| 七つの王国 | |
|---|---|
| 開発者 | エンライト |
| 出版社 | インタラクティブマジック |
| デザイナー | トレバー・チャン |
| プラットフォーム | Windows、Linux の場合 |
| リリース |
|
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
七王国(中国語:七王國、ピンイン: Qī Wáng Guó)は、 Enlight SoftwareのTrevor Chanが開発したリアルタイム戦略(RTS)ビデオゲームである。このゲームでは、プレイヤーは最大 6 つの他の王国と競争することができ、戦争(軍隊または機械による)で敵を倒すか、スパイを使用して建物を占領するか、敵の王国に金銭を提供することで、敵を征服することができる。七王国シリーズには、続編のSeven Kingdoms II: The Fryhtan Warsが追加された。2007 年、Enlight は Seven Kingdoms シリーズのさらなるタイトルであるSeven Kingdoms: Conquest をリリースした。
ゲームプレイ
Seven Kingdoms は、他の RTS ゲームが採用している「資源を集め、基地と軍隊を編成し、攻撃する」という従来のリアルタイム戦略モデルから脱却しました。この経済モデルは、Command & Conquer、StarCraft、Age of Empiresなどのゲームで採用されている従来の「労働者を育成し、資源を収穫する」システムよりも、ターン制戦略ゲームに似ています 。
このゲームにはスパイ活動システムがあり、プレイヤーはスパイを個別に訓練して制御することができ、各スパイのスパイスキルは時間の経過とともに向上します。プレイヤーは自分の王国で潜在的なスパイを捕まえる責任があります。ゲーム内に建てられた宿屋では、プレイヤーはさまざまな職業、スキルレベル、人種の傭兵を雇うことができます。[1]敵の人種の熟練したスパイは、スパイ活動をうまく行うために不可欠であり、プレイヤーは熟練した戦士を獲得して部隊を強化したり、高度なスキルを持つ専門家を雇って自分の工場、鉱山、科学タワーを強化したりすることができます。たとえば、熟練したペルシャの将軍がいれば、ペルシャの村を占領して維持することがはるかに簡単になります。
外交システムはターン制ゲームに似ており、プレイヤーは他のパーティに提案することができ、相手はそれを受け入れるか拒否することができます。各王国には評判があり、評判の高い王国に宣戦布告するとペナルティを受けます。これにより、プレイヤーの国民は反乱を起こしやすくなり、賄賂を受けやすくなります。外交活動には、戦争を起こす、同盟または友好条約を提案する、食料を購入する、技術を交換する、貢物や援助を提供する、貿易協定を締結するなどがあります。ランキング システムにより、すべてのプレイヤーは同盟国と敵国の相対的な軍事力と経済力を評価できるため、より強いプレイヤーに対して同盟を結ぶことが自然な選択肢になります。
オリジナルゲームでは、プレイヤーは7つの異なる文化(日本、中国、マヤ、ペルシャ、バイキング、ギリシャ、ノルマン)から選択して指揮することができます。各文化には独自の武器と戦闘スタイルがあり、それぞれ異なる力を持つ独自の「偉大な存在」を召喚することができます。[1]
フリタンは、宝物を蓄え、「力の巻物」を持っている架空の獣です。力の巻物とは、プレイヤーがより偉大な存在を召喚できるようにするものです。彼らは非常に強力で、人間の王国を攻撃することがあります。
Interactive Magicは後に、エジプト、ムガル、ズールーの3つの新しい文化と、ユニコーンと呼ばれる新しい戦争機械を追加した無料パッチをリリースしました。このゲームは、このパッチを含んだSeven Kingdoms: Ancient Adversariesという名前で1998年6月8日に再リリースされました。[2]
受付
販売
商業的には、Seven Kingdomsは発売当初、競合するAge of Empires、Total Annihilation、Dark Reignなどのリアルタイム戦略ゲームに影を落とされた。[3] [4] CNET Gamecenterに寄稿したAllen Rauschは、当時このジャンルでリリースされた多数のゲームによってこのゲームは「埋もれてしまった」と報告した。[5] PC Gamer USのT. Liam McDonaldによると、このゲームはAge of Empiresに特に見劣りし、 Seven Kingdomsの売り上げの責任の一部を「無関心な広告キャンペーンと貧弱なグラフィック」に帰した。[3]しかし、RauschとMcDonaldの両者は、Seven Kingdomsが1999年までに熱心なファンを獲得したと指摘し、[5] [3]その時点でRauschは「かなり売れた」と書いている。[5] PC Dataによると、米国では1999年11月までに約35,000本が販売された。[4]セブンキングダムとその拡張パックおよびその続編の世界販売数は2000年までに20万本を超えた。 [6]
七つの王国
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた(ただし、そのほとんどはオリジナルではなく続編のものである)。[7]
Seven Kingdoms は、GameSpotの 1997 年の「ベスト戦略ゲーム」賞の最終候補に残りましたが、最終的にはTotal Annihilationが受賞しました。編集者は、「今年の他のトップクラスの戦略ゲームとの熾烈な競争を考慮しても、Seven Kingdoms は独創的で楽しい製品として際立っており、記憶に残る運命にあります」と書いています。しかし、この出版物の「誰もプレイしていないベストゲーム」賞を受賞したのは、このゲームでした。[14]
1999年の回顧録で、Computer Games Strategy PlusはSeven Kingdomsを「10の必須リアルタイム戦略ゲーム」リストの次点に挙げた。同誌のスティーブ・バウマンは「戦闘は特筆すべきものではないが、貿易と経済の巧みな視覚的表現を備えた、これより優れた構築フェーズを備えたRTSゲームはほとんどない」と書いている。[15]
古代の敵
GameRankingsによると、 Ancient Adversaries拡張パックは「好意的な」レビューを受けた。[16]
参照
参考文献
- ^ ab 「NG アルファス: 七王国」.次世代。 No.35.メディアを想像してください。 1997 年 11 月。143 ~ 4 ページ。
- ^ 「Seven Kingdoms: Ancient Adversaries for Windows (1998)」。MobyGames。2009年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月25日閲覧。
- ^ abc McDonald, T. Liam (1999年12月). 「レビュー; Seven Kingdoms II」. PC Gamer US . 6 (12): 159, 160.
- ^ ab Saltzman, Marc (1999年11月16日). 「Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars」. IGN . 2002年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月30日閲覧。
- ^ abc Rausch, Allen (1999年1月26日). 「Sneak Peeks; Seven Kingdoms: The Fryhtan Wars」. CNET Gamecenter . 1999年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Saltzman, Marc (2000 年 5 月 18 日)。ゲーム デザイン: 賢者の秘密、第 2 版。Brady Games。p . 396。ISBN 1566869870。
- ^ ab “Seven Kingdoms for PC”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月27日閲覧。
- ^ Chin, Elliott (1998年3月). 「Fit for a King (Seven Kingdoms Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 164. pp. 193–94, 196. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月27日閲覧。
- ^ Gies, Daniel (1998年4月). 「Seven Kingdoms Review」. Game Revolution . 2004年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月27日閲覧。
- ^ McDonald, Tim (1997年12月12日). 「Seven Kingdoms Review」. GameSpot . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月27日閲覧。
- ^ ドーソン、エド(1998年2月)。「セブン・キングダムズ」PC PowerPlay(21):66-68。
- ^ 「セブンキングダムズ」。PC Gamer。1998年。
- ^ 「PC レビュー: Seven Kingdoms」。PC Zone。1998年。
- ^ スタッフ。「ベスト&ワーストアワード1997」。GameSpot。2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bauman, Steve (1999 年 11 月 15 日)。「10 の必須リアルタイム戦略ゲーム」。Computer Games Strategy Plus。2005年 3 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Seven Kingdoms: Ancient Adversaries for PC」。GameRankings。2018年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月27日閲覧。
- ^ スミス、ニック。「Seven Kingdoms Ancient Adversaries - レビュー」。AllGame。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月27日閲覧。
- ^ 「PC レビュー: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries」。PC Zone。1998年。
- セブンキングダムズ II 戦略ガイド、M. ナイト、Prima Games、ISBN 0-7615-2208-5
