| 開発者 | アマゾン ゲームテック |
|---|---|
| プレビューリリース | ベータ 1.28 / 2021年5月19日[1] |
| リポジトリ | github.com/aws/ランバーヤード/ |
| 書かれた | C++ [2]とLua [3] |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ、Linux |
| プラットフォーム | |
| 前任者 | クライエンジン |
| 後継 | オープン3Dエンジン |
| ライセンス | 独自(ソース利用可能) |
| Webサイト | アマゾンプライム会員 |
Amazon Lumberyardは、Amazonが開発した、現在は廃止されたフリーウェアの クロスプラットフォーム ゲームエンジンで、CryEngine(2002年に最初にリリース)に基づいており、2015年にCrytekからライセンス供与されました。 [4] [5] [6] 2021年7月、AmazonとLinux Foundationは、エンジンの一部を使用して、Open 3D Engineと呼ばれる新しいオープンソースゲームエンジンを作成し、これに置き換えることを発表しました。 Linux Foundationが運営する新しいOpen 3D Foundationが新しいエンジンを管理し、オープンソースのApache 2.0ライセンスの下でライセンス供与されます。[7] [8]新しいエンジンは、Lumberyardを部分的にベースにしているが、多くの部分が書き直されており、新しいエンジンと見なされていると報告されています。[9] [10] [8]
概要
LumberyardエンジンはAmazon Web Servicesとの統合を特徴としており、開発者はAmazonのサーバー上でゲームを構築またはホストできるほか、Twitch経由のライブストリーミングもサポートされています。[11] さらに、このエンジンにはTwitch ChatPlayが含まれており、Twitchストリームの視聴者は関連するチャットを通じてゲームに影響を与えることができます。これは、Twitch Plays Pokémon現象に触発されたプレイ方法です。[12] ソースコードはエンドユーザーに制限付きで提供されています。ユーザーはLumberyardエンジンのソースコードを公開したり、独自のゲームエンジンをリリースするために使用したりすることはできません。[13] Lumberyardは、マルチプレイヤーゲームの展開とホスティングのための有料の管理サービスであるGameLiftと同時に2016年2月9日に開始され、開発者が「大規模で活気のあるファンのコミュニティ」を引き付けるゲームを簡単に開発できるようにすることを目指しています。[14] 2018年3月現在、このソフトウェアはベータ版であり、 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One[アップデート]用のゲームの構築に使用できます。[15] [14] iOSとAndroidには限定的にサポートされており、macOSへのサポートは将来のリリースで計画されています。[13] [16]ベータ1.3では仮想現実の統合が追加され、開発者はOculus RiftやHTC Viveなどのデバイスをサポートするゲームを構築できるようになりました。[17] [18]
CrytekのCryEngineのアーキテクチャに基づいているにもかかわらず、このエンジンは独自に開発された多くのシステムを使用するように開発されており、その一部はプレビューモードになっています。これらのシステムには、コンポーネントエンティティシステム、ファーシェーダー、モジュラージェム(開発者が独自のアセットを作成したり、既存のアセットをゲームに追加したりできる)、スクリプトキャンバスなどがあります。[19] [20]
歴史
多くの人気ゲームで使用されているオーディオソリューションAudiokinetic Wwiseは、2016年2月にリリースされたベータ1.0で追加されました。[21]
2016年3月14日、Lumberyardは最初のアップデートを受け、 A8搭載iOSデバイスやNvidia Shieldなどのモバイルデバイスのサポート、FBXインポーター、AllegorithmicのテクスチャリングソフトウェアSubstanceとの統合が含まれた。[16] [22]
2017年8月16日、エンジンのソースコードはGitHub上でソースコード公開の形で公開されたが、依然として独占ライセンスのままであった。[23] [24]
2021年7月6日、アマゾンはLinux Foundationと提携してOpen 3D Foundationを設立し、Apache-2.0オープンソースライセンスの下で、 Open 3D Engine(O3DE)としてブランド名を変更したLumberyardの新バージョンをリリースすると発表しました。[25]
Star Citizenの開発には、Lumberyardを大幅に改造したStarEngineが使用されている。[26] [27] [28]このゲームはもともとCryEngineで開発されていたが、2016年12月にLumberyardに切り替えられた。[29] [30] [31]クリエイティブディレクターのクリス・ロバーツによると、Lumberyardへの切り替えの決定は、Amazon Web Servicesへの深いバックエンドクラウド統合や、ライブストリーミングプラットフォームTwitchとのソーシャルコンポーネントなどのオンラインサービスに基づいていたという。[32] [33] [34]
Amazon Lumberyard を使用したゲーム
参照
参考文献
脚注
- ^ Apocalypse Studiosは当初、Amazon Lumberyardを使用してDeadhaus Sonataを開発しましたが、 [38] [39]プロフェッショナルなグラフィック品質とゲーム機能を向上させるカスタマイズのサポートを理由に、後にOpen 3D Engineに切り替えました。 [38]
引用
- ^ 「Amazon Lumberyard 1.28 を発表」。Amazon。2021年 5 月 19 日。2021 年5月19 日閲覧。
- ^ 「Lumberyard の詳細」。Amazon。2016年2 月 20 日閲覧。Lumberyard
はネイティブ C++ ソース コードへの無料アクセスを提供します。
- ^ 「Lua スクリプト - Lumberyard」。Lumberyard開発者ガイド。Amazon。2016 年 12 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016 年2 月 20 日閲覧。
- ^ Morrison, Angus (2016年2月9日). 「Amazonが無料の「トリプルA」Lumberyardエンジンをリリース」. PC Gamer . 2016年2月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年4月6日). 「AmazonとCrytekが5000万~7000万ドル相当のライセンス契約に合意 - レポート」. GameSpot . 2016年2月20日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2016年2月12日). 「Amazonがビデオゲームエンジンを開発するという決断の裏側」VentureBeat . 2016年2月20日閲覧。
- ^ 「Linux Foundation、新たなOpen 3D Foundationを設立」Linux Foundation 2021年7月6日2021年7月7日閲覧。
- ^ ab 「Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine – Developer Preview」。Amazon Web Services。2021年7月6日。2022年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月7日閲覧。
- ^ Reese, Derek [@derekreese] (2021年7月6日). 「@IkDusWel @misslivirose @godotengine まず、O3DEはCryEngine/Lumberyardではありません。Lumberyardの優れた機能とコードの一部を継承していますが、完全に書き直された独立したエンジンです。また、O3DEとGodotは、AAAと小規模スタジオやインディーという異なるオーディエンスをターゲットにしているようにも思います」(ツイート)。2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月26日閲覧 – Twitter経由。
- ^ Reese, Derek [@derekreese] (2021年7月6日). 「Lumberyardとは異なるエンジンですが、言及していただきありがとうございます! https://t.co/GU4n9P83tF」(ツイート)。2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧– Twitter経由。
- ^ Good, Owen S. (2016 年 2 月 9 日)。「Amazon が完全無料のゲーム開発エンジン Lumberyard を発表」。Polygon。2016年2月 20 日閲覧。
- ^ Good, Owen (2016年2月9日). 「Amazon、完全に無料のゲーム開発エンジンLumberyardを発表」. Polygon . 2017年2月23日閲覧。
- ^ ab 「Amazon Lumberyard FAQ」。Amazon Web Services, Inc. 2016年2月23日閲覧。
- ^ ab Nutt, Christian (2016年2月9日). 「Amazonが新しい無料の高品質ゲームエンジン「Lumberyard」を発表」Gamasutra . 2016年2月20日閲覧。
- ^ Neltz, András (2016年2月9日). 「Amazonが独自のゲームエンジンを無料でリリース」Kotaku . 2016年2月20日閲覧。
- ^ ab Connors, JC (2016 年 3 月 14 日)。「Now Available – Lumberyard Beta 1.1」。Amazon GameDev ブログ。2016 年4 月 2 日閲覧。
- ^ Chen, Hao (2016 年 6 月 28 日)。「Lumberyard ベータ 1.3 の VR、HDR など – 今すぐ利用可能」。Amazon GameDev ブログ。2016年12 月 21 日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2016 年 6 月 6 日). 「Amazon Lumberyard の 1.3 アップデートは VR に特化」. UploadVR . 2016 年12 月 21 日閲覧。
- ^ 「Lumberyard リリースノート – ベータ 1.12 (2017 年 12 月) - Lumberyard リリースノート」。2017 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年2 月 17 日閲覧。
- ^ 「Amazon Lumberyard: 機能」。
- ^ 「Lumberyard リリースノート – ベータ 1.0 (2016 年 2 月) - Lumberyard リリースノート」。2017 年 11 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年2 月 17 日閲覧。
- ^ Jarvis, Matthew (2016 年 3 月 16 日)。「Amazon Lumberyard の最初のアップデートでモバイル サポートと Substance の統合が実現」。Develop。NewBay Media。2016年4月 2 日閲覧。
- ^ Lumberyard と Amazon GameLift: 今すぐ利用可能 – Lumberyard が GitHub に登場、Todd Gilbertsen 著、2017 年 8 月 15 日
- ^ github.com/aws/Lumberyard のライセンス
- ^ 「ビルダー向けに構築: AWS と Open 3D Engine のストーリー - 開発者プレビュー」Amazon Web Services . 2021 年 7 月 6 日。2022 年 6 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7 月 7 日閲覧。
- ^ 「Cloud Imperium が印象的な StarEngine技術デモを公開」。DSOGaming。2023年 10 月 22 日。
- ^ 「Star Citizen の新しい StarEngine 技術デモは 、これまで見た中で最も印象的なものの 1 つです」。TweakTown。2023年 10 月 24 日。
- ^ 「Star Citizenの基盤となる技術は、新しい予告編で非常に印象的だ」。Rock Paper Shotgun。2023年11月25日。
- ^ 「開発から4年以上経った『Star Citizen』、ゲームエンジンを変更」Polygon 2016年12月23日。
- ^ 「Star CitizenとSquadron 42はAmazonのLumberyardゲームエンジンを使用しています」。VentureBeat。2016年12月23日。
- ^ 「Star Citizen の開発会社が CryEngine を廃止し、Lumberyard を採用」。Game Developer。2016年 12 月 27 日。
- ^ 「『Star Citizen』がAmazonのゲームエンジンに切り替え」Engadget 2016年12月25日。
- ^ 「Star Citizen がゲームエンジンを変更」GameSpot 2016年12月26日。
- ^ 「『Star Citizen』の開発者がLumberyardゲームエンジンに切り替え、『Star Marine』一人称視点シューティングモジュールを追加」。Tom 's Hardware。2016年12月28日。
- ^ McKeand, Kirk (2017年2月23日). 「DRG Initiative は、Twitch が戦闘に影響を与えることができるサードパーソン チーム シューティング ゲームです」。PCGamesN。2017年2 月 23 日閲覧。
- ^ 「リリース日アップデート」。newworld.com。2020年7月10日。 2020年7月10日閲覧。
- ^ 「Let the games begin」. amazon.com . 2017年1月13日閲覧。
- ^ ab Takahashi, Dean (2021年7月6日). 「Amazon、Lumberyardを20社がサポートするオープンソースの3Dゲームエンジンに移行」GamesBeat ( VentureBeat )。 2021年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月7日閲覧。
Apocalypse StudiosはLumberyardエンジンを使用していたが、Dyack氏のチームはOpen 3D Engineが本当に良い方向性だと判断したとDyack氏は語った。同社のDeadhaus Sonataでは高いグラフィック忠実度をサポートしており、エンジン上にカスタマイズを構築してゲームの機能を強化できるようになっている。
- ^ ab マカフリー、ライアン (2018 年 10 月 24 日)。 「永遠の闇からデッドハウス・ソナタを発表、ケインのクリエイター、デニス・ダイアックの遺産」。2018 年12 月 18 日に取得。
- ^ “Final Crucible Developer Update”. Crucible . 2020年10月9日. 2020年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
