| タックスレーサー | |
|---|---|
| 開発者 | サンスパイアスタジオ |
| 出版社 | サンスパイアスタジオ |
| ディレクター | ジャスミン・パトリー |
| 作曲家 | ジョージ・サンガー ジョセフ・トスカーノ |
| プラットフォーム | Linux、Windows、Mac |
| リリース | リナックス:
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Tux Racer は、 LinuxマスコットのペンギンTuxが主役の、 2000 年のオープンソース ウィンター スポーツ レース ビデオ ゲームです。もともとは、ウォータールー大学のコンピュータ グラフィックス プロジェクトとして Jasmin Patry によって開発されました。その後、Patry と、同大学の元学生数名で構成される新しく設立された Sunspire Studios によって拡張されました。このゲームでは、プレイヤーは Tux を操作して、雪と氷のコースを滑り降り、ニシンを集めます。
Tux Racer は、2001 年の時点で公式に 100 万回以上ダウンロードされました。また、グラフィックス、テンポの速いゲームプレイ、繰り返しプレイできることが評価され、Linux ユーザーやフリー ソフトウェア コミュニティの間で人気を博しました。ゲームの人気により、強化されたグラフィックスとマルチプレイヤーを含む独自リリースの開発が確保され、アーケード版がリリースされた最初のGPLライセンス ゲームにもなりました。これは、Sunspire Studios が開発およびリリースした唯一の製品であり、その後同社は清算されました。
ゲームプレイ
タックス レーサーは、プレイヤーがタックスを操作して山腹を駆け抜けるレース ゲームです。タックスは左、右に曲がったり、ブレーキをかけたり、ジャンプしたり、パドルを漕いだり、羽ばたいたりすることができます。プレイヤーがブレーキとターンのボタンを押すと、タックスは急旋回します。地面でパドル ボタンを押すと、タックスの速度が上がります。スピード メーターが黄色に変わると、パドルによる速度上昇が止まり、タックスの速度が低下します。タックスは斜面を滑り降りたり、ジャンプをチャージして一時的に空中に飛び出したりすることができます。その間、タックスはひれを羽ばたかせて遠くまで飛んだり、左右に方向を調整したりできます。また、コースのどこかでペンギンが動けなくなった場合は、プレイヤーがペンギンをリセットすることもできます。[1]
コースは、タックスの性能に影響を与えるさまざまな地形タイプで構成されています。氷の上を滑るとトラクションを犠牲にしてスピードを上げることができ、雪の上では機動性が向上します。しかし、岩の多い場所では速度が低下し、[2] : 193 、木にぶつかると速度が低下します。[3]プレーヤーは、コースに沿って散らばっているニシンを集めることでポイントを獲得し、プレーヤーがコースを早く終えるほど、スコアが高くなります。プレーヤーはカップを選択できます。カップでは、最大3つの要件を満たすことで一連のコースを順番に完了することで進行します。十分なニシンを集める、指定された時間内にコースを終える、十分なポイントを獲得する。すべての基準を満たさなかったり、レースを中止したりするとライフが1つ消費され、プレーヤーが4つのライフをすべて失った場合は、カップに再入場して最初からやり直す必要があります。レベル選択中に、プレーヤーは昼間の設定や、風や霧などの天候条件を選択してゲームプレイに影響を与えることができます。[1]マップは、それぞれがマップの標高、地形レイアウト、[3]、およびオブジェクトの配置を決定する、別々に保存された3つのラスターレイヤーで構成されています。[4]
独自バージョン
タックス レーサーの独自バージョンでは、新しいコンテンツが導入されています。タックスのほかに、プレイヤーはレースに出場する他の 3 人のキャラクターを選択できます。アザラシのサミュエル、ホッキョクグマのボリス、ペンギンのネヴァです。[5] : 6 一部のコースには、ジャンプ パッドとスピード パッドがパワーアップとして含まれており、プレイヤーは空中でトリックを実行してポイントを獲得できます。[5] : 4 ゲーム モードとして機能する 2 つのイベントのいずれかでカップに参加できます。従来の「ソロ チャレンジ」または新しい「レース対対戦」では、コンピューターの対戦相手が追加され、プレイヤーが進むためにはその対戦相手を倒す必要があります。[5] : 7 未完了のカップを完了すると、コースのロックが解除されます。キャンペーン以外のセッションでは、練習の他に、[5] : 9 分割画面で表示される2 人用の「ヘッド トゥ ヘッド」ローカル マルチプレイヤーモードでレースすることもできます。[5] : 10
発達

Tux Racer はもともと、カナダのオンタリオ州ウォータールー大学に通う学生、ジャスミン・パトリーによって開発されました。彼はコンピュータグラフィックスの学位を取得してビデオゲーム業界でのキャリアを始めることを目指していました。[6]ゲームの開発は、コンピュータグラフィックスラボの最終コンピュータグラフィックスプロジェクトとして1999年8月に始まり、クラスの好評を得て3日間で完成しました。[6] [7]その後、ゲームのウェブページが開始され、誰かが彼にゲームのソースコードを公開するよう提案しました。[6]

Patry は、Tux がオープンソースの Linux のマスコットであることから、それは理にかなっていると感じ、ゲームの開発を続け、 2000 年 2 月 28 日に Linux 用のSourceForgeに無料のGNU 一般公衆利用許諾書の下で公開アップロードし、他の人も開発に参加してくれることを期待しました。[3] [6] [8]この初期バージョンでは、Tux が雪、氷、岩、木々の丘を滑り降り、途中でそれを避けるという非常に基本的なゲームプレイが特徴でした。ゲームを作成するために、Patry はゼロから作成したオリジナルコンテンツではなく、Web サイトから借りたテクスチャなどの無料の既成コンテンツを使用する傾向がありました。[3]
1999年12月、パトリー、美術科の学生リック・ノウルズとマーク・リデル、コンピュータグラフィックス科の学生パトリック・ギルフーリー、エリック・ホール、ロブ・クルーガーは、ビデオゲームプロジェクトを開発するためにサンスパイア・スタジオを設立したと発表した。[6]パトリーは、このゲームは大規模マルチプレイヤーで、リアルタイム戦略と一人称視点シューティングの要素を備えた永続的な世界になると述べた。彼らのアイデアは当時の3Dエンジンによって制限されていたため、彼らは独自のエンジンの作成に着手した。パトリーによると、それに比べるとQuake 3やUnreal エンジンは「おとなしい」ものになるという。美術学部の同級生ロジャー・フェルナンデスがアーティストに選ばれた。このプロジェクトは「大規模な取り組み」であったため最終的に中止され、[6] 2000年8月、ノウルズは会社にTux Racerの作業を再開するよう提案し、これが彼らの最初の公式プロジェクトとなった。[6]無料版の開発は迅速に進められた。ニシン、ジャンプ、サウンドトラックなどの多数の要素とグラフィックの改善が、わずか3週間で追加されました。OpenGLやSimple DirectMedia Layerなどのクロスプラットフォームツールを使用したため、LinuxからWindowsへのゲームの移植は簡単でした。 [6]これらの改善を含むメジャーアップデートであるバージョン0.60は、2000年10月2日にLinuxとWindowsの両方でSourceForgeに無料でアップロードされました。[9]そのリリースのマイナーパッチは、ほとんどのLinuxディストリビューションに含まれていることが多く、[2] : 191 Macintoshへの移植は2000年11月21日にリリースされました。[10]
移植とリメイク

2002年2月5日、Sunspire Studiosは、 Tux Racerというタイトルのゲームの独自および商用拡張版を小売店でリリースしました。各CDは、LinuxとWindowsの両方のオペレーティングシステムをサポートするように設計されています。 [12] [13]オープンソースバージョンからの改良点には、大幅に強化されたエンジンとグラフィックス、トリックの実行機能、キャラクター選択、競争力のあるマルチプレイヤーが含まれます。[14]ただし、 Tux Racerのオープンソースバージョンは、SourceForgeからダウンロードできます。[2] : 191 Sunspire Studiosは2004年末に事業を停止しました。 [12]
発売以来、Tux Racerは非公式のアップデートが行われてきました。[15]最も人気のある例の1つは、2000年9月にリリースされたExtreme Tux Racer、PlanetPenguin Racerです。[16] [17]このゲームのアーケード版はRoxor Gamesによってリリースされ、[18] GPLライセンスのビデオゲームとして初めてアーケード版がリリースされました。[11]
受付
Sunspire Studios によると、 Tux Racer は好評を博し、最新バージョンは 2001 年 1 月のリリース以来、10 月の時点で 100 万回以上ダウンロードされた。[10] [11] Linux ユーザーの間で人気があり、ベスト ゲームまたはベスト フリー ゲームの 1 つとしてランク付けされることが多かった。[19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] 2000 年 8 月、LinuxWorld.comの Lee Anderson は、ゲームのグラフィック、速度、およびトラック作成の容易さを称賛した。[3] 2001 年、TuxRadar は、このゲームがフリー アプリケーションで実現できることの「輝かしい光」を提供していると述べた。[26]ブラジルの雑誌SuperGamePowerは、2001 年のプレビューで、ゲームのグラフィックを最高の側面とみなし、サウンドを革新的ではないが良いと評した。[27]また2001年には、MacAddictはゲームのテンポの速いスタイルをスターウォーズのポッドレースに例え、Macintosh版を「より楽しい」と総括した。[28]
Tux Racerのプロプライエタリ版はあまり注目されなかった。Igromania の Andon Logvinov は、このゲームを「純粋なアーケード ゲーム」と表現し、選択可能な 4 人のキャラクターと、魚が散らばるコースのセットだけを特徴としていると述べた。彼は、ゲームプレイは穏やかで中毒性があり、音楽はリラックスできると述べ、キャラクター モデルとコースのレイアウトを賞賛したが、唯一の批判はシステム要件であった。[29]日本の Web サイト Game Watch の中村誠司は、このゲームをかわいくてユーモラスだと表現し、ゲームのグラフィックと影と反射の効果を賞賛したが、大人には魅力がないと感じた。[30]
生産中止後も、Tux Racer は概ね好評を博し続けている。Linux Journal は2005 年に「ゲームまたはエンターテイメント ソフトウェア」部門で Editors' Choice Award を授与した。[11] Digit はグラフィックスとリプレイ性、ゲームのスピード、コースの豊富さを賞賛したが、音楽は単調であると感じた。[31] Softpediaの Daniel Voicu は、Extreme Tux Racer がリラックスできて面白く、Tux をリセットできる点を賞賛し、ゲームのペースが速い点にも言及したが、インタラクティブ性に欠け、Tux が「プラスチックの操り人形」のように見える点を批判した。[32] Linux For You は、このゲームを面白いと評価したが、バグや Tux の「プラスチック」な外観も批判した。[33]
参照
- SuperTuxKart は、 Tuxとその仲間たちが登場する別のレーシング ビデオ ゲームです。
参考文献
- ^ abc 「マニュアル」。SourceForge。Sunspire Studios。2018年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月4日閲覧。
- ^ abc Dalheimer, Matthias Kalle; Welsh, Matt. 『Running Linux』(第5版)O'Reilly Media pp. 190–193.
- ^ abcde Anderson, Lee. 「ゲームレビュー - TuxRacer」。LinuxWorld.com。2000年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月8日閲覧。
- ^ 「Tux Racer FAQ」。SourceForge。Sunspire Studios。2018年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月4日閲覧。
- ^ abcde Tux Racer 商用マニュアル。Sunspire Studios。2002年2月。 2019年7月12日閲覧。
- ^ abcdefgh Ganthan, Durshan (2000 年 11 月 3 日)。「成功の方程式 - ウォータールー大学の卒業生が全員で楽しめるゲームを創る」。印刷物。2001 年 1 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年3 月 23 日閲覧。
- ^ 「University of Waterloo CS488/688 1998-1999 Gallery」。University of Waterloo。2000年3月9日。2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月22日閲覧。
- ^ “tuxracer / 0.10”. SourceForge . Jasmin Patry. 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月26日閲覧。
- ^ 日沼智史 (2000年10月5日)。 「ペンギンが雪山を滑り降りるスピード感満点の3Dゲーム「Tux Racer」v0.60」。窓の森(日本語)。 2019年7月8日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 7 日に取得。
- ^ ab “Tux Racer news”. Sunspire Studios. 2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月6日閲覧。
- ^ abcd Marti, Don (2005 年 8 月)。「Editors' Choice Awards 2005」。Linux Journal、第 136 号、p. 86。
- ^ ab 「Tux Racer ウェブサイト」。Sunspire Studios。2004年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Tux Racer: Racing Penguins”. GameStar (ドイツ語). 2002年1月18日. 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月9日閲覧。
- ^ 「Tux Racer ゲーム情報」。Tux Racer の Web サイト。Sunspire Studios。2004 年 2 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jackson, Jerry; O'Brien, Kevin; Baxter, Andrew (2007 年 10 月 25 日)。「Asus Eee PC 初期ハンズオンおよびビデオレビュー」。ノートブックレビュー。2010 年 11 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3 月 29 日閲覧。
- ^ Elrod, Corvus (2007年9月27日). 「Extreme Tux Racer Released」. The Escapist . Defy Media . 2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月10日閲覧。
- ^ Saunders, Mike (2014 年 10 月). 「FOSSpicks」. Linux Voice . 第 7 号. p. 73.
- ^ LeClaire, Jennifer (2005年7月31日). 「Stepping out」. Austin Business Journal . 2016年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月6日閲覧。
- ^ Anderson, Lee (2000年12月20日). 「ホリデーシーズンにおすすめのLinuxゲームトップ10」. CNN . IDG . 2004年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月13日閲覧。
- ^ Hoffman, Tony (2007 年 2 月 20 日)。「ベスト フリー ソフトウェア - 2007」。PC Magazine。第 26 巻、第 4 号、p. 71。2016年8 月 13 日閲覧。
- ^ Heather Mead (2004 年 11 月 1 日)。「2004 Readers' Choice Awards」。Linux Journal。Belltown Media, Inc. 2012 年 2 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年9 月 1 日閲覧。
- ^ Heather Mead (2003 年 11 月 1 日)。「2003 Readers' Choice Awards」。Linux Journal。Belltown Media, Inc. 2013 年 5 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年4 月 1 日閲覧。
- ^ James Gray (2008 年 5 月 1 日)。「2008 Readers' Choice Awards」。Linux Journal。Belltown Media, Inc. 2013 年 5 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年5 月 10 日閲覧。
- ^ James Gray (2009 年 5 月 1 日)。「2009 Readers' Choice Awards」。Linux Journal。Belltown Media, Inc. 2009 年 5 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5 月 8 日閲覧。
- ^ グレイ、ジェームズ (2005 年 9 月)。「2005 Tux Readers' Choice Awards」、Tux 誌第 6 号、p. 27。
- ^ 「アーカイブから:2001年のベストゲーム」。TuxRadar。Future plc。2009年4月9日。2017年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月6日閲覧。
- ^ 「PC/Arcade Preview」。SuperGamePower (ポルトガル語)。第82号。2001年1月。46ページ。
- ^ 「夏の室内遊び!」MacAddict誌第59号、2001年7月、8ページ。
- ^ Loginov, Andon (2002年6月5日). 「簡潔なレビュー。Tux Racer」. Igromania (ロシア語). 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月3日閲覧。
- ^ 中村誠二 (2002年2月6日)。 「本日到着!DEMO & PATCH」。ゲームウォッチ(日本語)。 2017 年 8 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 3 日に取得。
- ^ 「ゲームリソース - Tux Racer」。Digit 2005年12月。pp . 107-108。
- ^ Voicu, Daniel (2008年5月15日). 「Extreme Tux Racer Review」. Softpedia . 2016年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月6日閲覧。
- ^ Pal, Sayantan (2009 年 9 月)。「レビュー – Extreme Tux Racer」。Linux For You。第 7 巻、第 7 号、24 ページ。
外部リンク
- SourceForge の Tux Racer
- 独自の Tux Racer の公式ウェブサイト
- Tux Racer アーケードと新しい Tux2 アーケード
- MobyGamesの Tux Racer
