![]() | |
| 開発者 | シュテフェン・ゲルラッハ |
|---|---|
| 初回リリース | 0.0/0.1 / 1999年5月21日1.0 / 2006年5月21日 |
| 安定版リリース | 1.2 / 2013年4月6日 |
| リポジトリ | www.c-evo.org/files/download.php?cevosrc.cevosrc.zip |
| 書かれた | デルファイ |
| プラットフォーム | Windows 95以降 |
| タイプ | シングルまたはホットシートでプレイする4X ターンベース戦略 |
| ライセンス | パブリックドメインソフトウェア |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
C-evoは、ドイツのプログラマー兼デザイナーであるSteffen Gerlachによって ソースコードがパブリックドメイン[1]として公開されている無料のターンベース戦略 コンピュータゲームです。
C-evoは、 Civilization IIをベースにした帝国建設ゲームだが、焦点が異なっている。Civilizationシリーズのよりシミュレーション的な側面ではなく、すべてのプレイヤーが勝つためにプレイする純粋な「ゲーム」を目指している。[ 2]その結果、タフで妥協のない人工知能コンピューターの対戦相手 で知られている。これらのAIの一部はプレイヤーベースによって提供されており、個別にダウンロード可能である。[3] [4] [5]
ゲームプレイ
C-evoは、古代から未来に至る人類の歴史を扱った帝国建設ゲームです。 [6]これには、探検と拡張、戦争と外交、耕作と汚染、産業と農業、研究と管理の側面が含まれます。プレイヤーは、都市、道路、灌漑、要塞をどこに建設するか、隣国と同盟を結ぶか、それとも攻撃するリスクを負うか、希少な資源を研究、生産、戦争、または国民の士気に費やすかどうかなど、常に決定を下さなければなりません。成功するプレイヤーは、これらの選択のバランスを見つけることができるのです。
ゲームは車輪などの原始的な技術の開発から始まり、最初のプレイヤーが宇宙に行く宇宙船の建造に成功したところで終わります。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは、たとえば工場の建設が汚染の増加につながることに気づきます。汚染は除去する必要があり、よりクリーンな技術の開発によって阻止することができます。
この設定により、プレイヤーはマップまたは補給物資のサイズと陸と海の比率を選択してランダムに生成し、ゲーム開始時に何部族(国家とも呼ばれる)を配置するか(1~15)を選択できる。また、ゲーム中に各部族を制御する知能(つまり、人間のプレイヤーか、ゲームに含まれている Gerlach のデフォルト AI などの人工知能)を選択できる。代替 AI は他のプログラマーによって設計され、提供されている。スーパーバイザー モードでは、すべての部族が人工知能によって制御されるゲームが可能。複数の人間プレイヤーがいるゲームは、ホットシートモードでプレイできる。
デザインとリソース
C-evoのウェブページでは、ゲーム、そのソースコード、AIモジュール、グラフィックス、そして多くの追加の国家、マップ、MOD、ユーティリティなどのプレイヤーの貢献が公開されています。 [2]
AI の DLL インターフェイスのドキュメントは、プロジェクトのホームページから入手できます。また、バージョン 1.1.2 以降のC# 、 Delphi、C++で利用できる AI 開発キットもあります。C# キットは、マップ エディターと同様にゲームに含まれています。
受付
2005年の国際人工知能合同会議で、ルベン・サンチェス・ペレグリンとベレン・ディアス・アグードは「C-evo用のCBRに基づくインテリジェントな意思決定モジュール」と題する論文を発表し、人工知能研究を行うためのプラットフォームとしてC-evoを使用することを議論しました。[7] この研究は継続され、2番目の論文「戦略ビデオゲーム用のCBRモジュール」でさらに多くの発見がなされました。[8]
参照
参考文献
- ^ c-evo.org の cevosrc.zip、Readme.txt: 「このコードはパブリック ドメインです」
- ^ ab 「C-evo 入門」。2015年6月16日閲覧。
- ^ Oliver Clare (2007-01-29). 「Priceless Victories」. Eurogamer . 2015-06-16閲覧。
- ^ Marchelletta, Courtney. 「無料ゲーム:「C-evo」(PC)」. about.com . 2013年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月16日閲覧。
- ^ Courtney Marchelletta. 「ダウンロードできる最高の無料シミュレーションゲーム」。2021年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「C-evo」。MobyGames。2008年11月3日。 2015年6月16日閲覧。
- ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Díaz-Agudo, Belén (2005)、「C-evo 向け CBR に基づくインテリジェント決定モジュール」、2005 IJCAI コンピュータ ゲームにおける推論、表現、学習ワークショップの議事録、エジンバラ、スコットランド、pp. 90–94、CiteSeerX 10.1.1.88.9922
- ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Gómez-Martín, Marco Antonio; Díaz-Agudo, Belén (2005). 「戦略ビデオゲーム用の CBR モジュール」。第6 回国際事例ベース推論会議 (ICCBR) におけるコンピュータ ゲームおよびシミュレーション環境に関する第 1 回ワークショップ。pp. 217–226。CiteSeerX 10.1.1.103.7620。
外部リンク
- 公式サイト
- クロスプラットフォームの Lazarus ポート

