| バブルボブル | |
|---|---|
| ジャンル | プラットフォーム |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| プラットフォーム | 様々な
|
| 最初のリリース | バブルボブル 1986年6月16日 |
| 最新リリース | バブルボブル 4 フレンズ 2019 |
バブルボブル[a]は、タイトーが開発・発売したプラットフォームゲームシリーズです。シリーズ最初の作品であるバブルボブルは、1986年にアーケード筐体として発売されました。シリーズのほとんどの作品で、プレイヤーはバブとボブという名前の2匹のドラゴンを操作します。その後、メインのバブルボブルシリーズとスピンオフのレインボーアイランドシリーズの両方で、多くの続編が続きました。それらは、さまざまなアーケードゲーム機や家庭用ビデオゲーム機向けに発売・移植されました。シリーズの最新作は、 2019年のバブルボブル4フレンズです。
メインシリーズ
バブルボブル
シリーズの最初のゲームは、プラットフォーム アーケードゲームのバブルボブルで、1986年6月16日に日本で最初にリリースされました。このゲームでは、プレイヤーはバブ(緑)とボブ(青)という名前の2匹のドラゴンを操作し、モンスターの洞窟と呼ばれる世界からガールフレンドを救出する必要があります。各レベルで、バブとボブは、口から吹き出す泡に敵を閉じ込めて泡を割ることで、そこにいるすべての敵を倒さなければなりません。敵は地面に落ちるとボーナスアイテムを落とします。合計100レベルあり、レベルごとに難易度が増していきます。[1]このゲームは2人用のゲームプレイを前提に設計されているため、別のコインを挿入すると、2番目のドラゴンであるボブを操作できます。[2] [3]
バブルボブルは、アムストラッドCPC、アタリST、ZXスペクトラム、コモドール64、MS-DOS、Apple II、アミガ、ファミコンディスクシステム、任天堂エンターテイメントシステム、MSX2、マスターシステムなど、多くの家庭用ビデオゲーム機に移植されました。[4]マスターシステムへの移植版は200レベルを特徴とし、日本ではファイナルバブルボブルとしてリリースされました。ゲームボーイ(1991年)とゲームボーイカラー(1996年)への移植版はクラシックバブルボブルとしてリリースされました。[3]
発売から5か月後、Game Machine誌はバブルボブルをその月の2番目に成功したアーケード筐体として掲載しました。 [5]同じ雑誌は後に、1987年に日本で5番目に売り上げの高いアーケード筐体として掲載しました。 [6] バブルボブルは、多くの情報源から史上最高のビデオゲームの1つであると考えられています。
バブルボブル パート2
バブルボブル パート2は、任天堂エンターテイメントシステムとゲームボーイで異なるチームによって同時に開発されたバブルボブルの続編です。これにより、ゲームの各バージョンは異なるストーリーラインを持ちますが、ゲームプレイはオリジナルとほとんど変わりません。両方のバージョンのゲームは1993年にリリースされました。 [7]
ゲームボーイ版では、ロビーというキャラクターが、浮かんでいる頭蓋骨のキャラクターに捕らえられた村の人々を救出しなければならない。[7]
NES版では、バブの友人ジュディが空を舞う頭蓋骨のキャラクターに誘拐される。バブとボブはドラゴンに変身してジュディを助けに出発する。さらに、オリジナルのバブルボブルとは異なり、他のシリーズの作品のように協力してレベルをプレイするのではなく、2人のプレイヤーが1レベルおきに交代でプレイする必要がある。NES版には、プレイヤーがボスを倒した後、または特定のドアを通った後に配置される3つのボーナスゲームも含まれている。[7]
日本では、このゲームのNES版は『バブルボブル2』、ゲームボーイ版は『バブルボブルジュニア』として知られていた。[7]
バブルシンフォニー
バブルシンフォニー(別名バブルボブルII )は、バブルボブルの続編で、1994年にアーケードゲームとしてリリースされました。 [8]オリジナルのゲームプレイ方式に多くの変更が加えられています。行われた変更は、レインボーアイランドの機能に似た、5〜10レベルごとにボスに遭遇することと、プレイヤーがボスごとに2つのドアの1つを選択してレベルを分岐するルートをたどることです。また、2つの新しいプレイ可能な雌のドラゴン、クルルン(琥珀色のドラゴン)とコロロン(ピンク色のドラゴン)も追加されました。 [9]
プレイヤーはバブルをチャージできるようになり、ドラゴンの角や弓が光っているときに解放すると、選択したキャラクターに応じて特定のフォーメーションで一度に3つのバブルを吐くことができます。プレイヤーは、最終世界につながる4つの鍵を手に入れるために、音符が入った特定の正方形のカードを集めなければなりません。そうしないと、早期に偽のエンディングに直面します。また、キャラクターはゲームの進行中にキャラクターをドラゴンから人間の形に変えるためのロッドを集める必要があります。[9]
このゲームは日本でセガサターンに移植された。 [9]
バブルメモリーズ
バブルメモリーズ: バブルボブルIIIの物語はバブルシンフォニーの続編で、1996年2月にアーケードゲームとしてリリースされました(タイトル画面には「1995」と表示されています)。このゲームでは、ドラゴンはスーパーダークグレートドラゴンを倒してタワーの支配権を解放するために、タワーの80レベルを登らなければなりません。タワーの最後の10レベルにアクセスするには、7つのポーションを集めてマジカルレインボーポーションに組み合わせる必要があります。タワーは以前、スーパーダークグレートドラゴンによってポーションが粉砕される前に、マジカルレインボーポーションをパワーの形として使用していました。 [10]
このゲームのグラフィックはBubble Symphonyに非常に似ていますが、レベルの背景に動物や植物の写真が使用されています。また、このゲームにはSuper Bubblesと呼ばれるBubble Symphonyのチャージバブルに似たゲームプレイ機能が含まれています。バブルボタンを押し続けると、プレイヤーは複数の敵または1人の大きな敵を捕まえることができる巨大なバブルを作り出すことができます。[10]
バブルボブル革命
バブルボブルレボリューション(日本ではバブルボブルDSとして知られている)は、2005年にニンテンドーDSでリリースされました。オリジナルのバブルボブルゲーム全体に加えて、新しいグラフィック、より大きなレベル、より速い敵を特徴とするニューエイジと呼ばれる新しいモードが含まれています。バブルメモリーズと同様に、今回はローマ風の建築物のフォトリアリスティックな背景が特徴です。シリーズの他のゲームとは異なり、ニューエイジモードには協力モードがなく、代わりにプレーヤーがポイントを獲得するために競う4人プレーヤーの競争モードに置き換えられています。 [11]
注目すべきは、このゲームは北米版のみニューエイジモードにバグがあり、レベル30のボスが出現しないため、プレイヤーはレベル30を超えてゲームをクリアすることができない。このバグと新しいグラフィックのせいで、批評家の間でこのゲームは評判が悪かった。[11] [12] [13]ゲームの開発者は後にバグのあるカートリッジをバグのないバージョンに交換し、謝罪として影響を受けた顧客にレインボーアイランドレボリューションの無料コピーを配布した。 [14] [15]
バブルボブルの進化
バブルボブルエボリューション(日本ではバブルボブル マジカルタワー大作戦!!として知られている)は、2006年にプレイステーションポータブル向けにリリースされました。このゲームでは、プレイヤーはドラゴンを操作するのではなく、ドラゴンの衣装を着た2人の少年(バブとボブという名前)を操作します。ゲームの舞台は18世紀のロンドンです。エボリューションにはパズル要素もあり、2人のキャラクターが2つの塔に分かれて、もう1人のキャラクターが進むためにタスクを実行する必要があります。これらのタスクには、レバーを反転したり、レベル間でアイテムを運んだりすることが含まれます。 [16] [17] [18]
このゲームでは、以前の2つのメインシリーズゲームのフォトリアリスティックな背景を廃止し、代わりに漫画風のスタイルを採用しています。[17]
批評家たちは、ゲームプレイの変更、 [17]「単調な音楽」、「16]グラフィックの変更、[18]その他の問題などにより、このゲームをあまり高く評価しなかった。[19]
バブルボブルダブルショット
バブルボブル ダブルショットは2007年にニンテンドーDSでリリースされました。ゲームプレイは、いくつかのひねりを加えたオリジナルのバブルボブルに似たスタイルに戻っています。プレイヤーは3匹のドラゴン(ブブという赤いドラゴンが新登場)を自由に切り替えることができます。つまり、3台のコンソールがあれば、3人のプレイヤーが一緒にプレイでき、それぞれが異なるドラゴンを操作しながらも、切り替えることができます。 [20] [21]各ドラゴンは自分の色に一致するバブルを吹き出し、特定の敵を捕まえて倒すには特定の色のバブルが必要です。さらに、プレイヤーのライフがなくなると、3つのミニゲームのいずれかが表示され、それをクリアすると、プレイヤーはメインゲームを続行できます。 [22] [23] [24]
バブルボブルプラス!
バブルボブル プラス! (日本ではバブルボブルWiiとして知られている) は、2009年にWii向けにリリースされました。同年後半には、 Xbox 360でバブルボブルネオ!としてリリースされました。このゲームは、「スタンダードモード」でオリジナルのバブルボブルと同じ100レベルと、「アレンジモード」でさらに100レベルを特徴としており、後者には新しいメカニクスである傾斜面も特徴としています。また、これらの各モードには、より難しい「スーパー」バージョンもあります。このゲームにはオンラインリーダーボードもあります。 [25] [26] [27] Wiiバージョンには、それぞれ最後にボスがいる50のより難しいマップを追加する2つのDLCもあります。 [28] [29]
どのモードでもゲームプレイはオリジナルの『バブルボブル』と似ていますが、アレンジモードでは新しい音楽が流れます。どのモードもグラフィックは明らかにオリジナルからインスピレーションを受けていますが、ドラゴンは3Dでレンダリングされています。[30]
バブルボブル 4 フレンズ
バブルボブル4フレンズは2019年にNintendo Switch向けにリリースされ、その後PlayStation 4とMicrosoft Windows向けにもリリースされました。ゲームプレイはオリジナルのバブルボブルに似ていますが、後半のレベルでは泡の浮く方向を制御する色付きの風の流れが追加されています。また、バブルシンフォニーやバブルメモリーズに似たボス戦もあります。 [31]さらに、このゲームでは4人のプレイヤーが協力してプレイすることができ、8つのライフを共有します。 [32] 100のレベルがあり、最後の50はより難しく、最初の50をクリアしないとロックが解除されません。ゲームのSteamバージョンには、プレイヤーがレベルをデザインしたり、インターネットを通じて他のプレイヤーと作品を共有したりできるモードである「バロンのワークショップ」も含まれていました。 [33] [34] [35]
レインボー諸島
レインボー諸島
レインボーアイランド:バブルボブル2のストーリーは1987年にアーケードでリリースされました。 [36]このゲームはオリジナルのバブルボブルの続編であり、ストーリーは前作の出来事の直後に起こります。敵を倒した後、バブとボブは人間の姿に戻り、このゲームを通してその姿でいます。バブルを吹く代わりに、彼らは虹を作り出し、敵を倒すために、またレベルを横断するためのプラットフォームとして使用することができます。ゲームには7つのレベルがあり、それぞれが4つのセクションに分かれており、各レベルの最後にボスがいます。 [37]
その後、ZXスペクトラム、ファミコン、コモドール64、アムストラッドCPC、アタリST、アミガ、任天堂エンターテイメントシステム、マスターシステム、NEC PCエンジン、セガサターン(レインボーアイランドをフィーチャーしたバブルボブルとして)、プレイステーション(レインボーアイランドをフィーチャーしたバブルボブルとして)、ゲームボーイカラーに移植されました。[38]
パラソルスター
パラソルスターズ: バブルボブルIIIの物語は、レインボーアイランドの続編です。1991年にPCエンジン向けに発売されました。このゲームでは、バブとボブは再び人間の姿になっています。プレイヤーはパラソルを使って敵をつかみ、投げて衝撃で敵をお菓子に変えます。また、パラソルを使って他のプレイヤーを飛ばすこともできます。このゲームには、ウッドランドワールドやオーシャンワールドなど、8つのメインテーマワールドがあります。各ワールドは7つの画面で構成されています。ただし、ゲームには3つの隠しワールドも含まれています。グラフィック的には、このゲームはレインボーアイランドやバブルボブルに似ています。後にAmigaやその他のデバイスに移植されました。 [39]
CU Amiga は95% の評価でこのゲームを好意的にレビューし、「緩やかな学習曲線」、グラフィックス、および小さなパズル要素の追加を賞賛した。[39]
レインボーアイランド革命
Rainbow Islands Revolution は、2005年にニンテンドーDS向けにリリースされたRainbow Islandsのアップデート版です。多くの機能は同じですが、このゲームではジャンプしたり虹をプラットフォームとして使用したりする機能が削除されています。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターを操作する方法が変更されたことによるものと思われます。プレイヤーはスタイラスを使用してバブまたはボブを動かし、虹は敵を倒すためにのみ使用されます。ただし、虹を描くにはスタイラスを使用する必要があります。このゲームでは、バブとボブを押しのけるスパイクや流れる空気の形で環境の危険も追加されています。グラフィック的には、このゲームはRainbow IslandsやParasol Starsなどのシリーズの他の作品に似ています。 [40] [41] [42]
GameSpotは6.2/10の評価を付け、 Rainbow Islandsのレベル、新しい操作方法、新しい敵が含まれていることを賞賛した。しかし、同誌はゲームプレイが「古すぎる」、グラフィックと音楽が「単純すぎる」と評価した。[41] GameZoneはゲームに5.0/10の評価を付け、グラフィックとオーディオが時代遅れだと言及した。[42]
レインボーアイランドの進化
Rainbow Islands Evolution(日本ではNew Rainbow Island ハーディガーディ大冒険!!として知られている)は、2007年にPlayStation Portable用にリリースされたRainbow Islandsのリメイクである。このゲームはメキシコのテーマを特徴とし、バブとボブの武器がハーディガーディに置き換えられている。主な敵は邪悪なレコードスタジオである。虹はゲーム開始時に6つから始まるように制限されている。さらに、前景と背景にプラットフォームが追加され、プレイヤーはフレーム内を前後に移動できる。 [43]
このゲームには賛否両論の評価があった。Eurogamerは「派手な嘲笑」と呼び、4/10の評価を与えた。[43] GameSpotは「耳障りなサウンドトラック」と遅いゲームプレイを指摘し、4.5/10の評価を与えた。[44] GameZoneは「もっと注意深く作り直すべきだった」と述べ、6/10の評価を与えた。[45]
レインボーアイランド:高所からの冒険!
Rainbow Islands: Towering Adventure! はRainbow Islandsシリーズの続編ですが、ゲームプレイにいくつかの大きな調整が加えられています。2009 年に Wii と Xbox 360 向けにリリースされました。体力バーはなくなり、7 つのレベルごとに時間制限が設けられています。各レベルでの残り時間は次のレベルに加算され、敵に攻撃されるとタイマーから 30 秒が差し引かれます。 [46]この作品には、ストーリー モード、チャレンジ モード、タイム トライアルの 3 つのモードがあります。ストーリー モードは、通常の時間制限のあるレベルを体験するモードです。チャレンジ モードは同じですが、プレイヤーが死亡すると、レベル全体での進行状況がすべて失われます。タイム トライアルでは、プレイヤーは個々のレベルで最速タイムを競うことができます。 [47]
Towering Adventure!は中程度の評価を受けた。GameProはコンテンツ不足と「短い」という理由で 2.5/5 とした。[47] GameSpotは 6/10 とし、協力プレイとコアメカニクスを称賛する一方で、オンライン協力プレイとゲームプレイの多様性をもっと求めている。[46] GamesRadar+ は5 つ星のうち 3 つと評価し、「奇妙」と呼び、好感の持てないキャラクターと退屈な敵を指摘した。[48]
パズルボブル
『バブルボブル』のキャラクターや音楽テーマの多くは、タイトーのタイルマッチングビデオゲーム 『パズルボブル』 (バスト・ア・ムーブとしても知られる)およびその続編 で使用されました。
メダルゲーム
- パッキーの宝スロット(1997年、メダルゲーム)
- バブルンルーレット(1998年、ルーレットメダルゲーム)[49]
- バブルのくるくるジャンプ! (1999年、メダルゲーム)
- バブルボブルEX(2001年、パチスロ)[50]
注記
参考文献
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