| クランク | |
|---|---|
| 開発者 | レッドウルフデザイン / マテス・ベンダー |
| プラットフォーム | Windows、Linux、Mac |
| リリース | 2014 年 5 月 5 日 Clonk Rage (4.9.10.7) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(インターネット、LAN、分割画面) |
Clonkは、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーのビデオゲームシリーズです。このゲームは、アクション、リアルタイム戦略、プラットフォームゲームのジャンルを組み合わせたものです。1994年から2014年にかけて RedWolf Design によって開発されたこのシリーズのゲームは、もともとシェアウェアとしてリリースされ、 2008年から2014年頃にフリーウェアになり、後にオープンソースソフトウェアになりました。ゲームのコミュニティはそれ以来、 OpenClonkという名前でシリーズを開発してきました。このシリーズは、 Worms、 The Settlers、 Tetris、 Lemmings、 Minecraftの混合と比較され、説明されました。 [1] [2] [3] [4]このゲームは、統合されたエディターと開発者モードを備えた簡単なゲーム「拡張」メカニズムで知られており、経験豊富なプレーヤーはゲームに直接独自の変更を加えることができます。 [4]
ゲームプレイ

Clonkでは、プレイヤーはキーボードまたはマウスを使用して、動的に変更可能な2 次元の風景の中で、小さなヒューマノイド クリーチャー (いわゆる Clonks) を操作します。 Clonks は周囲の風景、動物、天候、建物、オブジェクトと相互作用します。 このゲームは、1 人でプレイすることも、分割画面またはローカル ネットワークやインターネット経由でマルチプレイヤーでプレイすることもできます。 4 つの異なるキーボード設定と、マウスまたはゲームパッドを使用するオプションを組み合わせることで、1 台のコンピューターで最大 6 人のプレイヤーがプレイできます。 ゲームの目的は、プレイヤー同士が戦う乱闘、戦略的なチーム包囲シナリオ、協力ミッションなど、プレイするシナリオによって異なります。
拡張機能
ゲームの拡張性は、Clonkシリーズのゲームプレイの核となる側面であり、特徴です。長年にわたっていくつかの拡張機能が作成され、ゲームの登録ユーザーに提供されました。中世 ( Knights )、未来 ( Hazard )、ファンタジー、および「カウボーイとインディアン」( Western ) をテーマにしたパックが用意されています。精巧なシナリオ拡張機能は、深海、ジャングル、北極をフィーチャーしたFar worldsです。Westernオブジェクトパックは、もともとデザイン コンテスト用に作成されましたが、公式の拡張機能に開発されました。
コミュニティが作成した拡張機能
さらに、プレイヤーによって多くの非公式拡張機能が作成されています。 一例として、「Codename: Modern Combat」と呼ばれる現代の軍事戦闘拡張機能があり、これには現代の戦闘設定におけるさまざまな武器、車両、シナリオが含まれています。
Clonk Planetのリリース以来、プレイヤーは統合開発者モードを使用して独自の拡張機能の開発を開始できます。新しいオブジェクト (Clonks、武器、建物など)、シナリオ、または公式拡張機能などの完全なパックを追加できます。多くのプレイヤーがこれらのオプションを使用して拡張パックを作成し、ファンサイトからダウンロードできます。
Comprehensive Clonk Archive Network (CCAN)は、Clonkコミュニティ[5]が自作したゲーム拡張機能を共有するための中心的なハブの1つです。Clonkの古いバージョン(フリーウェア)の拡張機能はそこからダウンロードできます。
発達
1994 年から 1996 年にかけて、RedWolf Design はドイツの主任開発者 Matthes Bender と共同で、MS-DOS / PCプラットフォーム用のClonkゲームを4 つ作成しました。このシリーズのゲームは、シェアウェアとしてリリースされ、商品化されました。
1999 年に RedWolf は最初のWindows Clonk ゲームであるClonk 4 (小売ではClonk Worldという名前でリリース) をリリースしました。
2001年から、RedWolf Designは2DエンジンベースのClonk Planetの開発を中止し、Torque Game Engineを搭載したClonk Extremeの開発を開始しました。「Clonk Extreme」(略称「ClonkX」)は、Clonkのゲーム原理を3Dゲームに変換することを目的としていました。これは、掘削メカニクスをサポートしていない最初のゲームタイトルでもあります。Clonk Planetの開発側では、2Dエンジンのソースコードが公開され、 Clonk Planet: Golden Wipf Edition(略称GWE)を開発したプレイヤーのチームを引き付けました。このファンプロジェクトでは、編集機能の向上や最新の32ビットカラーグラフィック など、切望されていた機能がいくつか実装されました。
シリーズの復活
2003年、RedWolf DesignはGWEチームと協力してシリーズの2D部門を復活させ、前作のGWE 4から派生した次の公式ClonkタイトルであるClonk Endeavourを生み出した。Clonk Endeavourはライプツィヒのゲームコンベンションで発表された際に好評を博し、GIGA TVが開催した新人コンテストで優勝した。[6]このゲームはCD版が25ユーロ、デジタルダウンロード版が15ユーロで販売された。[7]
開発は継続され、より高速なインターネットゲームのための新しいネットワークアーキテクチャやフルスクリーンメニューシステムなどのいくつかの拡張機能が開発されました。開発により新しい続編であるClonk Rageが生まれ、2008年5月5日に正式に現在のバージョンとなりました。その前身であるClonk Endeavourは数日後にフリーウェアとしてリリースされました。[8]
もう一つの3D開発ブランチであるClonk Extremeはゆっくりと進み、2008年にはゲームの初期アルファ版といくつかのスクリーンショット[9]と1つのプレビュービデオ[10]のみが利用可能でした。Clonk Extremeは2050年のリリース日で発表されましたが、これは後にエイプリルフールのジョークであることが判明しました。しかし、2009年にRedWolf DesignのリーダーであるMatthes Benderが他のプロジェクトに取り組むことを発表し、Clonk Extremeの開発はおそらく開発が継続されることなく凍結されました。[11]
Clonk Rageの開発は2014年5月まで続きました。2014年にClonkのフォーラムは閉鎖され、[12]利用可能なすべてのClonkバージョンのサポートが終了すると、そのエンジンソースとゲームコンテンツはオープンソースライセンスの下でコミュニティにリリースされました。 [13]
具体的には、Clonk 1から3の Borland Turbo C++コード、Clonk Planet v4.65とClonk Endeavour v4.95.5(エンジンのみ)のVC6コード、およびClonk Rageの現在の開発プロトタイプがClonkソースコードライセンス( ISCライセンス)の下でリリースされました。[14]
シリーズのすべてのゲームのコンテンツはCC BY-NC クリエイティブ・コモンズ・ライセンス[15]の下でリリースされており、自由に共有したりダウンロードしたりできるフリーウェアとなっています。
OpenClonkコミュニティの継続

OpenClonk は、Clonk愛好家と元Clonk開発者のコミュニティによるClonk Rageをベースにしたオープン ソースの 継続版です。RedWolf Design によって正式に開発されたものではありません。
OpenClonkはISCライセンスの下でライセンスされており、コンテンツはCC BY-SA(またはより寛容な)の下でライセンスされています。[16]
OpenClonkは、以前の拡張パックとの下位互換性をサポートしない最初のClonkゲームです。下位互換性の要件が削除されたため、多くの新機能がOpenClonkに実装されました。これには、3Dグラフィックス、従来のランアンドガンコントロール、ズームカメラ、完全に再設計されたベースオブジェクトパックが含まれます。OpenClonkは3Dグラフィックスをサポートしていますが、ゲームの世界は2Dプラットフォームのままです。開発はgitリポジトリで行われ、2017年3月現在、定期的なリリースと夜間ビルドでアクティブです。[17]
受付
2004年、Clonk Endeavourはライプツィヒのゲームコンベンションで発表され、 GIGA TVが開催した新人コンテストで優勝して注目を集めました。[6]
2007年、ドイツのコンピュータ雑誌 Computer BildはClonk Planetを4/5つ星で評価した。 [18]ドイツのゲームウェブサイトgbase.deは2009年にClonk Rageをレビューし、7.5/10点を付けた。[19]
ロシアのゲーム雑誌のレビューでは、Clonk Planetは「テトリスやレミングスに匹敵する、筋のない傑作」と評された。[2]
このゲームは他のいくつかのドイツのゲーム雑誌でもレビューされた。[20] [21] [22] [23]
参照
参考文献
- ^ 「Clonk シリーズレビュー」 。Games Finder。2013年 2 月 9 日。2016 年 5 月 5 日閲覧。
- ^ ab САЙТ GAMELAND ONLINE (www.gameland.ru) タイトル: CD №17 (98) 「このゲームには筋書きがありません! [...] この点では、「テトリス」や「レミングス」などの「筋書きのない」傑作と比較するのが適切でしょう。しかし、このゲームには「クロンク」という名前があります。」 (アーカイブ)
- ^ Matthes Bender Packt aus (echt Jetzt!) on rebell.at by Sigfried Arnold (ドイツ語、2007 年 2 月 26 日)
- ^ ab 5 オープンソースのクラシック PC ゲームのリメイク、見逃せない - Mike Williams 著、betanews.com 「2. OpenClonk は、RedWolf Design の「Clonk」の無料のオープンソース マルチプレイヤー バージョンです。[...] (Minecraft、Terraria、Worms、Settlers など)、これらのゲームのファンならとても楽しいです。また、OpenClonk の強力なカスタマイズ ツールにより、新しいマップやシナリオでプログラムを簡単に拡張できます。」 (2015 年 5 月)
- ^ 「CCAN」。 ccan.de. 2014年6月28日。
- ^ ab Indigo (GC) 2004: Games Convention Tag Sechs on Developia、Mathias Kanitz と Alexander Krug 著 (ドイツ語、2006 年 8 月 24 日、アーカイブ)
- ^ Clonk Endeavor 4.95.4: Mit Drachen und Zauberei in die vierte Runde on openpr.de (ドイツ語、2005 年 10 月 17 日)
- ^ clonk.de Clonk Endeavour フリーウェア発表 アーカイブ 2014-06-29 at archive.today [リンク切れ ]
- ^ ClonkホームページCXスクリーンショットセクション
- ^ YouTube CX 初期ホッパー
- ^ Stellungnahme von Matthes Bender zur CX-Entwicklung im clonk.de-Forum (ドイツ語)
- ^ clonk.de Clonk フォーラムが閉鎖[永久リンク切れ ] [リンク切れ ]
- ^ clonk.de Clonk Rage がオープンソース化 アーカイブ 2014-06-29 at archive.today [リンク切れ ]
- ^ clonk.de のソース コード「次の Clonk バージョンの完全なソース コードが利用可能です: Clonk Rage (現在のバージョン) (エンジン、ツール、エディター、VC6/VC7/VC9/MinGW/gcc/xcode) Clonk Endeavour 4.95.5 (エンジンのみ、VC6 または MinGW) Clonk Planet 4.65 (エンジンのみ、VC6) Clonk 3 Radikal (MS-DOS、Borland Turbo C++) Clonk 2 Debakel (MS-DOS、Borland Turbo C++) Clonk 1 (MS-DOS、Borland Turbo C++ [...] Clonk ソース コード ライセンス (ISC ライセンス) Copyright (c) 2001-2014、RedWolf Design GmbH」(2017 年アクセス)
- ^ clonk.de の開発者「Clonk ゲーム コンテンツ ライセンス Clonk ゲーム コンテンツは、以下のライセンスの下で利用できます。これは、ゲーム リリース パッケージ (通常は c4f、c4g、c4d グループ ファイル内にパックされています) に含まれるグラフィック、オーディオ データ、スクリプト、およびテキストに適用されます。Creative Commons Attribution-NonCommercial (CC BY-NC)」(2017 年アクセス)
- ^ What_is_the_license_for_OpenClonk アーカイブ済み 2017-03-12 Wayback Machineでopenclonk.org に掲載
- ^ openclonk.git 2017-06-06 にアーカイブされた、Wayback Machineのopenclonk.org 上
- ^ computerbild.deの Clonk planet (ドイツ語)
- ^ Clonk Rage: レビュー アーカイブ 2017-03-12 at the Wayback Machine on gbase.de by Daniel Schneider (ドイツ語)
- ^ PCGames 2003 [永久リンク切れ ]リンク切れだが、2007年の削除要請で確認された
- ^ Shareplay2004 [永久リンク切れ ]リンク切れですが、2007年の削除要請で確認されました
- ^ SuperPCSpiele2005 [永久リンク切れ ]リンク切れですが、2007年の削除要請で確認されました
- ^ PC GAMES 9/2003 ClonkPlanet4.65 がPC Games誌に掲載されました (2003 年 9 月)
外部リンク
- http://www.clonk.de/?lng=en - 公式サイト(Redwolf Design)
- http://www.openclonk.org/ - OpenClonkの公式ウェブサイト
- https://github.com/openclonk/openclonk - OpenClonk GitHubコードミラー
- http://www.ccan.de/ - プレイヤーが作成したゲーム拡張機能のデータベース
- https://archive.today/20121231073608/http://www.clonkforge.net/ -clonk拡張機能の開発チームを編成するために使用されるサイト
