Cyan, Inc. (Cyan Worldsとして事業展開)は、ワシントン州ミードに本社を置くアメリカのビデオゲーム開発・販売会社である。1987年にランド・ミラーとロビン・ミラー兄弟によって設立され、 『Myst』シリーズを制作した。
Mystは1993年の発売時に史上最も売れたPCゲームとなり、その後数年間その地位を維持した。Rivenや大規模マルチプレイヤーオンラインアドベンチャーゲームMyst Online: Uru Liveなど、いくつかの続編が生まれた。Myst以前には、同社はThe Manholeなどの子供向けゲームを制作していた。2016年にはKickstarterで資金調達したゲームObductionをリリースし、2023年には同じくKickstarterで資金調達したFirmamentをリリースした。
2024年現在、Cyanは米国で最も古い現存する独立系ゲームスタジオである。[ 1 ]

Cyanは1987年にランドとロビン・ミラー兄弟によって設立され、ワシントン州スポケーンの両親の家の地下室で活動していた。ランドは1980年代に中学生の頃からゲームをプログラミングしており、ロビンは高校で音楽と芸術を学んでいた。2人はMacintosh Hypercard開発プログラムを通じて共通の基盤を見つけ、才能を融合させることができた。[ 2 ] Cyanは当初、子供向けのアドベンチャーゲームを制作していた。同社の初期のタイトルであるThe Manhole(1988年)、Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel(1989年)、Spelunx(1991年)は、若い視聴者向けの奇想天外なファンタジーアドベンチャーだった。これらのゲームは、パズル、ミニゲーム、アクティビティを備えた多数のグラフィック画面を提供していた。これらのタイトルのいくつかは、HyperCardとCD-ROMメディアを使用したインタラクティブな世界の構築に対するCyanの初期の試みであり、どちらも後にMystで使用されることになる。
1993年、Cyanは、それまでのゲームとは異なり、より年齢層の高いユーザーを対象とした3Dプリレンダリングアドベンチャーゲーム「Myst」のリリースにより、世界的な名声を得ました。 「Myst」は、CD-ROMドライブが主流になり始めた時代の初期のCD-ROMゲームの1つでした。このタイトルは600万本以上を売り上げ[ 3 ] 、 2002年に「The Sims」が「Myst」の売り上げを上回るまで、史上最も売れたPCゲームでした[ 4 ] 。
Mystの収益により、Cyan は Cyan Productions に社名を変更し、より多くのスタッフを収容するためにすぐに新しい本社に移転し、現在もそこに本社を構えている。この間、Myst の世界を舞台にした 3 冊の小説がミラー夫妻とDavid Wingroveによって共著された。Myst の続編であるRiven は1997 年にリリースされた。リリース後、Robyn は他の関心事を追求するために Cyan を離れることを選択し、主にインディペンデント映画の制作に取り組んだ。[ 2 ] 1999年のインタビューで、Robyn は退社理由について「2 人で船を操縦することはできない。誰かが責任者でなければならない…別れによって、私たちはそれぞれ船を手に入れた」と述べている。[ 5 ]
その後の8年間で、 MystフランチャイズはCyanの内外を問わず大きく拡大した。出版権はBroderbundからMattel、そしてUbisoftへと移管されたが、CyanはMystユニバースの次のゲーム、Mystの直接の続編ではなく、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとなる予定だったゲームの準備を進めていた。この間、同社は「Cyan Worlds, Inc.」という社名で活動を始めた。新しいリアルタイム3Dエンジンのテストの一環として、Cyanは2000年にオリジナルのMystゲームを完全に再現したrealMystをリリースした。同時期に、次のMystゲームであるMyst III: ExileはPresto Studiosによって開発され、Ubisoftによって発売され、2001年にリリースされた。
2003年、Cyanは、以前はDIRT(「D'ni In Real Time」)、Mudpie(「Multi-User DIRT – Persistent Interactive Environment」)、Parable、Myst Onlineなどの仮題で知られていたマルチプレイヤーアドベンチャーゲーム「Uru」を、パブリッシャーであるUbisoftの要請により、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのコンポーネントに分割すると発表した。[ 6 ]シングルプレイヤーコンポーネント「Uru: Ages Beyond Myst」は同年後半にリリースされた。マルチプレイヤーコンポーネント「Uru Live」は短期間のベータテストが行われたが、正式リリース前に中止された。

2004年、Cyanは、元々はオンラインコンポーネント向けに意図されていたコンテンツを含む2つのUru拡張パック(To D'niとThe Path of the Shell)をリリースした。同年、Ubisoftは独自にMyst IV: Revelationを開発し、Cyanが開発していないシリーズ2作目としてリリースした。翌年、CyanはMystシリーズの最終章であるMyst V: End of Agesを開発した。Myst Vの後、同社は財政難のため従業員のほとんどを解雇したが[ 7 ] 、その後すぐにTurner Broadcastingとの契約交渉を経てほぼ全員を再雇用した。これ以前には、同社はまだ発表されていないプロジェクト( Richard A. WatsonによってLatusと名付けられたと伝えられている)に取り組んでおり、非公開のパブリッシャーと交渉していたが、現在その状況は不明である。ただし、Rand Millerは2011年8月にそれについて言及し、その名前がLatusであることを確認した[ 8 ] 。
Uru Liveがサービス終了した後、ファンは独自のサーバーソフトウェアの開発を始めた。この要望に応え、Cyan Worldsは2004年後半に、 Liveのクライアントおよびサーバーソフトウェアを改良したUntìl Uruをリリースした。このバージョンのゲームはサポート対象外で、サーバーはファンが所有・運営し、新しいコンテンツは提供されなかった。その後、GameTapからの資金提供により、Cyanは公式ゲームサーバーである「D'mala」シャードの提供に成功した。ファンは非公式ながらも、このゲーム用の新しいコンテンツの開発も開始した。
2006年、ランド・ミラーは、GameTapがホストするサーバーと資金を使用してUru Liveがフル機能で復活すると発表した。Cyanのスタッフが再雇用され、新しいUruコンテンツの制作が始まった。[ 9 ]
2007年11月30日、CyanはオンラインサービスFanistaを通じて『Cosmic Osmo's Hex Isle』をリリースした。これは、 Cosmic Osmoというキャラクターが15年ぶりに復活したことを意味する。
2009年8月、Cyan WorldsがCreative Kingdomsと協力して、彼らの仮想現実ゲーム「MagiQuest」 のオンライン版を作成することが発表された。[ 10 ] MagiQuest Onlineは、Myst Online: Uru Liveで使用されているPlasmaエンジンを利用している。
Myst Online: Uru Liveは、 GameTapで数ヶ月間オープンベータ版として提供された後、2007年2月15日にGameTapで正式にリリースされました。これはUruの最も成功したバージョンであり、継続的なコンテンツリリースを伴うオンラインプレイのサポートという当初の目標をようやく達成しました。この成功にもかかわらず、GameTapは2008年2月4日にUru Liveのサービスを終了すると発表しました。ゲームサーバーはその後60日間稼働し続け、最終的に2008年4月10日にシャットダウンされました。
2008年6月30日、Cyan WorldsがUruの権利を取り戻し、 Myst Online: Restoration Experimentという名前で再リリースする計画を発表した。Cyanはもはやこのゲームの開発資金を持っておらず、代わりにサーバー、クライアント、ツールのコードをオープンソースソフトウェアとして公開し[ 11 ]、拡張のためにユーザー生成コンテンツに頼るつもりである。
2008年11月、「Cyan Test」(テストサービスを提供するために設立された3番目の「Cyan」社)は約50人のゲームテスターを解雇した。この解雇は、主要顧客であるGamecock Mediaの買収の結果であった。[ 12 ]
2010年2月、CyanはUruの開放に向けて、 Uruのすべての時代にアクセスできる新しいMyst Online: Uru Liveサーバー(ファンからは「MOULagain」と呼ばれている)を立ち上げた。クライアントソフトウェアは無料で提供され、寄付の受付を開始した。[ 13 ] 2014年4月時点で、12万8000以上のアカウントが作成されていた。[ 14 ]
2011年4月6日、CyanはURUクライアントのソースコードと開発ツールを公開した。[ 15 ]
2013年10月17日、ランド・ミラーは、MystとRivenの精神的後継作として設計された新しいビデオゲーム「Obduction」を発表した。[ 16 ]このゲームはKickstarterの支援により130万ドルの資金を得た。[ 17 ] Obductionは、人間とその環境の一部が転送された異星の惑星を舞台とし、人間の技術と異星人の技術を組み合わせたパズルが特徴である。Obductionの世界はUnreal Engineで完全にレンダリングされ、一人称視点で探索できるが、一部のノンプレイヤーキャラクターにはフルモーションビデオが使用されている。[ 18 ] [ 19 ]ランドは、サウンドトラックの作成とゲームのノンプレイヤーキャラクターの1人として出演するためにロビンの協力を得た。[ 2 ]このゲームは、2016年8月24日にMicrosoft WindowsとOS X向けに正式にリリースされ、後にOculus Rift向けにもリリースされた。[ 20 ] Obduction は批評家から好意的な評価を受け、Cyan のMystシリーズの正当な後継作として比較された。[ 21 ] [ 22 ]
2018年3月1日、Cyanは「新しいVR体験」と称するFirmamentを発表したが、標準ディスプレイでも利用可能となる。Obductionと同様に、Cyanは2018年3月26日にKickstarterを開始し、ゲームの資金調達を行った。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Kickstarterは成功し、Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4/PlayStation VRシステム向けのゲームバージョンが確保された。Firmamentは2023年5月18日にリリースされた。 [ 26 ] [ 27 ]
2018 年 4 月 9 日、オリジナルMystの 25 周年を記念して、Cyan はKickstarterを通じて、 ExileとRevelationの法的権利を取得し、完全版UruとrealMyst: Masterpiece Editionを含むシリーズ全体をDVD-ROM とGOG.comおよびSteamでのデジタルダウンロードの両方で再リリースすると発表しました。Cyan はまた、GOG.com と協力して、フランチャイズのすべてのゲームを最新の Windows オペレーティングシステムと完全に互換性があるようにアップグレードしました。Kickstarter キャンペーンには、2018 年 11 月に出荷される記念版の特典 (ゲームの物理コピーのボックスとして LED スクリーンを備えた「動作する」Myst Linking Book など) がいくつか含まれていました。Kickstarter キャンペーンの目標は 5月 24 日前に247,500米ドルでしたが、この最初の目標は 8 時間以内に達成され、2 週間以内に寄付額は 100 万ドルを超えました。キャンペーンは5月24日に終了し、目標額の1100%を超える2,810,127ドルが集まり、19,304人の支援者がいた。[ 28 ] ExileとRevelationは、シリーズの他のゲームのアップデート版とともに、2018年の夏/秋にGOG.comとSteamに登場した。[ 29 ]
2020年9月16日、CyanはVRリメイク版のMystを発表した。これはオリジナルゲームの「決定版」と表現されているが、標準ディスプレイでもプレイ可能となる。MystはUnreal Engine 4を使用しており、2020年12月10日にOculus Questの時限独占タイトルとしてリリースされ、その後2021年8月26日にWindows、macOS、Xbox Series X/S、Xbox One版がリリースされた。 [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
Cyanは開発コストのため、2025年3月末までに従業員の約半数にあたる約12人を解雇した。[ 33 ]
CyanWorlds.com Engine (旧称 Plasma) は、Headspin Technologies が 1997 年に開発し、後に Cyan Worlds (Cyan が Headspin の買収の一環としてエンジンを購入) が次世代のリアルタイム 3D Myst シリーズ ゲームであるUru : Ages Beyond MystやMyst V: End of Agesなどを動かすために開発した、Headspin と呼ばれるリアルタイム 3D ゲーム エンジンです。[ 34 ] Cyan Worlds と OpenUru.org Foundry は共同で、「CyanWorlds.com Engine」クライアントと 3ds Max プラグイン、別名 Plasma エンジン 2.0 のオープンソース提供を発表しました。これはMyst Online: Uru Liveを動かすエンジンです。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 2014 年に、Cyan は、 Plasma の代わりにUnityエンジンを使用して、realMystのリメイク版であるrealMyst: Masterpiece Editionをリリースしました。[ 38 ]
Cyanの作品のほとんど(MystシリーズとUruシリーズ)は、リンクブックを書く能力を持つD'niと呼ばれる人型種族の物語を描いています。リンクブックは、著者の想像力によってのみ制限される他の世界へ使用者をテレポートさせます。これらの世界は「時代」と呼ばれています。D'niの物語に関連するMyst小説は、『The Book of Atrus』、『The Book of Ti'ana』、『The Book of D'ni』の3冊です。(Cyanが自社開発したものではないため、『Exile』と『Revelation』はこのリストには含まれていません。)
Cyanは2018年11月に、仮想現実やその他のプラットフォーム向けゲームをパブリッシングする新しいパブリッシングレーベル、Cyan Venturesの設立を発表した。Rand Millerはこのレーベルについて、「Mystと同様に、私たちは何かの瀬戸際にいることを認識しています...VRには魔法のような感覚があり、あなたを別の場所に連れて行ってくれます。それでも、私たちはそれをさらに前進させる必要があると感じています。私たちはボールを持って、このメディアを定義する手助けをしようと言っています。」[ 41 ] Cyan Venturesのタイトルの1つは、元Cyan開発者のChuck Carterが設立したスタジオであるEagre GamesのZEDで、 2019年6月4日にリリースされた。[ 41 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)北緯47度47分27秒、西経117度21分15秒/北緯47.79083度、西経117.35417度/北緯47.79083度、西経117.35417度