マリオパーティ[ a ]は、任天堂が所有するパーティビデオゲームシリーズです。マリオシリーズのキャラクターが登場し、最大4人のローカルプレイヤーまたはコンピュータ制御のキャラクターが、ミニゲームを交えたボードゲームで競い合います。このシリーズは、最大4人、場合によっては8人の人間またはCPUとプレイできる、予測不可能なマルチプレイヤーゲームモードなど、パーティゲームの要素で知られています。
このシリーズは元々 、 1998年のマリオパーティから2007年のマリオパーティDSまで、ハドソンソフトによって開発されました。カプコンもこの頃にアーケードゲームを制作していました。2010年から、ハドソンの主要デザイナー数名が任天堂の子会社であるNd Cubeに移籍し、 Wiiパーティを開発しました。[ 1 ] 2012年のマリオパーティ9から、カプコンがシリーズのメイン開発会社となりました。
シリーズは当初概ね好評だったが、シリーズが進むにつれて評価は賛否両論となり、 2018年の『スーパーマリオパーティ』で改善した。このシリーズは、最も長く続いているミニゲームシリーズの記録を保持している。[ 2 ] 2025年3月現在、任天堂はシリーズの累計販売本数が8400万本を超えていると報告している。
マリオパーティは、ターン制のボードゲームアクションとさまざまなミニゲームを組み合わせた仮想ボードゲームシリーズです。プレイヤーはマリオキャラクターのリストから選択し、それぞれ独自のレイアウトとインタラクティブな要素を備えた複数のテーマのボードのいずれかでプレイします。[ 3 ] [ 4 ]ゲームは通常20、40、または60のターン数で続きます。[ 3 ]目的は、ゲーム終了までに最も多くのスター(そして二次的にコイン)を集めることです。スターは通常、購入したり、イベントで獲得したり、他のプレイヤーから奪ったりします。[ 3 ] [ 5 ]ゲーム終了時には、最も多くのミニゲームに勝利したり、最も多くのマスを移動したりするなど、特定の条件を満たしたプレイヤーにボーナススターが与えられます。[ 3 ] [ 6 ]
各ターンで、プレイヤーはサイコロを振って移動を決定します。異なるマスに止まるとイベントが発生します。青いマスではコインがもらえ、赤いマスではコインが減ります。特別なマスでは、マップ上の動的な要素が作動し、プレイヤーを助けたり妨げたりすることがあります。[ 3 ] [ 7 ]クッパの紋章が付いたマスではクッパが召喚され、通常はプレイヤーにペナルティが課せられます。 [ 3 ] [ 8 ]アイテムは、通常はカプセルやオーブの形をしており、ショップで購入したり、マリオパーティ5の場合はガムボールマシンからランダムに入手したりできます。[ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]プレイヤーはアイテムを使用して、追加のサイコロロールを獲得したり、閉鎖されたエリアのロックを解除したり、トラップを仕掛けたり、スターマスにテレポートしたりできます。[ 6 ] [ 7 ] [ 11 ]マリオパーティ6では、 3ターンごとにゲームプレイ要素が変わる昼夜サイクルが特徴で、[ 5 ] [ 10 ]マリオパーティ7では、クッパが5ターンごとに大きな混乱を引き起こす「クッパタイム」メカニズムが特徴である。[ 12 ]マリオパーティ アイランドツアーのボードには、最初にゴールに到達することや最も多くのアイテムを集めることなど、特定の勝利条件がある。[ 13 ]マリオパーティ9と10では、4人のプレイヤーが共有の乗り物で直線的な経路に沿って移動する。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
各ラウンド終了後(または特定のマス目)に、プレイヤーはミニゲームに入ります。ミニゲームは、4人対戦、2対2のチーム戦、1対3の対戦、またはデュエルとしてプレイできます。ミニゲームは、ボタン連打やジョイスティック操作から、よりスキルを要するチャレンジまで多岐にわたります。[ 3 ] [ 8 ]マリオパーティ8では、モーションコントロールを使用したミニゲームが採用されています。[ 17 ]ミニゲームの勝者はコインを獲得し、敗者は何も得られないか、または支払いをします。[ 3 ] [ 8 ]ミニゲームの数は、マリオパーティの56個からスーパーマリオパーティジャンボリーの112個まで様々です。[ 3 ] [ 18 ]ゲームには、ミニゲーム専用のモードが用意されていることが多く、ボードゲームのコンテキストなしでプレイできます。[ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 20 ]
マリオパーティのゲームプレイモードには、標準的なフリーフォーオールゲームと、コンピュータ制御の対戦相手とのシングルプレイヤーキャンペーンがあります。[ 4 ] [ 6 ] [ 21 ]マリオパーティ3には、2人のプレイヤーが最大2人のパートナーを選択して相手を攻撃し、体力を消耗させるデュエルモードがあります。[ 21 ]ゲームキューブ版のボーナスモードには、ミニゲームのないカードベースのバリアント、[ 19 ]ビーチバレーとアイスホッケーのゲーム、[ 9 ] [ 19 ]およびマイクベースのチャレンジがあります。[ 5 ]マリオパーティ10には、「クッパパーティ」という1対4モードがあり、5人目のプレイヤーがWii U GamePadでクッパを操作し、他の4人のプレイヤーを追いかけ、追いついたらミニゲームで挑戦します。[ 22 ]
マリオパーティはシリーズ最初の作品です。1998年と1999年にニンテンドー64向けに発売されました。プレイ可能なキャラクターには、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ドンキーコング(ゲーム内ではDKと表記)、ヨッシー、ワリオが含まれます。50種類のミニゲームがあり、そのうち10種類はシングルプレイヤー専用です。マリオパーティの標準ゲームモードであるパーティモードでは、ミニゲームが散りばめられたボードで最大4人のプレイヤーがプレイできます。ゲームには難易度の異なる8種類のボードがあります。キノピオがホストを務め、各ボードでのキャラクターの旅を案内します。 [ 3 ]標準のパーティモードに加えて、ミニゲームアイランドと呼ばれるシングルプレイヤーモードもあり、プレイヤーの目標は島を探索し、用意された50種類のミニゲームすべてをクリアすることです。プレイヤーは4つのライフを持ってスタートし、ミニゲームに失敗するたびにライフを失います。ミニゲームに勝つとプレイヤーはコインを獲得し、100枚のコインを集めるとプレイヤーはライフを1つ追加で獲得します。マリオパーティにはランブルパックのサポートもあり、プレイヤーは自分のターンが始まったことを知ることができます。 [ 3 ]ミニゲームアイランドをクリアすると、ミニゲームハウスでプレイできるシングルプレイヤーミニゲームであるバンパーボール迷路が獲得できます。ミニゲームアイランドの50個のミニゲームすべてをクリアし、最初の2つのバンパーボール迷路でそれぞれ新記録を樹立すると、さらに2つのバンパーボール迷路をアンロックできます。
マリオパーティ2はマリオパーティの続編で、1999年と2000年にニンテンドー64向けに発売されました。マリオパーティ2はオリジナルゲームと似ていますが、アイテムショップで購入できる収集アイテムや、「バトル」、「アイテム」、「デュエル」の3つの新しいミニゲームタイプなど、さまざまな新しいゲームプレイ要素が導入されました。 [ 11 ]マリオパーティ2では、キノピオがホストとして戻ってきます。このゲームには、オリジナルゲームよりも15個多いミニゲームがあり、合計65個のミニゲーム(または、一部のミニゲームの異なるコースを含めると88個)があります。 [ 4 ]マリオパーティ2には、オリジナルゲームと同じキャラクターが登場し、追加はありません。ただし、各キャラクターはボードのテーマに従って服装をしています。マリオパーティ2は、このようなことが起こる唯一のマリオパーティゲームです。『マリオパーティ2』では、前作のボードは一切再利用されていませんが、前作への言及や、前作のギミックの一部が新しいボードで再利用されています。『マリオパーティ2』には「ミニゲームランド」というモードがあり、プレイヤーはウッディという木のキャラクターからミニゲームを購入して自由に遊ぶことができます。
マリオパーティ3は、2000年と2001年にニンテンドー64向けに発売されました。プレイ可能なキャラクターは前2作と同じで、デイジー姫とワルイージが追加されています。このゲームとシリーズの前2作との最も顕著な違いは、各プレイヤーがアイテムを1つではなく最大3つまで持つことができる点です。また、ミニゲームは71種類[ 6 ]で、マリオパーティ2の65種類[ 4 ] と比べて多くなっています。マリオパーティ3のストーリーは、ホストとしてキノピオに代わるミレニアムスターと呼ばれる新キャラクターを中心に展開します。マリオパーティ2と同様に、このゲームには新しいボードが登場し、一部のボードは前作のボードを参照し、そのギミックを再利用しています。マリオパーティ3は、シリーズで初めてシングルプレイヤーのストーリーキャンペーンを特徴とするゲームでもあります。 [ 6 ]ゲームのストーリーモードには「バトルロイヤル」ボードと「デュエル」ボードがあり、 [ 6 ] [ 21 ]プレイヤーは「スタースタンプ」と呼ばれるアイテムをかけて互いに戦います。
マリオパーティ4は、ニンテンドー64以外のコンソールで発売されたシリーズ初のゲームです。マリオパーティ4は2002年にゲームキューブ向けに発売されました。マリオパーティ4は、マリオパーティ3と同じプレイアブルキャラクターが登場し、新しいプレイアブルキャラクターは登場しません。ただし、シリーズの標準ゲームモードであるパーティモードでプレイヤーがペアでチームを組むことができる新しいチームバトルシステムが搭載されています。 [ 7 ]このゲームは、 Wii Uのマリオパーティ10まで、ドンキーコングがプレイアブルキャラクターとして登場する最後のゲームでした。ミレニアムスターの代わりに、マリオパーティ4にはキノピオやノコノコを含む複数のホストが登場します。このゲームには、60の新しいミニゲームも収録されています。マリオパーティ4は、プレゼントの形をしたサイドコレクティブルが含まれる最初のマリオパーティゲームです。また、プレイヤーが独自のカスタムミニゲームパックを作成する機能も導入されています。前作で導入された要素も復活しており、パーティモードでプレイヤーがチームを組む機能や、一度に最大3つのアイテムを持つ機能などが挙げられる。 [ 7 ]また、 『マリオパーティ4』はシリーズで初めてボードが完全に3Dでレンダリングされたゲームでもあるが、ナビゲーションボードのスペースレイアウトは『マリオパーティ5』まで2Dのままだった。
マリオパーティeは、ニンテンドーeリーダーをオプションで使用するカードゲームで、2003年2月18日に発売されました。[ 23 ] indieszeroによって開発されたこのゲームは、ニンテンドーeリーダー向けの唯一のマリオパーティゲームです。 [ 24 ]これらのカードの多くには、eリーダーでスキャンすると通常のマリオパーティシリーズと同様のミニゲームをプレイできる「ドットコード」が含まれています。[ 25 ]マリオパーティeセットには、プレイマット、説明書、64枚のカードで構成された構築済みデッキが含まれています。GamePro誌のプロモーションとして追加のカードが1枚同梱されていました。[ 26 ]
マリオパーティ5は2003年にゲームキューブ向けに発売されました。ドンキーコングが除外され、キノピオ、ブー、ノコノコが追加された以外は、前2作と同じプレイアブルキャラクターが登場します。 [ 9 ]マリオパーティ4の多数のホストとは異なり、マリオパーティ5では、2000年にニンテンドー64向けに発売されたペーパーマリオで初登場したスタースピリット(本作ではスターガードと呼ばれています)が登場します。また、78種類の新しいミニゲームも収録されています。マリオパーティ5がシリーズに加えた最も大きな変更点の1つは、収集アイテムを「カプセル」(後の作品では「オーブ」と呼ばれています)に置き換えたことです。カプセルマシンは、ボード上のしゃべるロボットの自動販売機で、プレイヤーが通過するとコインを消費せずにランダムなカプセルを1つくれます。 [ 19 ]カプセルは、他のプレイヤーに対して有利になるだけでなく、目の前のマスに投げることで他のプレイヤーに罠を仕掛けることもできます。 [ 27 ]これらの罠には、カプセルのマスに止まったプレイヤーがサイコロブロックで1から5までの数字しか出せなくなる、ボード上で10マス進むように強制される、といったものがあります。 [ 9 ]マリオパーティ5では、新しいモード「スーパーデュエルモード」も導入されています。 [ 27 ]このモードは、2人のプレイヤーがカスタム組み立てされた乗り物(ゲーム内では「マシン」と呼ばれます)を使用して対戦する1対1のバトルモードです。このモードでは、プレイヤーはパーティモードまたはミニゲームモードでミニゲームをプレイして獲得したポイントを使用してマシンのパーツを購入し、さまざまなトーナメントで使用するバトルマシンを構築します。乗り物をカスタマイズするために使用できるパーツは全部で44種類あります。 [ 9 ]すべてのパーツをアンロックするには、プレイヤーはすべてのトーナメントをプレイし、特定の対戦相手に勝つ必要があります。
マリオパーティ6は、 2004年と2005年にゲームキューブ向けに発売されました。このゲームは、ゲームに同梱されていたゲームキューブのマイク周辺機器を使用したシリーズ初のゲームです。前作と同じプレイアブルキャラクターが登場しますが、キノピコが追加されています。ただし、キノピコは、ゲーム内のスターバンクで30個のスターを購入してアンロックする必要があります。スターバンクは、プレイヤーがスターを景品や新しい難易度やレアなミニゲームなどの貴重品と交換できる場所です。マリオパーティ6では、太陽と月をそれぞれ表現するブライトンとトウィラという2人の新しいキャラクターがホストとして登場します。また、82個の新しいミニゲームも収録されています。これは、パーティモードでゲームが自動的にプレイされる「オートプレイ」機能の最後の登場となりました。マリオパーティ6は、ボードとミニゲームに実装された昼夜サイクルシステムの導入で有名です。 [ 5 ] [ 10 ]これは、以前はマリオパーティ2のボードであるホラーランドでのみ見られたコンセプトです。『マリオパーティ6』は、シリーズで初めて、そして唯一、すべてのボードとミニゲームに昼夜サイクルシステムを搭載した作品です。
マリオパーティ アドバンスは、2005年にゲームボーイアドバンス向けに発売されました。携帯ゲーム機向けの最初のマリオパーティゲームであり、ゲームボーイアドバンス向けの唯一のマリオパーティゲームです。プレイ可能なキャラクターは、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシーの4人です。 [ 28 ]ゲームのホストは、タンブル、キノピオ、エルビン・ガッド博士、キノピコです。敵は、クッパとその3人の子供、ブルー・クッパ・キッド、グリーン・クッパ・キッド、レッド・クッパ・キッドです。標準モードは「キノコシティ」で、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターの1人を操作してキノコシティを旅し、クエストをクリアしたり、ミニゲーム[ 28 ]や他のモードで遊ぶための「ガジェット」 [ 29 ]を集めたりします。
マリオパーティ7は、 2005年と2006年にゲームキューブ向けに発売されました。これは、ゲームキューブにおけるシリーズ最後の作品です。前作からマイクとの連携機能が復活し、最大8人まで一緒にプレイできる新モードが導入されました。プレイ可能なキャラクターは、クッパJr.を除いて同じで、バードーとドライボーンズがアンロック可能なキャラクターとして追加されています。キノピコは最初からアンロックされています。マリオパーティ6のブライトンとトワイラの代わりに、2002年のゲームキューブ用ゲーム「スーパーマリオサンシャイン」で初登場したキノピオがマリオパーティ7のホストを務めています。 [ 20 ]また、このゲームには88の新しいミニゲームも収録されています。
マリオパーティ8は、2007年に発売されたWii向け初のマリオパーティゲーム。また、シリーズの次作からNDcubeが開発を引き継ぐ前に、ハドソンソフトが開発した最後の家庭用ゲーム機向けゲームでもあります。このゲームには73種類の新しいミニゲームが収録されており、そのほとんどはWiiリモコンのモーションコントロール機能。 [ 30 ]マリオパーティ8には、前作のキャラクターに加え、ゲッソーとハンマーブロスが登場します。また、特定のモードでは、自分のMiiキャラクターとしてプレイすることもできます。 [ 30 ]このゲームには、「カプセル」または「オーブ」に代わる「キャンディ」と呼ばれる新しいアイテムが登場します。 [ 30 ]これらのアイテムはボード全体に散りばめられており、プレイヤーはこれを集めて自分のゲームを有利にしたり、対戦相手の進行を妨害したりできます。有利な効果としては、サイコロブロックを1つではなく2つ振れることや、他のプレイヤーのボードスペースに移動できることなどがあります。他のキャンディを使うと、対戦相手からスターを奪ったり、ボード上の他のプレイヤーキャラクターの位置を変えたりできる。 [ 31 ]ゲームのストーリーは、MC バリーフーという名のサーカス団長と、しゃべる帽子のビッグトップを中心に展開する。 [ 17 ]バリーフーはマリオとその仲間たちをスターカーニバルと呼ばれるカーニバルに招待した後、 [ 17 ]優勝した者はスーパースターの称号を与えられ、1年分のキャンディがもらえると約束する。これがボードゲームの開始となる。マリオパーティ8では、Wiiリモコンのモーションコントロール機能を活用しており、 [ 30 ] [ 31 ]ミニゲーム中にリモコンを振ったり、指差して撃ったりすることができる。標準のパーティモードに加えて、このゲームにはスターバトルアリーナと呼ばれるシングルプレイヤーモードもあり、プレイヤーはボードやミニゲームでコンピューター制御のキャラクターと対戦することができる。 [ 30 ] [ 31 ]
マリオパーティDSは2007年にニンテンドーDS向けに発売されました。ニンテンドーDS向けとしては最初で唯一のマリオパーティゲームです。また、ハドソンソフトが開発したシリーズ最後のゲームでもあります。73種類のミニゲームが収録されており、その多くはニンテンドーDSのタッチスクリーン、マイク、独自のデュアルスクリーン機能を活用したもので、十字キーやボタンを使った従来型のミニゲームも含まれています。 [ 32 ] [ 33 ]プレイアブルキャラクターとして、マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、ワリオ、ワルイージ、ヨッシー、キノピオが登場します。
マリオパーティ9は2012年にWii向けに発売されました。これまでのマリオパーティシリーズ全作品を手掛けてきたハドソンソフトではなく、NDcubeが開発を担当したシリーズ初の作品です。プレイ可能なキャラクターは、前作と同じキャラクターですが、キノピコ、テレサ、カロン、ゲッソー、ハンマーブロスが除外され、ノコノコ、シャイガイ、そしてPAL版では「カメック」。本作には82種類の新しいミニゲームが収録されています。MCバリーフーとビッグトップに代わって、ボードゲームを担当するイエローキノピオとミニゲームを担当するブルーキノピオがゲームの司会を務めます。また、ボードゲームの終盤にはグリーンキノピオが登場し、過去のマリオパーティシリーズの「ラスト5ターンイベント」に似たイベントを開始します。マリオパーティ9では、ミニスターとミニZスターも登場します。ミニスターは、各ボードでキャラクターが先に進むために取得する必要のある小さな白い星です。ミニZスターはミニスターの対義語で、小さくて暗い紫色の星で、プレイヤーが集めたミニZスターの数と同じ数のミニスターを失う原因となります。マリオパーティ9でシリーズに導入された最も注目すべき機能は、車のメカニズムです。 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]マリオパーティ9とマリオパーティ10では、各プレイヤーは互いに独立して移動するのではなく、車に乗ってボードを移動します。マリオパーティ9は戦略にあまり重点を置いておらず、ミニゲームは以前のマリオパーティゲームのようにボードゲームに影響を与えません。批評家は車のメカニズムを厳しく非難しました。 [ 34 ] [ 35 ] Destructoid は、「戦略よりもランダムな運に過度に依存すると、最悪のタイミングで物事がうまくいかなくなったときに、体験がすぐに台無しになる可能性がある」と指摘した。 [ 36 ] NDcubeのゲームリダイレクターである西谷修一郎氏は、 Nintendo Lifeのインタビューで、車の整備士について、「過去の作品では、全員がボード上を別々に移動していました。そのため、他のプレイヤーの行動は、自分に影響を与えることはほとんどありませんでした。自分の番のときやミニゲーム中は、テレビ画面を見るだけでよかったのです。」と述べた。さらに、「しかし、マリオパーティ 10では、プレイヤーは一緒に車に乗って移動するため、各プレイヤーの行動が他のプレイヤーに影響を与えるため、テレビ画面に注意を払う必要があります。」と指摘した。 [ 37 ]
『マリオパーティ アイランドツアー』は、ニンテンドー3DS向け初の『マリオパーティ』ゲームで、2013年と2014年に発売されました。 [ 38 ] 81種類のミニゲームが収録されており、 [ 39 ]その多くは3DSのタッチスクリーンとデュアルスクリーン機能、そしてシステムのその他のユニークな機能を活用しています。プレイアブルキャラクターとして、マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、ワリオ、ワルイージ、ヨッシー、テレサ、キノピオ、クッパJr.が登場します。クッパJr.がプレイアブルキャラクターとして登場した最初の『マリオパーティ』ゲームでした。
マリオパーティ10は2015年にWii U向けに発売されました。Wii U向けマリオパーティシリーズは本作のみで、前作のプレイアブルキャラクターのほとんどが再登場しますが、バード、ノコノコ、シャイガイ、カメックは削除されています。しかし、本作ではロゼッタ、スパイク、クッパ(クッパパーティモードでプレイ可能)がシリーズ初登場となり、さらにマリオパーティ4以来マリオパーティシリーズに登場していなかったドンキーコングとキノピコが再登場します。また、本作ではクッパモードとamiiboパーティという2つの新モードが導入されました。さらに、前作の車を使ったゲームシステムが復活し、プレイヤーはシリーズの過去の作品のように個別に移動するのではなく、車に乗ってボード上を一緒に移動します。 [ 22 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] 『マリオパーティ 10』では、ゲームの標準的なボードゲームモードは「マリオパーティ」と呼ばれています。このモードでは、プレイヤーは前作と同様に、最も多くのミニスターを獲得するために競います。ゲームの新しいクッパパーティモードでは、1人のプレイヤーがWii UのメインコントローラーであるWii U GamePadを使用してクッパを操作し、 [ 43 ]他の最大4人のプレイヤーがWiiリモコンを使用してマリオとその仲間たちを操作します。 [ 22 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 42 ]このモードでは、ミニスターはハートに置き換えられ、ハートはプレイヤーの体力として機能します。クッパを操作するプレイヤーの目標は、マリオチームのプレイヤーの体力をゼロにすることです[ 41 ] [ 42 ]。一方、他のプレイヤーの目標は、少なくとも1人のプレイヤーがハートを1つ以上残した状態で、ボードの最後にあるスーパースターに到達することです。クッパがマリオチームに追いつくと、すべてのプレイヤーはランダムに選ばれた「クッパバトル」ミニゲームをプレイしなければなりません。このミニゲームでは、マリオチームのプレイヤーはクッパの攻撃を受けるとハートを失います。マリオチームのプレイヤーがすべてのハートを失うと、クッパの勝利となります。また、このゲームではamiiboパーティモードも導入されています。このモードでは、最大4人のプレイヤーがamiiboをスキャンできます。キャラクターを選んで、小さなボード上でそのキャラクターとしてプレイします。プレイヤーはコインで購入できる星の数を競います。従来のキャラクターの代わりに、プレイヤーはスキャンしたamiiboのキャラクターのamiiboフィギュアを操作します。amiiboフィギュアを所有していないプレイヤーは、代わりにキャラクターの段ボール製切り抜きとしてプレイします。 [ 22 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
マリオパーティ スターラッシュは、ニンテンドー3DS向けの2作目のマリオパーティゲームです。2016年と2017年に発売されたこのゲームは、携帯ゲーム機向けのマリオパーティゲームとして初めてamiiboフィギュアに対応しました。このゲームでは、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、デイジー姫、ワリオ、ワルイージ、ヨッシー、キノピオ、キノピコ、ロゼッタ、ドンキーコング、ディディーコングがプレイアブルキャラクターとして登場します。 [ 44 ]青いキノピオ、黄色いキノピオ、赤いキノピオ、緑のキノピオも、スターラッシュの標準ゲームモードである「キノピオスクランブル」モードでプレイできます。さらに、クッパ、クッパJr.、テレサは、「マリオシャッフル」モードでamiiboフィギュアをタップすることでプレイできます。「マリオシャッフル」モードで使用できない唯一のキャラクターはキノピコです。マリオパーティ スターラッシュには、合計53のミニゲームがあります。ゲームのメインモードであるトードスクランブルでは、最大4人のプレイヤーがキノピオを持ってスタートし、それぞれのキノピオの色は各プレイヤーに対応しています。このモードの目標は、最も多くのスターを集めることです。プレイヤーはボスミニゲームで1位になることでスターを獲得できます。プレイヤーはボード上の自分の前のマスに着地することでボスと戦うことができ、ボスミニゲームを完了するたびに、ボード上の別の場所に新しいボスが現れます。 [ 45 ]ボードには最大5体のボスが現れることがあります。マリオシャッフルモードでは、2人のプレイヤーがamiiboフィギュアとして直線状の一方通行のボードをゴールに向かってレースします。赤チームの目標はボードの右端に到達することであり、青チームの目標は左端に到達することです。 [ 45 ]プレイヤーはそれぞれ2つのサイコロを振り、プレイヤーが相手のamiiboフィギュアを通過すると、そのプレイヤーは相手のamiiboフィギュアをボードのスタート地点に押し戻します。プレイヤーは、自分のフィギュアがボード上をさらに進むか、後退するかのどちらかになるマスに着地することができます。プレイヤーがamiiboフィギュアを持っていない場合は、代わりにキャラクターの段ボール製切り抜きを使用します。使用できるキャラクターは合計6体で、それぞれ3体ずつの2チームに分かれます。ボードを横断してゴールに最初に到達したチームがゲームに勝利します。Star Rushには、コインアスロン、バルーンバッシュ、リズムリサイタル、チャレンジタワー、ブーのブロックパーティーの5つのゲームモードもあります。コインアスロンでは、最大4人のプレイヤーが、60秒間のコイン指定ミニゲーム3つでできるだけ多くのコインを集めます。バルーンバッシュでは、最大4人のプレイヤーが、10、20、または30ターンのミニゲームがある小さなボード上でダイスブロックを転がしながらコインとスターを集めます。リズムリサイタルでは、最大4人のプレイヤーが協力してクラシックなマリオゲームをプレイします。タッチスクリーンのタップとボタンの押し方のタイミングを正しく合わせることで曲を演奏します。チャレンジタワーはシングルプレイヤーモードで、プレイヤーはLEDスペースのあるタワーを登り、正しい色を叩き、アンプの敵を避けます。最後に、ブーのブロックパーティモードはパズルゲームで、プレイヤーは番号の付いたブロックの側面を回転させて一致させ、ポイントを獲得します。スターラッシュには、スーパー スマッシュ ブラザーズのトロフィーシステムに似たキャラクターミュージアムもあり、プレイヤーはキャラクターとその経歴を見ることができます。[ 45 ]
『マリオパーティ ザ トップ 100』は、2017年に発売されたニンテンドー3DS向けマリオパーティシリーズの3作目です。従来のマリオパーティシリーズとは異なり、『ザ トップ 100』は、シリーズの過去10作の家庭用ゲーム機向け作品に収録されていたミニゲーム100種類をリメイクした作品です。プレイアブルキャラクターとして、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、デイジー姫、ワリオ、ワルイージ、ヨッシー、ロゼッタが登場します。『ザ トップ 100』は、マリオパーティシリーズの中で最も多くのミニゲームを収録しています。 『ザ トップ 100』のメインゲームモードは「100ミニゲーム」で、プレイヤーはボードを使わずに100種類のミニゲームを個別にプレイできます。2つ目のモードである「ミニゲームアイランド」は、キノピオがホストを務めるシングルプレイヤーモードです。プレイヤーはキャラクターを選択した後、2対2のミニゲームでコンピュータ制御のチームメイトを選択できます。ゲームの 3 番目のモードはミニゲームマッチで、これはゲーム唯一のボードゲームモードです。前作のスターラッシュのバルーンバッシュと似たようなプレイです。これはマルチプレイヤーモードで、プレイヤーは小さなボード上を移動し、ボード上での移動を決定するダイスブロックを振ります。このモードでは、プレイヤーはボード上の「スターバルーン」を割る必要があります。スターを集めることはゲームに勝つために不可欠です。トップ 100の次のゲームモードであるチャンピオンシップバトルは、トアデットがホストを務めるもので、プレイヤーはマリオパーティ 4で初めて導入されたコンセプトである「ミニゲームパック」からランダムに選ばれたミニゲームで他のプレイヤーと戦います。3ラウンドまたは 5 ラウンドのうち、先に勝ったプレイヤーがモードに勝利します。トップ 100の最後のモードであるデカスロンでは、プレイヤーは他のプレイヤーと 5 つまたは 10 つのミニゲームをプレイします。プレイヤーは、ミニゲームの勝敗ではなく、プレイの出来に応じてポイントを獲得し、ミニゲームのスコアはモード全体のスコアに反映される。
スーパーマリオパーティは2018年にNintendo Switch向けに発売されました。このゲームは、マリオパーティシリーズで2番目に多いプレイアブルキャラクターをフィーチャーしており、マリオパーティ10のほぼすべてのキャラクター(スパイクを除く)に加え、ドライボーンズ、グンバ、 [ 46 ]ブー、ノコノコ、ハンマーブロス、シャイガイ、クッパJr.、ディディーコング、ポンポン、モンティモールが追加されています。さらに、マリオパーティ10のクッパパーティとamiiboパーティモードでのみプレイ可能だったクッパが、標準パーティモードでプレイ可能になりました。 [ 47 ]スーパーマリオパーティの最も注目すべき変更点は、車のメカニズムが削除されたことです。このゲームでは、過去のマリオパーティシリーズと同様に、プレイヤーはボードを個別に移動します。 [ 34 ]このゲームでは、「キノピオのレクリエーションルーム」と呼ばれる新しいモードも導入されており、プレイヤーは2台のNintendo Switch本体をペアにして1つの接続されたボードを作り、ミニゲームをプレイできます。 [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]スーパーマリオパーティでは、シリーズで初めてオンラインマルチプレイヤーも導入されています。標準のボードゲームはゲームの標準パーティモードに限定されていますが、プレイヤーはゲームの新しい「オンラインマリオソン」モードで、ボードゲームとは関係なく、ローカルまたはオンラインで他のプレイヤーと80のミニゲームをプレイできます。このモードでは、プレイヤーはランダムに選択された5つのミニゲームで競い合い、最高得点を目指します。また、リーダーボードとランキングシステム、およびモードをプレイすることでプレイヤーが受け取れる報酬も用意されています。 [ 50 ] [ 51 ]
2021年6月15日、任天堂はNintendo Switch向けに『マリオパーティ スーパースターズ』を発表した。これは、 Nintendo 64の初代『マリオパーティ』から続く100種類のクラシックなミニゲームと5種類のゲームボードを収録したもので、すべてHDグラフィックでリメイクされている。友達や見知らぬ人とプレイできる完全なオンライン互換性も備えている。このゲームは2021年10月29日に発売された。[ 52 ]
『スーパーマリオパーティ ジャンボリー』は、2024年6月18日のニンテンドーダイレクトで発表され、2024年10月17日に発売されました。7つのボード(うち2つは過去作からの復活)、ジャンボリーバディーズ、ポリーンとニンジーを含む過去最大のプレイアブルキャラクター、112のミニゲーム、オンライン20人プレイモードが含まれています。 [ 53 ]『スーパーマリオパーティ ジャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション + ジャンボリーTV』は、カメラ、マイク、マウス操作に対応したNintendo Switch 2へのアップグレード移植版で、2025年7月24日に発売されました。 [ 54 ]
マリオパーティシリーズのプレイアブルキャラクターはマリオシリーズのキャラクターで構成されており、最初のゲームにはマリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングが登場します。[ 3 ]マリオパーティ3では、デイジー姫とワルイージがプレイアブルキャラクターとして追加されました。[ 6 ]スーパーマリオパーティジャンボリーには、これまでのシリーズで最大の22人のプレイアブルキャラクターが登場します。[ 55 ]
クッパはシリーズに繰り返し登場する敵役で、通常はクッパマスから現れてプレイヤーにトラブルを起こし、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンではメインの悪役として活躍することが多い。[ 56 ] [ 57 ]キノピオは最初の2つのゲームではスターの販売員として登場し、[ 8 ] [ 58 ]マリオパーティ5ではプレイアブルキャラクターとなる。[ 59 ]ブーはプレイヤーに代わってコインやスターを盗む雇われ泥棒として登場する。[ 8 ] [ 11 ] [ 60 ] [ 61 ]マリオパーティ5から、ドンキーコングはプレイヤー以外のキャラクターとして登場し、自分のマスに止まったプレイヤーに報酬を与える。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]一部のゲームには、マリオパーティ3のミレニアムスター、[ 6 ]マリオパーティ5のスターガード、[ 59 ]マリオパーティ6のブライトンとトウィラ、[ 10 ]マリオパーティ7のキノピオじい、[ 20 ]およびマリオパーティ8のMCバリーフーとビッグトップなど、ユニークなホストが登場します。[ 17 ]マリオパーティ5でプレイアブルキャラクターに追加されたクッパJr.は、同ゲームのストーリーモードで重要な役割を果たします。[ 19 ] [ 59 ]スーパーマリオパーティジャンボリーの「ジャンボリーバディーズ」メカニズムには、フランチャイズの複数のキャラクターが組み込まれています。[ 55 ]
ゲームには、パーティーゲームプレイの背景を提供するフレームストーリーが含まれていることが多い。最初の 3 つのゲームは、何らかの形で「スーパースター」になることを目指すキャラクター間の競争によって展開される。 [ 56 ] [ 65 ] [ 66 ]マリオパーティ 4は、プレイヤーキャラクターの誕生日のお祝いであり、プレゼントを獲得しなければならない。[ 67 ]マリオパーティ 5では、キャラクターは夢が作られ、星のような守護者によって守られている土地に招待される。[ 59 ]マリオパーティ 6では、キャラクターは星を集めて、天界の存在であるブライトンとトウィラの間の争いを解決しようとする。[ 68 ]マリオパーティ 7は、キノピオが主催するバケーションクルーズが中心で、招待されていないクッパがそれを台無しにしようとする。[ 20 ]マリオパーティ 8のアクションはスターカーニバルで行われ、勝者は 1 年分のキャンディを受け取る。[ 69 ]
マリオパーティは、そのユニークなパーティ要素とソーシャル要素で賞賛されましたが、IGNはゲームのテンポの遅さと、一人でプレイしたときの楽しさの欠如を批判しました。[ 3 ] GameSpotは、「マルチプレイヤーでプレイすると楽しいゲームは、シングルプレイヤーモードではそれほど良くありません。実際、友達に叫んだり応援したりするマルチプレイヤーの競争の火花が、これらのしばしば単純な小さなゲームに命を吹き込み、それがなければ、それらは単なる単純な小さなゲームです。」と述べています。 [ 8 ] GameSpotは、マリオパーティ2のミニゲームを賞賛し、最初のゲームのミニゲームよりもはるかに楽しいと指摘しました。[ 11 ] IGNは、このゲームは「同じことの繰り返し」であり、購入者が自分を「マリオパーティの熱狂者」だと思っていない限り、このゲームは価格に見合わないかもしれないと述べています。IGNはこのゲームを10点満点中7.9点と評価し、続編はオリジナルより優れているものの、「より高い点数に値するほどの新要素は提供していない」と指摘した。IGNはこのゲームをオリジナルを所有していない人にのみ推奨した。[ 4 ]
IGNは、マリオパーティ2と同様に、マリオパーティ3に新しいコンテンツが十分でないと批判した。また、ゲームの新しいストーリーモードについても批判し、プレイヤーはミニゲームを一人でプレイしている間も、コンピューター制御の対戦相手を長時間かつ頻繁に見なければならないと指摘した。さらに、このモードでボード上を移動するのはすぐに退屈でつまらなくなるとも指摘した。レビューの著者はさらに、「チュートリアルモードに分類した方が良いと思う」と主張した。[ 6 ] GameSpotは、「マリオパーティの世界では純粋な革新が最優先ではないかもしれないが、ハドソンの堅実で中毒性のあるパズルゲームへの献身は明らかであり、完全に楽しめるマルチプレイヤー体験となっている」と指摘した。[ 21 ] HonestGamersは、ゲームのボードを批判し、「あまり面白くない」と指摘した。さらに、「公平に言えば、面白いものもある」と説明した。また、ゲームのオプションとメニューについても批判し、新しいゲームを開始することさえ難しいと述べた。さらに、このゲームは「ギリギリまで勝敗が分からない」という点を批判し、「獲得したスターを非常に注意深く守らない限り、それを維持することはほぼ不可能だ」と述べた。また、プレイヤーにとっての脅威は主に人間の対戦相手ではなく、コンピューター制御のプレイヤーであると説明し、コンピューター制御の対戦相手はプレイヤーがスターを獲得するとすぐにそれを奪い取ると説明した。[ 77 ]
いつものように、GameSpot はマリオパーティ 4のミニゲームを絶賛した。同誌は、このゲームを「シリーズ史上最も完成度の高い作品と言える」と評し、さらに「熟練ゲーマーの中にはミニゲームが単純すぎると感じる人もいるかもしれないが、このアクセシビリティのおかげで、マリオのパーティはほぼ誰でも楽しめるものになっている」と指摘した。また、ゲームのグラフィックの向上にも触れ、マリオパーティ 4 の約 1 年前に発売されたスーパー マッシュ ブラザーズ メレーのキャラクター モデルと比較すると、ゲームのキャラクター モデルはより簡略化されていると指摘した。[ 78 ] GameRevolutionもゲームのビジュアルの向上に言及したが、それがゲームキューブの能力を代表するものではないと説明し、ゲームのテクスチャを批判し、詳細さに欠けると指摘した。しかし、 GameRevolution は「楽しい」音楽を称賛したが、ミニゲームについては「際立ったものはない」と批判した。[ 79 ]しかしIGNは、ゲームのビジュアルの改善を称賛し、「マリオパーティ4は、ゲームキューブで想像していた通りのゲームだ。全く新しいミニゲームとより優れたビジュアル」と評した。IGNはまた、このゲームを「週末に友達が数人来るなら絶対にレンタルすべきゲーム」であり、「間違いなく『誰でも楽しめる』タイトル」と評した。[ 7 ]
振り返ってみると、マリオパーティeは批評家から最悪のマリオパーティゲームの1つとして広く認識されており、 Digital TrendsとTheGamerの両方がランキングの最下位に挙げている。[ 80 ] [ 81 ] TheGamerはこれを「興味深い技術実験だが、それ以上ではない」「きちんと楽しい時間を過ごしたい人にとっては間違いなく最悪のマリオパーティゲーム」と評し、Digital Trendsは「マリオパーティゲームは、ほとんど誰もプレイしないなら本当に悪いのか?答えはイエスだ。マリオパーティeはおそらくほとんどの人がプレイしたことがなく、このリストがなければ聞いたこともないゲームだろう」と疑問を呈し、このゲームを「ビデオゲームというより伝統的なゲーム」であり、「現実世界でカードゲームをプレイし、時々GBAを取り出してカードを使ったミニゲームをプレイする」に過ぎないと酷評し、「この時点で、彼らは実際にボードゲームを作った方がよかっただろう」と結論付けた。
IGNは、いつものようにマリオパーティ5のマルチプレイヤー要素を称賛したが、シングルプレイヤーモードの「ムラ」を批判した。IGNはこれを「大学の寮での完璧な飲酒ゲームであり 、 同時に子供たちが兄弟姉妹と楽しむのに最適なゲーム」と評した。また、マリオパーティ5を「ミニゲームパーティゲームとしては最高レベル」と評した。[ 9 ] GameSpotは、ゲームのグラフィックがシリーズの前作から改善されていないことを批判し、「ボードは少し味気なく、テクスチャの品質にばらつきがある」と述べた。さらに、「ミニゲームは、視覚的にそれほど魅力的ではないが、処理落ちや目立つ視覚的な欠陥もなく、十分に役割を果たしている」と指摘した。また、ボイスワークについても、「ゲームの陽気なトーンには概ね合っているものの、マリオパーティ4から大部分が使い回されている」と批判した。また、音楽についても批判しており、「いくつかの古典的な[スーパー]マリオブラザーズのテーマのリフを基本とした、ほとんど痛々しいほど陽気な曲」だと指摘している。GameSpotは、シリーズの前作の所有者にはこのゲームを「お勧めしにくい」が、マリオパーティをまだプレイしたことのないカジュアルなファンにはお勧めすると述べている。[ 19 ] Eurogamerはこのゲームを「玉石混交」と呼び、音楽、テンポの遅さ、独創性の欠如を批判している。適切なグループでプレイすれば「笑える」ゲームだと指摘しているが、「時間、ゲームキューブ、そしてこのような素晴らしい友人たちともっと良いことをする方がはるかに良い」とも指摘し、「西洋のゲーマーがこれを無視するのは全く正しい」と述べている。[ 27 ]
IGNは、マリオパーティ6のグラフィック、サウンド、ミニゲームは「まあまあ」だと指摘し、さらに「しかし、それらを総合すると、マリオパーティ6は、自分だけがカプセルを多く使ったことを知っていて、もう1つのスターに値するため、予想外に相手を打ち負かす喜びを生み出すことに成功している」と説明した。[ 5 ] GameSpotは、「基本的なフォーミュラはそれほど大きくは変わらないが、これまでのマリオパーティ5作すべてをプレイしたことがある人でも、何か新しい発見があるほど十分に異なっている」と指摘した。さらに、マリオパーティ6の1か月前に発売されたマリオパワーテニスと比較して、ゲームのグラフィックを批判した。また、ボードデザインについても批判し、「ボードデザインは新しいものの、これまでのものと比べて独創的なデザインではなく、見た目も決して良くはない」と指摘した。さらに、ゲームとその開発者を批判し、「ハドソンは、売れる限り同じグラフィック技術を使い続けるだろうという疑念を拭い去ることができない」と指摘した。[ 10 ]
IGNのマット・カサマッシーナは『マリオパーティ7』のレビューで、「『マリオパーティ7』は確かに面白いが、同じパターンを繰り返すばかりで飽き飽きしていないと書けば嘘になるだろう」と述べている。さらに、「本作には楽しい新しいボードやミニゲームがいくつか用意されており、マルチプレイ体験はこれまで通り充実していて楽しめる」とも指摘している。そして、シングルプレイモードを批判し、「しかし、それとは対照的に、退屈なほど遅いコンピュータ制御のキャラクターとのやり取りによって台無しになった、価値のないシングルプレイモードを提供している。ストーリー、カットシーン、リアルタイムアチーブメントの全体的な演出も、せいぜい及第点といったところだ」と述べている。同氏は本作を「老朽化したフランチャイズのまずまずの続編」と評し、「本当に興味を持つべきなのは、マルチプレイパーティーに熱心なプレイヤーだけだ。それ以外の人は、昨年のバージョンで我慢するか、シリーズ自体を避けるしかない」と付け加えている。[ 20 ] GameSpotのライアン・デイビスは、マリオパーティシリーズのレビューでいつもそうであるように、このゲームのオリジナリティの欠如を批判したが、8人プレイのマルチプレイモードを称賛し、「8人プレイのミニゲームの追加は、このゲームを購入する価値がある唯一の新機能であり、その他の変更は形式的なジェスチャーに過ぎない。つまり、それ以外は、いつものマリオパーティの繰り返しだ」と述べた。さらに彼は、「この強迫的なレベルの同じさは、(マリオパーティシリーズ以外に)最近のゲームキューブには、あるいは他のどこにも、このようなゲームがあまりないという事実によって相殺されている」と述べた。[ 12 ] Nintendo World Reportのジョシュ・ドーハティは、最大8人プレイのサポートと多数のミニゲームを称賛したが、プレイ可能なキャラクターの数が比較的少ない(12)、マイクの実装が不十分、コンピューター制御の対戦相手とプレイする際の待ち時間が長いことを批判した。[ 82 ]
IGNとGameSpotは、マリオパーティ8のオリジナリティの欠如を批判した。 [ 30 ] [ 17 ] IGNは、シリーズ前作からの変更点の少なさ、テンポの遅さ、精彩を欠くシングルプレイヤーモード、そして「細部への配慮の欠如」を挙げ、このゲームを酷評した。最後に、「このゲームには問題点があるものの、マリオパーティ7を愛する人はマリオパーティ8も楽しめるだろうが、コピー&ペーストの続編である任天堂に不当に高い点数を与えることはしない」と述べた。[ 30 ]同様にGameSpotは、ゲームの開発元であるハドソンソフトが、マリオパーティが「長年唯一の永続的なミニゲームシリーズ」であることに「少しばかり慣れすぎている」と述べた。さらに、「 Rayman Raving Rabbidsのような、より面白いミニゲーム集が今や存在するという事実が、この怠慢を際立たせ、より容認しにくくしている。マリオパーティ 8のスキル不要のボードゲーム部分を辛抱強く探せば、本当に独創的なミニゲームがいくつかプレイできる。しかし、重要なのは、そもそも探さなくてもいいはずだということだ」と指摘した。GameSpotはまた、このゲームの「精彩を欠く演出」を批判し、「けばけばしい色彩パレット」と「ドンドンと鳴り響くマーチングバンドのサウンドトラック」を指摘した。GameCube から移植されたことでゲームの視覚的な忠実度が向上していないと説明し、「ある意味では、実際には今の方が悪く見える」と付け加えた。同誌は、ゲームのエイリアシングと、ゲームプレイ中にワイドスクリーンディスプレイにゲームが表示されず、代わりに黒い枠が表示されることを批判し、「任天堂が発売したWiiゲームが完全なワイドスクリーンサポートを備えていないのは不自然で、恥ずかしいほどだ」と述べている。[ 17 ] Eurogamerは、ゲームの「明らかな機会損失」を多数指摘し、Miiキャラクターの制限と、それがいくつかのゲームモードでしかプレイできないことを批判した。GameSpotと同様に、Eurogamerはワイドスクリーンサポートの欠如、独創性の欠如、モーションコントロールの悪さを批判した。さらに、ゲームのシングルプレイヤーモードを批判し、「議論する価値もないほどひどい」と述べ、さらに「さらに悪いことに、たった2人の追加キャラクターをアンロックするために2回プレイしなければならない」と指摘した。最後にEurogamerは、「ここでは楽しい時間を過ごせるかもしれないが、たとえ最も寛容な友人グループと一緒でも、その楽しさは長続きしないだろう」と述べた。「 [ 31 ]
IGNは『マリオパーティDS』について、「ニンテンドーDS向けに作られたのは今回が初めてとはいえ、また別のマリオパーティに興奮するのは正直非常に難しい」と指摘した。また、『マリオパーティDS』は「これまでのバージョンに多く見られた欠点を抱えた、しっかりとしたマルチプレイヤーミニゲーム体験」であるとも述べた。さらに、「タッチスクリーンとマイクを中心としたミニゲームを多数作成した以外に、本当に特別なことは何もしていない(しかも、それらのバリエーションは他のDSタイトルでも見られた)が、少なくとも前作のコンソール版マリオパーティのデザインよりは良いタイトルとしてまとまっている」と説明した。[ 32 ] GameSpotはミニゲームの数の多さと質の高さを称賛し、「通常、ニンテンドーDS向けに作られたこのようなコレクションには20~30のミニゲームが収録されている。本作には70以上収録されている。驚くべきことに、これほど多くのミニゲームがあるにもかかわらず、駄作はほとんどない」と指摘した。シングルプレイヤーモードは批判的だったが、マルチプレイヤーモードは「最高に楽しい」と評した。[ 33 ]
IGNはマリオパーティ9を「シリーズがゲームキューブ初期の頃に頂点に達して以来最高のマリオパーティ」と評し、さらに「しかし、マリオパーティは長年にわたり致命的な欠陥を抱えてきた …:ミニゲームの腕前やボードゲームの戦略性に関わらず、[マリオパーティシリーズ]はサイコロの出目に左右される。マリオパーティ9が特に迷惑なほど陶酔的な無頓着さで誇示しているランダム性は、最終的に非常に良いゲームになり得たものを台無しにしている」と指摘した。 [ 14 ] GameSpotは再びオリジナリティの欠如を批判した。また、モーションコントロールが「面倒」で「不必要に複雑」な「問題のある」ミニゲームを批判した。ゲームのミニゲームについては、「数時間楽しめるし、何度もプレイする価値があるだけのコンテンツがある」と称賛した。しかしながら、GameSpotは、このゲームは戦略よりも運に左右される部分が大きいため、「友達とプレイするのが断然おすすめ」だと指摘した。また、 GameSpotはシングルプレイヤーのストーリーキャンペーンについても批判し、「あまり面白くない」と評した。各ゲームが長すぎること、そして6つ目のボードと12人のプレイアブルキャラクターのうち2人をアンロックするためにシングルプレイヤーモードをクリアしなければならないのは残念だと指摘した。最後にGameSpotは、このゲームを「ストーリーモードはできれば避けたいところだが、コンテンツは豊富でまずまずの出来」と評した。続いて、「カラフルで見た目も良く、他の人と遊ぶのも楽しいが、これほど多くのゲームをプレイした後では、その魅力は長くは続かないだろう。マリオパーティ9がやっていることは、概ねうまくやっていることは否定できない。ただ、9つのコンソールゲームと2つの携帯ゲームで、概ねうまくやってきたということだ。友達と数時間過ごし、すべての異なるボードを見て、すべてのミニゲームをプレイした後では、再びプレイする動機はほとんどない。高校の同窓会のように、一晩は楽しいが、次に進むことにためらいはないだろう。」[ 15 ]
IGNは「ほとんどが味気ない」ミニゲームを批判し、さらに「いくつかはひどい」と指摘した。IGNは「マリオパーティをプレイしたことがある人なら、ほとんどのゲームが過去のアイデアに基づいていることに気づくだろう」と述べた。また、ゲームのミニゲームの中にはニンテンドー3DSのタッチスクリーンを「効果的に」使用しているものもあると指摘したが、「ほとんどが退屈なミニゲームと残念なシステムガタガタのモーションコントロール」のため、10点満点中5.5点と評価した。[ 83 ] GameSpotは、ミニゲームの多くは3DSのユニークな機能をうまく活用しているが、「それでもいくつかひどいものもある」と指摘した。GameSpotは「完全に運任せのミニゲームが頻繁に登場するが、面白くない」と述べた。また、ゲームの「動きを妨げる鈍重なコントロール」も指摘した。最後に、「完璧なパーティーゲームとは言えないが、優れたデザイン上の配慮、平均以上のバラエティ、そして常に楽しめるマリオのテーマにより、『マリオパーティ アイランドツアー』は、ありふれたビデオゲームの詰め込みゲームより数段上のレベルにある」と評した。ゲームの評価は10点満点中7点だった。[ 13 ] Nintendo Lifeは、ミニゲームに勝つことは「全体的に見れば取るに足らない」と述べ、ゲームのビジュアルを「満足のいくもので、驚くようなことは何もしていないが、仕事をきちんとこなしている」と評した。最後に、「マリオパーティシリーズはあまり変化しておらず、変化しても必ずしも良い方向に向かっているとは思えない。アイランドツアーで最もうまく機能しているのは、シリーズ初期に確立された形式、つまり物事を複雑にしすぎない楽しくて親しみやすいミニゲームに忠実な部分だ。より良いアイデアが必要なのはゲームボードであり、「少ないほど良い」アプローチは今後の作品により適しているだろう。運に左右されること、ランダムに場所を入れ替えること、そして(この作品特有の)プレイ時間の短さが相まって、もっと楽しい体験になり得たはずのものを阻害している。騒々しいマルチプレイの楽しさは依然としてたくさんあるが、ゲームの大部分が当たり外れが大きいのは残念だ。」と述べている。[ 84 ]
GameSpotとTrustedReviewsは、マリオパーティ10がシリーズの過去作と似すぎていると批判した。GameSpotはさらに、ゲームの戦略性の欠如を批判し、「リードしているプレイヤーからスターを奪うという迷惑な癖がある」と指摘し、これによりプレイヤーがミニゲームに費やした努力が「ほとんど無意味になる」と説明した。[ 40 ]また、前作の車の整備士を残したことについても非難された。[ 34 ] [ 36 ] Den of Geek!は、ゲームの新しいクッパパーティモードを批判し、「基本的にゴールラインへの短距離走で、深みも複雑さもなく、通常は数回の何事もないターンで終わってしまう」と述べた。標準モード「マリオパーティ」の楽しいミニゲームを称賛したが、さらにゲームを批判し、「どのゲームモードでも実際に勝つか負けるかは重要ではない」と述べ、ゲームが提供するもののほとんどが最初からロック解除されていることを指摘した。ゲームにはインスピレーションが欠けていると指摘し、楽しいミニゲームがあるにもかかわらず、「他のすべてが信じられないほどがっかりさせられる」とし、「クッパパーティはギミック的で平凡に感じられ、他のモードはamiiboとコントローラーの種類に制限され、明確な「誰もが勝者」という考え方が、ここで得られるはずだった挑戦の感覚を奪っている」と述べた。[ 43 ] IGNは新しいamiiboパーティモードを批判し、「amiiboの統合は、GamePadの隅にあるセンサーにフィギュアを絶えずタップする以上のことはほとんどない。タップして転がし、タップしてランダムスピナーを止め、タップしてアイテムを使用する...GamePadを何度もタップする」と説明した。また、ミニゲームの頻度の低さを批判し、標準ゲームモード「マリオパーティ」では、プレイヤーの1人がミニゲームボードのマスに止まった場合にのみミニゲームをプレイでき、さらにこれらのマスはボード上でまれであると指摘した。しかしながら、Eurogamerはクッパパーティモードを高く評価し、『マリオパーティ10 』の「最大の功績であり、Wii U GamePadの最も優れた活用例の一つ」と評した。[ 22 ] Eurogamerは、ゲームの「慎重な」モーションコントロールを指摘したが、amiiboの実装については「明らかに賛否両論」と評し、ボードは「はるかにダイナミックさに欠ける」と述べ、さらに「所有している互換性のあるフィギュアに応じて、同じボードがわずかに再利用されているだけで、見た目は異なるが、機能的には似ている」と説明した。しかし、IGNと同様に、Eurogamerも同誌はクッパパーティモードを絶賛し、Wii Uのゲームパッドをゲーム内で活用した様々な手法の中でも「意外な傑作」と評した。そして最後に、「これは少なくともシリーズの上位に位置する作品だ。ハドソンソフト時代の全盛期には及ばないかもしれないが、5作目以降のどの作品よりも優れており、精彩を欠いた8作目や無意味な携帯機版よりは間違いなく優れている」と述べた。
IGNは『マリオパーティ スターラッシュ』を批判し、ゲームプレイのテンポの遅さを指摘。「『マリオパーティ スターラッシュ』のモードはどれも出だしが遅く、テンポを上げる方法が見つからない」と述べた。さらに、ボードゲームモードについても「毎回ほぼ同じ展開になる」と批判。また、運の要素についても言及し、「ほとんどすべてが運に左右され、巧妙な戦略を用いて対戦ゲームを有利に進める機会はほとんどない。多くはサイコロを振って、ボード上で利用できるものを最大限に活用するしかない」と指摘した。しかし、過去の『マリオパーティ』シリーズのテンポの悪さを改善した点や、ミニゲームの「奇抜な精神」を高く評価。ただし、レビューの最後には「 『マリオパーティ スターラッシュ』のモードを数回プレイすれば、ほぼすべての要素を体験できるだろう」と締めくくっている。[ 85 ] Nintendo Life は、 Star Rushのモードとミニゲームは「まあまあ」だと評し、「楽しいハイライトがいくつかあり、まあまあな代替案がいくつかあり、完全に失敗作が 1 つか 2 つある。全体的には、良い要素が弱い点を上回っている」と述べている。標準モードの Toad Scramble にはミニゲームの数が限られていると指摘したが、「それらはゲームの中で最も優れた例であり、バトルの熱気はかなり中毒性がある」と述べている。また、Balloon Bash は「最も幅広い種類のミニゲームをプレイするのに最適なモード」であるとも述べている。ただし、Mario Shuffle モードは「奇妙な失敗のように感じられる」と説明し、Boo's Block Party モードを称賛した。最後に、「Mario Party: Star Rush は多くの点で優れているとは言えないかもしれないが、過去作のいくつかの不満に対処し、無害なエンターテイメントを提供している」と説明している。[ 86 ]
Nintendo Lifeは『マリオパーティ ザ・トップ100』のレビューの冒頭で、「ゲームのコンセプトが素晴らしいからといって、最終的な製品が同じになるとは限らない」と述べた。同誌は『ザ・トップ100』は「紙の上では素晴らしいアイデア」であり、100種類のクラシックミニゲームが復活するのは「楽しい」としながらも、「パッケージの残りの部分は、それでもなお物足りない体験を提供する」と説明した。復活した100種類のミニゲームをプレイするのは「最高に楽しい」としながらも、コンテンツの少なさとリプレイ性の低さを批判した。100種類のクラシックミニゲームのリマスターは「素晴らしい結果」で達成され、最初のプレイ時間は「懐かしさの道を歩く素晴らしい散歩」と評したが、ゲームの残りの部分は「急いで作られたプロジェクト」であり、「その潜在能力を十分に発揮できていない」と批判した。[ 87 ]同様に、Polygon はThe Top 100が「ミニゲームに力を入れているが、それ以外は手抜きだ」と説明した。ミニゲームアイランドモードは「ランダムで義務的な作業」のように感じられると批判した。The Top 100 は「たくさんのミニゲームを提供してくれるという点で非常に良いことをしている」と指摘したが、ボードゲームのような構造のゲーム性を批判した。[ 88 ]
一部の情報源は、オンラインのボードゲームモードがないことをスーパーマリオパーティに批判したが[ 51 ]、他の情報源は、車のメカニズムがないことと、従来のマリオパーティのゲームプレイに重点を置いていることを依然として称賛した[ 34 ]。発売からほぼ3年後、最後のパッチにより、シリーズで初めてボードゲームモードがオンラインでプレイできるようになった。
マリオパーティシリーズは、概して売上好調である。マリオパーティ8は900万本近く売れ、Wiiゲームの中で11番目に売れたゲームとなった。[ 89 ] 2018年に発売されたスーパーマリオパーティは、2116万本を売り上げ、シリーズで最も売れたゲームであり、[ 90 ] 2007年に発売されたマリオパーティDSは、携帯機向け作品の中で最も売れたゲームである。[ 91 ]
1998年に発売されたニンテンドー64用ゲーム『マリオパーティ』では、ミニゲームの中には、コントローラーのアナログスティックをできるだけ速く回転させる必要があるものがあり、ミニゲームハウスでフライガイを巻き上げるミニゲームもその一つでした。アナログスティックを回転させる際に、親指ではなく手のひらを使うプレイヤーもいました。その結果、水ぶくれができることが頻繁にありました。これに対し、任天堂は水ぶくれに悩まされたプレイヤーに無料のゲームグローブを配布しました。[ 94 ]また、スティックの耐久性が低かったため、スティックが摩耗してしまうプレイヤーもいました。アナログスティックの回転は、『マリオパーティ2』以降は使用されなくなりました。例外は、『マリオパーティ5』のミニゲームで、プレイヤーはスティックを1回回転させるだけでよく、また『マリオパーティ3』のミニゲームでは、 『スーパーマリオ64』と同様の方法でクッパを投げ、アナログスティックを動かすために手のひらを使う必要がないことです。『マリオパーティ アイランドツアー』では、プレイヤーがニンテンドー3DSのアナログスティックを安全に回転させることができるため、これらのタイプのミニゲームが再び使用されるようになりました。『マリオパーティ スーパースターズ』では、ゲームが再びアナログスティックを使用するため、ミニゲーム「綱引き」と「漂流者」のルール画面に、手の怪我やスティックの損傷を防ぐため、手のひらでスティックを回転させないようにという注意書きが表示されます。同様の警告は、Nintendo Switch Online版の『マリオパーティ』のゲーム開始時にも表示されます。[ 95 ]
2007年7月、任天堂の家庭用ゲーム機Wii向けゲーム「マリオパーティ8」は、発売直後にイギリスの店頭から撤去された。[ 96 ]これは、カメックが「spastic」という言葉を使ったことが原因とされている。この言葉は知的障害者を指す言葉であり、イギリスでは非常に侮辱的だと考えられているため、消費者から苦情が寄せられた。[ 97 ] 2007年8月、任天堂は「spastic」を「erratic」に置き換えてゲームを再発売した。[ 98 ]
しかし、本当に興味深いのは、複数のSwitchタブレットが関係してくる場合です。プレイヤーはチームに分かれて、画面を分割して分割画面にする代わりに、各Switchにコンテンツを表示できます。
… マリオパーティの世界販売台数は760万本に達した …