| ティーワールド | |
|---|---|
| 開発者 | ティーワールド |
| 出版社 |
|
| デザイナー | マグナス・アウヴィネン |
| プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
| リリース | 2007 年 5 月 27 日 (バーディー ベータ) |
| ジャンル | 2Dシューティング |
| モード | オンラインマルチプレイヤー |

Teeworlds(旧称TeeWars)、スウェーデンの開発者Magnus Auvinenによって開発され、現在はコミュニティによって管理されている、無料のオープンソースの横 スクロールマルチ プレイヤーシューティングゲームです。シンプルな漫画をテーマにしたグラフィックと物理特性を特徴とし、古典的なシューティングゲームの武器とゲームプレイに大きく依存しています。現在、 Microsoft Windows、 Linux、 macOS用の公式バージョンがあり、2015年からデジタルディストリビューターの Steam経由でも入手できます。 [1]ソースコードは公開されています。
ゲームプレイ
Teeworlds は、アーケード時代の古典的なスプライトベースのシューティングゲームと現代の一人称シューティングゲームのクロスオーバーとして登場します。プラットフォームゲームのジャンルに典型的な2 次元の横スクロールマップでプレイされますが、移動、武器の切り替え、チャットにはFPS スタイルのキーボードコントロールを使用します。このゲームでは、操作のためにグラップリングフックとダブルジャンプのメカニクスも備えています。グラップリングフックを使用して、他のティーをフックし、プレーヤーの方に引っ張ることもできます。マップの風景のテーマには、草、洞窟、冬、砂漠、ジャングルがあり、バニラのゲームタイプでは、スパイク、落とし穴、フックできない金属や岩などのマップ要素が特徴です。Teeworldsはクライアントサーバーシステムとして動作し、プレーヤーはマルチプレーヤーゲームに使用可能なゲームサーバーのリストから選択できます。
プレイヤーはキーボードを使ってボール型の2Dキャラクター「ティー」を操作し、マウスを使って他のプレイヤーやオブジェクトを狙って撃ちます。体力とシールド(防具として機能します)はマップ全体に散らばっており、必要に応じてプレイヤーが収集できます。ゲームで唯一のパワーアップは刀で、プレイヤーの体力を増加させます。
グレネードランチャーは、 QuakeやUnrealシリーズなどのFPSゲームに触発されたものです。[2]グレネードランチャー、ショットガン、レーザーなどの高度な武器は、スポーン武器(ピストル)の両方よりも多くのダメージを与えます。 グレネードランチャーは、プレイヤーが自分自身を壁や空中より高く撃つことができる癖のある強力な武器であり、マップのより高いポイントにすばやく到達し、プレイヤーにダメージを与えることもできます。
ゲームタイプ
現在、以下のバニラ ゲーム タイプがあります。
- デスマッチ: 特定のスコアに達するか、時間切れになるまで、できるだけ多くの敵プレイヤーを殺すことが目的です。
- チームデスマッチ: デスマッチと同じゲーム タイプですが、プレイヤーは 2 つのチームに分かれて戦い、より高い合計キル スコアを目指します。
- キャプチャー・ザ・フラッグ:2つのチームが敵の旗を奪って得点し、一定のスコア(チームキルと合わせて)に到達するか、時間切れ時により高いスコアを獲得することを目指します。[3]
- ラストマン・スタンディング: 限られた武器を使った全員対全員のサバイバル戦い。
- ラストチームスタンディング: 限られた武器を使ったチーム対チームのサバイバル戦。
非公式のゲームタイプもあります。たとえば、次のとおりです。
- DDraceNetwork: ティーチームが協力してマップまたはレースを完了し、リーダーボードの上位を目指します。
- FNG: ティーはレーザーを使用して他のティーを凍らせて動けなくし、グラップリング フックとハンマーを使用して凍ったティーをスパイクに投げつけて殺します。
- infClass: ゲーム「Infection」と同様に、2 人の「Tee」がゾンビとして選択され、ハンマーとフックを使用して、それぞれ特別なクラスを持つ残りのすべてのプレイヤーを感染させることが目的です。
- zCatch: 捕まったらゲームを観戦し、捕手が捕まったら解放されます。すべてのプレイヤーを捕らえた人がゲームに勝ちます。
- ノード: チームは互いに戦い、マップ上に構築できるいくつかの建物の助けを借りて敵から身を守ることができます。目標は、すべての敵のスポーン ポイントを排除することです。
- ブロック: 目標は他のティーと戦うことですが、武器で HP を下げる代わりに、フリーズ タイル (DDrace より) に強制移動したり、スパイクで倒したりします。
歴史
2007年12月、ソースコードはZlibのようなライセンスの条件の下で一般に公開されました。[4]
2008年3月の0.4.0リリースでは、開発者は法的な理由から、元の名前「Teewars」をTeeworldsに変更しました。 [5]
また、2008年には、 Teeworldsのソフトウェアライセンスに非営利条項[6] [7]が追加され、フリーソフトウェアの定義やオープンソースの定義と互換性がなくなりました。[8]
2012年8月29日以来、作成者兼開発者のマグナス・アウヴィネンは、選ばれたボランティアのコミュニティに開発とフォーラムのモデレーションを公開しました。[9]
2011年の0.6.xリリースでは非営利条項が削除され、Teeworldsは 再びフリーでオープンソースのソフトウェアになりました。 [10]さらに、 UTF-8による文字エンコードのサポートが改善され、複数の言語のローカリゼーションサポートが導入されました。 [11] 2012年8月、ゲームのコンテンツとアセットはクリエイティブコモンズライセンスCC-SA 3.0の下でリリースされました。[12]
Teeworldsは2015年8月24日にSteamでリリースされました。 [1]
最新バージョン0.7.5は2020年4月19日にリリースされ、[13] GitHubで開発が続けられていました。Githubリポジトリからの 最後のコミットは2024年7月のものでした。
発達
Teeworldsはオープンソースであるため、GitHub [14]を使用してコミュニティが積極的に開発しており、主な開発者はOyです。Teeworldsは主にプログラミング言語 CとC++でプログラムされています。
コードの変更
Teeworlds のソース コードは公開されているため、多くのファンプログラマーが独自のゲーム バージョン (「フォーク」) を作成できます。これは通常、ゲームとその今後の開発に大きな影響を与えます。多くのプレーヤーは、自分の利益に合わせてゲームを変更できる無限の可能性に魅了されています。わずかに変更されたゲーム サーバーは、その旨を公表する限り、公式ゲームによって受け入れられます。変更されたサーバー バージョンのほとんどには、新しいゲーム タイプが含まれています。変更されたゲーム クライアントは、コミュニティでよく使用されます。
ユーザーが作成したコンテンツ
ゲームにはマップエディタが含まれており、これは独自のマップを作成するためのシンプルなツールです。ユーザーが作成したマップの多くには、ゲームサーバーからマップとともにダウンロードされる独自のタイルセットが含まれています。Teeworldsは、ゲームのグラフィックコンテンツのほとんどにシンプルな画像ファイルを使用しています。その結果、このコンテンツは変更および拡張される可能性があります。カスタマイズされたゲームキャラクターのスキンは、スキンが同じ名前である限り、他のクライアントで見ることができます。Teeworldsはスクリーンショットを撮ってデモを記録し、それをゲームで表示することができます。これにより、 YouTubeなどのWebプラットフォームで多くのTeeworldsビデオが公開されています。
分布
Teeworldsはオープンソースのゲームコミュニティで広く利用されており、多くのLinuxディストリビューションで利用可能です。[15] [16] [17] [18] Teeworlds自体は、2016年7月の時点で230万人のプレイヤーと630台のサーバーをリストしています。 [19] Teeworldsはターンベースの戦略ゲームのWormsシリーズと比較されており、 [20]長年にわたっていくつかのゲームニュースアウトレットで取り上げられてきました。[2] [21] [22] [23]
2015年にSteamでリリースされた後、Steamspyは2016年に過去2週間で45万以上のゲームがインストールされ、約17,000人のアクティブプレイヤーがいると報告しました。[24]
Chip.deは2016年7月にTeeworldsを自社サイトから毎週最もダウンロードされたジャンプアンドランゲーム(1900ダウンロード)としてリストし、[25]累計70万ダウンロードを記録した。[23]
受付
2つのユニークなゲームプレイスタイルを融合しています。[26] Teeworldsは、革新的で驚きがあり、簡単に習得でき、プレイするのが本当に楽しい中毒性のあるゲームプレイで高く評価されています。[27]カスタムゲームMODで利用できるサードパーティコンテンツが多数あり、Teeworldsをより価値のあるものにしています。[28]
参照
参考文献
- ^ ab Teeworlds on Steam on teeworlds.com by heinrich5991 (2015-06-05)
- ^ ab Derek Yuの TIGSource.comの Teeworlds レビュー(2008-06-27)
- ^ 「CTFスコアリング」。
- ^ 「ライセンス」。GitHub。2007年11月25日。2016年7月16日閲覧。
- ^ 「名称変更について」2008年3月22日閲覧。
- ^ github.com の license.txt (2008)
- ^ teeworlds_0.5.2-2 copyright on archive.debian.net "Copyright (C) 2007-2009 Magnus Auvinen[...] 4. このソフトウェアまたはその個々のコンポーネントは、オリジナルバージョンまたは修正バージョンを問わず、単独で販売することはできません。"
- ^ libreplanet.org のフリーシステム配布ガイドラインを尊重していないソフトウェアのリスト (2016)
- ^ 「Teeworlds Elders」. 2011年11月28日閲覧。
- ^ teeworlds_0.6.1+dfsg-1 著作権 2014-04-23にWayback Machineでアーカイブされました(packages.trisquel.info)
- ^ 1、2、3、4 (2011)
- ^ github.com の license.txt (2012 年 8 月)
- ^ Dune (2020-04-19). 「0.7.5 リリース」. Teeworlds.com .
- ^ “Teeworlds”. GitHub . 2022年1月8日.
- ^ packages.debian.org の teeworlds
- ^ software.opensuse.org の teeworlds
- ^ teeworlds on packages.ubuntu.com
- ^ teeworlds の www.archlinux.org
- ^ teeworlds-stats.info の一般情報 (2016 年 7 月)
- ^ Mead, Nick. 「Teeworlds - ダウンロード」。Softonic.com 。 2012年6月2日閲覧。
- ^ ジョン・ウォーカー著『Rock, Paper, Shotgun』のティーワーズ(2007年9月21日)
- ^ Teeworlds on jeuxvideo.com (フランス語、2015 年 10 月 15 日)
- ^ ab Teeworlds on Chip.de by Michael Humpa 「Downloadzahl: 701.040、バージョン 0.6.3 - vom 09.12.2014」 (ドイツ語、2016 年 7 月)
- ^ Steamspyの Teeworlds (2016-07-15)
- ^ ダウンロード - ダウンロード - チャート - トップ 100 - der-Woche ( chip.de ) (2016 年 7 月)
- ^ "Teeworlds". Linux Format (107): 58. 2008年7月。インターネットアーカイブでオンライン
- ^ 「Teeworlds」。Linux For You (75): 94。2009年4月。インターネットアーカイブでオンライン
- ^ 「Teeworlds」。PC Zone (198): 94。2008年10月。インターネットアーカイブでオンライン
外部リンク
- 公式サイト
- 公式フォーラム
- 公式統計
- GitHubの teeworlds
