Warcraft II: Tides of Darknessは、 Blizzard Entertainmentが開発し、 1995 年にMS-DOSおよびMicrosoft Windows向けに1996 年に Blizzard の親会社であるDavidson & AssociatesからMac OS向けにリリースされたファンタジーリアルタイムストラテジー( RTS) コンピュータゲームです。 Warcraft: Orcs & Humansの続編であるこのゲームは、好評を博し、1996 年の主要な PC ゲーム賞のほとんどを受賞しました。 1996 年に、Blizzard はDOS および Mac OS 向けに拡張パックWarcraft II: Beyond the Dark Portal を、 PlayStationおよびSega Saturn向けにコンピレーションWarcraft II: The Dark Saga をリリースしました。1999 年にリリースされたBattle.net版にはWarcraft II: Beyond the Dark Portalが含まれており、Blizzard のオンラインゲームサービスが提供され、MS-DOS 版がWindows版に置き換えられました。
Warcraft IIでは、多くの RTS ゲームと同様に、プレイヤーは資源を集めて建物やユニットを生産し、戦闘で敵を倒します。プレイヤーは、技術建物を建設し、研究を進めることで、より高度なユニットにアクセスできるようになります。ディスプレイ画面の大部分には、プレイヤーが現在操作している領土の一部が表示され、小さなミニマップを使用して、プレイヤーは表示および操作する別の場所を選択できます。戦場の霧は、プレイヤーが探索していないすべての領土を完全に隠します (黒く表示されます)。探索済みの地形は常に灰色で表示されますが、敵ユニットは、味方ユニットの視界範囲内にいる間だけ表示されます。建物は、プレイヤーが最後に見た状態のまま表示され、建設中、損傷中、修理中などの未確認の変更は記録されません。
Warcraft II は商業的に大成功を収め、2001 年までに全世界で 300 万本以上を売り上げました。そのうち約 3 分の 2 は米国で販売されました。このゲームは、同社の次の成功した RTS、未来的なStarCraft (1998) のゲームプレイ、キャラクターやストーリーラインへのこだわりに大きな影響を与えました。1996 年、Blizzard はWarcraft の世界を舞台にしたアドベンチャーゲームWarcraft Adventures: Lord of the Clans を発表しましたが、1998 年にプロジェクトを中止しました。2002年にリリースされたWarcraft III: Reign of Chaosは、Warcraft Adventures のキャラクターやストーリーラインの一部を使用していますが、 Warcraft IIで使用されていたゲームプレイを拡張しています。
Warcraft IIはリアルタイム戦略ゲームです。[ 2 ] Warcraft IIでは、一方の陣営はロードロンの人間住民と同盟種族を表し、もう一方の陣営は侵略してきたオークとその同盟種族を操作します。[ 3 ] [ 4 ]各陣営は資源を集め、軍隊を編成することで相手を滅ぼそうとします。[ 5 ]ゲームはファンタジー要素のある中世の舞台で行われ、両陣営は近接、遠距離、海軍、航空ユニット、魔法使いを持っています。[ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]
Warcraft IIでは、プレイヤーは人間とオークのキャンペーン、およびスタンドアロンシナリオでAIの敵と対戦できます。 [ 6 ]キャンペーンミッションのほとんどは、「資源を集め、建物やユニットを建設し、敵を倒す」というパターンに従います。ただし、部隊や砦を救出したり、重要なキャラクターを敵の領土を通して護衛したりするなど、他の目的を持つものもあります。[ 8 ]
ゲームのマップエディタを使用すると、プレイヤーはマルチプレイヤー対戦やAI対戦相手に使用するシナリオを作成できます。エディタはMac上で動作し、Windows 95またはWinGライブラリがインストールされている場合はWindows 3.0上でも動作します。[ 6 ] [ 9 ]
シナリオは、AI と対戦したり、最大 8 人のプレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームでプレイしたりできます。DOS 版では当初、ヌル モデムケーブル、モデム、またはIPXを介してマルチプレイヤーゲームが提供され、Mac プレイヤーはTCP/IPまたはAppleTalkを介してプレイすることもできました。[ 10 ] Blizzard はすぐにKaliと接続する機能をリリースし、これによりプログラムが IPX を介して Web にアクセスできるようになりました。[ 2 ]
Warcraft II では、プレイヤーは資源を集め、建物やユニットを生産して戦闘で敵を倒す必要があります。人間のタウンホールとオークのグレートホールは、鉱山から金を掘り出し、森から木を切り出してホールに運ぶ基本的な労働者を生産します。 [ 4 ]どちらの建物も2回アップグレードでき、アップグレードするごとに労働者から得られる利用可能な資源の量が増加します。[ 11 ]プレイヤーは、戦闘艦と石油タンカーの両方を生産できる造船所を建設することもできます。これらのタンカーは、建設用の海上石油プラットフォームを建造し、海岸線の建物に石油を運びます。これら3つの資源はすべて再生不可能なため、プレイヤーはそれらを効率的に使用する必要があります。[ 11 ] [ 12 ]これにより、森林を木材の供給源として、また敵に迂回させる手段として、創造的な思考が生まれる可能性があります。[ 13 ]
労働者は農場を建設することもでき、各農場は最大4ユニット分の食料を供給し、十分な数の農場が建設されるまで追加のユニットを生産することはできません。[ 11 ]農場はコストに対して非常に頑丈であるため、防御壁としても使用されます。[ 13 ]
人間とオークには、地上、海軍、航空ユニットを生産するための、機能は似ているが名前とグラフィックが異なる建物のセットがあります。[ 2 ]基本的な戦闘ユニットを除くすべてのユニットは、他の建物の支援を必要とするか、前提条件となる建物がある建物で生産する必要があるか、またはその両方です。[ 11 ] [ 14 ]多くの建物は戦闘ユニットをアップグレードできます。[ 8 ]高度なユニットが出現すると、オークは地上戦闘で大きな優位性を持ち、人間はより強力な艦隊と魔法使いを持っています。[ 15 ]各陣営の最も高度な地上戦闘員はアップグレードでき、両陣営で異なるいくつかの呪文を習得できます。[ 16 ]一部のキャンペーンミッションには、同じタイプの通常のユニットよりも強力で、独自の画像と名前を持ち、ミッションの失敗につながるため死亡してはならないヒーローユニットが登場します。[ 17 ]

メイン画面には5つの領域があります: [ 18 ]
最初はメインマップとミニマップの大部分が黒く塗りつぶされていますが、プレイヤーのユニットがマップを探索するにつれて表示領域が拡大します。戦場の霧は、プレイヤーがまだ探索していないすべての領域を完全に隠し、地形のみを表示しますが、プレイヤーのユニットが存在しない場所では敵のユニットと建物を隠します。[ 18 ]
ゲーム設定、メニューオプション、スクロールやゲームの一時停止などのゲームプレイ機能を含むすべての機能は、マウスとショートカットキーの両方で呼び出すことができます。ユニットと建物は、クリックまたはバンドボックス(つまり、マウスを使用して選択するユニットの周りにボックスを描く)で選択でき、その後、マウスまたはキーでアクションを制御できます。[ 18 ]
第一次大戦は、 Warcraft: Orcs & Humansのオークのキャンペーンに続いて、アゼロスの崩壊をもたらしました。アゼロスの生存者は海路で人間の王国ロードロンに逃れ、オークは第二次大戦として知られるロードロン征服を決意しました。両陣営は同盟国を獲得し、海軍や航空部隊、より強力な魔法使いなど、新たな能力を手に入れました。[ 4 ]
第二次大戦では、オークは当初優勢でしたが、人間とその同盟軍が主導権を握りました。[ 19 ]これは、沈んだサルゲラスの墓を引き上げようとするウォーロックのグルダンが起こしたオークの反乱のおかげでもあります。 [ 20 ]最終的に、アライアンス軍はホードをブラックロック・スパイアまで押し込みましたが、アライアンスの司令官アンドゥイン・ロサーはそこで殺されました。[ 21 ]アゼロスのダークポータル周辺での最終決戦で、[ 19 ]アライアンスはオークの一族を殲滅し、オークの最高司令官とその残党を捕らえました。さらなる侵略を避けるため、アライアンスはダークポータルを破壊しました。[ 20 ]
ゲームの物語は、拡張パック『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』で続いています。
1994 年 11 月にリリースされたWarcraft: Orcs & Humansの優れた反響を受けて、Blizzard Entertainment はWarcraft II: Tides of Darknessの開発に着手しました。開発は 1995 年 2 月に開始され[ 22 ]、北米とオーストラリアでは 1995 年 12 月 5 日に[ 23 ] 、ヨーロッパでは Zablac Entertainment により 1996 年 1 月にMS-DOS版がリリースされ、Mac OS版は1996 年 8 月にリリースされました[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]。Blizzard は後に、当時の予算が少なかったため開発期間が短かったと説明しました[ 27 ]。Warcraft : Orcs & Humansの反響により、Blizzard は一流の開発者をさらに採用することもできました[ 28 ] 。同社の最初のデザインは、戦闘機パイロットが火を噴くドラゴンに待ち伏せされるなど、現代とファンタジーの要素を組み合わせたものでした。しかし、彼らはこれが不十分であり、ファンタジーRTSには十分なコンテンツがあることを発見した。[ 29 ] Warcraft II: Tides of Darknessの最初のリリースは、IPXを使用してローカルエリアネットワーク上で動作したが、インターネット通信プロトコルTCP/IP上では動作しなかった。ローカルエリアネットワークのようにインターネットを使用するKaliは非常に人気になり、Blizzardはすぐに、Kaliを使用してマルチプレイヤーWarcraft IIゲームを簡単にセットアップできるプログラムをプレイヤーに提供した。[ 2 ]
1996年、Blizzardは当初Cyberlore Studiosに委託していた拡張パック「Warcraft II: Beyond the Dark Portal」を発売した。Blizzardはマイルストーンチェック後に不満を抱き、開発を社内で行うことにしたため、この契約はキャンセルされた。[ 30 ]この拡張パックでは、新しい、より強力なヒーローが登場する新しい人間とオークのキャンペーンが導入された。[ 17 ]同年後半、同社はDOSとWindows 3向けに「Tides of Darkness」と「Beyond the Dark Portal」をまとめた「Warcraft II: Battle Chest」を発売した。 [ 31 ]
非正史の拡張パックがいくつかリリースされました。これらの拡張パックは、人間とオークのキャンペーンストーリーの一部ではありません。1996年、WizardWorksはSunstorm Interactive, Inc.が開発し、Blizzard Entertainmentが認可した拡張パック『W!Zone』を発売しました。続いて、WizardWorksが発売し、Blizzard Entertainmentが認可した拡張パック『W!Zone II: Retribution』が発売されました。 1997年、Maverick SoftwareはMaverick Softwareが開発し、Blizzard Entertainmentが認可した拡張パック『The Next 70 Levels』を発売しました。続いて、Maverick Softwareが発売し、Blizzard Entertainmentが認可した拡張パック『The Next 350 Levels』が発売されました。
Blizzard は、このゲームのコンソール版の開発、販売、および配布に関する全世界での独占権をElectronic Artsに売却しました。[ 32 ] 1997 年に Electronic Arts は、Warcraft II: Tides of DarknessとWarcraft II: Beyond the Dark Portalのキャンペーンを組み合わせたWarcraft II : The Dark Saga をSony PlayStationとSega Saturn向けに発売しました。この移植版はClimaxによって開発されました。The Dark Sagaでは、建物のアップグレードやユニットの生産を自動化したり、一度に複数の部隊を選択したりすることもできましたが、これらの機能は DOS 版と Mac 版には拡張されませんでした。[ 8 ] [ 33 ] The Dark Sagaの初期ベータ版には、コンソールのリンクケーブル周辺機器を使用した動作する 2 プレイヤー モードが含まれていましたが、Electronic Arts は最終リリース前にこの機能を削除しました。[ 34 ]
1999年、BlizzardはWindowsとMac向けにWarcraft II: Battle.net Editionをリリースした。これはオリジナルゲームと拡張パックを組み合わせたもので、Macintoshの機能を維持し、DOS版をBlizzardのオンラインサービスであるBattle.netを含むWindows版に置き換え、マルチプレイヤーゲームを可能にした。[ 35 ]新しいコンテンツを検討した後、Blizzardは新規ファンと古いファンが互いに簡単にプレイできるようにすることを優先した。Battle.net EditionにはStarCraftのユーザーインターフェースの強化がいくつか含まれており、イベントを中央に表示するホットキー、ユニットのグループに番号を割り当てる機能、ダブルクリックですべてのユニットを選択する機能などがあった。ただし、生産キューとウェイポイントは除外された。[ 33 ]
『Beyond the Dark Portal』を含むこのゲームは、『Warcraft: Orc and Humans』と共に2024年11月にリマスターされた。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
Warcraft II は、 1995 年 12 月のPC Dataの月間コンピュータ ゲーム販売チャートでMystに次ぐ 2 位でデビューしました。[ 39 ] 1996 年 1 月もその順位を維持しましたが、3 ヶ月目には 3 位に下がりました。[ 40 ] [ 41 ]このゲームは 4 月から 10 月まで PC Data のトップ 3 位を維持し、[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] 4 月、8 月、9 月には 1 位を獲得しました。[ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] 11 月に 5 位に下がった後、翌月にはトップ 10 から外れました。[ 46 ] [ 47 ] Warcraft II は、発売から 3 ヶ月以内に全世界で 50 万本を売り上げ、[ 48 ] [ 49 ] 11 月までに120 万本以上を売り上げました 。[ 50 ] [ 51 ] PC Dataによると、これにより11月時点で世界で最も商業的に成功したコンピュータゲームとなった。[ 52 ]米国では、1996年にMystに次いで2番目に売れたコンピュータゲームとなった。[ 53 ] このゲームは、その年、同地域で835,680本を売り上げ、3,450万ドルを稼いだ。 [ 54 ]この成功に乗じて、Blizzardは11月11日にWarcraft Battlechestをリリースした。 [ 55 ]これは、Warcraft: Orcs & HumansとWarcraft II、Beyond the Dark Portalアドオンをバンドルしたものである。[ 56 ]
1997 年 1 月の PC Data 月間販売ランキングではWarcraft II が13 位を獲得し、 Warcraft Battlechest SKU は6 位を獲得した。[ 57 ]オリジナル ゲームは 2 月に 16 位でトップ 20 圏外となった。[ 57 ] [ 58 ]しかし、Battlechest は5 月まで一貫してチャートインし続け、[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] 2 月に 9 位でピークを迎えた。[ 57 ] 6 月に圏外となった後、2 か月にわたってトップ 10 に復帰し、[ 60 ] [ 61 ] 9 月に 16 位に落ち、10 月に PC Data のトップ 20 圏外となった。[ 61 ] [ 62 ] Warcraft Battlechest は、米国で年間 17 番目に売れたコンピュータ ゲームであり、262,911 ユニットを販売した。[ 63 ]
1998 年 4 月までに、Warcraft IIの基本 SKUは米国で102 万ユニットを販売し、3980 万ドルの収益を上げました。これにより、PC Data は、1993 年 1 月から 1998 年 4 月までの期間で、同国で 6 番目に売れたコンピュータ ゲームであると宣言しました。 [ 64 ] Warcraft II全体としては、1998 年 7 月までに全世界で 200 万ユニットを売り上げ、[ 65 ]年末までに 250 万ユニットを超えました。[ 49 ] 1999 年 9 月までに、米国だけで 1,250,675 ユニットを販売し、PC Data は、1993 年 1 月以降、同国で 6 番目に売れたコンピュータ ゲームであると宣言しました。[ 66 ]翌月も販売は続き、Warcraft II Battle.net Edition SKU は、10 月の同国で 20 位となりました。[ 67 ] 2001年時点で、Warcraft IIの世界販売本数は300万本を超え、その3分の2は米国での販売だった。[ 68 ]
Warcraft II: Tides of Darknessは熱狂的なレビューを獲得し、Blizzard をWestwood Studios、id Software、LucasArtsと並ぶエリートへと押し上げた。[ 79 ] Blizzard のシリーズと Westwood Studios のCommand & Conquerシリーズのライバル関係が、1990 年代後半の RTS ブームを後押しした。[ 29 ] [ 79 ]
1996年、GameSpot、Next Generation、Computer Games Magazineは、 AIがWarcraft: Orcs & Humansよりも優れていると評価し、[ 72 ] [ 73 ] Computer Games Magazineは、 Warcraft IIが「ほぼあらゆる点でオリジナルゲームを凌駕している」とも述べた。 [ 74 ] GameSpotは、革新的なフォグ・オブ・ウォーがプレイヤーに継続的な偵察を強いる点を高く評価し、 [ 72 ] IGNのレトロレビューもこれに同意した。[ 79 ] Next Generationは、新しいユニットとリソースによって戦略の可能性が数多く開かれるが、オリジナルWarcraftに対するこのゲームの最大の改善点は、プレイヤーが一度に複数のユニットを選択し、右クリックでコマンドメニューにアクセスできる直感的な新しいコントロールシステムであると述べた。[ 73 ] The Adrenaline Vaultは、すべてのリソースが枯渇するため、プレイヤーはリソースを管理しなければならないと指摘した。[ 12 ] GameSpotの回顧レビューでは、さまざまなプレイスタイルのプレイヤーが使用できる戦略の多様性を高く評価しており、[ 80 ] The Adrenaline Vault では、冬を舞台にしたマップでは地上ユニットが氷上を歩けることが多いと指摘している。[ 12 ] MacworldのMichael Gowen は次のように書いている。「このゲームはジャンルの基準を確立し、今でも入手可能な最高のタイトルの 1 つです。プレイしたことがないなら、何かを逃しています。」[ 77 ]
アンディ・ブッチャーはArcane誌でWarcraft 2: Tides of Darknessをレビューし、「Warcraft 2は素晴らしいゲームです。制限はあるものの、やりがいがあり、楽しく、簡単に始められ、非常に中毒性があります。どちらの陣営でもプレイできるため、膨大な数のミッションが用意されており、レベルデザイナーによってさらに長く楽しめます。」とコメントしています。[ 76 ]
PC Gamer USは、 Warcraft IIを1995年のベストゲームに選出した。編集者たちはこれを「簡単な」選択と呼び、「 Warcraft IIは1995年の最も印象的で、最も面白いゲームとして際立っている 」 。同誌はまた、 Warcraft IIに1995年の「ベストマルチプレイヤーゲーム」賞を授与した。 [ 81 ] Macworldの編集者たちは、このゲームに1996年の「ベストストラテジーゲーム」賞を与えた。 [ 82 ]また、 Computer Game Reviewの1995年の「ミリタリーシムオブザイヤー」賞もSteel Panthersと同率で受賞した。 [ 83 ]同年、 Next Generationは「史上最高のゲーム100選」で10位にランクインさせ 、「戦略は複雑で、上品なSVGAグラフィックはプレイヤーに起こっているすべてのことを知らせ、 WarCraft IIは私たちが経験した中で最高のサンプリング音声の使用を特徴としている」と説明した。 [ 84 ] Warcraft II は、 Computer Gaming Worldの1995 年の「ストラテジー ゲーム オブ ザ イヤー」賞の次点となり、最終的にCommand & ConquerとHeroes of Might and Magic (同点) が受賞しました。編集者は、 Warcraft II は「何時間もコンピューターに釘付けになる」と書き、「競争がそれほど強くなければ、受賞できたかもしれない」と指摘しました。 [ 85 ] MacUser は、 Warcraft II を1996 年のトップ 50 CD-ROM の 1 つと宣言しました。 [ 78 ] 1996 年、 Computer Gaming World はWarcraft II を、これまでにリリースされたコンピューター ゲームの中で 28 番目に優れたゲームと宣言しました。 [ 86 ] 1996 年、 GamesMaster は、このゲームを「史上最高のゲーム 100 選」で 38 位にランク付けしました。 [ 87 ]
IGNのレビューでは、WarCraft IIは全体的にバランスの取れたゲームだと評価されたが[ 79 ] 、 GameSpotの回顧レビューでは、ブラッドラスト呪文を持つオーガメイジが強すぎると指摘された[ 16 ] [ 80 ]。IGNは、倒した敵の生存者を探すのは面倒な場合があり、最初の数ミッションは非常に簡単だったが、最後のミッションは難しかったと述べている[ 79 ] 。
1996年、GameSpot、Computer Games Magazine、Entertainment WeeklyはSVGAグラフィックを称賛した。[ 74 ] [ 75 ] [ 72 ] IGNとGameSpotによる回顧レビューでは、プレイヤーのユニットが繰り返しクリックされたときのますますユーモラスな反応[ 79 ] [ 80 ]、周囲をうろつく「生き物」、工兵/爆撃機の爆発[ 79 ]などの細かい点が評価された。WarCraft IIは1996 年に主要なPCゲーム賞のほとんどを受賞し、数百万本を売り上げた。プレイヤーは2002年になってもDOS版またはBattle.net版でプレイしていた。[ 79 ]
Pyramid誌はWarcraft II: Tides of Darknessをレビューし、「このリアルタイムファンタジーウォーゲームでは、オークと人間がアゼロスの地の支配権を巡って争う。今回は、戦いは地上だけでなく、海や空でも繰り広げられる。最初のWarcraftゲームはそれ自体で素晴らしいゲームだったが、続編はさらに優れている」と述べている。 [ 88 ]
1998年、PC Gamerは本作を史上最高のコンピュータゲーム第9位に選出し、編集者らは「単なる前作の焼き直しではなく、あらゆる面でより大きく、より優れた続編だ」と評した。[ 89 ]
IGNとGameSpotによる回顧レビューでは、ローカルネットワークまたはKaliを使用してマルチプレイヤーゲームに参加できる機能と、シンプルながら効果的なマップエディタが強調され、一部のユーザーはそれを使ってWeb上にマップを公開した。[ 79 ] [ 80 ] 1996年のGameSpotの別のレビューでは、キャンペーンはかなり短いが、シナリオビルダーとマルチプレイヤーオプションが十分な補償になっているとコメントした。[ 72 ]
GameSpotは、Warcraft II: Tides of DarknessとWarcraft II: Beyond the Dark Portalを組み合わせたSony PlayStationとSega Saturnの移植版は、PC版とほぼ同じだと評した。 [ 92 ]しかし、 Electronic Gaming MonthlyとGameProは、グラフィックが大幅にダウングレードされていると主張し、 [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ]インターフェースは、自動アップグレード、自動構築、一度に9つ以上のユニットを選択できる機能が追加されて多少簡略化されているものの、PC版よりも扱いにくく、習得が難しいと評した。 [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ]一方、 Absolute PlayStationは、グラフィックは印象的で、コンソールのボタンは使いやすいと評した。 [ 97 ]
Absolute PlayStation、Sega Saturn Magazine、Electronic Gaming Monthly、GamePro は、コンソール版にはマルチプレイヤー機能がないとコメントしたが、キャンペーンとスカーミッシュ マップの数には感銘を受けた。[ 97 ] [ 91 ] [ 94 ] [ 95 ] Saturn 版のレビューのほとんどは、オンライン マルチプレイヤーを可能にするはずだったSega NetLink周辺機器のサポートがないことを批判した。 [ 91 ] [ 94 ] [ 95 ] GameSpot の2 つのレビューは、ほとんどのキャンペーン ミッションが「資源、建設、破壊」パターンに従っているが、他の目的を持つものもあると指摘した。[ 92 ] [ 93 ]
PlayStation版とSaturn版のレビューのほとんどは、PCを持っているプレイヤーはコンソール版を購入すべきではないが、コンソールしか使わないプレイヤーにはこのゲームを勧めていると示唆していた。[ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 95 ] [ 96 ] Electronic Gaming MonthlyはSaturn版に「今月のゲーム」賞を与え[ 91 ]、後に両方のコンソール版を「年間最優秀戦略ゲーム」の次点に挙げた。[ 98 ] Absolute PlayStationはPCとの比較を省略し、コンソール版を称賛した。[ 97 ] Sega Saturn Magazineはこれを「非常に楽しく魅力的な戦略戦争ゲーム」と呼び、Saturn版はPCオリジナルよりも優れていると称賛した。[ 94 ]
GameSpotは、AIは予測可能だが非常に効率的であり、マルチプレイヤー機能は4年前のものであるにもかかわらず、1999年にリリースされた新しいRTSゲームの少なくとも半分よりも楽しめるものになっていると評価した。Battle.netサービスは、 DiabloやStarCraftでの経験を通じて改良され、すでに信頼性が高く、無料であるという事実は、新規ユーザーと以前のバージョンのユーザーの両方にとって魅力的だった。制作価値は1995年のものであったが、漫画風のグラフィックと優れた効果音と音楽スコアは、1999年でも依然として楽しめた。 [ 33 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)ウォークラフトII
//$89.95
Warcraft 2
(Zablac、39.99ポンド)は、主にその素晴らしいグラフィックと幻想的なクリーチャーのおかげで、今のところ最高の例だと私は考えています。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 非推奨のアーカイブ サービス (リンク)完全なリストはGameSpot Editorial Team にあります。「史上最高のゲーム」。GameSpot。CBS Interactive Inc. 2009 年 2 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2009年11月30 日取得。{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)