| 会社種別 | 有限責任会社 |
|---|---|
| 業界 | コンピュータソフトウェア ビデオゲーム |
| 設立 | ユージーン、オレゴン州、米国 (2000) |
| 創設者 | ジェフ・タネル ティム・ギフト リック ・オーバーマン マーク ・フローンメイヤー |
| 廃止 | 2022 |
| 本部 | バンクーバー、ワシントン州、米国 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | エリック・プライス(CEO) |
| 製品 | トルク 3D トルク 2D iTorque 2D トルク X |
| Webサイト | web.archive.org/web/20220415052120/http://www.garagegames.com/ |
GarageGamesはゲーム技術とソフトウェアの開発会社でした。GarageGamesは、コンピュータサイエンス、ビデオゲーム開発、プログラミングの分野で教育技術を開発するGG Interactiveの親会社でした。さらに、同社はビデオゲームの開発と出版も行っています。GarageGamesは、インディーズ開発を対象としたいくつかのゲームエンジンを作成しました。オレゴン州ユージーンで設立された同社は、米国ネバダ州ラスベガスにオフィスを構え、ワシントン州バンクーバーに本社を置いています。2007年、GarageGamesはIAC [1]に買収され 、社名がTorquePoweredに変更されました。2011年、同社はGraham Software Developmentに買収され、元の名前であるGarageGamesに戻りました。
歴史
GarageGames は、2000 年にジェフ・タネル、ティム・ギフト、リック・オーバーマン、マーク・フローンメイヤーによってオレゴン州ユージーンで設立されました。ガレージで退職金小切手で働いていた創設者たちは、ガレージバンドという言葉をもじって GarageGames という名前を思いつきました。これは、ゲーム開発における同様の姿勢を喚起することを目的としています。GarageGames の最初の創設者が表明した目標は、ゲームエンジンのライセンスを事実上すべての人に提供し、独立系ゲームメーカーがビデオゲームを開発および公開するための選択肢を増やすことでした。2001 年、GarageGames はTorque ゲームエンジンをリリースしました。これはTribesゲームシリーズの作成に使用され、独立系ゲーム開発者が利用できるように初期価格でリリースされました。その後、同社は追加ツールやより高度なエンジンで製品ラインを拡張し、段階的なライセンスを導入しました。2005 年には、大企業や教育機関向けに、年間数万から数十万ドルの料金で利用できるエンタープライズライセンスを導入しました。 2006 年には、同社の開発者コミュニティのユーザー数が 10 万人を超えました。同社はこれまで、Microsoft WindowsやXbox Live Arcade向けのMarble Blast Ultraなど、自社製のゲームをいくつかリリースしてきました。[要出典]
2006年、ガレージゲームズは、シンクタンクとリアルタイムネットワークマルチプレイヤー物理技術の開発会社であるブレイブツリーテクノロジーズを買収した。[要出典] 2007年、バリー・ディラーとインタラクティブコーポレーション(NASD: IACI)は、ガレージゲームズの過半数の株式を推定8000万~1億ドルの現金で買収し[2]、社名をインスタントアクションに変更した。[3] インタラクティブコーポレーションは後にガレージゲームズの残りの株式を非公開の金額で買収し、2009年7月15日にはコマンド&コンカーシリーズで有名なルイス・キャッスルがガレージゲームズとインスタントアクションのCEOに就任した。 [4]本社はラスベガスに移転し、一部の従業員はオレゴン州ポートランドに転勤した。移転後まもなく、「ガレージゲームズ」ブランドは廃止された。[要出典]
2010年11月11日、IACはInstantActionを閉鎖し、Torqueゲームエンジンの知的財産を売却すると発表しました。[5] 2011年1月20日、TorqueエンジンとGarageGamesブランドが買収され、同社は再びGarageGamesとして再出発し、新しいCEOにEric Preiszが就任しました。同社はネバダ州ラスベガスの新しいオフィスに移転しました。[6] 2011年、GarageGamesはゲームとテクノロジーベースのサービス業務を開始しました。同社はWindows 8用のMicrosoft Digital Literacy Programと、世界的に有名なテーマパーク向けの非公開プロジェクトを作成しました。同社はまた、刑事司法、顧客サービス、キャリア開発の分野でオンラインカレッジ向けのゲームベースの学習コースを作成しました。[要出典]
2014 年、ガレージゲームズの CEO であるエリック・プライズ氏は、ガレージゲームズの子会社である GG|Interactive の設立を発表しました。同社は、中学校、高校、大学にゲーム デザイン、ゲーム プログラミング、ゲーム開発のコースを提供することに注力します。同社は、Dev|Pro: Game Development Curriculum という製品名で、コンピューター サイエンス、ゲーム デザイン、プログラミングの分野でデジタル教育コースを提供しています。GG|Interactive のオフィスはワシントン州バンクーバーに設立されましたが、ラスベガスのオフィスは営業を続けています。[引用が必要]
トルク
GarageGamesは2000年にTorqueゲームエンジンを販売し、シートごとの「インディー」ライセンスでこの技術を提供した。[7] GarageGamesは、年間収益が25万ドルを超える企業向けに「商用」ライセンスオプションも提供した。2012年に、GarageGamesはTorque 2DエンジンとTorque 3Dエンジンの両方をオープンソースの MITライセンスとして無料で提供すると発表しました。[8]ソースコードは2012年9月20日にGitHubでリリースされました。 [9] [10] Torqueは主にビデオゲーム開発技術です。エンジンのさまざまなバージョンが、200を超える公開ゲームの開発に使用されています。[11] Electronic Arts、NC Soft、Sony、Disney、Vivendi Universal、Hasbro 、その他多くのゲームチームや出版社からライセンス供与されており、 MicrosoftとNintendoのミドルウェアを公式にサポートしています。[要出典]
Torqueはシリアスゲームや仮想世界などのゲーム以外のアプリケーションにも使用されています。NASA 、L3、ロッキード・マーティンからライセンスを取得しており、Onverse [12]などの数十の仮想世界アプリケーションや、IBMの内部および外部のトレーニングシミュレーションに使用されています。 [13] Torqueは現在、世界中の200以上の学校や大学で教育に使用されています。[14]
ゲーム開発
参考文献
- ^ 「IAC/InterActiveCorp がゲームデザイナーの株式を取得」ウォール・ストリート・ジャーナル。2007 年 9 月 18 日。2012年 6 月 30 日閲覧。
- ^ 「バリー・ディラーのウェブゲームプレイ」Bloomberg.com 2007年9月20日。
- ^ 「IAC のグランド アクイジター」。Fast Company。2007 年 12 月 1 日。2012 年 6 月 30 日閲覧。
- ^ 「Lou Castle が InstantAction の新 CEO に就任」Industrygamers.com。2012 年 2 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 6 月 30 日閲覧。
- ^ 「11月のアップデート | Eric Preisz | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」。Torquepowered.com 。 2012年6月17日閲覧。
- ^ 「Welcome Back GarageGames!」 Garagegames.com 2011-01-20 . 2012-06-30閲覧。
- ^ 「Torque ゲーム エンジン - エンジンの詳細」。DevMaster.net。
- ^ O'Conner, Alice (2012-09-11). 「Torque 3Dエンジンがオープンソースかつ無料に」Shacknews . 2023年3月20日閲覧。
- ^ 「GarageGamesがT3Dをオープンソースとしてリリース」。garagegames.com。2012年9月20日。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月1日閲覧。
- ^ 「ついに登場!MIT ライセンスの Torque 3D GitHub リポジトリが準備完了!」。garagegames.com。
- ^ 「製品: Torque: Powered」. GarageGames. 2006-09-21 . 2012-06-30閲覧。
- ^ 「Onverse があれば世界があなたの遊び場」 Garagegames.com 2009 年 8 月 31 日. 2012 年 6 月 30 日閲覧。
- ^ 「ブログ アーカイブ » IBM Innovate Quick 社内メタバース プロジェクト」。eightbar。2007 年 5 月 8 日。2012年 6 月 30 日閲覧。
- ^ 「ソリューション:教育」。 GarageGames 。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Caribbean Hideaway for PC - GameRankings」。www.gamerankings.com 。 2017年2月21日閲覧。
- ^ 「Twintale が TGB と Match-3 で金メダルを獲得 | Deborah M. Fike | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」。www.garagegames.com。2017年 2 月 21 日閲覧。
- ^ 「Linspire の DH:Lore Invasion でハードコアなゲーム欲求を満たそう」GamesIndustry.biz 2005 年 2 月 11 日。 2020 年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「DH: Lore Invasion Brings the Battle to GarageGames」GamesIndustry.biz 2005年3月22日。 2020年10月20日閲覧。
- ^ 「Realm Wars for PC - IGN」www.ign.com . 2017年5月11日閲覧。
- ^ 「ThinkTanks」. IGN.
- ^ 「GarageGamesがBraveTreeを買収」Gamasutra 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Zap - Ign」. IGN.
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの GarageGames
