| 1時間で1つの人生 | |
|---|---|
| 開発者 | ジェイソン・ローラー |
| 出版社 | ジェイソン・ローラー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux [1] |
| リリース | 2018年2月27日
2018年11月8日 ( Steam ) |
| ジャンル | 生存 |
| モード | 大規模マルチプレイヤー |
『ワン アワー ワン ライフ』は、ジェイソン・ローラーが開発、公開した2018年のサバイバル 多人数参加型オンラインゲームである。各プレイヤーは最大60分間、広大で永続的な世界で生きることができ、1分が1年の人生に相当する。生き残るためには、食料を集めて育て、道具を作り、社会を築かなければならない。ゲームのソースコードとアセットはパブリック ドメインに置かれており、 GitHubで無料で入手できるほか、 [2]ゲームをホストするプライマリサーバーにアクセスするためのアカウントが販売されている。 [3]当初はウェブサイトonehouronelife.comでのみ利用可能だったが、後に2018年11月にSteamでリリースされた。
ゲームのデザインに影響を与えている主なアイデアは、プレイヤーの協力、持続可能性、文明の発展の見通しです。このゲームは好評を博しており、批評家はゲームをDon't Starveと比較し、その社会的側面を賞賛しています。Rohrer氏は、少なくとも2020年まではゲームの開発を継続することを強調しています。このゲームは、2023年6月に最新のアップデートが行われました。
ゲームプレイ

プレイヤーは、他のプレイヤーを母親とする子供として、または、赤ん坊の数が多すぎる場合は若い大人であるイブとして、ランダムに世界に出現します。プレイする1分ごとに、プレイヤーのキャラクターの1年間を表します。最初の3年間は、プレイヤーはオブジェクトと対話できず、食べ物を与えることは他のプレイヤーに完全に依存しており、最初は一度に1文字しか話せません。[4]各プレイヤーには、年齢に応じてサイズが変化するフードバーがあり、完全な成人(17/18)になるまで満たされ、プレイヤーが40歳になると時間の経過とともに減少します。プレイヤーは60歳になると老衰で死亡しますが、動物、他のプレイヤー、またはフードバーが空になることによって殺されることもあります。One Hour One Lifeはパーマデスゲームであり、[4]つまり、プレイヤーは死亡した後、何もないところから再開します。
One Hour One Lifeには、人間が作れるオブジェクトが3000以上あり、[1]それらはクラフトによって生産することができます。クラフトのプロセスでは、オブジェクトをクリックして拾い、別のオブジェクトをクリックしてそれらを組み合わせます。クラフトなしでは入手できる食料源が限られているため、クラフトは不可欠です。[5]
プレイヤーは男性としても女性としても等しく生まれる可能性があるが、唯一の違いは、14歳から39歳までの女性だけが新しいプレイヤーを産むことができるということである。[5]部族の生存における女性の重要性は、食糧不足の場合、男児が不利になることにつながることが多い。しかし、男性キャラクターとしてプレイすると、他のプレイヤーの死を引き起こす可能性が低いため、より簡単になる可能性がある。[3]
発達
ローラーは、このゲームのアイデアは人類が「現在の知識」で「矢じりからiPhone」に到達するまでにどれくらいの時間がかかるかという思考実験だったと述べている。Destructoidのインタビューで、ローラーはRust というゲームで社会を構築することの問題点と、 One Hour One Lifeでそれらの問題をどのように改善するつもりかについて話した。彼は、荒らしの発生と死の影響の欠如は、正義のシステムの構築、ひいてはコミュニティの構築に有害であると主張した。One Hour One Lifeでは、永久死亡のメカニズムと、プレイヤーが赤ん坊として出現するときの最初の無力な期間は、人々に協力を強いる役割を果たしている。ローラーはまた、死のテーマと死に直面した際の選択は「彼のキャリアの中で一貫している」と述べ、One Hour One Life は彼の他のゲームで見つかったアイデアを「まとまりのある全体」にまとめたものだと見なした。[6]
このゲームの重要な部分は持続可能性という考え方であり、ローラーはVice Motherboardに寄稿した記事の中で、マシュー・ゴールトと電子メールでこのことについて議論した。村は周囲の資源を過剰に利用してしまうリスクがあるため、コミュニティが成功するには適切な資源管理が必要となる。ローラーは、これはゲームの難易度の高さによって必要となり、度重なる失敗によってさらに難しくなると述べている。すべての村はいずれは滅びるが、協力と持続可能性を支持する社会はより長く生き残ることができる。時間が経つにつれて、プレイヤーは家系の継承が上手になるが、ローラーはこれをこれらの考え方を支える文化、道徳、タブーの出現によるものだと考えている。これは、道徳は独立した概念として存在するのではなく、実用的な理由で進化してきたというローラー自身の信念と関係している。[7]
ゲームの発売後、ローラーはゲームの開発に3年かかっており、少なくともあと2年は作業が残っていると述べた。[8]この間、彼はゲームに10,000個のクラフト可能なオブジェクトが含まれるまで作成することを目指している。これを実現するために、ローラーはスキャンした画像からスプライトを自動的にトレースするプログラムを作成した。[6]必要に応じて、彼は自分の声でオブジェクトのクラフト音を録音する。[9]
リリース
One Hour One Lifeは、ウェブサイトonehouronelife.comで2018年2月27日にリリースされました。2018年8月にGamasutraでリチャード・モスとのインタビューで、ローラーは、 SteamやGOGなどのデジタル配信プラットフォームにゲームを載せることを意図的に避けたと述べました。その理由は、ゲームのコードをこれらのサービスに統合するために必要な膨大な作業と、ゲームを独立してホストすることで提供される制御が含まれており、彼は「ウェブサイトがアカウントとどのように統合されるか」に関して「非常にカスタマイズされた体験」を可能にすると述べました。ゲームのウェブサイトでは、ゲームを配信する以外に、家系図やキャラクターのトリビアなど、さまざまな情報が掲載されています。ローラーは、これによりウェブサイトがゲームの「まとまりのあるポータル」のような感覚を与えていると説明しています。[10]ゲームは2018年11月8日にSteamでリリースされました。
受付
KGオルファニデスはWiredの記事で、このゲームは難しいがローラーの他のゲームよりも取りやすいと述べ、ゲームのセッションが短いため気軽にプレイできると指摘した。オルファニデスはまた、ゲームの社会的側面を賞賛し、このゲームが人間の生活を短い時間内に凝縮することに成功していると感じた。[3]
マシュー・ゴールトはVice Motherboardに寄稿し、このゲームは「彼の心を砕き、人類への信頼を取り戻した」と評した。ゴールトはさらに、サバイバルゲームプレイはDon't Starveを彷彿とさせるが、One Hour One Lifeは「持続可能性、道徳、文明」というテーマにも触れていると述べた。また、ゲームコミュニティによく見られる敵対的な性質にもかかわらず、 One Hour One Lifeのプレイヤーは一般的にお互いを気遣っていると述べた。[7]
イタリアのゲーム雑誌『The Games Machine』の批評家ロベルト・トゥリーニは『ワン・アワー・ワン・ライフ』を「ゲームデザインの傑作」と呼び、否定的な側面は全くないと主張した。彼はこのゲームに9/10の評価を与えた。[11]
『One Hour One Life』はSteamでの発売時には売上が振るわず、Rohrerの『The Castle Doctrine』の2400本に比べて315本しか売れなかった。しかし、時間の経過とともに売上は改善した。[12] Steamでの発売から4か月後、『One Hour One Life』は70万ドル近くの収益を上げていた。[13]
あなたは希望です
開発元のDual Decadeは、iOS [14]およびAndroid [15]向けに、このゲームの非公式モバイルフォークである「 You Are Hope」を運営している。これは「One Hour One Life」のソースコードのフォークを使用しているが、Dual Decadeがホストする独立したサーバー上で実行され、多くの変更と追加が施されている。中国語版のみに広告がある。
TouchArcadeのジョーダン・トンプソンはレビューでこのゲームを5つ星のうち4つと評価し、「Don't Starveのよりメカニクス的に奥深いバージョン」と評し、プレイヤーのインタラクションと生死に関わる決断を称賛し、「プレイ後も長く心に残る」と述べた。マリア・アレクサンダーはGamezeboでこのゲームをレビューし、5つ星のうち4.5つを与え、材料を分解して使用できる方法がたくさんあることから「クラフターの夢」だと述べた。両方のレビューでモバイルコントロールが批判されたが、Gamezeboはそれを小さな問題とみなした。[4] [16]
ブランド論争
2018年8月、Dual Decadeは、当初Rohrer氏が問題ないと同意したOne Hour One Lifeのソースコードを使用して、当初はOne Hour One Life for Mobileというタイトルのゲームのモバイル移植版を制作しました。
2019年3月、ローラーはDual Decadeの移植に対する不満を公に表明した。英語版と中国語版の両方の説明で非公式移植とラベル付けし、フォーラムでどのアップデートを自分たちのバージョンに移植しているかを述べていたにもかかわらず、同じ名前を使用することで購入者が自分の製品だと誤解する可能性があることを懸念した。ローラーは最終的にOne Hour One Lifeフォーラムに「モバイル開発者への公開書簡」と題した投稿を書いた。[17] [18]彼は、移植がローラーによって直接提供されたものではないことを知らなかったモバイルゲームのレビュアーを少なくとも1人引用した。彼はまた、Dual Decadeが自分のゲームを盗用していると思った中国人プレイヤーのメールを引用したが、最終的には文言にはDual Decadeが作成した中国語版であるとしか書かれていなかった。Dual Decadeは、非公式とラベル付けされるとゲームがうまくいかないだろうと懸念を表明した。ジェイソン・ローラーはデュアル・ディケイド社に、このゲームは「非公式の翻案」であると明言するよう求めたが、同社は英語版ではそうしていたが、中国語版ではそうしていなかった。これに対し、デュアル・ディケイド社の広報担当者は、ローラーがこの作品をパブリックドメインにしているため、作品と名前を使用する権利があると主張し、ローラーとの交渉を試みた。[19]
公的な論争の結果、Dual Decadeはゲームをハードフォークし、グラフィックとタイトルを変更し、Rohrerから独立して開発を続けることに同意した。[20]モバイルポートの名前は2019年3月22日にYou Are Hopeに変更された[14] [15]。
2時間で一つの命
このオープンソースゲームのフォーク。[21]
参照
参考文献
- ^ ab 「One Hour One Life」. onehouronelife.com .
- ^ Rohrer, Jason (2019年3月17日). no_copyright.txt. 2019年3月24日閲覧。
- ^ abc Orphanides, KG (2018年3月4日). 「サバイバルゲーム『One Hour One Life』で他のプレイヤーの赤ちゃんとして出現」Wired . 2019年1月24日閲覧。
- ^ abc Thompson, Jordan (2018年8月23日). 「『ワン・アワー・ワン・ライフ』レビュー – 誰も生きて出られない」TouchArcade . 2019年1月24日閲覧。
- ^ ab Horti, Samuel (2018年2月5日). 「One Hour One Lifeでは、文明を発展させ、子供を育てるために60分が与えられます」。PC Gamer。2019年1月24日閲覧。
- ^ ab Andriessen, CJ (2018年1月23日). 「ジェイソン・ローラーの『ワン・アワー・ワン・ライフ』は私たちに共に生きるか、一人で死ぬかを求める」. Destructoid . 2019年1月24日閲覧。
- ^ ab Gault, Matthew (2018年3月8日). 「『ワン・アワー・ワン・ライフ』:このゲームは私の心を打ち砕き、人類への信頼を取り戻した」Vice Motherboard . 2019年1月28日閲覧。
- ^ Rohrer, Jason (2018年3月9日)「Steam以外でゲームをリリース: 1週目の売上数」onehouronelife.com。2019年1月24日閲覧。
- ^ Wiltshire, Alex (2018年4月2日). 「Jason RohrerのOne Hour One Lifeのための文明規模のクラフトシステムの作成」Gamasutra . 2019年1月24日閲覧。
- ^ Moss, Richard (2018年8月30日). 「Steamをスキップする: Jason RohrerがOne Hour, One Lifeを独自に配布する理由」Gamasutra . 2019年1月24日閲覧。
- ^ ab Turrini, Roberto. 「One Hour One Life Recensione PC Mobile」。The Games Machine。2019年1月24日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2019年3月20日). 「Steamの混雑に対するインディーズ開発者の解決策:『無限のコンテンツジェネレーター』となるゲームを作る」PC Gamer . 2019年3月26日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2019年3月18日). 「Rohrer: 消費型ゲームを減らして、『ユニークな状況ジェネレーター』を増やす」Gamasutra . 2019年3月26日閲覧。
- ^ ab You are Hope、App Storeにて。2019年3月24日閲覧。
- ^ ab You are Hope - Google Play ストア。2019 年 3 月 24 日閲覧
- ^ Alexander, Maria (2018年8月20日). 「One Hour One Life レビュー – 人生をフルに生きよう」. Gamezebo . 2019年1月24日閲覧。
- ^ Rohrer, Jason (2019 年 3 月 1 日). モバイル開発者への公開書簡。2019 年 3 月 24 日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2019年3月5日). One Hour One Life 開発者が非公式移植に苦戦。2019年3月24日閲覧。
- ^ Christoffer (2019年3月7日). モバイル開発者からの公開書簡. 2019年3月24日閲覧。
- ^ Rohrer, Jason (2019年3月16日). アップデート: More Emotions. 2019年3月24日閲覧。
- ^ 「Two Hours One Life - One Hour One Life、無料でプレイ」。Two Hours One Life。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
- ソースコード
