Mac ゲームとは、 Macintoshパーソナル コンピュータでビデオ ゲームを使用することを指します。1990 年代、Appleコンピュータは、Windows の人気が高く、3D ゲームでは Microsoft のDirectXテクノロジが使用されていたため、Microsoft Windowsコンピュータほどビデオ ゲーム開発が進みませんでした。近年では、 Mac OS Xの導入とIntelプロセッサのサポートにより、OpenGLを使用した 3D ゲームや、最近では Apple 独自のMetal API API など、多くのゲームの移植が容易になりました。仮想化テクノロジとBoot Campデュアル ブート ユーティリティにより、Macintosh コンピュータで Windows とそのゲームを使用することもできます。今日では、macOS でネイティブに実行される人気ゲームが増えていますが、2019 年初頭の時点では、大多数はまだ Microsoft Windows を使用する必要があります。 [アップデート]
macOS Catalina(およびそれ以降)では、macOSの古いバージョンと互換性のあるゲームも含め、 32ビットゲームのサポートが廃止されました。[1]
Macでの初期のゲーム開発
最初のMacintoshコンピュータであるMacintosh 128Kの発売前、Appleのマーケティング担当役員は、完成したオペレーティングシステムにゲームを含めると、グラフィカルユーザーインターフェイスによりMacがおもちゃのようであるという印象が悪化することを懸念していました。また、 128KのRAMの量が限られていたため、オペレーティングシステムにゲームを組み込むのは非常に困難でした。 [2]最終的に、Andy HertzfeldがPuzzleと呼ばれるデスクアクセサリを作成しました。これはメモリを600バイトしか占有せず、オペレーティングシステムに安全に含めることができるほど小さいと判断され、1984年の発売時にMacに同梱されました。 [2]マウス専用に設計された最初のコンピュータゲームであるPuzzleにより、MacintoshはROMにゲームを組み込んだ最初のコンピュータになりました。[3] Puzzleはその後10年間Mac OSの一部であり続けましたが、 System 7.5の一部として含まれたジグソーパズルゲームであるJigsawに置き換えられました。
Macの開発中、不思議の国のアリスをベースにしたArchonに似たチェスゲームが開発チームに提示された[1]。このゲームはApple Lisaコンピュータ用にスティーブ・キャップスが作成したが、Macintoshに簡単に移植できた。完成したゲームはMacの発売時に公開され、数か月後にThrough the Looking Glassというタイトルでリリースされたが、Appleは成功を確実にするためのマーケティング努力をあまり行わず、このゲームは売れ行きが振るわなかった。
1980年代半ばまでに、ほとんどのコンピュータ会社は「ホームコンピュータ」という用語の使用を避けた。これは、Compute!が「主にゲームに適した低電力で低機能なマシン」というイメージと結びついていたためである。たとえば、アップルのジョン・スカリーは、自社がホームコンピュータを販売していることを否定し、むしろ「家庭で使用するためのコンピュータ」を販売していると述べた。[4] 1990年に同社は、顧客が「ゲームマシン」と見なすのを防ぐため、低価格のMacintosh LCおよびIIsiコンピュータでのジョイスティックのサポートを拒否したと報じられている。 [5]アップルのハードウェアに対する開発者割引を除けば、ゲーム開発者へのサポートは最小限であった。[6]それでも、 Dark Castle (1986)、Microsoft Flight Simulator (1986)、SimCity (1989)などのタイトルで Macintosh でのゲーム開発は継続されたが、ほとんどのゲームは他のプラットフォーム向けのゲームと並行して開発された。注目すべき例外としては、Macで開発され(一部HyperCardを使用)、その後Windowsに移植されたMyst (1993)、 [7] Haloフランチャイズを生み出したPathways into Darkness 、 The Journeyman Project、Lunicus、Spaceship Warlock、Jump Ravenなどがある。AppleはCD-ROMドライブを標準装備として出荷した最初のメーカーであったため(Macintosh IIvxおよびそれ以降のCentrisモデル)、初期のCD-ROMベースのゲームの多くは、特にマルチメディアPC標準が混乱することが多かった時代に、最初はMac用に開発された。1996年にNext Generationは、Mac専用のゲームやMacintoshで大幅な機能強化を行ったPC移植版はあったものの、「最近まで、Macで利用できるゲームのほとんどは、多かれ少なかれPCタイトルの同一の移植版だった」と報告した。[8]
ピピン
Apple Pippin(別名Bandai Pippin )は、 Power Macをベースにしたマルチメディアプレーヤーで、ゲームをプレイするために設計されたMac OSの縮小版を実行していました。1996年から1998年にかけて日本と米国で販売されましたが、販売台数は42,000台未満、サポートされているゲームやソフトウェアアプリケーションは1,000未満で、商業的には成功しませんでした。[9]
AppleによるMacでのゲーム促進の試み
アップルの共同創設者であるスティーブ・ジョブズはビデオゲームを嫌っていたが[10]、アップルはゲーム用のプラットフォームを販売しようとしたこともあった。1996年、同社はゲーム対応APIシリーズ「Game Sprockets」をリリースした。[6] 1999年4月、ジョブズはイギリスの雑誌「アーケード」のインタビューに応じ、当時新しかったATI Rage 128グラフィックカードを搭載したPowerPC G3ベースのコンピュータを宣伝し、アップルが「開発者がゲームを書きたくなるような世界最高のゲームプラットフォームを作ろうとしている」ことや「PC業界を飛び越えようとしている」ことを説明した。[11]
2007年にValve社のゲイブ・ニューウェル氏に行われたインタビューでは、なぜ同社がゲームとゲーミング技術を「厳密にWindowsプロジェクト」として維持しているのかという質問があった。[12]ニューウェル氏は次のように答えた。
我々は数年にわたって Apple と話し合いを試みましたが、彼らは決して応じてくれませんでした。まあ、Apple にはこういうパターンがあります。彼らと会うと、彼らは「わあ、ゲームはすごく重要だ、ゲームで何かやるべきだ」と言うのです。そして我々は「わかりました。これを改善するためにできることが 3 つあります」と言うと、彼らは「OK」と言って、その後は二度と会いません。そして 1 年後、新しいグループの人々が現れますが、どうやら彼らは前のグループの人々がいたことをまったく知らず、何もやり遂げません。つまり、彼らはゲームをやりたいと思っているようですが、やると言ったことは何もやり遂げられません。そのため、彼らのプラットフォームでゲームを作ることにワクワクしにくくなっています。
2015年、Appleは1年前にiOS向けに導入された低レベルグラフィックAPI MetalをMacに導入した。2018年現在、MetalはMacプラットフォーム上でOpenGLの後継となり、 VulkanやDirect3D 12に匹敵するゲームパフォーマンスを実現するとされている。[13]
オリジナル Mac ゲーム
現在ではほとんどの有名な Mac ゲームが移植版であるが、昔からそうだったわけではない。Macintosh 向けに最初に開発されたゲームでおそらく最も人気のあるのは、 1993 年にCyanが開発したMystだろう。このゲームは翌年 Windows に移植され、Cyan のその後のゲームは両方のプラットフォームで同時にリリースされた。ただし、Uru: Ages Beyond Mystだけは例外で、2007 年にGameTapがTransGaming の Cider 仮想化ソフトウェアの助けを借りてMac 対応の再リリース (現在はベータ版)を行うまで Windows のみだった。1980 年代には、雰囲気たっぷりのエア ホッケーゲームShufflepuck Café ( Brøderbund、1989 年) とグラフィカル アドベンチャー ゲームShadowgate ( Mindscape、1987 年) が、最初に Macintosh 向けに開発され、後に他のプラットフォームに移植された最も有名なゲームであった。
1990 年代半ばに人気のあったもう 1 つの Mac ゲームはMarathonです。これは、一人称視点シューティング ゲームのジャンルを定義したDOOMの後にリリースされましたが、 DOOMの公式移植前に Mac に登場したことで悪評を得ました。Bungie は、シリーズの 2 作目であるMarathon 2: Durandal をWindows プラットフォームに移植し、ある程度の成功を収めました。また、Marathon 以降のゲームであるMythとOni もWindows に 移植されました。
その他の Macintosh に特化した開発会社としては、Casady & Greene、Storm Impact、Ambrosia Software、Pangea Software、Freeverse Software、Koingo Software、Delta Tao Software、Silicon Beach Software、Spiderweb Software のほか、Strange Flavour、Awem Games、Big Fish Games、Pop Cap Games、MumboJumbo、Sandlot Games、Melsoft Gamesなどのカジュアル ゲーム制作会社があります。
Windows ゲーム
Windows ゲームを Macintosh に移植しようとする企業にとって特に問題となるのは、ミドルウェアのライセンスです。ミドルウェアは、ゲームの特定の側面を処理する既成ソフトウェアであり、ゲーム クリエーターは、ミドルウェア開発者にライセンス料を支払うことでゲームを開発しやすくなります。ただし、Mac 移植会社がゲーム クリエーターから取得するライセンスには通常、ミドルウェアを使用する権利は含まれていないため、Mac 移植会社はミドルウェアのライセンスを別途取得するか、代替手段を探す必要があります。[14]ミドルウェアの例には、 Havok物理エンジンやGameSpy インターネット ベースのマルチプレイヤー ゲームクライアント などがあります。
市場が小さいため、Mac 向けのゲームを開発する企業は通常、Windows 開発者よりも低いライセンス料を求めます。ミドルウェア会社がそのような条件を拒否した場合、特定の Windows ゲームを Mac に移植することは経済的ではなく、利用可能な予算内で実行可能な代替案を開発することは不可能になる可能性があります。[14]その結果、Havok エンジンを使用するいくつかの人気ゲームはまだ Macintosh に移植されていません。
他のケースでは、回避策が見つかるかもしれません。GameSpyの場合、回避策の1つは、Macゲーマー同士の対戦を制限し、Windowsバージョンをプレイしているユーザーとの対戦は制限しないことです。[14]ただし、GameSpyはリバースエンジニアリングされてMacゲームに実装されており、Windowsバージョンのゲームとシームレスにネットワーク接続できる場合があります。[引用が必要]
社内移植
Mac と Windows の両方のプラットフォーム向けにゲームを開発している、または開発を続けている企業はわずかです。注目すべき例としては、TransGaming、Aspyr、Big Fish Games、Panic Inc.、Blizzard Entertainment、Brøderbund、Linden Lab、Microsoftなどがあります。 Mac 版の開発者は、ソースコードに関する質問や懸念が生じた場合、オリジナルのプログラマーに直接問い合わせることができます。これにより、サードパーティの移植プロセスに固有の多くの障害が回避されるため、ゲームの Mac 版と Windows 版が同時またはほぼ同時にリリースされる可能性が高くなります。 ゲーム開発と同時に実行すれば、ハイブリッドディスクをリリースできるため、ゲームの配布が容易になり、棚スペースの問題が大幅に解消されます。
社内で開発された人気の Windows ゲームの Mac 版には、Diablo、Microsoft Flight Simulator、Second Life、Stubbs the Zombie、Call of Duty 4、World of Warcraftなどがあります。
サードパーティの移植
Macintosh 向けの高額ゲームのほとんどは、もともと Microsoft Windows 用に作成され、比較的少数の移植会社によって Mac オペレーティングシステムに移植されたものです。これらの中でも特に有名なのは、Aspyr、Feral Interactive、MacSoft、Red Marble Games、Coladia Games、The Omni Group、MacPlayです。これらの移植会社の収益性にとって重要な要素は、ゲームの販売数です。「成功した」タイトルでも、50,000 個しか売れない場合があります。[15]
オリジナルのゲーム開発者と移植会社との間のライセンス契約は、一回限りの定額支払い、Mac用ゲームの販売による利益の一定割合、またはその両方である場合がある。[要出典]このライセンスにより、移植会社はアートワークとソースコードにアクセスできるが、通常、サードパーティのゲームエンジンなどのミドルウェアはカバーされない。 [14]ゲームのコードはWindowsオペレーティングシステムとIntel互換プロセッサ向けに高度に最適化されていることが多いため、ソースコードをMacintoshプラットフォーム向けに修正するのは難しい場合がある。後者は、MacintoshプラットフォームがPowerPCプロセッサを使用していた以前は、2種類のプロセッサ間のエンディアンの違いにより障害となったが、今日のMacintoshコンピュータもIntelプロセッサを使用しているため、障害はいくらか緩和されている。移植会社の一般的な作業の1つは、MicrosoftのDirectXグラフィックスライブラリを対象としたグラフィックス命令をOpenGLライブラリの命令に変換することである。DirectXはほとんどのWindowsゲーム開発者に好まれているが、Macintoshとは互換性がない。
製品のライセンス取得と移植には時間がかかるため、サードパーティの会社が移植したゲームの Macintosh 版は、通常、Windows 版より 3 か月から 1 年以上遅れてリリースされます。たとえば、Civilization IVの Windows 版は2005 年 10 月 25 日にリリースされましたが、Mac ゲーマーは Mac 版のリリースを 2006 年 6 月 30 日まで 8 か月待たなければなりませんでした。
ブートキャンプ
2006年4月、AppleはBoot Campのベータ版をリリースした。これはIntelベースのMacintoshで直接Windows XPまたはWindows Vistaを起動できるようにする製品である。Boot Campの導入に対するMacゲーム開発者やソフトウェアジャーナリストの反応は、Macがゲーム開発プラットフォームとしては廃れてしまうだろうという意見から、MacユーザーはWindowsに再起動するのではなくMac OS内でゲームをプレイし続けるだろうという慎重な楽観論まで様々である。[16] [17] [18] 2006年にリリースされたWindowsゲームのMac移植版の数は、Macユーザーの数が着実に増加しているにもかかわらず、それほど多くはならないと思われる。[19]
Boot Campは、 Apple Silicon Mシリーズチップを搭載した新しいAppleコンピュータではオプションではなくなりました。この方法は、古いIntelベースのMacでは引き続き利用可能です。[20]
エミュレーションと仮想化
長年にわたり、MacintoshでMS-DOSやWindowsソフトウェアを実行できるエミュレーターが数多く存在してきました。最も有名なのはRealPC、SoftPC、SoftWindows、Virtual PCです。これらのプログラムはビジネスアプリケーションにはほぼ適していますが、ゲームの実行に使用するとパフォーマンスが低下する傾向があり、特にDirectXなどのハイエンドテクノロジーが関係している場合はパフォーマンスが低下します。[21]
IntelプロセッサがMacintoshプラットフォームに導入されて以来、Parallels Desktop for MacやVMware FusionなどのWindows仮想化ソフトウェアは、MacオペレーティングシステムでWindowsソフトウェアを実行するためのより有望なソリューションと見なされてきました。[22] [要出典]マシンを再起動する必要がないため、いくつかの点でBoot Campよりも優れたソリューションです。 VMware Fusionのパブリックベータ2は、バージョン9までのDirectXライブラリを利用するハードウェアアクセラレーション3Dグラフィックスをサポートしています。 [23] Parallels Desktop for Macバージョン3.0では、GPUアクセラレーションのサポートが導入され、MacユーザーがWindowsベースのゲームをプレイできるようになりました。[24] Parallels Desktop 15では、DirectX 11のサポートが導入され、より現代的な3Dタイトルが可能になりました。[25] AppleのMetal(API)バージョン3に含まれる新機能により、Parallels Desktopの将来のバージョンにDirectX 12のサポートが含まれると噂されています。
ワインベースのプロジェクト
TransGaming Technologies はCiderという製品を開発しました。これは出版社が Mac にゲームを移植するのによく使われる方法です。[26] Cider のエンジンにより、出版社や開発者は Mac OS X をターゲットにすることができます。これは TransGaming の Linux 移植エンジンであるCedegaとコア技術の多くを共有しています。Cider で移植されたゲームに対する世間の評価は、タイトル間でパフォーマンスに一貫性がないため、まちまちです。このため、「Cider 化された」ゲームはクロスプラットフォーム開発の成果とは見なされず、ネイティブで最適化された移植とも見なされません。Cider と Cedega はどちらも Wine に基づいています。Electronic Arts はMac への復帰を発表し、Cider を使用して Windows と Mac の両方で同時にさまざまなタイトルをリリースしました。[27]
Wineskin と呼ばれるオープンソースの Wine ベースのプロジェクトでは、2010 年から誰でもゲームを Mac OS X に移植することができます[ 28]。このプロジェクトは、すべてオープンソースのコンポーネントを使用しており、それ自体もオープンソースです。この技術は、TransGaming が Cider で行っていることと非常に似ていますが、誰でも無料で使用できます。Wineskin は、インストールから自己完結型の (「クリック可能な」) Mac アプリケーションを作成します。これから作成できる「ラッパー」は、友人や他の人と共有されることがよくあります。その後、ゲームの合法バージョンを共有ラッパーに簡単にインストールでき、最終的な結果は通常の Mac アプリケーションのように機能します。Wineskin は主に「趣味の移植」にのみ使用され、プロの移植には使用されませんが、プロのゲーム会社の中にはメジャー リリースで使用しているところもあります。2014 年末から、Porting Kit [29]と呼ばれる PaulTheTall.com アプリがあり、特定のゲーム用にすぐに使用できる Wineskin ラッパーを自動的に作成します。
CodeWeaversのCrossOver製品は、互換性レイヤーを使用して、Windows を実行することなく、Windows のアプリケーション命令をネイティブ Macintosh オペレーティング システムに変換します。CrossOver は Wine プロジェクトから構築されており、Wine を介して Windows アプリケーションをインストールおよび実行するプロセスにグラフィカル フロントエンドを追加します。CodeWeavers は Wine の積極的な支持者であり、定期的にプログラミング コードとパッチをプロジェクトに共有しています。
PlayOnMac は、同じく Wine をベースにした同じテクノロジーの無料バージョンです。
5,000 以上のゲームを含む Wine 互換の Windows ソフトウェアのリストと、各ゲームが Wine でどの程度動作するかは、appdb.winehq.org で確認できます。1,500 のゲームは「プラチナ」としてリストされており、これは「そのまま」動作することを意味します。一方、1,400 以上のゲームは「ゴールド」としてリストされており、これは完璧に動作させるにはインストールを少し調整する必要があることを意味します。
Linux ゲームとフリーソフトウェア ゲーム
2000年代半ば以降、Macゲームは別のUnix系プラットフォームであるLinuxゲームとの絡み合いが深まった。この傾向は、LinuxがMacスタイルの移植会社を獲得したときに始まった。その最初の会社はLoki Softwareで、後にLinux Game Publishingだった。この新しい業界から生まれたLinuxポーターは、Macポーターとして雇われることも多く、両方のシステム向けにゲームをリリースすることが多かった。これには、 Unreal Tournament 2003と2004をLinuxとMacに移植したRyan C. Gordonのようなゲームポーターや、 [30]主にAmigaOSとMacとLinuxをサポートしていたHyperion Entertainment、またはLinux Game Publishing向けの移植を行ったドイツの出版社 RuneSoftなどの企業が含まれる。
Macに特化した移植会社Aspyrも、2012年にSteamがLinux向けにリリースされた後、Civilization Vを皮切りにLinux向けのタイトルのリリースを開始した。Feral InteractiveもLinux向けにXCOM: Enemy UnknownとMiddle-earth: Shadow of Mordorをリリースした。[31] Virtual Programming、Team17、Devolver Digitalが2つのシステム向けにゲームをリリースしている。
インディーゲームの開発とデジタル配信も絡み合うのに役立っており、Wolfire Games ( Lugaru、Overgrowth )、Frictional Games ( Penumbra、Amnesia )、2D Boy ( World of Goo )、Sillysoft Games ( Lux )、Kot-in-Action Creative Artel ( Steel Storm )、Gaslamp Games ( Dungeons of Dredmor )、Double Fine ( Psychonauts、Brütal Legend )、Klei Entertainment ( Shank、Mark of the Ninja )、Basilisk Games ( Eschalon ) などの開発者が複数のネイティブバージョンを提供しています。[32] [33] id Software はMac と Linux の両方のゲームの先駆者でもあり、かつてTimothee Bessetが彼らのゲームの移植を行っていました。[34] Illwinter Game DesignとIntroversion Softwareもこれらのプラットフォームをサポートしていることで有名で、初期のHumble Indie Bundlesも同様でした。[35]マルチプラットフォームゲームは現在、Steam、GOG.com、itch.ioでよく見られます。
オープンソースのビデオゲームも、Macでそこそこ人気がある。[36]システムのフリーソフトウェアとしての性質上、このようなタイトルの開発は主にLinuxで始まり、その後、主要なゲームは、 SDLなどのクロスプラットフォームライブラリを使用することで、MacやMicrosoft Windowsに移植されることが多い。[37] MacにはWindowsほど主流のゲームがなく、その結果、無料ゲームがプラットフォームに大きな影響を与えている。Macで人気のある無料ゲームとしては、The Battle for Wesnoth、[39] Nexuiz、[40] OpenArena、[41] X-Moto、[42] GLtron、[43] 0 AD、[44] Tuxをフィーチャーしたさまざまなゲーム、[45]などがある。[46]ほとんどのソースポートとゲームエンジンの再現もMacをサポートしている。[47] [48] Mac Source PortsのWebサイトでは、さまざまなゲームポートでmacOSのサポートを確保するよう努めている。[49]
スチーム
2010年3月8日、Valveは自社のゲームライブラリ全体をMacに移植すると発表した。同社はエミュレーションではなくネイティブ版のゲームを決定し、 Windowsで動作するコンピュータ用にSteamで購入したゲームはMac OS Xで動作するコンピュータに無料でダウンロードでき、その逆も同様である。ValveがMacとWindows向けに同時にリリースした最初のゲームは、2011年4月のPortal 2だった。[50]
アップルシリコン
Game Porting Toolkit は、2023 年 6 月 6 日にリリースされた Apple の新しい翻訳レイヤーです。Game Porting Toolkit (GPTK) は、DirectX 11 および 12 をサポートする Apple 独自の D3DMetal と Wine を組み合わせたものです。これは、CrossOver や Parallels と比較すると、Apple Silicon Mac に Windows ゲームをインストールする方法としてはユーザーフレンドリーではありませんが、多くの DirectX 12 ゲームをプレイできるようになります。GPTK を使用すると、より多くのゲームが動作しますが、アンチチートやアグレッシブ DRM を使用するゲームは、AVX/AVX 2 を必要とするゲーム ( The Last of Us Part Iなど) と同様に、通常は動作しません。
参照
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