| 原作者 | パトリック・コリエリ、パスカル・ナイドン |
|---|---|
| 開発者 | マシュー・チャン他 |
| 初回リリース | 2005年 |
| 安定版リリース | 0.7.0 [1]
/ 2024年7月12日 |
| リポジトリ | github.com/pencil2d/pencil |
| 書かれた | C++ [2] Qt |
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Unix系 |
| プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
| サイズ | 36~58 MiB(オペレーティングシステムによって異なります)[3] |
| タイプ | 2Dアニメーションソフトウェア |
| ライセンス | GPL-2.0のみ |
| Webサイト | https://www.pencil2d.org/ |
Pencil2D は、Windows、macOS、Unix 系オペレーティング システム用の無料のオープンソース 2D アニメーション ソフトウェアです。GNU General Public Licenseに基づいてリリースされ、Qt フレームワークを使用します。従来の手法(トレース描画、オニオン スキン処理など)を使用して漫画を作ったり、ベクターおよびビットマップ描画を管理したりするために使用されます。
このアニメーション ソフトウェアを使用すると、ユーザーはファイルを独自のネイティブ ファイル形式でエクスポートできるだけでなく、画像のシーケンス ( PNG、JPEG、BMP、またはTIFF ) やビデオ ファイル ( AVI、MP4、WebM、GIF、またはAPNG ) としてエクスポートすることもできます。
歴史
このソフトウェアのオリジナルバージョンはPencilと呼ばれ、2005年にPatrick CorrieriとPascal Naidonによって作成されましたが[4] 、2009年に放棄され、開発が中止されました。プロジェクトの放棄により、多数のフォークが作成され、そのうちのいくつかは最終的にMatthew Changのフォークに統合され、現在Pencil2Dとして知られるプロジェクトになりました。[5] [6]
プロジェクトはその後、pencil2D.org サイトで継続されます。2019 年春から、アップデートの構成が変更され、CR が削除され、バージョン番号が偶数でパッチが適用される定期的なアップデートと、たまに奇数バージョンで機能が追加されるアップデートが実装されます。目標は、バグが蓄積されるのを待つのではなく、バグが発生したらすぐに修正し、より迅速に安定性の修正を提供することです。これは、2019 年 5 月にリリースされたバージョン 0.6.4 から始まりました。開発者は、デバッグと妥当性テスト用のテスト ライブラリを確立するために、プロジェクト アップロード ページも設定しています。
参照
参考文献
- ^ 「リリース 0.7.0」。2024年7月12日。 2024年7月25日閲覧。
- ^ 「貢献」。Pencil2D アニメーション。2019年8 月 27 日閲覧。Pencil2D
は C++ と Qt フレームワークで開発されています。
- ^ Pencil2D. 「ダウンロード」. Pencil2D アニメーション. 2020年9月17日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ナイドン、パスカル (2010 年 6 月 16 日)。 「Pencil2D のビジョン」。Pencil2D アニメーション。2020 年8 月 26 日に取得。
- ^ ウィリス、ネイサン(2013年6月18日)。「鉛筆、鉛筆、そして鉛筆」。LWN.net 。 2020年8月26日閲覧。
- ^ Chang, Matt (2013年6月27日). 「リポジトリが移動しました!」. Pencil2D – オープンソースアニメーションソフトウェア。2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
