| 憂鬱 | |
|---|---|
| 開発者 | ブラックマジックソフトウェア |
| 出版社 | ギルドホール |
| 作曲家 | ケブ・スタンナード |
| プラットフォーム | アミガ、アミガ CD32 |
| リリース | 1995年5月14日[1] |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Gloomは、1995 年にAmigaコンピュータ用に開発されたコンピュータ ゲームです。Gloomは、一人称視点シューティング ゲームDoomの最初の Amigaクローンとして商業的にリリースされました。
ゲームプレイ
Gloom には「Messy」または「Meaty」のグラフィック設定があります。「Messy」グラフィックを有効にすると、敵の残骸はより激しく爆発しますが、すぐに消えます。一方、「Meaty」グラフィックを有効にすると、倒した敵の残骸はすべて、レベルが完了するまで、死亡したフロアに残ります。[2] Gloom Deluxe はワークベンチ画面でプレイできますが、これは前作にはなかった機能です。[3] Gloom には 2 人用モードがあり、ネットワーク経由または分割画面を使用してプレイできます。[4]
歴史
Gloom は、Mark Sibly (プログラマー)、Kurt & Hans Butler (グラフィックス)、Laki Schuster (追加アートワーク)、Kev Stannard (音楽) によってAmiga Doom クローンとして開発されました。ゲームの後のバージョンであるGloom Deluxe では、より高解像度のグラフィック モードが採用されました。
Gloomに続いてAlpha Software がGloom 3 をリリースし、同社はZombie Massacreも制作した。Gloom 2 はBlack Magic Software からDeluxeとともに発表されたが、結局リリースされなかった。[5]
2011年には、このゲーム用のリバースエンジニアリングされたエンジンXGloomが開発されました。[6] 2017年1月、GloomのアセンブリとBlitzBasic 2の ソースコードが、 GitHubで無許可のパブリックドメインソフトウェアとしてリリースされました。[7] [8]資産は「歴史的およびアーカイブ目的」でリリースされました。[9]その後、2020年にZGloomと呼ばれる最新のシステム(AmigaOS 4を含む)用のソースポートが作成されました。 [10] [11]これは、エンジン用に作成されたさまざまなカスタムレベルとトータルコンバージョンもサポートしており、 [12] [13] [14] [15] Gloom 3やZombie Massacreを含みます。[16]
発達
Gloom のマップエディタとユーティリティプログラムは、Gloomの開発者の一人である Mark Sibly が書いたプログラミング言語であるBlitz BASICで書かれていた。[17] Gloomは1年で開発され、開発は1994年5月に始まった。[17]イギリスのゲーム雑誌The Oneの1995年版では、 Gloom がリリース前にプレビューされ、開発に関する情報がいくつか提供された。Gloomはこの号の表紙でもあり、Gloomのデモが表紙ディスクに収録されていた。[17]デモでは、 Gloomの壁のいくつかにThe One のロゴが使われている。 [18] Black Magic Softwareの開発者数名がインタビューを受け、その中には Mark Sibly や、グラフィックスを担当した Hans および Kurt Butler、Kev Stannard も含まれていた。マークはGloomの名前に関して次のように述べている。「この名前は最初は冗談のつもりで付けたものです。私たちがプロジェクトに取り組んでいる間、単にそのプロジェクトに名前を付けるつもりでした。私たちが「本当の」名前を決めなければならなかったとき、Gorefest '95やBloodbathなど、ちょっと変な名前もいくつか考えましたが、最終的にはGloomに落ち着きました。おそらく、私たち全員がそれに慣れていたからでしょう。」[17]
Gloomのスタッフは、一緒にゲームを作っているときに出会った。マークは状況を「正直に言うと、ちょっとしたドラマだった。ゲーム出版業界に参入したい金持ちの男のために働きに行ったのだが、最後にはかなりひどいことになった。ゲームは完成したが、結局何も起こらなかった」と説明している。Doomのクローンではあるが、開発チームはGloomをインスピレーションや他の Doom クローンと差別化するため、ゲームを「明確なグラフィック スタイル」に分割して「ゲームの雰囲気を完全に変える」ことを試みた。カート・バトラーが指摘した特徴は、他の多くのDoomクローンのスプライトが「背景のグラフィックからあまり目立たない...これは、背景の色合いに似た鈍い色を使用しているためだと思う」ということだ。Gloomの敵のスプライトは背景から目立つように設計されており、プレイヤーが遠くから敵を見やすくしている。[17]
Gloomの重要な特徴は、全ての敵は殺されると死体を残すのではなく爆発して残骸となることであり、この機能を宣伝するために、ゲーム内の残骸の画像とそれがどの体の部位/臓器であるかを正しく一致させるコンテストがThe One誌で開催され、優勝者の顔がGloomに採用された。[18]このゲームは意図的に他の一人称シューティングゲームよりもテンポが速く、アーケード風になるよう設計されている。 [19]このゲームには、いくつかのレベルに隠されたプレイ可能なアーケード筐体も搭載されている。 [4]
1995年当時、 Gloomの価格は29.99ポンドと発表されていた。[20]
受付
このゲームはAmiga Powerによって史上最高のゲーム18位にランクされました。[21] The One誌はGloomに90%の総合点を付け、「このゲームはアクションに重点を置いており、アクションは豊富です。...唯一残念なのは、武器が明らかに不足していることです。一度に持ち運べる銃は1丁だけです...銃はかなり強力ですが、大量の武器を持ち運んだり、ショットガンやバズーカなどを持ち替えたりする機能が残念ながらありません。」と述べています。The Oneは敵を倒すことを「非常に満足のいく」と感じ、 Gloomを「非常に素晴らしい」と評しました。[2]
CU Amiga はGloomに総合点 90% を与え、 Gloom のロックなサウンドトラックを賞賛し、グラフィックスと敵を「印象的」と評した。CU Amiga は、 GloomがDoomと差別化されていると感じており、 Doomは「より雰囲気がある」のに対し、 Gloom は「より狂気的」であると述べた。CU Amiga はGloom の戦闘を「素晴らしい」と総括している。 [20]
トム・クロスランドは『 The 100 Greatest Amiga Games』の中で、「この1995年のFPSはかなりカルト的なようだ。オリジナル版はひどくブロック状で(ほとんど何も見えないほど)、Gloom Deluxeではそれが少し改善された。ゲーム内の過剰な血みどろの描写や残酷なシーンは楽しいが、残念ながらGloomの魅力は私にはあまり感じられなかった。Doom以降の世界では、Amiga FPSにハマるのは非常に困難だった」と書いている。[22]
Gloom Deluxe はAmitopia によって史上最高の Amiga ゲーム 5 選に選ばれ、「Gloom Deluxe は Amiga 用最高の 3D FPS ゲームであり、Amiga プラットフォームでのみ利用できるため、最高の Amiga ゲームのリストに載っています。見逃せない逸品です。このゲームは、得られるものに対して多くのものを提供します。」と評されています。 [23]このサイトでの以前のレビューでは、このゲームが単なるDoomクローンとして却下されたことにも異議を唱えています。[24] Nostalgia Nerdは、「このゲームは DOOM です。しかし、そうではありません。リソース、メモリ、潜在的な利益は少なく、DOOM と同じであり、それでも独自のゲームになっています。また、カバーアートも最高です。最近プレイしましたが、かなり長い間夢中になりました。」と評しています。[ 25]
参照
参考文献
- ^ 「Gloom」。Every Game Going 。 2024年6月23日閲覧。
- ^ abc 「Gloom Review」。The One。第82号。emap Images。1995年8月。pp.26–29。
- ^ 「Gloom Deluxe Preview」。The One。第87号。emap Images。1995年12月。pp.14~15。
- ^ ab "Gloom". Amiga Games Database . 2011年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月29日閲覧。
- ^ 「暗い状況に明るいニュースを!」The One . No. 84. emap Images. 1995 年 10 月. p. 11.
- ^ Puni (2011年7月31日). 「XGloom – Gloom Deluxe Remake」. Old School Game Blog . 2024年6月13日閲覧。
- ^ GitHub上の GloomAmiga - 2017 年 5 月にリリースされた Gloom のソースコード
- ^ 「FPSクラシック『Gloom』のソースコードが公開」Generation Amiga 2017年5月6日2024年6月6日閲覧。
- ^ ライセンス「ライセンスは、リポジトリ内の他の資産には適用されません。他の資産は、履歴とアーカイブの目的でのみ存在します。」
- ^ 「ZGloom、Amigaの名作FPSの再実装」Generation Amiga 2020年2月2日2024年6月3日閲覧。
- ^ Puni (2023年11月8日). 「ZGLoom – It's Gloom on AmigaOS 4!」. Old School Game Blog . 2024年6月13日閲覧。
- ^ nittamituaki. 「Gloom MODs」.ガラパゴスの刑務所. 2024年6月6日閲覧。
- ^ チェスワフ・ムニヒ (2014 年 11 月 15 日)。 「Gloom - tworzenie postaci i nie tylko」。Exec.pl 。2024 年7 月 5 日に取得。
- ^ 「ITは砂漠から来たのか? - 一人称視点シューティングゲームがAmigaに登場」。Indie Retro News。2014年12月30日。 2024年6月6日閲覧。
- ^ Puni (2014年11月17日). 「Gloom on the Amiga: Modding」. Old School Game Blog . 2024年7月1日閲覧。
- ^ Lanzillotta, Francesco (2021年9月20日). 「ZGloom-Vita v2.1.1」. BiteYourConsole . 2024年7月1日閲覧。
- ^ abcde 「Doom and Gloom: Gloom Preview」。The One。第79号。emap Images。1995年5月。pp.18–21。
- ^ ab 「ゲームの歴史に残る場所!黒魔術と陰鬱!」The One . No. 79. emap Images. 1995 年 5 月. p. 79.
- ^ lifeschool (2016年2月27日). 「ショートインタビュー: マーク・シブリー - グルームについて」. Lemon Amiga . 2024年6月13日閲覧。
- ^ abc Dykes, Alan (1995 年 9 月)。「Gloom Amiga Review」。CU Amiga。emap画像。p. 45。
- ^ 「The Ultimate Amiga Power All-Time Top 100」。Amiga Power 誌第 64 号。Future Publishing 社、1996 年 8 月、25 ページ。
- ^ クロスランド、トム(2022年4月30日)。『アミガの最高のゲーム100選』BookRix。217ページ。ISBN 9783755412793。
- ^ Bergseth, Michal (2021年3月12日). 「史上最高のAmigaゲーム5選」. Amitopia . 2024年6月23日閲覧。
- ^ Bergseth, Michal (2017年6月21日). 「Gloom Deluxe 3Dレビュー:Amiga向けの無制限発射3D FPSゲームを公開」Amitopia . 2024年6月23日閲覧。
- ^ Leigh, Peter (2016年7月16日). 「Doom Clones」. Nostalgia Nerd . 2024年6月23日閲覧。
