| ダンジョンクロールストーンスープ | |
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ダンジョンクロール ストーンスープのロゴ | |
| 開発者 | DCSS 開発チーム |
| プラットフォーム | ウェブブラウザ、クロスプラットフォーム |
| リリース | 2006年9月19日[1] |
| ジャンル | ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |

ダンジョン・クロール・ストーン・スープ( DCSS)は、無料でオープンソースのローグライクコンピュータゲームであり、1997年にリンリー・ヘンゼルがプログラムしたローグライクゲームリンリーズ・ダンジョン・クロールのコミュニティ開発による後継作です。ジョン・ハリスによって「主要なローグライク」の1つとして挙げられています。 [2]
ダンジョン・クロール ストーン・スープは、 2008年にASCII Dreamsのローグライク・オブ・ザ・イヤーで、371人のローグライクプレイヤーによる投票でローグライクゲームの中で1位になりました。 [3]その後、2009年には2位(DoomRLに次ぐ)[4]、2010年には2位(ToME 4に次ぐ)[5]、2011年には3位(ToME 4、ダンジョンズ・オブ・ドレッドモアに次ぐ)になりました。[6]このゲームはGNU GPL-2.0-or-laterの下でリリースされています。[7]最新リリースはバージョン0.32(0.32)で、2024年8月30日にリリースされました。[8]「ストーン・スープ」とは、空腹の見知らぬ人が町の人々に少しずつ食べ物を分け合って、みんなが楽しめる食事を作るように説得するという ヨーロッパの民話を指します。
ゲームプレイ
ダンジョン クロール ストーン スープは、プレイヤーがキャラクターを作成し、モンスターやアイテムが満載の永続的なレベルで構成されるダンジョンを進むローグライクゲームです。その目的は、そこにある「ゾットのオーブ」(マクガフィン) を回収し、生きて脱出することです。オーブがあるゾットの領域に入るには、まず、利用可能な 15 個の「ゾットのルーン」のうち少なくとも 3 個を入手する必要があります。これらのルーンは、スパイダー ネスト、トゥーム、スライム ピットなどのさまざまなダンジョンの分岐の端にあります。
このゲームには、バランスの取れたゲーム内で興味深い戦略的および戦術的選択肢を提供すること、ランダムなダンジョン生成に基づく再プレイ性を提供すること、ゲームの内部メカニズムに関する深い知識がなくてもゲームにアクセスして楽しめるようにすること、および探索や以前に見たアイテムの検索などのいくつかのタスクをオプションで自動化できるフレンドリーなユーザーインターフェイスを提供することを意図した明確な設計哲学があります。逆に、開発チームは、退屈なアクションを無思慮に繰り返すインセンティブを提供したり、1つの選択肢が常に優れているという幻想的なゲームプレイの選択肢を提供したりすることを避けようとしています。[9] [10]
ほとんどのレベルは、多様性を最大限にするためにランダムに生成されますが、目的のアイテムを含むレベルは、通常ランダムな要素を含み、Luaスクリプトを組み込んだクロール固有の言語で作成された、手動で設計された複数のレイアウトからランダムに選択されます。ランダムに生成されたレベルには、ランダムに選択された手動で設計された「ボールト」と呼ばれる断片や、火山や魔法使いの研究所などの「ポータル ボールト」と呼ばれる特別な手動で設計されたミニレベルへのポータルが含まれる場合があります。
キャラクターは、最初は種族と背景によって定義されます。[11]キャラクターの進歩は、モンスターを倒すことで得られる経験値に基づいており、経験値と近接武器、遠隔武器、魔法などのスキルセットの両方が増加します。プレイヤーはどのスキルを向上させるかを決定します。[12]
種族の選択によって、各スキルに対するキャラクターの適性が決まります。これは、スキルをより高いレベルに上げるのにどれだけの経験が必要かを表し、種族固有の能力を追加します。バージョン0.29では、人間やヒルオークなどの一般的なメカニズムからほとんど逸脱しない種族から、ミイラやタコなどの珍しいゲームプレイメカニズムを持つ種族まで、27の種族が利用可能です。[13]
背景の選択によって開始時のスキルと装備が決定され、バージョン0.29時点ではファイター、ネクロマンサー、バーサーカーなど25の選択肢がある。[14]種族の選択とは異なり、背景の選択はゲームの開始時にのみ影響し、プレイヤーがスキルを追求したり装備を使用することを妨げられることはない。
このゲームには26の神々のパンテオンも用意されている。プレイヤーは適切な祭壇が見つかったら、そのうちの1人の神を崇拝することを選ぶことができる。いくつかの背景では、ゲーム開始時にすでに特定の神を崇拝している。神の選択はゲームプレイに大きな影響を与える。神々の好意はさまざまな方法で得られる。探索や敵の殺害をプレイヤーが評価する神もいるが、ルーのように崇拝者に犠牲を期待する気まぐれな神もいる。神の好意は、受動的な強化からプレイヤーへの時折の贈り物、強力なアクティブ能力まで、多岐にわたる利点で報われる。一部の神の強化は特定のプレイスタイルに合わせて調整されており、例えばオカワルはファイタータイプをサポートする武器や戦闘ブーストを贈り、シフ・ムナは魔法書やMP回復の増加を贈り、これらはソーサラータイプに有利である。[15]プレイヤーは自分の神を捨てて別の神を選ぶこともできるが、これは通常、神がプレイヤーに怒りを覚える原因となる。その結果、彼らはプレイヤーに対して強力なモンスターを召喚したり、動きを遅くするなどの厄介なステータス効果を与えたり、あるいは単にプレイヤーに大量のダメージを与えたりするなどの行動で、しばらくの間プレイヤーを悩ませることになります。
歴史
リンリーのダンジョンクロール
| リンリーのダンジョンクロール | |
|---|---|
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| 開発者 | リンリー・ヘンゼル、クロール開発チーム |
| デザイナー | リンリー・ヘンゼル |
| プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
| リリース | 1997年10月2日 |
| ジャンル | ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
Linley's Dungeon Crawl(または単にDungeon Crawl、 Crawl)は、 1995年にLinley Henzellによって最初にプログラムされ、1997年10月2日に初めて一般に公開されたローグライク コンピュータゲームです。 [16]このゲームには、 BisonのライセンスとNetHackライセンスに基づいた風変わりなライセンスがありました。 [17] Stone Soupは過去のすべての貢献者に連絡を取り、 GPL-2.0以降に再ライセンスしました。
オリジナルゲームプレイ
Crawl は、プレイヤーが 20 種類を超える種族の中から 1 つを選択することから始まります。これには、エルフ、ドワーフ、人間、オーガ、テング、ケンタウロス、マーフォーク、その他のファンタジーの生き物など、さまざまな種類があります。種族の選択によって、基本属性、将来のスキルの向上、および移動、耐性、特殊能力などの身体的特徴が設定されます。
種族の除外を条件に、プレイヤーは次に20種類以上の中からキャラクターのクラスを選択します。クラスには、戦士、魔法使い、盗賊といった伝統的な役割のほか、僧侶、狂戦士、暗殺者、クルセイダー、元素魔法使いといった特殊な役割があります。放浪者は異例の選択肢であり、ランダムなスキルセットを受け取ります。クラスと種族の組み合わせによって基本装備とスキルトレーニングが決まりますが、キャラクターは後でゲーム内のスキルを習得しようとする可能性があります。[18]
クロールスキル システムは、鎧を着て自由に移動したり、音を立てずに移動したり、さまざまなカテゴリの武器 (ポールアーム、長剣または短剣、メイス、斧、杖) で効果的な攻撃を仕掛けたり、さまざまな魔法大学の呪文(元素、降霊術、召喚、エンチャント、召喚など) を習得したり、魔法のアーティファクトを使用したり、神に祈ったりする能力など、多くの能力をカバーしています。トレーニングは、スキル関連のアクションを繰り返すことで行われ (例: ロングソードでモンスターを攻撃すると、長剣と戦闘スキルが訓練されます)、プレイヤーがモンスターを倒すと補充されるプールからの経験値が使用されます。
ジョン・ハリスは「@Play」[18]のコラムで、経験値プールシステムは「スキルベースの開発システムの多くの問題を巧みに回避している」と述べ、主にPCのスキルをさらに向上させるためにゲームを進める必要性を称賛しています。同じ記事で、ジョン・ハリスは、この経験値システムは「おそらくローグライクゲームでこれまでに見られた最高のスキルシステムであり、あらゆるCRPGの中でも最高のものの1つであると主張することができる」と述べています。
クロールにおける宗教は、ゲームの中心となるメカニクスです。その多様な神々は、特定の行動規範に従うキャラクターに報酬を与えます。狂戦士の神であるトログは、呪文を唱えることを控え、戦闘で援助を提供します。一方、シフ・ムナは、魔法の援助と呪文書の贈り物と引き換えに、頻繁に呪文を唱えることを期待しています。一部の神は悪と戦う一方で、無差別殺人を楽しむ死神と対等に戦いますが、他の神は予測不可能な崇拝の対象となります。後者の例であるゾムは、信者を弄び、不可解な気まぐれで罰を与え、贈り物を降り注ぐ。[19]
Crawlの目的は、ダンジョンコンプレックスの奥深くに隠された「Orb of Zot」を取り戻すことです。この目的を達成するには、キャラクターは、Orcish Mines や The Lair of Beasts などのさまざまなダンジョン ブランチ (多くの場合、Elven Halls や The Swamp などの追加エリアにさらに分岐します) を訪れ、Orb にアクセスするための「Runes of Zot」を少なくとも 3 つ入手する必要があります。特定のゲームでは 15 種類のルーンを入手でき、そのすべてを入手することは通常、特別な偉業と見なされます。オンライン サーバーでは、可能な 654 種類の種族/クラスの組み合わせがすべて獲得されていますが、そのうち 186 種類だけが、すべてルーンで勝利したオンライン プレイでプレイされました (2010-08-24 時点)。Crawl のダンジョン マップは、NetHack と同様に存続します。
バージョン
リンリーのダンジョンクロールの最後の公式バージョンは、2003年3月24日の4.0.0ベータ26と、その後の2005年7月のアルファリリースであるバージョン4.1.0でした。[20]
人気のある最後のコミュニティ リリースであるバージョン 400b26e070t には、2003 ~ 2004 年のパッチ (Darshan Shaligram) が含まれており、ゲームが標準タイル バージョン (M. Itakura、Denzi、Alex Korol、Nullpodoh) に更新されます。
このゲームはDSCrawlとしてニンテンドーDSに移植されました。
DCSS
ダンジョン クロール ストーン スープは、 2006 年に Darshan "greensnark" Shaligram と Erik Piper によって開始されました。これは、オリジナルのLinley's Dungeon Crawlの作者である Linley Henzell がゲームの開発から引退して以来、ゆっくりと進んでいたクロールの開発を再開する試みでした。ゲームにはいくつかのパッチが加えられており、特に Shaligram による「トラベル パッチ」は、ゲーム内での自動探索機能を提供するために、NetHackからダイクストラのアルゴリズムの実装を借用したものです。これらのパッチはStone Soupプロジェクトにまとめられ、最終的にSourceForgeで公開されました。[21]
それ以来、 Stone Soupは、正規表現で発見されたすべてのアイテムを検索できるようにするなど、この「プレイ補助」の一般的な流れに適合する前例のないさまざまな拡張機能を開発してきました。[22]さらに、Stone Soupは、マウス操作やオプションのグラフィカルユーザーインターフェイスなど、ユーザーインターフェイスの多くの改善を行いました。[21]
フィーチャーリズムを回避するために、ストーンスープは、いくつかの種族、背景、魔法学校、[23]、そして最近では食べ物システムなど、不必要と思われるゲームプレイ要素を削減しました。開発チームはまた、現在のゲーム全体の長さを維持したいという希望を表明しており、そのため、ダンジョンに新しいエリアが追加されるたびに、古いエリアが短縮されたり、削除されたりして補われています。[24]
グラフィカルタイルバージョン

Dungeon Crawl Stone Soupブランチの注目すべき追加機能の 1 つは、ゲームのグラフィカルタイルバージョンを使用して (ローカルまたはWeb ブラウザーで)プレイできることです。このジャンルに馴染みのないプレイヤーは、タイル バージョンの方がアクセスしやすいと感じるかもしれません。
Androidバージョン
このゲームにはAndroid版が2 つあります。
コンソール版の非公式移植版が開発され、Google Playでリリースされた。[25]
タイル版の移植版も開発中である。最新の不安定なビルドは公式サイトからダウンロードできる。[26]
オンラインプレイ
いくつかのパブリックサーバーはSSHクライアントを介したオンラインプレイをサポートしており、これらのいくつかはウェブブラウザでのグラフィカルプレイも可能にしています(ウェブタイルと呼ばれます)。オンラインプレイの機能には、自動ハイスコアトラッキング[27]や、後で見るためのオンラインプレイのリアルタイム録画などがあります。[28]また、他のプレイヤーのキャラクターの幽霊がプレイヤーの旅の途中で頻繁に遭遇し、追加の挑戦を提供します。サーバーでの主要なリリースの後(通常は9月と4月)、すべてのStone Soupプレイヤーを対象とした半年ごとのトーナメントが開催されます。さらに、プレイヤーはメインバージョンにまだ追加されていない実験的なゲームモード、種族、神々をテストすることができます。
参照
参考文献
- ^ 「-Crawl- -Stone Soup- リリースアナウンス(そう、リリースアナウンス) - Dungeon Crawl Stone Soup 0.1」 。 2012年3月6日閲覧。
- ^ Harris, John (2011年2月2日). 「分析: ローグライクゲームのデザインの8つのルール」www.gamedeveloper.com。 2024年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月15日閲覧。
- ^ 「Ascii Dreams: Ascii Dreams Roguelike of the Year 2008 の完全な結果」。2009年1月5日。2013年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月6日閲覧。
- ^ “Ascii Dreams: 2009年Ascii Dreams Roguelike of the Yearの完全な結果”. 2021年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月19日閲覧。
- ^ “Ascii Dreams: 2010年Ascii Dreamsローグライクオブザイヤーの完全結果”. 2011年1月3日. 2021年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月6日閲覧。
- ^ “Ascii Dreams: 2011年Ascii Dreamsローグライクオブザイヤーの完全結果”. 2011年12月27日. 2021年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月6日閲覧。
- ^ 「LICENSE」. GitHub . 2018年11月2日閲覧。
- ^ “0.32「神々と創造主」”。2024年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月21日閲覧。
- ^ 「ダンジョンクロール ストーンスープ マニュアル - 哲学」。GitHub 。 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月27日閲覧。
- ^ Nicholas Feinberg (2016-09-20). 「ダンジョン・クロール:ストーン・スープ:仮想最適プレイヤーとの永遠の戦い」。YouTube。ローグライク・セレブレーション。2023年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月12日閲覧。
- ^ 「ダンジョンクロール ストーンスープ マニュアル - 開始画面」。GitHub。2021年12月8日。2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月27日閲覧。
- ^ 「ダンジョンクロール ストーンスープ マニュアル - 経験値とスキル」。GitHub。2021年12月8日。2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月27日閲覧。
- ^ 「ダンジョンクロール ストーンスープ マニュアル - キャラクター種族一覧」。GitHub 。 2021年12月8日。
- ^ 「ダンジョン・クロール ストーンスープ マニュアル - キャラクター背景一覧」。GitHub。2021年12月8日。2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月27日閲覧。
- ^ “Dungeon Crawl Stone Soup manual - Religion”. GitHub . 2021年12月8日. 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月27日閲覧。
- ^ groups.google.com での新リリースに関する最初の投稿
- ^ “Linley's Dungeon Crawl - ダウンロード - ライセンス”. 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月10日閲覧。
- ^ ab 「GameSetWatch - COLUMN: @Play: Crawlapalooza、パート1: スキルと進歩」。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月6日閲覧。
- ^ 「God - CrawlWiki」。2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月6日閲覧。
- ^ 「Linley's Dungeon Crawl - News」。2007年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月23日閲覧。
- ^ ab “The Dawn of Stone Soup << Dungeon Crawl Stone Soup”. 2013年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月5日閲覧。
- ^ 「GameSetWatch - COLUMN: @Play: Crawlapalooza、パート 4: 旅行機能とプレイ補助」。2013 年 3 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 5 月 5 日閲覧。
- ^ 「プレイテスト: ダウジングロッドで私を攻撃して << ダンジョンクロール ストーンスープ」。2013 年 1 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 5 月 6 日閲覧。
- ^ 「DCSS 0.6.0 のパッチノート」。2012 年 6 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 5 月 6 日閲覧。
- ^ 「ダンジョンクロール:SS (ASCII) - Google Play の Android アプリ」。2020 年 11 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 10 月 31 日閲覧。
- ^ 「ダンジョン クロール ストーン スープ - 開発ビルド」。2012 年 11 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 10 月 31 日閲覧。
- ^ 「CAO/CDO スコアリングの概要」。2010 年 1 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 5 月 6 日閲覧。
- ^ 「Index of /rawdata」。2010年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- パブリック Stone Soup サーバー ( TelnetまたはSSHクライアントが必要)
- ソースコード
- リンリーのダンジョンクロール - メタ
- ダンジョン クロール RogueBasin wiki 記事 2018-08-10 にWayback Machineでアーカイブされました

