| 原作者 | クリス・クリマス[1] |
|---|---|
| 初回リリース | 2009年[1] |
| 安定版リリース | 2.9.0 [2]
/ 2024年6月16日[2] |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | v2.*、TypeScript v1.*、Python [3] |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Windows、Webアプリケーション[1] |
| タイプ | ゲームエンジン、電子出版ツール |
| ライセンス | GPLv3 [4 ] |
| Webサイト | ツイナリー |
| 現在 | 2024-07-10 |
Twineは、クリス・クライマスがウェブページ形式でインタラクティブフィクションやハイパーテキストフィクションを作成するために作成した無料のオープンソースツールです。macOS、Windows、Linuxで利用できます。[1]
ソフトウェア
Twineはハイパーテキストの視覚的な構造を重視しており、他の多くのゲーム開発ツールのようにプログラミング言語の知識を必要としません。 [5]インタラクティブフィクションや実験的なゲームに興味のある人なら誰でも使用できるツールと見なされています。[5] [6]
Twine 2はHTML5とJavascriptで書かれたブラウザベースのアプリケーションで、スタンドアロンのデスクトップアプリとしても利用可能で、CSSもサポートしています。[5] 2024年6月現在、バージョンは2.9.0です。[1]
Twine は、固定のスクリプト言語を使用するのではなく、さまざまな「ストーリー フォーマット」の使用をサポートしています。Twine 1 では、これらは主にストーリーの書き方ではなく表示方法に影響していましたが、Twine 2 のストーリー フォーマットは、スタイル、セマンティック ルール、マークアップ規則を組み合わせたもので、Twine 言語の「方言」として説明されています。[7]ストーリー フォーマットは多数あります。[8]これには、Harlowe (Twine 2 のデフォルト フォーマット)、SugarCube (Twine 1 で使用された元のフォーマットに基づく)、Snowman (Twine に JavaScript ライブラリを統合)、Chapbook (Twine の作成者である Chris Klimas によって作成および保守されている「第 2 世代」フォーマット) が含まれます。[9] Twine 2 は、「校正フォーマット」もサポートしています。これは、画面上で校正やエラー チェックができるように、また Twine ストーリーを他のフォーマットに変換できるように、さまざまな方法で Twine コンテンツを出力するように設計されています。[8]
主な作品
- ラット・カオス(2012)
- ハウリング・ドッグス(2012)
- 憂鬱クエスト(2013)
- 世界の果てに恋するクィアたち(2013)
- 任天堂で働くおじさん(2014)
- 作家は何かをするだろう(2015)
- ノーの神殿(2016)
- アークシンフォニー(2017)
- またねーよ(2017)
- あなたはジェフ・ベゾス(2018)
膜
Twineは作家のチャーリー・ブルッカーによってインタラクティブ映画『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』の開発に使用された。[10]
参考文献
- ^ abcde 「Twinery: Twine ホームページ」 。 2024年7月10日閲覧。
- ^ ab “Twine v2.9.0 GitHubリリース”。GitHub 。2024年6月16日。 2024年7月10日閲覧。
- ^ "tweecode/twine: twine/README.md". GitHub . 2015年3月14日. 2016年4月13日閲覧。
- ^ 「Twine ライセンス」。Twine Wiki。2014年 9 月 20 日。2016年4 月 13 日閲覧。
- ^ abc Petit, Carolyn (2013年1月12日). 「Power to the People: The Text Adventures of Twine」. GameSpot UK . 2013年5月15日閲覧。
- ^ Hudson, Laura (2014-11-19). 「Twine、すべての人のためのビデオゲームテクノロジー」.ニューヨークタイムズ. ISSN 0362-4331 . 2017年5月18日閲覧。
- ^ 「ストーリーフォーマット - Twine Cookbook」。2021年2月22日閲覧。
- ^ ab MC DeMarco. 「Twine Story Formatsのカタログ」。2021年2月22日閲覧。
- ^ 「用語: ストーリーフォーマット - Twine Cookbook」 。 2021年2月22日閲覧。
- ^ レイノルズ、マット(2018年12月28日)。「バンダースナッチの裏話、これまでで最も奇妙なブラックミラーの物語」。Wired UK 。 2018年12月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ
- エリスン、カーラ (2013 年 4 月 10 日)。「アンナ・アントロピーと Twine 革命」。ガーディアン。
- ハドソン、ローラ (2014 年 11 月 19 日)。「Twine、すべての人のためのビデオ ゲーム テクノロジー」。ニューヨーク タイムズ マガジン。
