サイトの種類 | ゲーマーが作成したコンテンツのためのソーシャルコミュニティプラットフォーム |
|---|---|
| 設立 | 2002年 |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 所有者 | ゲームジョルト株式会社 |
| 創設者 | ヤプラク & デビッド・デカーマイン |
| メールアドレス | 詳しくはこちら |
| コマーシャル | はい |
| 登録 | オプション |
| 現在の状況 | オンライン |
Game Jolt は、ビデオ ゲーム、ゲーマー、コンテンツ クリエイター向けのソーシャル コミュニティ プラットフォームです。Yaprak と David DeCarmine によって設立され、iOS、Android、Web で利用できるほか、WindowsおよびLinuxのデスクトップ アプリとしても利用できます。ユーザーは、画像、ビデオ、ライブ ストリーム、チャット ルーム、仮想イベントなど、さまざまな形式でインタラクティブ コンテンツを共有します。
特徴
クラウドストリーミング
2021年にGame JoltはFiresidesと呼ばれる独自のライブストリーミング機能を発表しました。Firesidesを使用すると、複数のユーザーがほぼ遅延なく同時にライブストリーミングを行うことができます。この機能は、複数のストリーマーに対応できることを実証するバーチャルコンサートで開始されました。[1] 2023年10月16日、FiresidesはGame Joltから削除されました。[2]
モバイルアプリ
Game Jolt Inc.のGame Jolt Socialは、 2022年3月にApple App StoreとGoogle Play Storeの両方でリリースされました。「 Z世代は一般的なソーシャルメディアに飽き飽きしており、アート、ビデオ、考え、ライブストリームなど、作成するあらゆる種類のコンテンツをサポートするゲーム専用の場所を望んでいることは明らかです」とGame Joltの創設者兼CEOであるYaprak DeCarmine氏はVentureBeatへの声明で述べています。[3]
ゲームAPI
Game Joltアプリケーションプログラミングインターフェース(通常Game Jolt Game APIと呼ばれる)は、 HTTP操作とMD5またはSHA-1をサポートするゲーム開発プラットフォームを使用するすべての開発者に許可します。[4] [5] Game Joltは、APIが次のことができると宣伝しています。
- 複数の「スコアボード」を作成し、ゲームのプロフィールで公開されているプレイヤーのハイスコアを収集し、ユーザーアカウントにEXPを与える[6]
- プレイヤーのアカウントにEXPを与えるトロフィーを授与する[6]
- ゲームデータをGame Joltのデータサーバーに保存する[7]
- GJAPI 経由でログインしているゲームをユーザーが現在プレイしているかどうかをログに記録します。
ゲームジャムとコンテスト
Game Joltは定期的にゲームジャムを開催しており、参加者は賞品獲得のチャンスを狙ってゲームを開発するよう奨励されている。彼らは2009年に最初のゲームジャム「Shocking Contest」を開催した。[8]
2014年11月、Game Joltは人気YouTuberの Felix "PewDiePie" Kjellbergと提携し、「Indies vs PewDiePie」ゲームジャムを発表した。[9]開発者は、Let's Playsのエンターテイメントスタイルに合うように、「プレイして楽しい、見て楽しい」というテーマのゲームを作成するために、週末(11月21日〜24日)を与えられた。 [10]ユーザーは、12月1日にスコアが集計されるまで、エントリーを評価できた。評価された上位10ゲームの賞品は、開発者の宣伝手段としてFelixが自分のチャンネルでゲームをプレイすることだったが、[11]その後、彼は他のエントリーもプレイした。[12]ジャムの参加者の1人(現在はOuterminds Inc.として知られている)は、PewDiePieに発見され、彼のモバイルゲームLegend of the Brofistの開発のために雇われた。[要出典]
Game Joltは、Felix、Sean "Jacksepticeye" McLoughlin、Mark "Markiplier" Fischbachと提携して、2015年7月に「Indies vs Gamers」を主催しました。[13]参加資格は、Game Jolt Game APIハイスコアテーブルを使用したアーケードゲームで、7月17日から20日の間に作成され、 [14]上位5つのゲームがパートナーのYouTubeチャンネルでプレイされました。[15] [16]
2014年の「Indies vs PewDiePie」ゲームジャムに続いて、Game Joltは内部のジャムホスティングツールをすべてのユーザーがサービスとして使用できるように公開し、メインサイトと統合された独自のゲームジャムを作成できるようにしました。 [17]
現在、Game Joltは、ユーザーに金銭的[18]および教育的機会を提供するために、確立されたブランドとのゲーム大会の主催および共催に重点を置いています。2024年4月15日には、「HighRise Game Jam」でPocket Worldsとのコラボレーションが発表されました。 [19] Pocket Worldsは2022年頃までNFTを販売しており、コミュニティの爆発的な反発を引き起こしていました。この状況は解決され、事態は収束し始めました。[20] [21]
コンテスト
イベント

Game Jolt は、ユーザーを楽しませたりいたずらしたりするために、次のような実際のイベントと仮想イベントの両方を主催しています。
歴史
Game Joltは2002年の創業以来、コンテンツとコミュニティを管理するための中央プラットフォームを提供し、独立したクリエイターをサポートしてきました。David DeCarmineは14歳のときに趣味人のグループのためにGame Joltの開発を開始し、Holo Worldとして知られる初期のバージョンでゲームを作り、フォーラムで共有していました。[46]当初の目的は、ゲーマーが新しいゲームを見つけてすぐにプレイできるようにし、フィードバックをクリエイターに直接提供して、ゲームを継続的に改善できるようにするプラットフォームを作成することでした。
2008年にGame JoltはLLCとして登録され、[47] 2020年9月にGame Jolt Inc.として法人化されました。
2015年に立ち上げられた新しいサイトには、レスポンシブデザイン、ゲームとゲームニュース記事の両方の自動キュレーション(ゲームのアップロード時期と人気度(「ホット」)を重視)、プラットフォーム、成熟度評価、開発状況によるゲームリストのフィルタリングオプションが特徴となっている。[48]
2022年3月、Game Joltは、Z世代のゲーマーとクリエイターをターゲットにしたモバイルアプリケーションをGoogle PlayストアとApple App Storeで同時にリリースしました。ベータ版ではあったものの、このモバイルアプリはリリース前に10万回インストールされました。[3]
ゲームストア
Game Jolt は、引き続き大規模な独立系ゲームのライブラリをホストしています。ゲーム開発者は、自分のゲームをサイトに直接アップロードして共有したり販売したりできます。
これらはダウンロード可能なゲームの配信を可能にし、後にAdobe Flash、Unity、Javaゲームのサポートを追加し[49]、ブラウザベースのゲームのサポートを可能にしました。2013年2月、Game JoltはブラウザベースのHTML5ゲームのサポートも構築しました。[50] [51] [52] 2013年4月には、GJAPIトロフィーとハイスコア、およびサイトアクティビティを組み込んだユーザーレベルアップシステムがパブリックベータ版としてリリースされ、「EXP」(経験値)が生成されました。[53]
Game Jolt Jamsは、ユーザーがメインサイトと統合された独自のゲームジャムを作成できるサービスとして2014年初頭にリリースされました。 [17] [54]
2016年4月にはオンラインマーケットプレイスが発表され[55]、翌月にはBendy and the Ink Machineを含む独占的なゲームタイトルセットがリリースされ、開発者がサイトでゲームを販売できるようになりました。[56]
2016年1月、Game JoltはクライアントとサイトのフロントエンドのソースコードをMITライセンスの下でGitHubに公開した。[56] [57]
2022年1月、Game Joltはサイト上でのアダルトゲームの掲載を禁止し、開発者へのメールでは、サイトが「ソーシャルメディアプラットフォーム」になっており、「ブランドの方向性と将来について決定を下す必要があり、その中には明らかにアダルトコンテンツを含むゲームの削除も含まれる」と述べた。Itch.ioがツイートした、このサイトは潔癖症の人向けではないという発言に対して、彼らは自身のツイートで「Game Joltは13~16歳の大勢のユーザーがいるプラットフォームです。ユーザーからクリーンアップしてほしいと要望があったので、ここに来ました」と書いた。[58] [59]
投資
デカーマイン夫妻は、長年ウェブサイト上の広告収入でGame Joltを立ち上げた後、2020年にソフトバンクからベンチャーキャピタルを確保し、[60] 2021年にはTwitch、Rec Room、Modioなどの創設者からも再びベンチャーキャピタルを確保しました。[61]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
