SingStarは、 London Studioが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した、カラオケを テーマにした対戦型音楽ビデオゲームシリーズです。PlayStation 2向けに数十作品がリリースされ、 PlayStation 3向けにも数作品が発売されました。PlayStation 4では無料アプリとしてダウンロード可能で、楽曲は個別に、またはバンドル形式でダウンロードできます。また、ヨーロッパ各国で英語以外の言語版も多数リリースされています。
PlayStation 2およびPlayStation 3用のSingStarゲームは、ディスク版ではソフトウェア単体、またはUSBマイク(赤と青が1本ずつ)が同梱された形で販売されています。ワイヤレスマイクも利用可能です。このゲームはEyeToy、PlayStation Eye、PlayStation 4カメラに対応しており、プレイヤーは歌っている自分の姿を見て録画することができます。PSP(PlayStation Portable)では、リアルタイムでプレイリストを管理でき、ユーザーは歌いたい曲をキューに追加できるため、曲と曲の間で判断する必要がなく、休憩時間が少なくて済みました。
SingStarとSingStoreのすべてのサーバーは2020年1月にシャットダウンされました。シャットダウン後もすべてのオフラインコンテンツにアクセス可能でした。[ 1 ]
SingStarゲームでは、プレイヤーは音楽に合わせて歌い、得点を獲得します。プレイヤーはSingStarマイクを介してゲーム機を操作し、バックグラウンドでミュージックビデオが再生されます。プレイヤーが歌うべき音程は、楽譜のように機能する水平方向の灰色のバーで表示され、対応する歌詞は画面下部に表示されます。ゲームはプレイヤーの音程とタイミングを分析し、元のトラックと比較します。プレイヤーは歌の正確さに基づいて得点を獲得します。SingStarのさまざまなモードによってこの基本的なパターンは異なる場合がありますが、原理は共通しています。
SingStarにはさまざまなゲームモードがあります。標準の歌唱モードでは、1人または2人が同時に歌い、競争したりデュエットしたりできます。このゲームには「パス・ザ・マイク」モードもあり、最大8人が2つのチームに分かれて一連のラウンドをプレイできます。PlayStation 2のオリジナルSingStarには、シングルプレイヤーのキャリアモードである「スターメーカー」もありましたが、マルチプレイヤーモードとパーティモードの人気により、後のリリースでは削除されました。[ 2 ]
PlayStation 2 用のSingStarゲームのほとんどは、ゲーム ディスクに収録されているトラック リストのみが異なります。SingStarゲームは通常 30 曲を収録して出荷されます。[ 3 ]個々のSingStarゲームは、ロックやポップ ミュージックなどのジャンルを大まかにベースにしています(それぞれSingStar Rocks!とSingStar Pop )。SingStarゲームは、さまざまな地域でリリースするためにローカライズされ、海外の市場や地域に合わせてカスタマイズされたトラック リストが使用されることがあります。さらに、英語以外の言語のSingStarゲームのいくつかは、一部のヨーロッパの国でのみリリースされています。
すべてのSingStarゲーム (PlayStation 2 用のオリジナルのSingStarとSingalong with Disney を除く) では、プレイヤーは現在のディスク (マスター ディスクと呼ばれます) を別のSingStarディスクと交換できます。これにより、コンソールをリセットする必要なく、他のバージョンの曲にアクセスできます。また、PS3 マスター ディスクから開始することで、PS2 の下位互換性の状態に関係なく、PS3 で PS2 SingStarディスクをプレイすることもできます。 [ 4 ] [ 5 ]新しいディスクが交換されると、ゲームはマスター ディスクの機能と外観を保持します。新しいバージョンから開始することで、プレイヤーは古いSingStarディスクを交換して、マスター ディスクの機能と外観で体験できます。
PlayStation 3 版のSingStarでは、 PlayStation Networkを通じてアクセスできるオンライン機能が多数導入されました。ユーザーはSingStoreからオンラインで楽曲を購入し、現在の楽曲コレクションを拡張することができました。SingStore は 41 曲で開始され[ 6 ] 、さらに 1044 曲がダウンロード可能になりました[ 7 ] 。ミュージック ビデオはすべて標準画質ですが、可能な場合は高画質で提供されました[ 8 ] 。
My SingStar Onlineは、 PlayStation 3版SingStarのオンラインコミュニティコンポーネントでした。My SingStar Onlineのアイデアは、 SingStarパーティーの写真やビデオをFlickrやYouTubeなどのウェブサイトにアップロードする人々から着想を得ました。[ 9 ]このゲームでは、 PlayStation Eye (またはその他の互換性のあるUSBカメラ)を使用してプレイヤーが歌っている写真やビデオを録画し、PlayStationのHDDに保存したり、My SingStar Onlineネットワークにアップロードしたりすることができました。ユーザーは互いのパフォーマンスを評価したり、他の人のプロフィールにコメントを残したりすることができました。
2020年1月31日23時59分(GMT)にSingStoreのサーバーが停止しました。すべてのオンライン機能、ネットワーク機能、デジタル音楽のダウンロードは即座に無効になりました。[ 10 ]
世界中で70以上のSingStar SKUがリリースされており、その中にはイギリスとオーストラリアで16タイトル、北米で10タイトルが含まれています。さらに、オーストリア、ベルギー、クロアチア、ドイツ、スペイン、フランス、イタリア、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スウェーデン、フィンランド、オランダなど、一部のヨーロッパ諸国でのみ英語以外のタイトルがリリースされています。SingStarタイトルの大部分はPlayStation 2プラットフォーム向けですが、PlayStation 3向けにもいくつかリリースされています。SingStar Ultimate PartyというゲームはPlayStation 3とPlayStation 4の両方でリリースされました。最新タイトルであるSingStar Celebrationは、 2017年10月24日にPlayStation 4向けにリリースされました。
ソニーはSingStar DanceとSingStar GuitarのリリースによりSingStarブランドを拡大した。最初のゲームでは歌うことに加えてPlayStation Moveコントローラーを使ったダンス要素が追加され、2番目のゲームでは互換性のあるギターコントローラーを使ってギターを演奏できる。[ 11 ] Guitarは2010年10月にリリースされ、Danceは翌月にリリースされた。どちらのシリーズからもそれ以上のタイトルはリリースされていない。ただし、SingStar DanceにはDanceStar Partyというダンスゲームのスピンオフシリーズがあった。
2012年秋、SingStarはPlayStation 3のソフトウェアアップデートに含まれる当時無料のSingStarアプリケーションを通じて、基本プレイ無料となった。 [ 12 ]新機能には、 PlayStation Eyeをマイクとして使用できる機能や新しいトロフィーなどがあった。曲はPlayStation 2およびPlayStation 3の市販ディスクから再生できる(ただしハードドライブにコピーすることはできない)ほか、SingStoreで購入した曲も再生できる。
PlayStation 3ファームウェア 4.30 は10 月 24 日にリリースされました。[ 12 ]このリリースにより、アプリケーション アイコンがヨーロッパのすべての PlayStation 3 ユーザーに対して必須となり、XMB メニューから削除できなくなったため、いくつかの苦情が発生しました。[ 13 ]新しいアイコンに対してさまざまな請願が開始されましたが、2014 年 10 月 28 日に XMB アイコンが更新された以外は変更はありませんでした。アイコンは今日でも表示されていますが、ユーザーが削除できるようになりました。
SingStarの技術は、ロンドンスタジオのプロトタイピング部門による音声入力の研究プロジェクトとして始まりました。[ 14 ]このプロジェクトは当初、ピッチ検出システムと子供向けのゲームコンセプトの開発に重点を置いていました。主なゲームコンセプトとして、プレイヤーが歌って新しい環境をアンロックする三人称視点のアドベンチャーゲーム「Songlines」と、動物と一緒に歌ってミッションをクリアする「SingAlong Safari」の2つが開発されました。 [ 15 ]
2003年、このゲームは方向転換した。新しいコンセプトでは、現代的なミュージックビデオが採用され、2つのマイクを使用してマルチプレイヤーシナリオが可能になった。[ 16 ]ピッチ検出技術、基本的なインターフェース表示、スコアリングシステム、(当時ライセンスのない)音楽のサンプルを含むプロトタイプゲームが開発された。最初のゲームデモはパリのTeam SCEEカンファレンスで行われ、オアシスの「 Wonderwall 」とデスティニーズ・チャイルドの「Independent Women 」が使用された。[ 15 ]

SingStarゲームでは、 SingStarブランドのマイク(赤と青が 1 つずつ)が必要で、これらは 1 つの USB コンバーターを介して PlayStation 本体に接続されます。USB コンバーターが必要だったのは、両方のマイクが 1 つの USB ポートを使用するためです。PlayStation 2とそれ以降のPlayStation 3にはUSB ポートが 2 つしかなく、2 番目のポートはカメラ機能のために空けておく必要がありました。[ 17 ]当初はPlayStation 2 ヘッドセットがマイクの代替として検討されましたが、ヘッドセットは技術的に十分ではなく、London Studio は本物の体験にはハンドヘルド マイクが重要だと考えました。[ 15 ]
PS2またはPS3にUSBで接続する2.4GHzレシーバーを備えたワイヤレスマイクは、 2009年3月にヨーロッパで発売された。 [ 18 ] Bluetoothマイクは当初SingStarのPS3版の発売時に搭載される予定だったが、2つのBluetoothマイクを同時に動作させるのは難しいことが判明したため、PS3版はPS2版と同じUSBマイクで発売された。[ 19 ]
2014年5月21日から、PlayStation 4のユーザーはスマートフォンをマイクとして使用できるようになりました。[ 20 ]この機能はPlayStation 3版でも利用可能でした。
マイクはデジタル信号処理を使用してピッチを検出します。デジタル信号処理は、高速フーリエ変換によって入力信号の周波数を分析します。次に、周波数を保存された情報と比較し、音が正しいかどうかを評価します。通常の歌唱セグメントでは音声認識は使用されていないため、正しいピッチでマイクに向かってハミングしても得点になります。[ 3 ]ラップセクションでは、音声認識とリズム検出の組み合わせを使用します。[ 21 ]
PlayStation 2 のオリジナルSingStarのトラックはマスター レコードからミックスされており、アーティストの声を曲から完全に削除することができました。この機能は、マスター トラックの要件がスタジオの曲の選択を制限することになるため、後続のゲームでは削除されました。[ 19 ] PlayStation 3 のSingStarでは、ダブリン工科大学に拠点を置くオーディオ リサーチ グループのダン バリーが開発した ADRess (Azimuth Discrimination and Resynthesis) 技術を使用して、ボーカルをデジタルで抑制する機能が導入されました。ADRess の設定はトラックごとに異なり、この技術は 80% の曲からボーカル トラックを正常に削除することができます。[ 22 ]
PlayStation 3版には、Sound Forgeが開発したさまざまなVSTプラグインも含まれており、コンソール上でネイティブに動作するように調整されています。入力信号は、ハイパスフィルター、ウェーブハンマーコンプレッサー、 1.2秒の減衰を持つリバーブを含むボーカル信号チェーンを通ります。ユーザーは再生中にオーディオ処理を制御し、ピッチシフトなどの機能を追加できます。[ 22 ]
2009年9月、ロンドンスタジオはPlayStation 3のオンラインコミュニティサービスであるPlayStation Home内にテーマスペースを開設した。このスペースは「The SingStar Rooms」と呼ばれ、ダンスフロア、ジュークボックス、ユーザーへのさまざまな報酬が用意されていた。[ 23 ]これはPlayStation Homeのヨーロッパ版と北米版で利用可能だった。
イベント用のVIPルームもありました。最初のイベントは、マーキュリー賞受賞者のイギリスのラッパー 、ディジー・ラスカルのもので、9月24日から10月9日まで開催されました。[ 24 ]ディジーはPS Home/ SingStarコミュニティのためにパフォーマンスを行い、パフォーマンス後に1時間質問に答えました。このスペースには、ディジーマスクなどの期間限定アイテムもありました。これはPlayStation Homeのヨーロッパ版と北米版で入手可能でしたが、ディジーが質問に答えるために登場したのはヨーロッパ版のみでした。[ 25 ]
VIPルームは2009年12月17日から2010年1月14日までクリスマス期間に再開され、新しいミニゲームと報酬が用意された。[ 26 ]
SingStarシリーズは、テレビや映画、印刷物やデジタル広告など、さまざまな広告プラットフォームを通じて宣伝されてきました。SingStarの広告は、ゲームのソーシャルな側面を伝えるようにデザインされています。PAL版のSingStar Rocks!の広告では、2 人の男性が公共の屋上でBlurのSong 2を歌い、見物人が驚いて見守っています。 [ 27 ]この広告のクリエイティブ ディレクターである Tony McTear 氏は、「このコマーシャルはゲームの精神を本当に捉えている」と述べています。[ 28 ]アメリカでのSingStar Rocks!の発売のために同様のスタイルの広告が作成され、ショッピングモール、[ 29 ]地下鉄、[ 30 ]および非常階段での公共パフォーマンスがフィーチャーされています。[ 31 ]
2006年9月、SingStarはイギリスのMTVとテレビスポンサー契約を結んだ。SingStarは、視聴者が歌に合わせて口パクをする3分間のクリップで構成されるMTVの番組「Throwdown」のスポンサーとなった。視聴者は、 SingStarブランドのMTV Fluxウェブサイトに歌っている自分のビデオをアップロードするように求められ、最も視聴されたビデオのコンピレーションが「Throwdown」で放送された。[ 32 ]このキャンペーンは2007年2月まで続き、SingStarの売上が15%増加した。[ 33 ]
2009年、オーストラリアで「オーストラリアン・アイドル」が放送されていた際、シングスターは番組が放送されるたびに宣伝されていた。
2012年、ジュリアン・ヒルは、シングスターのゲームを24時間23分連続でプレイし、ギネス世界記録保持者となった。このチャリティイベントは「シングスター・エンデュランス・チャレンジ」として知られ、グレート・オーモンド・ストリート小児病院のために3,000ポンド以上を集め、[ 34 ]ジュリアン・ヒルをインターネットセレブリティにした。[ 35 ]
SingStarの広告キャンペーンは、ゲーム業界では一般的に無視されているさまざまな層をターゲットにしている。このゲームは、イギリスのHeatやHarpers and Queenなどの女性誌や少女誌で取り上げられた。 [ 36 ] 2004年には、ソニー・プレイステーションが10代の少女を対象とした初のオンライン広告キャンペーンを開始し、[ 37 ] 2006年には、ゲイ男性を対象とした広告をAttitude誌に掲載した。[ 38 ]
SingStarシリーズはヨーロッパとオーストラリアで大成功を収めており、 PAL地域で累計1600万本以上[ 41 ]、米国でさらに150万本[42]を売り上げています。オンラインのSingStoreからは400万曲以上がダウンロードされています[ 41 ]。2005年には、SingStarとSingStar PartyがBAFTA Games Awardsで独創性賞を共同受賞しました[ 43 ]。2017年のゲームSingStar Celebrationは、 2017 Titanium Awardsで「ベストファミリー/ソーシャルゲーム」[ 44 ] 、第21回DICE Awardsで「ファミリーゲームオブザイヤー」[ 45 ]にノミネートされました。
最初のSingStarゲームはゲーム評論家から好評を博した。Eurogamerはこれを「決定的なソーシャルゲーム」と評し、「最大限のエンターテイメントを生み出すために磨き上げられ、調整されている」とコメントした。しかし、スコアリングシステムが時折曲と同期しないことを批判した。[ 46 ]オーストラリアのウェブサイトPALGNはシングルプレイヤーを「やや精彩を欠く」と評したが、マルチプレイヤーコンポーネントを「SingStarの最大の強み」と称賛し、ゲームを「中毒性がある」と評した。[ 47 ]
SingStarはSingStar Rocks!のリリースで米国デビューし、カラオケレボリューションシリーズと比較された。IGNはアーティストのボーカルを削除できないことを批判し、オリジナルミュージックビデオの使用は「曲に没頭する能力を損なう」と述べた。また、SingStarのインターフェースはカラオケレボリューションのスクロールタイムラインインターフェースと比較して「粗雑に寄せ集めたシステム」だと評した。[ 48 ] 1UPはキャラクター生成、報酬、アンロック可能な機能がないことを批判し、SingStarは「カラオケレボリューションの「ゲーム」感覚に欠ける」と述べた。[ 49 ]
PlayStation 2 のタイトルのいくつかは、追加のゲームプレイ機能を提供しました。SingStar Partyで追加されたデュエットモードは、「曲によっては、意図的に『楽しい部分』と『退屈な部分』に分けられているため、当たり外れがある」と評されました。[ 50 ] SingStar Popで導入されたラップパートは、「ゲーム全体で最も難しい部分」と評され、シリーズに多様性を加える機能でした。[ 51 ] SingStar Pop では、曲のコーラスをランダムに組み合わせたメドレーも導入されました。新しいメドレーは、「見ていて面白く、プレイするのは激しい」と評されましたが、イライラする可能性もあります。[ 52 ]
PlayStation 2 のSingStarタイトルの主な違いは、ゲーム ディスクに収録されているトラック リストです。SingStarのトラック リストは、他のものよりも好評を得ています。EurogamerはSingStar Legendsの英国版トラック リストを「折衷的かつ素晴らしい」と評しましたが[ 53 ] 、 SingStar Pop Hits は「チャートでクールとされているものを適当に寄せ集めたもので、カラオケ パーティーを楽しくする要素はほとんど考慮されていない」と感じました[ 54 ] 。SingStarゲームのローカライズも、その評価に影響を与えています。PALGNはSingStar Rocks!のオーストラリア版コンテンツを高く評価しましたが[ 55 ]、SingStar Pop Hits (英国版とほぼ同じトラック リスト)については、オーストラリア人が聞いたことのない曲がほとんど含まれていると酷評しました[ 56 ] 。
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第10回インタラクティブ功績賞で「サウンドトラックにおける傑出した功績」にSingStar Rocks!をノミネートした。[ 57 ]
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