| アーケードバレーボール | |
|---|---|
| 出版社 | COMPUTE!のガゼット |
| デザイナー | レット・アンダーソン |
| プログラマー | レット・アンダーソン ランディ・トンプソン (アミーガ) |
| プラットフォーム | コモドール64、アミガ、MS-DOS |
| リリース | 1988: C64 1989:アミガ、MS-DOS |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アーケードバレーボールは、レット・アンダーソンがコモドール64用に作成したスポーツビデオゲームで、 1988年6月発行のCOMPUTE!のGazetteにタイプインプログラムとして掲載されました。このゲームは、さまざまなプログラマーによってAmigaとMS-DOSに移植され、 Best Gazette Gamesと呼ばれる12のゲームコレクションに収録されました。 [1]作者は後にこのゲームをパブリックドメインにリリースしました。 [2]
ゲームプレイ

このゲームでは、1 人または 2 人のプレーヤー (プラットフォームによって異なります) のチームが、足の付いたボールのような形をしており、頭でバレーボールを打ちます。ゲームはサイドビューの視点でプレイされ、ボールはペナルティなしで壁や天井に跳ね返されます。得点は、元のバレーボールの得点ルールに基づいており、各ボレーで得点できるのはサーブチームのみで、ゲームに勝つには 15 ポイントが必要です。同じ頭でボールを複数回打つことは許可されていますが、ボールが自分の側にある間は、チームは 3 回しかボールを打つことができません。
発達
アーケード バレーボールは、もともと1988 年 6 月の Commodore 64 マガジンCOMPUTE! の GazetteでMLX用の16 進数入力プログラムとして公開されました。この記事は Rhett Anderson と David Hensley, Jr. によって書かれ、彼らは1987 年 7 月号でBasketball Sam & Edという同様のゲームも公開していました。このゲームは、チームごとに 2 つの頭があり、1 人のプレイヤーが操作して一緒に移動したりジャンプしたりします。2 ポイント差で勝つ必要はなく、どちらかのチームが 15 ポイントに達すると、ゲームが一時停止し、ユーザーにもう一度プレイするかどうかを尋ねます。
デフォルトでは、ゲームは2人のプレイヤー間でプレイされるが、プレイヤー数を制御するメモリアドレスに数字1を入力するために「 POKE 2065,1」と入力することで、1人のプレイヤーがコンピュータと対戦できるようにゲームを変更することも可能であった。著者らはこれをオプションの練習モードまたはウォームアップモードと呼び、コンピュータの対戦相手はそれほど挑戦的ではないと警告した。 [3]このゲームはポン(実際にはポンの2つのパドルの「ホッケー」版)に触発され、レット・アンダーソンによってプログラムされた。
ポート
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レット・アンダーソンとランディ・トンプソンは、アーケードバレーボールのアミーガ版を一から書き上げた。これは、1989年秋版のCompute!のアミーガリソースのカバーディスクに、ソースコード付きの実行可能プログラムとして収録された。アミーガ版は、1チームに1人のプレイヤーしかいない(緑の頭と赤の頭)こと、勝利には2ポイントの差が必要、ボールがネットの下を通過することはもはや不可能であること、そしてコンピュータとの対戦が標準オプションである点で、コモドール64版と異なる。* [4]
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MS -DOS版はCOMPUTE!のベストPCゲームと呼ばれる9つのゲームコレクションで販売されました。[5] Borland Turbo Cで書かれており、Amiga版と同じ物理特性とゲームプレイを備えていますが、4色CGAグラフィックスとPCスピーカーサウンドを使用しています。[6]
受付
参照
参考文献
- ^ COMPUTE! #142 (1992年7月)、G-13ページ
- ^ classicdosgames.com の Arcade_Volleyball
- ^ COMPUTE! のガゼット第 60 号 (1988 年 6 月)、33 ページ
- ^ Amiga Power #30(1993年10月)、102ページ
- ^ COMPUTE! #115 (1989年12月)、56ページ
- ^ RGBクラシックゲーム
外部リンク
- Gamebase 64 のアーケードバレーボール
- MobyGamesのアーケードバレーボール
