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Bulletは、衝突検出や軟体および剛体のダイナミクスをシミュレートする物理エンジンです。ビデオゲームや映画の視覚効果に使用されています。Bulletの主要開発者であるErwin Coumansは、 Bulletに関する功績により科学技術アカデミー賞を受賞しました[ 4 ] 。彼は2003年から2010年までソニーコンピュータエンタテインメントUS R&D、2014年までAMD 、2022年までGoogleに勤務し、現在はNvidiaに勤務しています。
Bullet 物理ライブラリは、zlib ライセンスの条件に従う無料のオープンソースソフトウェアです。ソースコードはGitHubでホストされています。2014 年以前はGoogle Codeでホストされていました。[ 5 ]
Bulletのウェブサイトには、ゲームやアニメーションの物理シミュレーションに関する一般的な議論のための物理フォーラム[ 7 ]も掲載されています。
2013年11月のAMD開発者サミット(APU)で、Erwin CoumansはBullet 3 OpenCL剛体シミュレーションを発表しました。[ 8 ] [ 9 ]