| レッドエクリプス | |
|---|---|
| 開発者 | クイントン・リーブス、リー・サルツマン、その他寄稿者[1] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Linux、macOS |
| リリース | 2011年3月15日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Red Eclipseは、 Cube 2: Sauerbratenから派生したオープンソースの一人称視点シューティングゲームです。 [2]オリジナルのCube 2と同様に、マルチプレイヤーゲームプレイとゲーム内レベル編集を備えていますが、グラフィックが改善され、パルクールの動きに重点が置かれています。このゲームは無料のオープンソースソフトウェアであり、 zlibライセンスの下でリリースされ、貢献者のオープンコミュニティによって開発されています。そのコンテンツは無料で、 CC BY-SAライセンスの下でリリースされています。 [3]
ゲームプレイ

Red EclipseはCube 2: Sauerbratenに似たマルチプレイヤー一人称視点アリーナシューティングゲームで、 Quake III ArenaやUnreal Tournamentに匹敵するプレイスタイルを備えています。[4] [5]プレイヤーはランダムに割り当てられた2つのチーム、アルファ(青)とオメガ(赤)で戦い、ミューテーターでチームを変更できます。ゲームモードには、デスマッチ(得点するために殺す)、キャプチャー・ザ・フラッグ、ディフェンド&コントロール(勝つにはコントロールポイントを確保する必要がある)、ボンバーボール(爆発する前に爆弾を敵のゴールに持ち込む必要がある)、レース(プレイヤーはラップ数を競う)、およびオンラインでの協力的なマップ編集があります。Cube 2と同様に、各モードはFFA(フリー・フォー・オール、つまりプレイヤーは自分のために戦う)やInstagib(すべてのヒットが致命的で、プレイヤーはライフルを持ってのみ出現する)などのいくつかのミューテーターでさらに変更できます。[4] [6] [7] Cube 2とは異なり、Red Eclipseでは跳び越えや壁沿いの走行などのパルクールの動きが特徴です。[8] [9]
発達
Red Eclipseは、2007年に開発が始まったCube 2: Sauerbratenのフォークである、廃止されたBlood Frontierプロジェクトから分岐しました。 [3] [10] [11] Red Eclipseの最初の安定リリースであるバージョン1.0(「Ides Edition」)は、2011年3月15日にデビューしました。[8] [12]ゲームエンジンはC++で書かれており、クロスプラットフォームのグラフィックスAPIとしてOpenGLを使用したSDLを使用しています。Cube 2の確立された概念を構築および拡張し、同じ八分木ジオメトリモデルを使用してリアルタイムのWYSIWYG編集を可能にしています。[7] 2012年のRed Eclipse 1.3では、「King of the Hill」と「Coop」という2つの新しいモードが導入されました。[9] [13]
2017年12月21日にリリースされ、「サンセットエディション」と呼ばれたバージョン1.6は、次のメジャーリリースでゲームがTesseract ( Cube 2の別のフォーク)のエンジンの一部を使用し始める前に、古いレンダリングエンジンを使用した最後のバージョンでした。Tesseractのグラフィックの改善により、Red Eclipseはより高度なレンダリングとライティング技術を使用できるようになりました。最も顕著なのは、遅延シェーディング、より優れたシャドウマッピング、反射と屈折のサポートです。[14] [15]新しいエンジンを使用した最初のバージョンである Red Eclipse 2.0(「Jupiter Edition」)は、2019年12月にSteamでリリースされました。[15]
受付
2013年、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校とマイクロソフトリサーチの研究者らは、プロジェクターで拡張テレビ画面を作成するプロジェクトであるIllumiRoomの作成にRed Eclipseを使用しました。 [16] [17]研究者らはCHI 2013のIllumiRoom論文で、Red Eclipseのソースコードにアクセスすることで「豊かでインタラクティブな体験」が可能になったと述べています。[18]
参照
参考文献
- ^ Red Eclipse Team (2020). 「Red Eclipse Credits/Authors」. GitHub . 2020年5月28日閲覧。
- ^ Sharma, Mayank (2013年5月). 「Linux上のSteam:知っておくべきことすべて」. TechRadar . 2020年6月1日閲覧。もう一つのよく知られたエンジンはCubeで、
Cube 2: Sauerbraten
や
Red Eclipse
で使用されています
。
- ^ ab 「Red Eclipse: ドキュメント - FAQ」。www.redeclipse.net 。 2020年5月29日閲覧。
- ^ ab ウィリアムズ、マイク。「Red Eclipse 1.5.6 - ゲーム - ダウンロード」。Macworld UK 。 2020年6月1日閲覧。
- ^ 「レビュー:Red Eclipse - オープンソースのテンポの速いクラシックシューティングゲーム -」。Linux Game Consortium。2012年1月28日。 2020年6月1日閲覧。
- ^ 「Red Eclipse: ドキュメント - モードとミューテーター」www.redeclipse.net . 2021年2月26日閲覧。
- ^ ab Hampton, Tavis J. (2011年4月13日). 「Red Eclipseのレビュー、無料オープンソースFPS」。Make Tech Easier 。 2021年3月5日閲覧。
Red Eclipse
の最もユニークで有望な機能の1つは
、エディターです。 すでに多数のマップが用意されており、ユーザーはゲーム内エディターを使用して独自のマップを作成できます。 つまり、作成した世界を文字通り歩き回ることができます。 これはCube Engine 2の機能で、編集とテストの切り替えがキーストロークの問題になります。
- ^ ab 「無料のオープンソースFPS『Red Eclipse』がバージョン1.0に登場」。Joystiq。2015年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月6日閲覧。
- ^ ab Dubowy, Liane M. (2012-09-11). 「Red Eclipse: Neue Version des Open-Source-Shooters」. heise online (ドイツ語) . 2020-07-06閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2009-02-01). 「Blood Frontier: 最新のオープンソース FPS - Phoronix」www.phoronix.com . 2020年6月2日閲覧。
- ^ “ブラッド フロンティア: ingyenesen letölthető!”. GameStar (ハンガリー語)。 2009-12-19 。2020年7月6日に取得。
- ^ Rossignol, Jim (2011-03-20). 「Red Eclipse、オープンソースFPS」。Rock , Paper, Shotgun 。 2020年7月6日閲覧。
- ^ 「オープンソースシューター『Red Eclipse』の新バージョン - derStandard.at」。DER STANDARD(オーストリアドイツ語)。2012年9月13日。 2020年7月6日閲覧。
- ^ 「Cube 2のTesseractがグラフィックスを大幅に改善 - Phoronix」。www.phoronix.com 。 2021年1月25日閲覧。
- ^ ab 「無料かつオープンソースのアリーナFPS『Red Eclipse 2』がSteamでリリースされました」。GamingOnLinux。2019年12月20日。 2021年2月26日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2013-04-29). 「Microsoft IllumiRoom は次世代 Xbox 向けに設計されたコーヒー テーブル プロジェクターです」。The Verge。2020年 7 月 6 日閲覧。
- ^ 「IllumiRoom: インタラクティブ体験のための周辺投影イリュージョン」。Microsoft Research 。 2020年7月6日閲覧。
- ^ Jones, Brett; Benko, Hrvoje; Ofek, Eyal; Wilson, Andrew D. (2013-04-27). 「IllumiRoom: インタラクティブな体験のための周辺投影錯覚」。コンピューティングシステムにおけるヒューマンファクターに関する SIGCHI カンファレンスの議事録。pp. 869–878。doi : 10.1145 /2470654.2466112。ISBN 978-1-4503-1899-0. S2CID 16951236。2024年1月11日にオリジナルからアーカイブ。2024年1月11日に取得。
ほとんどのイリュージョンはオープンソースの一人称シューティングゲーム(Red Eclipse)と組み合わせられました。これにより、ソースコードへのアクセスが可能になり、豊かでインタラクティブな体験が生まれました。
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外部リンク
- 公式サイト
