『ゴルゴタ』は、1998年に閉鎖されたCrack dot Com社が開発していた未完成のビデオゲームである。このゲームは、リアルタイムストラテジーゲームに、ファーストパーソン・シューティングゲームの要素を取り入れたものに。デイブ・テイラーによると、ゲームの名前はシェイクスピアの悲劇『リア王』に由来しており、劇中ではゴルゴタは広大な平原であり、未来の戦場として描かれている。
ゲームの舞台は西暦2048年の架空の未来。世界的な核軍縮と、愛されていたアメリカ人考古学者の偶然の殺害がきっかけとなり、アメリカ軍がイラクに侵攻する。そして、それがヨーロッパ諸国の軍事的覇権争いを引き起こし、第三次世界大戦へと発展する。イラク侵攻のために派遣されたアメリカ軍の司令官は、自らの任務に疑問を抱く。適切な答えが見つからない彼は、祖国を捨て、真実を求めて部隊を率いて旅に出る。ゴルゴタで実際に何が起こったのかを解明しようとする中で、彼らは政治的対立のベールの裏に隠された超自然的な戦いを発見する。
1996年2月に『Abuse』が成功裏にリリースされた後、Crack dot Comは『 Golgotha』という新たなプロジェクトに着手した。このゲームは当初、ファーストパーソン・シューティングゲームの要素を取り入れたリアルタイムストラテジーゲームとして構想されていた。このFPS/RTSハイブリッドゲームは、特に『Doom』と『Command & Conquer』からインスピレーションを得ている。
最後にリリースされたデモ版(バージョン5c)はWindowsでプレイ可能でした。ソフトウェアレンダリングと3dfx Glideベースの3Dカードの両方をサポートしていました。デモにはスイスとカイロを舞台にした2つのレベルが含まれており、スイスのデモレベルの方が完成度が高かった。さらに、グラフィックエンジンの地形レンダリング機能を示す非インタラクティブなデモレベルも含まれていました。
デモ版では、プレイヤーはスーパータンクを操作し、一人称視点で運転できます。三人称視点では、戦場を俯瞰する視点で、個々のユニットからなる部隊を指揮できます。このレベルの目的は、敵基地を確保し、敵基地を占領できるユニットを基地内の「占領パッド」に移動させることです。
1998年9月、会社が倒産する頃には、ゲームプレイにはいくつかの問題があった。部隊を操作する手段がなくなり、大規模な戦略は生産したユニットの進路を選択するだけに限られていた。そのため、ゲームプレイのバリエーションはほとんどなかった。また、多くのAIの問題も放置されたままだった。
当初は『コマンド&コンカー』に触発されたものの、開発チームは従来のRTS形式を放棄することにした。チーム体制と予算の両方が、RTSに内在する問題を解決するのに適していなかったためだ。後に彼らが知ることになるのだが、経路探索とルーティングはRTS開発チームを苦しめることで有名であり、彼らのチームも例外ではなかった。苦労するよりも、彼らはキルチェーンを操作して、よりシンプルなゲームプレイメカニズムを採用することにしたのだ。
Golgothaで分隊操作が削除されたのは意図的なものでした。Crack Dot Comは、インスピレーションの源泉としてC&Cを捨て、 Rescue Raidersを採用し、1.5D RTS/アクションのハイブリッドから2.5D RTS/アクションのハイブリッドへと変更しました。新しいバージョンのGolgothaでは、プレイヤーは非常に反応速度が求められるアクションゲームでスーパータンクを操作します。そのため、分隊操作はルートを選択するだけとなり、その後、じゃんけんのような順番で敵を倒していくことで、プレイヤーはすぐにスーパータンクの操作に戻ることができるようになりました。
この変更により、ゲームプレイは劇的に改善されました。敵のスーパータンクの人工知能は依然として不安定で、また別の非常に難しい問題を抱えていましたが、経路探索/ルーティングの問題よりははるかに扱いやすく、チームにとってずっと適したものでした。しかし、チームが最終的にこの案に落ち着いた頃には、Abuseの売上から得た資金に加え、3DNow!の最適化のためにAMDから受け取った少額の資金と、リチャード・ギャリオットからの寛大な贈り物も使い果たしていました。
未完成のゲームのアセットは、2000年10月22日にパブリックドメインとして公開された。これにはソースコード、ゲームデータ、テクスチャ、音楽などが含まれており、その一部は他のゲームに再利用されている。
リリース後、一部のボランティアがゲームコードの作業を開始した。開発作業はマーク・オハラが率いる「ゴルゴタ・フォーエバー」として再開された。 [ 1 ]しかし、その後関心は薄れていった。