ScummVM 2.1.0 の「リマスター」スキンを備えたグラフィカル ユーザー インターフェイス | |
| 原作者 | ルートヴィヒ・ストリゲウス、ヴィンセント・ハム[1] |
|---|---|
| 開発者 | ScummVMチーム |
| 初回リリース | 2001年10月8日[2] |
| 安定版リリース | 2.8.1 [3]
/ 2024年3月31日 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++とSDL |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | 通訳者 |
| ライセンス | GPL-3.0以降[4] |
| Webサイト | 翻訳元 |
マニアックマンション仮想マシン用スクリプト作成ユーティリティ(ScummVM )は、ゲームエンジンの再現セットです。もともとはSCUMMシステムを使用するLucasArtsアドベンチャーゲームをプレイするために設計されましたが、 Revolution SoftwareやAdventure Softなどの企業によるさまざまな非SCUMMゲームもサポートしています。もともとはLudvig Strigeusによって書かれました。[1] ScummVMは、GNU General Public Licenseの条件に基づいてリリースされているフリーソフトウェアです。
ScummVM は、ゲームが実行されるハードウェアをエミュレートするのではなく、ゲーム世界を記述するためにゲームで使用されるスクリプト言語を解釈するために使用されるソフトウェアの一部を再実装したものです。そのため、ScummVM を使用すると、サポートするゲームを、元々リリースされたプラットフォーム以外のプラットフォームで、オーバーヘッドをほとんどまたはまったくかけずに (ハードウェアをエミュレートしないため)、元のソフトウェアに存在する可能性 のあるバグなしでプレイできます。
開発チームはバグ修正や翻訳などの改良も行い、GOG.comなどの商業企業と協力して再リリースにも取り組んでいる。[5]
特徴
ScummVM は、仮想マシンを介して多数のアドベンチャー ゲーム エンジンをサポートするプログラムであり、ユーザーはサポートされているアドベンチャー ゲームを任意のプラットフォームでプレイできます。ScummVM は、サポートするゲームのオリジナル アセットを一切提供しません。また、ソフトウェアを合法的に使用するには、ユーザーがオリジナルのゲーム メディアを適切に所有している必要があります。プロジェクトの公式 Web サイトでは、 ScummVM で直接動作するフリーウェアのゲームを提供しています。ScummVM は、ゲームの実行ファイルをポータブル形式で再実装するだけでなく、プレイヤーがいつでもゲームの状態を保存およびロードできるようにし、再実装されたゲームが提供するものすべてに対して保存システムを有効にします。また、タッチ スクリーンを備えたモバイル デバイスなど、オリジナルのゲームで動作する新しいデバイス用の代替コントロールの提供にも取り組み始めています。[1]
ScummVM はゲームエミュレーターと同等の機能を果たすように見えるが、ScummVM チームはそれをそのようには考えていない。エミュレーションに頼らざるを得ないオーディオエンジンなどの一部のサブシステムを除けば、ScummVM はゲームエンジンを古い言語からより移植性の高いC++コードに再作成し、ゲームアセット内の高レベルオペコードが元のリリースと同じように実行されるようにするとともに、ScummVM のさまざまなプラットフォームへの移植性を向上させている。ScummVM チームはこれを、古いゲームとその実行ファイルを DOSBox などのオペレーティングシステムエミュレーターで実行するだけよりも改善されていると考えている。ScummVMの実装はより軽量で、処理能力とメモリをあまり必要とせず、モバイルデバイスなどのより限られた処理環境で使用できるためである。[6]
ポート
移植性はプロジェクトの設計目標である。[7] ScummVMのポートは、Microsoft Windows、macOS、Linux(RPM、Debian、またはソースベース)、BSDファミリーのメンバー(FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、DragonFly BSD)、SolarisなどのさまざまなUnix系システムで利用できる。コンソールシステムにも移植されている。あまり主流ではないパーソナルコンピュータへのポートには、Amiga、Atari-Free MiNT、Haiku - BeOS - ZETA、RISC OS、OS/2 ( ArcaOSなどの派生版を含む)へのポートがある。
様々なゲーム機に公式に移植されている。ScummVMは、PlayStation 2、PlayStation 3、Dreamcast、Nintendo 64、GameCube、Wiiなどのゲーム機に移植されている[8]ほか、 GCW Zero、GP2X、Nintendo DS、Pandora、PlayStation Portable、PS Vitaなどの携帯型ゲーム機にも移植されている。サポートされている携帯型コンピュータのプラットフォームには、Palm OS Tapwave Zodiac、Symbian(UIQプラットフォーム、Nokia 60、80、Nokia 7710 90電話シリーズ)、NokiaのInternet Tablet OS ( Nokia 770、N800、N810で使用)、AppleのiPhone、[9] MotoMAGX、MotoEZX電話、Windows Mobileなどがある。非公式のScummVMポートでサポートされているプラットフォームには、MicrosoftのXboxゲームコンソール、BlackBerry PlayBook、[10] Zaurus、Gizmondo、GP32ポータブルデバイスプラットフォームが含まれます。Android 、[11] webOS [12]または非公式のSamsungのbada OSを実行している携帯電話もサポートされています。
歴史
ScummVM の開発は、コンピュータサイエンスの学生 Ludvig Strigeus によって 2001 年 9 月に開始されました (最初の公開リリースは 10 月[2]、サイトは 11 月に公開されました[13] )。彼は独自のアドベンチャー ゲームを書こうと、既存のゲーム エンジンの仕組みを調べ、特に Linux マシンでMonkey Island 2をプレイする方法を模索しました。[1]ほぼ同じ頃、Vincent Hamm も SCUMM システム プレーヤーの実装を検討していました。彼は SCUMM エンジンの仕組みを理解するためにより深い調査を行っていましたが、Strigeus の方がはるかに進んでいることがわかり、2 人はプロジェクトの作成に参加しました。[1] Strigeus がMonkey Island 2に必要な実装を完了している間、Hamm はIndiana Jones and the Fate of Atlantisのエンジンを準備するために別々に作業し、完了すると 2 人の作業に多少の不一致が見られましたが、最終的には両方のゲームでプロジェクトを機能させることができました。[1]
ScummVMのニュースは2001年11月に技術ニュースサイトSlashdotで取り上げられ、プロジェクトに大きな関心が集まり、他の開発者数名が他のゲームのサポートを手伝うためにプロジェクトに参加した。これらの開発者は、再実装の作成を手伝うために、非公式な方法で情報を得るために元のゲームのクリエイターに頼ることが多かった。[1]さらなる開発者は、 Adventure SoftのSimon the Sorcererなど、SCUMMを使用していないゲームのサポートを手伝った。この時点でプログラムの名前を変更することについて議論があったが、彼らは最終的にSCUMMが最もよく知られているアドベンチャーゲームエンジンであると信じて、ScummVMというタイトルを維持した。[1] Strigeusは、多くのLucasArtsゲームで使用されているサウンドソフトウェアであるiMUSEのサポートを構築していたが、LucasArtsからの潜在的な反発を恐れてそれを含めることを恐れた。プロジェクトの他の開発者は、法的な問題はないはずだと彼に助言し、最終的には含められることになった。[1]ストリゲウスとハムは2002年にプロジェクトを離れましたが、その時点ではジェームズ・「エンダー」・ブラウンが率いる十分に大きな開発チームがあり、プロジェクトの成長を可能にしていました。[1]この変更に続いて、エンジンのソースコードはCからC++に変更され、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)が追加されました。[1]
プロジェクトの認知度が高まるにつれ、ルーカスアーツはプロジェクトがルーカスアーツの独占コードを使用していると考え、プロジェクトに停止通告を送った。ブラウンはその後4年間、ルーカスアーツの法務担当者と協力し、プロジェクトの性質と情報源を説明し、彼らが作成したものが合法であることを証明した。ブラウンは、ScummVMがこれらのタイトルへの関心を高めるのに役立ったため、ルーカスアーツは融通を利かせようとしていると考えた。最終的に、彼らはScummVMの開発を継続する法的合意に達した。[1]
このプロジェクトには、他のアドベンチャー ゲームの再実装を行う並行した取り組みも組み込まれていました。Sierra Onlineのゲームはプロジェクトにとって需要が高く、Adventure Game Interpreter (AGI) とより高度な Sierra の Creative Interpreter (SCI) エンジンの実装が必要でした。AGI サポートは、Sarien プロジェクトの取り組みを組み込むことで 2006 年に追加されましたが、SCI サポートの取り組みは並行プロジェクトの FreeSCI によって妨げられました。ScummVM と FreeSCI はどちらも SCI の動作をリバース エンジニアリングすることを目的としていましたが、FreeSCI はリバース エンジニアリングに関する法的な質問を避けるために、よりクリーン ルームなアプローチを採用していると述べており、ScummVM プロジェクトが Sierra のアプローチの一部に違反していると考え、協力することに躊躇していました。[1]しかし、FreeSCI は ScummVM に比べて関心が低くなり始めました。ある開発者がFreeSCIエンジンをScummVMで動作させることに着手した後、FreeSCIプロジェクトへの参加者が増え、彼らはその努力をScummVMに統合することに合意しました。その後、最初のSCIサポートはScummVMの2010バージョンでリリースされました。[1]
ScummVMは新しいゲームやゲームエンジンを追加し続けています。これらを作成するプロセスは比較的遅いです。チームのプロジェクトリーダーであるEugene Sandulenko(2017年時点[5])によると、ゲームエンジンは、ソフトウェアのアーキテクチャに簡単に移植できるソースコードが提供されている場合、またはチームメンバーの1人以上がゲームエンジンをプログラムに取り入れて、コンパイルされたバージョンからゲームのコードを再構築するという困難な作業を行うことに熱心である場合に、ScummVMに組み込むために選択されます。[6]当初、ScummVMには2Dゲームエンジンのみが含まれており、3Dゲームは姉妹プロジェクトのResidualVMで処理されていましたが、2021年に2つのプロジェクトが統合され、その制限が解除されました。[6] [14] ScummVMの2.0バージョンは2017年12月にリリースされ、いくつかのフルモーションビデオゲームと、 Full PipeやPlumbers Don't Wear Tiesなどの非常に無名のタイトルのサポートが追加されました。このリリースでは、ScummVMは64種類のゲームエンジンをサポートしています。[6]
2017年12月頃から、ScummVMは元の開発者の一部と協力してMacromedia Directorのサポートに取り組んできました。Macromedia Directorは、 The Journeyman Projectなど、1990年代半ばの多くのビデオゲームで使用されていました。[6] 2021年8月までに、DirectorをサポートするScummVMの最初のバージョンがリリースされ、チームはパフォーマンスの向上に取り組み続けました。[15]
2004年、エリック・シャイの『アナザーワールド』を導入しようとしたため、プロジェクト内に内部的なストレスが生じた。『アナザーワールド』はポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームではなく、ほとんどのアドベンチャーゲームが採用しているピクセルベースのグラフィックではなくポリゴンベースのグラフィックを使用していたため、ScummVMの焦点から大きく逸脱しているとみなされた。シャイが15周年記念リマスター版を販売する準備をしていたため削除を要請したため、プロジェクトは数日で中止されたが、現在のプロジェクトリーダーたちはグループの焦点を再び定め、ScummVMが満たすべき理想を定義する必要があった。[1]
ScummVMは、 Blackwellシリーズなどのインディーアドベンチャーゲームで頻繁に使用されるAdventure Game Studio (AGS)を使用したゲームをScummVMに導入するのにも苦労しました。AGSのソースコードは2010年に開発者のChris Jonesによって公開されていましたが、ScummVMチームは、ゲームにAGSエンジンを使用している開発者から、自分のゲームがScummVMで実行されるのを見たくないという大きな反発に直面しました。[6]しかし、数年後、AGSは開発ビルドでテストされ、新たにサポートされた何千ものゲームのベータテストを一般に公開するよう要請されました。[16]そして、2021年10月の20周年に合わせて、AGS v2.5以上のすべてのゲームが正式にプログラムに追加されました。 [ 14 ]
ScummVMは2007年以降、2015年を除いて毎年Google Summer of Codeに参加している。姉妹プロジェクトのResidualVMは、 Grim FandangoやMyst III: Exileなどの3次元アドベンチャーゲーム用のエンジンを実装するために開始され、これらのゲームはScummVMでまだカバーされていないゲームの残余を反映しているため、このように名付けられました。[17] 2020年後半までに、ResidualVMは正式にScummVMと統合されました。[2]これはバージョン2.5のリリースで完了し、2021年10月のプログラム20周年と一致しました。[14]
開発者サポート
サンドゥレンコ氏によると、開発者とのコラボレーションに関しては「典型的なプロセスはない」という。「すべてはアドホックです。私たちがやっていることは、開発者が興味を持っているタイトルに取り組んでいた人々の連絡先情報を検索し、元のソースコードがまだどこかに存在するかどうかを調べます。それから、自分たちのペースで作業を開始します」。[18]
注目が高まるにつれ、ScummVM はアドベンチャー ゲーム開発者と有利な契約を結び、彼らのタイトルをエンジンに取り込む手助けをしたり、場合によってはソース コードやその他の作業用資産を提供したりしている。Revolution Software は、ゲームのソース コードや技術的アドバイスを提供して開発者を支援し、ScummVM が同社のVirtual Theatreエンジンをサポートすると、Revolution はLure of the TemptressとBeneath a Steel Sky をフリーウェアとしてリリースし、最初の 2 つのBroken Swordゲームの資産をオープン メディア形式で提供した。若いプレイヤーによるこれらのゲームへの新たな関心により、Revolution はさらに 2 つのBroken Swordゲームに取り組むことができた。[1] ScummVM と密接に協力した他の開発者には、次の人たちがいる 。
- Adventure Soft は、同社のアドベンチャー ゲームであるSimon the Sorcerer、The Feeble Files、Elviraシリーズのオリジナルソース コードを提供しました。
- Alcachofa Soft : Emilio de Paz Aragón 氏が、アドベンチャー ゲーム『Drascula: The Vampire Strikes Back』のオリジナルソース コードをフリーウェアとしてリリースしました。
- Creative Reality: Creative RealityのNeil DodwellとDavid Dewは、彼らのアドベンチャーゲームDreamwebのオリジナルソースコードと、ゲームのCD-ROM版およびフロッピーディスク版をフリーウェアとしてリリースし、[19] ScummVMのウェブサイトからダウンロードできるようになりました。[19]
- Gray Design Associates: David P. Gray は、 Hugo三部作のオリジナルソース コードを提供しました。
- Interactive Binary Illusionsは、アドベンチャーゲーム「Flight of the Amazon Queen」のCD-ROM版とフロッピーディスク版の両方を、 ScummVMのウェブサイトからダウンロードできるフリーウェアとしてリリースしました。 [20]
- Laboratorium Komputerowe Avalon : Janusz Wiśniewski と Mirosław Liminowicz は、アドベンチャー ゲームSołtysのオリジナルソース コードをフリーウェアとしてリリースし、ScummVM Web サイトでダウンロードできるようにしました。
- Perfect Entertainment : John Young、Colin Smythe、Terry Pratchett が、アドベンチャー ゲーム「Discworld」および「Discworld II: Missing Presumed...!?」のオリジナルソース コードを提供しました。
- Wyrmkeep Entertainment: Joe Pearce は、アドベンチャー ゲーム「Inherit the Earth: Quest for the Orb」のオリジナルソース コードを提供しました。
古いゲームのデジタルコピーの販売を専門とするデジタルストアGOG.comは、ScummVMのサポートを提供し、ScummVMエンジンを配布の一部として含むタイトルを販売しています。[1] LucasArtsアドベンチャーゲームの権利を所有するディズニーは、ScummVMで動作するSteamでManiac Mansionをリリースしました。 [6]
発達
Operation StealthとFuture Warsのサポートは、彼らのエンジンの別のスタンドアロンの再現であるcinEを統合することによって追加されました。 [21] TrollVMもScummVMに統合され、 Mickey's Space Adventure、 Troll's Tale、 Winnie the Pooh in the Hundred Acre Woodの3つのプレAGIゲームのサポートが追加されました。 [22] [23]
ミスティックのGPL違反
ScummVM はGPL 2.0 以降のライセンスの下でフリーソフトウェアとして配布されており、誰でもこのプロジェクトをゲームのエンジンとして使用することができます。たとえば、Revolution Software は、 ScummVM と付属のsword1およびsword2エンジンを使用して、 Broken Swordゲームを DVD リリース用に再パッケージ化し、最新のコンピューターをサポートしました。[1]
2008年12月、ScummVMチームは、Humongous Entertainmentのジュニアアドベンチャーゲーム3作(『Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds』、『Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside』、『Spy Fox: Dry Cereal』)のWii移植版で、すべて適切な帰属表示なしにScummVMエンジンが使用されていることを知った。これらのゲームは2008年8月にAtariの要請によりMajesco Entertainmentを通じて公開され、Majesco Entertainmentはゲームの移植をMistic Softwareに依頼した。[24] [25] Misticはこれらの移植にScummVMを使用していたが、開発者のクレジットを記載していなかった。ScummVMチームがgpl-violations.orgに法的助言を求めたところ、AtariはScummVMチームを訴えると脅した。これは、任天堂のWii開発キットの規約がGPLを含むオープンソースソフトウェアの使用を厳しく制限しているからである。 2009年に和解が成立し、ScummVMはGPL違反の調査を取り下げるが、その条件としてMisticはGPLに違反するゲームのコピーをすべて売却または破棄し、フリーソフトウェア財団に寄付を行い、訴訟費用を支払うこととなった。[1]
残余VM
| 原作者 | ジェームス・ブラウン |
|---|---|
| 開発者 | ResidualVM チーム |
| 初回リリース | 2003年8月15日 |
| 最終リリース | 0.3.1 / 2018年6月15日 |
| プレビューリリース | 0.4
|
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | 通訳者 |
| ライセンス | GNU 一般公衆利用許諾書 |
| Webサイト | 翻訳元 |
ResidualVM(旧称Residual)は、共通のグラフィカルユーザーインターフェイスを備えた3Dゲームエンジンの再現を含むクロス プラットフォームのコンピュータプログラムでした。Grim Fandango、Myst III: Exile、The Longest Journeyをサポートしています。2020年10月にScummVMと合併しました。[26]
ResidualVMはもともとGrimEゲームエンジンを使用するLucasArtsアドベンチャーゲームをプレイするために設計され、後に他のゲームエンジンをサポートするように適応されました。[27] [28] ScummVMと同様に、 ResidualVMのVMは仮想マシンの略です。[29]
ResidualVM は、ゲームが実行されるハードウェアをエミュレートするのではなく、元のゲームをリバース エンジニアリングすることで、スクリプト言語を解釈するために使用されるソフトウェアの一部を再実装したものです。そのため、ResidualVM を使用すると、サポートされるゲームを、元々リリースされたプラットフォーム以外のプラットフォームでもプレイできます。


プロジェクトの名前は、もともと ScummVM でサポートされていない LucasArts の残りのアドベンチャー ゲームをサポートするために開始されたことに由来しています。LucasArts が 3D アドベンチャー ゲームで使用していた元のLuaベースのエンジンは GrimE ( SCUMMではなく) と呼ばれていました。したがって、ResidualVM のタイトルも、grime が残留物の一種であることから、語呂合わせになっています。
このプロジェクトは、元ScummVMチームリーダーのジェームス・ブラウンによって開始され、2003年8月15日に初めて公開されました。[30]プロジェクトの進捗は当初は遅く、その結果、Grim Fandangoをサポートするというプロジェクトの主な目標は、 Grim Fandangoの互換性が「いくつかの小さな不具合を伴って完了可能」にアップグレードされた2011年4月25日まで達成されませんでした。 [31]
このプロジェクトは2011年12月にScummVMとは別のドメインを取得しました。新しいドメイン名の結果、プロジェクト名はResidualからResidualVMに変更されました。2012年1月には新しい名前を反映するようにロゴが変更されました。ResidualVMの最初の安定版リリースは、プロジェクト開始から9年後の同年12月21日にリリースされました。[32] 2021年10月にScummVMと合併しました。[14]
サポート
ResidualVMは、 Windows、Linux、Mac OS X、AmigaOS 4、IRIXなど複数のプラットフォームで公式に利用可能でした。[33]さらに、Androidポートがソースコードで利用可能であり、そのソースを使用して非公式ビルドが作成されました。 PandoraコンソールとFreeBSD用のポートも利用可能ですが、メインブランチに追加されていないため公式ではありません。
注目が高まるにつれ、ResidualVMはアドベンチャーゲーム開発者と有利な契約を結び、彼らのタイトルをエンジンに組み込む手助けをしました。Cyan WorldsはResidualVMと提携して、デジタルプラットフォームでMyst III: Exileをリリースしました。[34]
古いゲームのデジタルコピーの販売を専門とするデジタルストアGOG.comは、 ResidualVMエンジンを搭載したMyst III: Exileを配布の一部として販売しています。[34]
ResidualVMがサポートするゲーム
安定版リリースでは、いくつかの小さな不具合はあるものの完了可能な Grim Fandango [35]とMyst III: Exileをサポートしています。
開発ブランチでは、いくつかの不具合はあるもののクリア可能な『Escape from Monkey Island 』 [36]と、機能が欠けているもののクリア可能な『The Longest Journey 』[37]もサポートされています。
ScummVMと同様に、ResidualVMには元の実行ファイルに存在するバグの修正が含まれています。ResidualVMチームは、Grim Fandangoで重要なダイアログが再生されないバグの回避策を発見しました。[38] [39]さらに、 ResidualVMのGrim Fandangoエンジンには、元のバージョンに存在する12を超える他のバグの修正が含まれています。[40]また、ResidualVMにはGrim Mouseと呼ばれるブランチがあり、これにより、Grim Fandangoを従来のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームとして完全にマウスでプレイできます。[41] [42] [43] [44]
サポートされているゲーム

以下のゲームはScummVMの現在のリリースにサポートが組み込まれています。[45] [46] [47]
ルーカスアーツゲーム
ゲームの発売日順:
- マニアックマンション
- ザック・マクラッケンとエイリアン・マインドベンダー
- インディ・ジョーンズ/最後の聖戦: グラフィック・アドベンチャー
- 織機
- モンキーアイランドの秘密
- モンキー・アイランド2: ルチャックの復讐
- インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命
- 触手の日
- サムとマックスが旅に出る
- 全開
- 発掘現場
- モンキーアイランドの呪い
- グリムファンダンゴ
シエラオンラインゲーム
- 内なる獣:ガブリエル・ナイトの謎
- 黒い大釜
- ドクター・ブレイン城
- コードネーム: ICEMAN
- 大佐の遺贈
- キャメロットの征服:聖杯の探求
- ロングボウの征服:ロビンフッドの伝説
- アモン・ラーの短剣
- ドナルドダックの遊び場
- エコクエスト:クジラの探索
- エコクエスト II: 熱帯雨林の失われた秘密
- フレディ・ファーカス:フロンティア薬剤師
- ガブリエル・ナイト:父親の罪
- ゴールドラッシュ!
- 高解像度アドベンチャー #0: ミッション アステロイド
- 高解像度アドベンチャー #1: ミステリーハウス
- 高解像度アドベンチャー #2: 魔法使いと王女
- 高解像度アドベンチャー #3: クランストンマナー
- 高解像度アドベンチャー #4: ユリシーズと金羊毛
- 高解像度アドベンチャー #5: タイムゾーン
- 高解像度アドベンチャー #6: ダーククリスタル
- ホイルの公式ゲームブックシリーズ
- ドクター・ブレイン島
- ジョーンズの高速レーン
- キングスクエスト:王冠の探求
- キングスクエストII: ロマンシング・ザ・スローン
- キングスクエストIII: 継承者は人間
- キングスクエストIV: ロゼラの危機
- キングスクエストV: 不在は心を遠くへ導く!
- キングスクエストVI: 今日の相続人は明日にはいなくなる
- キングスクエスト VII: 王子のいない花嫁
- 王の質問
- ラウンジ リザードの国のレジャー スーツ ラリー
- レジャースーツのラリー、愛を探しに行く(間違った場所で)
- レジャースーツラリーIII:脈打つ胸筋を追い求める情熱的なパティ
- レジャースーツラリー5:情熱的なパティがちょっとした潜入捜査をする
- レジャースーツラリー6:シェイプアップするか、脱げるか!
- レジャースーツラリー:帆への愛!
- 灯台:闇の存在
- マンハンター: ニューヨーク
- マンハンター2: サンフランシスコ
- ミッキーのスペースアドベンチャー
- 混ざり合ったおとぎ話
- 混乱したマザーグース
- ペッパーのタイムアドベンチャー
- ファンタスマゴリア
- ファンタスマゴリア II: 肉体のパズル
- ポリスクエスト:死の天使を追って
- ポリスクエストII: 復讐
- ポリスクエストIII:血族
- ポリスクエストIV:オープンシーズン
- 警察クエスト:SWAT
- 栄光への探求: あなたはヒーローになりたいですか?
- クエスト・フォー・グローリー II: トライアル・バイ・ファイア
- 栄光への探求 III: 戦争の報酬
- クエスト・フォー・グローリー IV: 闇の影
- ラマ
- 震え
- スレーターとチャーリーがキャンプに行く
- スペースクエスト:サリエンとの遭遇
- スペースクエスト II: ヴォホールの復讐
- スペースクエストIII:ペストロンの海賊
- スペースクエストIV: ロジャー・ウィルコとタイムリッパーズ
- スペースクエスト V: ロジャー・ウィルコ – ネクスト・ミューテーション
- スペースクエスト6:脊髄フロンティアのロジャー・ウィルコ
- トリンの通路
- トロルの物語
- 100エーカーの森のくまのプーさん
コクテルビジョンゲーム
アドベンチャーソフト・ホラーソフトゲーム
- エルヴィラ:闇の女王
- エルヴィラ2世:ケルベロスの顎
- 弱々しいファイル
- 個人的な悪夢
- 魔術師シモン
- サイモンの魔術師 II: ライオンと魔法使いとワードローブ
- 魔術師サイモンのパズルパック
- 蝋人形
巨大なエンターテイメントゲーム
Humongous EntertainmentのさまざまなゲームはSCUMM エンジンを使用しているため、ScummVM でプレイできます。
- 裏庭野球
- バックヤードベースボール 2001
- バックヤードベースボール 2003
- 裏庭のフットボール
- バックヤードフットボール 2002
- ビッグシンカーズ!1年生
- ビッグシンカーズ!幼稚園
- ブルーの123時間アクティビティ
- ブルーのABCタイムアクティビティ
- ブルーのアートタイムアクティビティ
- ブルーの誕生日アドベンチャー
- ブルーの読書タイムアクティビティ
- ファッティベアの誕生日サプライズ
- ファッティベアの楽しいパック[49]
- フレディ・フィッシュと失われた昆布の種事件
- フレディ・フィッシュ2: 幽霊校舎事件
- フレディ・フィッシュ3: 盗まれた巻貝の事件
- フレディ・フィッシュ 4: ブライニー・ガルチのホグフィッシュ泥棒事件
- フレディ・フィッシュ 5: コーラル・コーブの怪物事件
- フレディ・フィッシュとルーサーの迷路狂気
- フレディ・フィッシュとルーサーの水の心配
- バジーと一緒に空港を探検しよう
- バジーと一緒に農場を探検しよう
- バジーと一緒にジャングルを探検しよう
- パジャマ・サム:外が暗くても隠れる必要はない
- パジャマ・サム2: 雷はそんなに怖くない
- パジャマ・サム 3: 頭から足まで食べたものがあなた自身
- パジャマ・サムの忘れ物
- パジャマサムのソックスワークス
- パジャマサム: いつでも遊べるゲーム
- パットパットとペップのバルーン・オ・ラマ
- パットパットとペップの棒に刺さった犬
- パットパットがレースに参戦
- パットパットが月へ行く
- パットパットがサーカスに参戦
- パットパットがパレードに参加
- パットパットが動物園を救う
- パットパットは時空を旅する
- パットパットの楽しいパック
- 「ドライシリアル」のスパイフォックス
- スパイフォックス2:「組み立てが必要です」
- スパイフォックス3:「オゾン作戦」
- チーズチェイスのスパイフォックス
- ホールド・ザ・マスタードのスパイ・フォックス
他の開発者によるゲーム
ScummVM は、次の非 SCUMM ゲームもサポートしています。
- トルテカ族の頭蓋骨3つ
- 7人目のゲスト
- 11時間目
- アリス:インタラクティブミュージアム
- Amazon: エデンの守護者
- 猿の冒険 No.2001 [50]
- バーチャルなバカ騒ぎのビーバスとバットヘッド
- 鋼鉄の空の下で
- ブレードランナー
- 燃えるドラゴン
- ブルーフォース
- 壊れた剣:テンプル騎士団の影
- 壊れた剣 II: 煙る鏡
- ブロークンソード 2.5: テンプル騎士団の帰還
- バド・タッカー、二重の苦境に
- Chewy: F5 から Esc
- 騎士道は死んでいない[51]
- 秘密
- クラシック猫[52]
- クリムゾンクラウン
- 死体を求めて巡るクルーズ
- クルセイダー:後悔なし
- かわいい機械[53]
- ダービー・ザ・ドラゴン
- ダークアイ
- ダークサイド
- ディスクワールド
- ディスクワールドII 行方不明と推定される…!?
- ドラゴンの歴史
- ドラキュラ:ヴァンパイアの逆襲
- ドリームウェブ
- ドリラー
- ダックマン:私立探偵のグラフィック冒険
- 地獄からの脱出
- 見る者の目
- アイ・オブ・ザ・ビホルダー II: ダークムーンの伝説
- フェアリーテイルアドベンチャー II: 死者の館
- アマゾン女王の飛行
- フルパイプ
- 未来の戦争
- ガジェット: 発明、旅行、冒険
- グレゴリーと熱気球
- グリフォン伝説[54]
- ハデスチャレンジ
- ホプキンスFBI
- ヒューゴの恐怖の家
- ヒューゴ2世、犯人は誰?
- ヒューゴ3世、運命のジャングル!
- ハイパースペース配達ボーイ!
- 私には口がない、だから叫ばなければならない
- 地球を継承せよ:オーブの探求
- ジャーニーマンプロジェクト: ペガサスプライム
- ジャーニーマン プロジェクト 2: 時間に埋もれて
- キングダム:ファーリーチ
- 時間の迷宮
- ランド・オブ・ロア:混沌の玉座
- フォボスの革の女神 2
- キランディアの伝説:寓話と悪魔
- キランディアの伝説:運命の手
- キランディアの伝説:マルコムの復讐
- 小さな大きな冒険
- リビングブックスシリーズ[a]
- 最長の旅
- シャーロック・ホームズの失われたファイル:バラのタトゥーの事件
- シャーロック・ホームズの失われたファイル:鋸歯状メスの事件
- 誘惑者の誘惑
- Lゾーン
- マジックテイルズシリーズ
- マンホール
- マイト・アンド・マジック 第一巻: 内なる聖域の秘密
- マイト アンド マジック IV: クラウド オブ ジーン
- マイト アンド マジック V: ダークサイド オブ ジーン
- マイト アンド マジック: ソード オブ ジーン
- ミッション・スーパーノヴァ第1部と第2部[55]
- モートヴィル マナー
- マペットの宝島
- ミスト
- ミストIII:エグザイル
- ナンシー・ドリュー:幽霊屋敷のメッセージ
- ナンシー・ドリュー:秘密は人を殺す
- ナンシー・ドリュー:危険を見逃さないで
- ナンシー・ドリュー:最後のシーン
- ナンシー・ドリュー: ロイヤルタワーの宝物
- ネバーフッド
- ナイトロング:ユニオンシティ陰謀
- 日本セーフ株式会社
- 黒曜石
- ウー・トポス
- ステルス作戦
- ピンクパンサー:ホークス・ポークス・ピンク
- ピンク・パンサー: 危険へのパスポート
- 配管工はネクタイをしない
- 王子と臆病者
- プライベートアイ
- リア:未知に立ち向かう
- 赤い同志が銀河を救う
- 赤い同志2:大正義のために[56]
- リングワールドへの帰還[57]
- ゾークに戻る
- レックス・ネビュラーと宇宙の性転換者
- リングワールド: 族長の復讐
- リヴェン
- ロドニーのファンスクリーン[58]
- 療養所
- シズム:ミステリアス・ジャーニー
- スフィンクス[59]
- ソルジャーボーイズ
- ソルティス
- 宇宙船ウォーロック
- スパイダーマン:シニスター・シックス[60]
- スターシップタイタニック
- シベリア[61]
- シベリア II
- ティーンエージェント
- 優しい愛情
- トニー・タフと焼かれた蛾の夜
- トゥーンストラック
- タッチ:第五銃士の冒険
- トランシルヴァニア
- UFO
- ウルティマIV アバターの探求
- ウルティマ VI: 偽預言者
- ウルティマ VIII: パガン
- アンクル・ヘンリーのプレイハウス
- ヴァンパイア・ダイアリー
- ヴェルサイユ 1685
- 盗撮
- 湿地
- 神の怒り
- ゾーク:グランドインクイジター
- ゾークネメシス
- アドベンチャーゲームスタジオのいくつかのゲーム[b] [16]
- いくつかのインタラクティブフィクションゲーム[c]
開発中のゲーム
以下のゲームは不安定なデイリービルドでのみ利用可能で、今後のバージョンで正式にサポートされる予定です。
- 善良な兵士シュヴァイクの冒険
- 裏庭バスケットボール
- 城主
- キャッスルマスター II: 地下室
- 素晴らしいネズミの冒険: 海のネズミとの出会い
- 素晴らしいネズミの冒険: シーラットの誕生日
- マスクショー
- 月面基地司令官
- オリオンバーガー
- ドラゴンの台頭
- スペースバー
- シンブルウィードパーク
- 皆既日食
- トータル・イクリプス II: スフィンクス・ジンクス
- 不安
- 待ってろよ!第3号。うさぎの歌
注記
参照
- ゲームエンジンの再現
- Zマシン
- カテゴリ:ScummVM対応ゲーム
参考文献
- ^ abcdefghijklmnopqrs Moss, Richard (2012年1月16日). 「Maniac Tentacle Mindbenders: ScummVMの無給コーダーがいかにしてアドベンチャーゲームを存続させたか」Ars Technica . 2016年2月16日閲覧。
- ^ abc 「2020年10月9日:合併」ScummVM。2020年9月10日。 2020年10月10日閲覧。
- ^ 「リリースノート」. 2024年3月31日. 2024年3月31日閲覧。
- ^ 「ScummVM README.」 ScummVM. 2022年6月12日。
- ^ ab GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:Retro Tea Break:Eugene Sandulenko SCUMMVMチームリーダー、2020年1月20日、 2020年1月21日取得
- ^ abcdefg Cobbett, Richard (2017年12月22日). 「ScummVMが古いゲームを一つずつ残しながらアドベンチャーゲームを存続させる方法」PC Gamer . 2017年12月28日閲覧。
- ^ 「ScummVM 移植性ガイドライン」. wiki.scummvm.org. 2012-11-26 . 2013-09-26閲覧。
- ^ Hinkle, David (2008-09-02). 「Gamecube/Wii 移植に関するニュース」 Nintendowiifanboy.com . 2013-09-26閲覧。
- ^ 11/26/07 8:25am 11/26/07 8:25am (2007年11月26日). 「iPhone 移植に関する Gizmodo ニュース」Gizmodo.com. 2011年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ScummVM for PlayBook」 Forum.kpda.ru . 2013年9月26日閲覧。
- ^ “scummvm-android”. 2013年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ 「Webos Internals チームが ScummVM を WebOS に移植」 Webos-internals.org 2010 年 1 月 28 日. 2013 年 9 月 26 日閲覧。
- ^ 「2001年11月22日: ScummVMへようこそ」。ScummVM。2001年11月22日。 2020年10月10日閲覧。
- ^ abcd Yin-Poole, Wesley (2021年10月10日). 「ScummVM、20周年を記念して大規模な新アップデートをリリース」. Eurogamer . 2021年10月10日閲覧。
- ^ Paprocki, Matt (2021年8月17日). 「ScummVM経由で90年代初頭のCD-ROMゲームをプレイできるようになりました」. Ars Technica . 2021年8月17日閲覧。
- ^ ab “2021年4月4日: テストが必要なゲームが数千本” ScummVM. 2021-04-04 . 2021-04-16閲覧。
ついに、この宝庫をテストのために一般公開する準備が整いました。
- ^ O'Conner, Alice (2012年12月27日). 「Grim FandangoはResidualVMのおかげで現代のPCでプレイ可能」Shacknews . 2016年2月16日閲覧。
- ^ Damnjanovic, Goran (2020 年 3 月 18 日)。「ScummVM はクラシック アドベンチャーを実行する魔法のボックスです」。Levvvel。
- ^ ab Strangerke (2012-10-21). 「ホーム」. ScummVM . 2012年12月28日閲覧。
- ^ sev (2008-09-06). 「ホーム」. ScummVM . 2012年12月28日閲覧。
- ^ 「cinE - the cinematic Engine」。SourceForge.net 。 2013年9月26日閲覧。
- ^ 「Old TrollVM Site」。2010年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ "#9661 (TrollVM プロジェクトの削除) – sourceforge". Sourceforge.net。2012 年 11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年 12 月 28 日閲覧。
- ^ 「Majesco EntertainmentとInteractive Game Groupが米国でHumongousのベストセラー子供向けゲームをWiiに導入」2008年3月26日。2021年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月27日閲覧。
- ^ 「TWiG 2008-08-25: A Week with the Shovel、PopMatters」。www.popmatters.com。2008年8月24日。 2024年6月20日閲覧。
- ^ 「合併」 ScummVM.
- ^ Meer, Alec (2012年1月13日). 「What If: Grim Fandango Deluxe」. Rock, Paper, Shotgun . Rock, Paper, Shotgun . 2012年1月13日閲覧。
- ^ 「Residual Extended Functionality」。ResidualVM。2015年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Maniac Tentacle Mindbenders: ScummVM の無給コーダーがいかにしてアドベンチャー ゲームを存続させたか」Ars Technica 2012 年 1 月 17 日2012 年 1 月 19 日閲覧。
- ^ 「ResidualVM 安定版リリースが Grim Fandango をサポート」。The International House of Mojo。2012年 12 月 23 日。2013 年 1 月 4 日閲覧。
- ^ 「お待たせしました、フローレスさん!」 ResidualVM。2013年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「ResidualVM 安定版リリースにより Grim Fandango が最新 PC に登場」The Escapist 2012-12-21。2014-11-02 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-12-22閲覧。
- ^ 「ResidualVM 0.2.1 バグ修正リリース」。The International House of Mojo。2014年2月25日。 2014年2月25日閲覧。
- ^ ab 「Cyan Partners With ScummVM」。The International House of Mojo 。2018年6月23日閲覧。
- ^ 「Residual!」International House of Mojo 。 2012年1月9日閲覧。
- ^ 「Return of the Mojo Tidbits」。International House of Mojo 。2012年11月13日閲覧。
- ^ 「It's GSoC Season For ScummVM and ResidualVM」。The International House of Mojo 。 2018年6月23日閲覧。
- ^ 「Basic Braining: Tim Schafer がストーリー、Psychonauts の背景にある 80 年代の映画、プラットフォームの学習について語る」Penny Arcade Report。 2012 年 6 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012 年 3 月 22 日閲覧。
- ^ 「Grim Fandango のバグが見つかり、修正されました!」The International House of Mojo 。 2012 年 1 月 24 日閲覧。
- ^ 「ResidualVM 0.1.1 で腰痛レモネードをゲット」。The International House of Mojo。2013年 1 月 12 日閲覧。
- ^ 「今週のMod: Grim Fandangoのマウスインターフェース」PC Gamer 2014年3月2日2014年6月8日閲覧。
- ^ 「ファンが Grim Fandango をポイントアンドクリックアドベンチャーに改造」Wired 2014 年 3 月 5 日。2014 年 7 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年 6 月 8 日閲覧。
- ^ 「Mod が Grim Fandango のタンクコントロールを削除、世界中が歓喜」Rock, Paper, Shotgun . 2014 年 2 月 25 日. 2014 年 6 月 8 日閲覧。
- ^ 「やったー、ついに誰かがグリムファンダンゴを修正した」Kotaku 2014年2月23日2014年6月8日閲覧。
- ^ 公式の ScummVM 互換性チャート。
- ^ 「サポートされているゲーム - ScummVM :: Wiki」。wiki.scummvm.org 。 2020年3月2日閲覧。
- ^ 「エンジン - ScummVM :: Wiki」. wiki.scummvm.org . 2021年12月11日閲覧。
- ^ 「ああ!でもおばあちゃん、なんて口が重いの!— ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「Ho! Ho! Ho! メリークリスマス、そしてハッピーニューScummVM 0.7.0! — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「年末のディレクター総括 — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2024年1月18日閲覧。
- ^ 「騎士道は死んでいない! — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「年末のディレクター総括 — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2024年1月18日閲覧。
- ^ 「年末のディレクター総括 — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2024年1月18日閲覧。
- ^ 「伝説への準備はできていますか? — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「ミッションスーパーノヴァ募集 — ScummVM :: ホーム」 scummvm.org . 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「The Red Comrades ゲームシリーズがサポートされる — ScummVM :: Home」。scummvm.org 。2023 年 4 月 3 日閲覧。
- ^ 「指輪を贈って感謝祭。 — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「あなたは板張りの正面玄関のある白い家の西側の空き地に立っています。 — ScummVM :: Home」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「Sfinx のテスターを募集 — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。2023 年 4 月 3 日閲覧。
- ^ 「あなたは6人の最も恐ろしい敵から生き残ることができますか? — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「シベリアは存在しないと言う人がいる。でもそれは大間違いだ。 — ScummVM :: ホーム」。scummvm.org 。 2023年4月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 「ScummVM MIDI 音楽拡張プロジェクト」。jameswoodcock.co.uk。2023 年 9 月 22 日。
