のバージョンは北米で発売された。このバージョンは『ダンスダンスレボリューション4thMix』のインターフェースを採用しており、アーケード版の最初の6作品から約40曲が収録されている。しかし、コンソール版ほど好評は得られなかった。
DDRの現行CS版およびPC版である「Dance Dance Revolution Grand Prix」も日本で制作された。 2022年6月22日以降は、 Dance Dance Revolution A3の20周年記念モデルではないバージョンのユーザーインターフェースを使用しており、6つのライセンス、9つの復刻ライセンス、そして主要アーケード版から800曲以上を収録している。
DDRは、Apple iOSおよびAndroidプラットフォームで多数のモバイルゲームがリリースされており、その中にはDance Dance Revolution Sも含まれています。これは、2009年1月にiOSプラットフォーム向けにコナミの他のフランチャイズをいくつか移植したものとともに発表されました。無料のプレビュー版であるDance Dance Revolution S Liteもリリースされ、1曲が収録されており、最終版のプレビューおよびデモとして機能しました。[ 13 ]最終版は、2009年2月27日に日本のApp Storeでリリースされました。[ 14 ]アプリ内課金による楽曲購入が可能な続編であるDance Dance Revolution S+は、同年リリースされました。2019年、コナミはジャパンアミューズメントエキスポで、3つのBemaniシリーズを代表する3つのモバイルゲームを発表しました。Beatmania IIDX、Dance Dance Revolution、Sound Voltexです。[ 15 ] Beatmania IIDX Ultimate Mobileのみが一般にリリースされ、[ 16 ] Sound VoltexとDance Dance Revolution Ultimate Mobileはロケーションテストの直後にキャンセルされました。[ 17 ]
専用コンソールメーカーのZuikiは、2023年にクラウドファンディングを行う予定のDanceDanceRevolution Classic Miniという小型デバイスを発表した。このデバイスには、オリジナルのDDRからDDR 3rd Mixまでの楽曲が含まれている。[ 18 ]

「ダンスダンスレボリューション」シリーズの成功を受けて、類似または同一のゲームプレイを持つ他の多くのゲームが制作された。
DDRの商業的な競合作品としては、韓国のシリーズ「Pump It Up」や、Roxor Gamesのアメリカシリーズ「In the Groove」のほか、F2 Systemsの「TechnoMotion」 、Amuseworldの「EZ2Dancer」、Mad Catzの「MC Groovz Dance Craze」などが挙げられる。
『イン・ザ・グルーヴ』はコナミから法的措置を受け、その結果コナミがゲームの知的財産権を取得することになった。[ 19 ]
DDRのキリスト教版である「Dance Praise」は、 Digital Praiseによって制作された。Ubisoftは、ディズニーの「ジャングル・ブック」を題材にしたダンスゲーム「The Jungle Book Groove Party」を制作した。
DDRのファンメイド版も数多く作られており、その多くはオープンソースライセンスの下で一般に無料で公開されている。中でも最も人気が高いのはStepManiaで、ゲーム「In the Groove」はこのStepManiaをベースにしている。これらのシミュレーターでは、プレイヤーは独自のステップに合わせて独自の曲を作成してプレイすることができる。そのため、多くのDDRファンがコンテストを開催し、これらのシミュレーター用のカスタム曲とステップの「ミックス」をリリースしている。特に有名なのは、日本のFoonmixシリーズとDDR East Invasion Tournamix大会である。その他のシミュレーターとしては、Dance with IntensityとpyDance for Windows(どちらも現在は開発終了)、そしてセガドリームキャスト用の自作ゲームであるFeet of Furyなどがある。
DDRの人気を受けて、直接的なクローン以外にも、リズムとダンスを中心としたゲームが数多くリリースされている。AcclaimがリリースしたDance! Onlineは、ダンスパッドを使ったプレイとMMO要素を組み合わせたゲームだ。ABCのDancing With the StarsやCodemastersのDance Factoryは、 DDRとその生み出したジャンルに敬意を表した最近のゲームの例である。コナミは、 BeatmaniaやBeatmania IIDX、Drummania、GuitarFreaks、Pop'n Musicといった他のリズムゲームシリーズの音楽を使用するほか、他のゲームでDDRに言及したり、その逆を行ったりしている。
トーナメントは世界中で開催され、参加者は通常、より高いスコアやパーフェクト/マーベラスステップの数を競います(以前は「パーフェクトアタック」トーナメントと呼ばれていましたが、現在は「マーベラスアタック」または「MAトーナメント」としてより一般的に知られています)。あまり一般的ではありませんが、「フリースタイル」トーナメントでは、プレイヤーはゲームのステップに従いながら、実際のダンスルーティンを考案してパフォーマンスします。[ 20 ]
DDRプレイヤーの多くは、タイミングとパターン認識に集中して高得点を獲得するために、プレイ中の余計な体の動きを最小限に抑えます。このようなプレイヤーは一般的に「テクニカル」「テック」「パーフェクトアタック」(PA)プレイヤーと呼ばれます。テクニカルプレイヤーは通常、最高難易度で最も難しい曲をプレイしてスコアを完璧にしようとし、エリートプレイヤーはゲーム内の最も難しい曲すべてでパーフェクトまたはそれに近いスコアを獲得できます。曲が「テクニカル」になるほど、プレイヤーはすべての矢印を完璧にヒットするために最小限の動きを使用する必要があります。これらのプレイヤーはかかとを完璧に使い、バーを握って足にかかる体重を軽減することで、より速く動き、より疲れにくくします。このプレイスタイルは、ほとんどの大会で注目されています。
DDRプレイヤーの中には、複雑で派手なテクニックをプレイ動作に取り入れる人もおり、こうした「フリースタイル」プレイヤーの中には、曲に合わせて複雑なダンスルーティンを考案して披露する人もいます。フリースタイルプレイヤーは、ステップ数が多くて動きが制限されないように、難易度の低い曲を選ぶ傾向があります。中には、画面に背を向けて踊るプレイヤーもいます。
フリースタイル演奏では、演奏中に他のスタントを行うこともあります。ABCの短命に終わったシリーズ「マスター・オブ・チャンピオンズ」のあるエピソードでは、ビリー・マツモトが5th Mixの「Can't Stop Fallin' In Love (Speed Mix)」をヘビーモードで演奏しながら、3本の火のついたトーチをジャグリングして優勝しました。[ 21 ]
2004年、ダンスダンスレボリューションはノルウェーで公式スポーツイベントとなった。[ 22 ] [ 23 ]最初の公式クラブであるDDRオスロは2004年に設立された。ノルウェーでのトーナメントは2つのパートに分かれていた。まずグループプレイがあり、各グループから2人か3人のベストプレイヤーが決勝ラウンドに進出した。決勝では各ラウンドでゲームスコアが最も低いプレイヤーが脱落した。使用されたスコアリングシステムは、2曲か3曲に合わせて踊ることに基づいていた。いくつかの曲はランダムに選択され、全員がプレイしなければならなかった。他の曲はプレイヤーが選択したため、曲によって可能なスコアが異なるため、ゲームに戦略性が加わった。ノルウェーのトーナメントでは、 Dancing Stage EuroMix 2が使用された。
近年、ダンスダンスレボリューションはコナミによってeスポーツとしてプロモーションされており、主にコナミ独自の競技トーナメントであるコナミアーケードチャンピオンシップを通じて行われています。このトーナメントでは、世界中のさまざまな地域のプレイヤーが登録して特定のオンラインイベントに参加し、通常は日本の東京で開催されるグランドファイナルへの出場権を獲得することができます。トーナメントの最初のバージョンは、日本の競技者のみに限定されていました。その後、韓国、台湾、その他のアジア諸国のプレイヤーも参加できるようになりました。2017年2月11日に終了した第6回大会は、米国からの競技者が参加資格を得た最初の大会として注目されました。2018年2月10日に終了した第7回大会では、インドネシアとカナダが参加資格のある地域に追加されました。
第9回コナミアーケードチャンピオンシップでは、オーストラリアとニュージーランドのプレイヤーにも参加資格が追加された。決勝戦は2020年2月8日に開催され、クリス・チケが世界大会で優勝した。
コミュニティが運営するDDR eスポーツトーナメントは2017年から注目を集めており、特にDance Dance Revolution Aのリリース後、北米では毎年人気と参加者が増加しています。最近では、DDRはCEOゲームトーナメントイベントの一部として取り上げられています。DDRは、テキサス州ダラスで開催される毎年恒例のリズムゲームトーナメントイベント、 The Big Dealのメインイベントでもあります。2019年のイベントは、ゲーム史上最大の対面式DDRトーナメントとして歴史的なものとなりました。2025年のイベントはすでに記録を更新しており、現在162人の参加者がトーナメントに事前登録しています。2023年3月、コロラド州デンバーのRound1で、史上初のupbeatトーナメントが開催され、賞金総額は1万ドルで、これはDDR eスポーツ大会としては当時最大でした。upbeatはまた、当時ストリーミングプラットフォームTwitchで行われたDDRトーナメントの中で、史上最大の視聴者数を記録しました。
2022年、コナミは公式BEMANI eスポーツ組織であるBEMANI PRO LEAGUEの大幅な拡張を発表した。DDRが将来的にトーナメントリーグとして含まれることが確定した。リーグは2023年2月にプレシーズンエキシビションを開催し、2023年4月にスポンサーチームの発表と選手ドラフトが開始された。その後、2023年の春から夏にかけてレギュラーシーズンが開催され、チームROUND 1が決勝で優勝した。リーグの次のシーズンは2024年後半に開催され、チームTAITO STATION Tradzがそのシーズンの決勝で優勝した。
多くのニュースメディアが、 DDRをプレイすることが良い有酸素運動になると報じており、定期的にプレイする人の中には、10~50ポンド(5~20kg)の減量 を報告している人もいます。ある例では、DDRを日常生活に取り入れた結果、95ポンド(43kg )の減量に成功したプレイヤーがいました。[ 24 ]他の例としては、マシュー・キーンが150ポンド(68kg )以上の減量に成功したという話や、ヤシャール・エスファンディがDDRを取り入れることで4か月で85ポンド(39kg )の減量に成功したという主張などがあります。[ 25 ] DDRをプレイすることで消費されるカロリーの量は科学的に測定されていませんが、プレイに必要なアクティブな動きの量から、DDRは少なくともある程度の健康的な運動を提供し、バランスの取れたワークアウトルーチンの効果的な一部であることがわかります。
家庭用ゲームの多くには、プレイヤーの体重に基づいて消費カロリーを推定する機能が搭載されています。さらに、プレイヤーは「ワークアウトモード」を使用して、DDRをプレイして消費したカロリーと、プレイヤー自身が報告した体重の変化を日記に記録することができます。最新のアーケード版であるDanceDanceRevolution WORLDでは、曲ごとの消費カロリーと、プレイヤーが1日に消費した総カロリーが記録されます。また、ゲームのインターフェースには、消費カロリーに相当する食品(バナナ、ご飯、スパゲッティ・カルボナーラなど)が表示されます。
2006年初頭、コナミはDDRゲームを、ウェストバージニア州の765の州立学校に段階的に導入されるフィットネスプログラムの一部として使用すると発表した。まずは103の中学校から開始し、今後2年間で実施される予定である。このプログラムは、ウェストバージニア大学運動発達センターの研究者によって考案された。[ 26 ]カリフォルニア工科大学では、学生が体育の要件の一部を満たすためにDDRを使用することを許可しており、学生は独自のフィットネスプログラムを設計することができる。[ 27 ]また、カンザス大学では、学生が1単位のコースとして受講できるダンスダンスレボリューションの授業が開講されている。 [ 28 ]
サイバーコーチは英国の学校で600台以上のシステムを販売しており、DDRにインスパイアされたゲーム「ディスコディスコ2」を搭載している。[ 29 ] [ 30 ]
ダンスダンスレボリューションシリーズの成功により、2つのギネス世界記録が誕生しました。「ダンスダンスレボリューションマラソン最長記録」(現在アレックス・スクドラレクが16時間18分9秒で保持)と「学校で最も広く使用されているビデオゲーム」です。[ 31 ]
2018年10月2日、Deadlineは、カーラ・ファノがシリーズを基にした映画の製作を監督すると報じた。同報道によると、この映画は「ダンスという普遍的な言語を通して団結することだけが唯一の希望である、滅亡寸前の世界を探求する」という。Stampede VenturesとBranded Pictures Entertainmentが共同で映画を製作する。プロデューサーのJ・トッド・ハリスとマーク・マーカムもコナミと共にこのプロジェクトに取り組んでいる。[ 32 ]
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