AGS v3.3.3 のルーム エディター | |
| 開発者 | クリス・ジョーンズ |
|---|---|
| 初回リリース | 1997年 |
| 安定リリース | 3.6.1.25 / 2024年6月9日 |
| プレビューリリース | 3.6.0.25 - ベータ 5 / 2022 年 5 月 6 日 |
| リポジトリ | github.com/adventuregamestudio/ags |
| 書かれた | C++、C、C# |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| プラットフォーム | パソコン |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | ゲーム作成システム |
| ライセンス | Artistic Licenseバージョン 2 (エディターとランタイム) |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
アドベンチャーゲームスタジオ(AGS)は、主にグラフィックアドベンチャーゲームを作成するために使用されるオープンソースの開発ツールです。[1]中級レベルのゲームデザイナーを対象としており、統合開発環境(IDE)とCプログラミング言語に基づくスクリプト言語を組み合わせてゲームロジックを処理します。
歴史
アドベンチャーゲームスタジオは、1997年にイギリスのプログラマー、クリス・ジョーンズ[1]によって「アドベンチャークリエイター」というMS-DOSプログラムとして作成されました。ジョーンズは、スペースクエストIVで紹介されたシエラオンラインのアドベンチャーゲームインターフェイスに触発されました。[2]アドベンチャークリエイターの最初のバージョンでは、ユーザーは低解像度のキーボード制御ゲーム のみを作成できました。
Lassi Quest は、1999 年後半に最初の完全な AGS ゲームとしてリリースされました。このエンジンは、 2000 年から 2001 年にかけてBen "Yahtzee" CroshawのRob Blancゲームと Philip Reed のLarry Valesゲームがリリースされたことで人気を博しました。
2008 年 1 月のバージョン 3.0 には、 .NET Framework を使用してエディターを完全に書き直し、3D ハードウェア アクセラレーションをサポートするためのゲーム エンジンの更新が含まれていました。
2010年10月26日、クリス・ジョーンズは、Artistic Licenseバージョン2の条件に従ってエディターのソースコードをリリースしました。 [3] 2011年4月27日、ランタイムエンジンコードが同じライセンスの下でリリースされました。[4]
2015年までに、コミュニティ開発者はエンジンとIDEの保守と改善を行い、クロスプラットフォーム機能の実装と、より現代的な画面解像度(4:3、16:9、カスタム高解像度)のサポートを開始しました。[5]
機能
エディターとランタイムエンジンはもともとMicrosoft Windowsオペレーティングシステム用に設計されていましたが、ランタイムエンジンはソースコードが公開された後、Android、iOS、Linux、Mac OS X、PlayStation Portable [6]に移植されました。AGS 2.7より前はMS-DOSエンジンも利用可能でしたが、現在は廃止されています。エミュレーターやWineなどのAPIラッパーなしでは、Windows以外のオペレーティングシステムでエディターを実行することはまだできません。[7]
AGSは、256色、320×200の解像度のゲームから、プレイヤーのグラフィックアダプタとアルファチャンネルでサポートされている任意の高解像度のトゥルーカラーゲームまで、グラフィック範囲のゲームを作成できます。また、グラフィックフィルタもサポートしています:最近傍補間(2倍、3倍、4倍)、およびhqx (2倍、3倍)。バージョン2.61は、 mod、wav、xm、MIDI、ogg、mp3、aviのマルチメディア形式をサポートしています。バージョン2.72は、Impulse TrackerとS3Mもサポートしています。[8]
コミュニティ
AGSコミュニティはAGSフォーラム[9] 、 AGSインターネットリレーチャットチャンネル[10]、Discordチャンネル[11]に基づいています。毎年、「ミトン」と呼ばれるコミュニティのリアルワールドミーティングが開催されます。[12]
AGSアワード
AGSアワードは2001年に創設され、毎年AGSで制作された最も優れたゲームに複数のカテゴリーで授与されます。[13] AGSアワードはかつてインディーアドベンチャーゲームの重要なバロメーターであり、Destructoid、[14] Rock, Paper, Shotgun、[15] [16] IndieGames [17] [18] GameSetWatchなどのサイトで取り上げられていました。[19] [20]
受付と使用方法
AGSを使用して何千ものゲームが制作されており、[21] [22]その中にはAl Emmo and the Lost Dutchman's Mine、The Cat Lady、The Journey Downなどの商業的に成功したゲームがあります。
Wadjet Eye Gamesは、Blackwellシリーズのゲームなど、ほとんどの商用タイトルをAGSを使用して作成したインディーゲーム開発会社です。また、Wormwood StudiosのPrimordia 、XII GamesのResonance、 Joshua NuernbergerのGemini Rueなど、他の開発者のAGSゲームも公開しています。[23]
開発チームAGD InteractiveとInfamous Adventuresは、 King's Questやその他のSierraリリースをリメイクおよびアップデートしました。LucasFan Gamesは、 LucasArtsアドベンチャーゲームで同様のことを行いました。[24]
参照
- カテゴリ:アドベンチャーゲームスタジオのゲーム
参考文献
- ^ ab 「アドベンチャーゲームスタジオの精巧な世界を探る」Rock, Paper, Shotgun 2012-04-03 . 2013-12-24閲覧。
- ^ 「インタビュー:クリス・ジョーンズ」。Adventure-Treff.de 。 2018年11月2日閲覧。
- ^ AGS エディター ソースコード リリース AGS フォーラム、2010 年 10 月 26 日
- ^ AGS エンジン ソース コードの初期リリース AGS フォーラム、2011 年 4 月 27 日
- ^ github.comの changes.txt ags (2015)
- ^ 「AGS GitHub リポジトリ」. github.com. 2012-06-09 . 2012-07-06に閲覧。
- ^ 「AGS wiki: GNU/Linux」 www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02 . 2012-04-23閲覧。
- ^ AGS v2.7 リフレッシュ 2 がリリースされました AGS フォーラム、2005 年 5 月 2 日
- ^ 「AGS フォーラム - インデックス」。Adventuregamestudio.co.uk。2012年 5 月 27 日閲覧。
- ^ [1]
- ^ 「AGS Discord チャンネル」。
- ^ AGSウィキ
- ^ 「AGS Awards」。アドベンチャーゲームスタジオwiki。2022年6月30日。 2022年6月30日閲覧。
- ^ 「Destructoid revies AGS Winners」Destructoid 2011-04-29 . 2011-04-29閲覧。
- ^ 「AGS Awards 2010、ファイナリストまで決定」Rock, Paper, Shotgun 2011年2月7日. 2017年2月9日閲覧。
- ^ 「AGS アワードへのポイントクリック投票」Rock, Paper, Shotgun 2013 年 2 月 25 日. 2013 年 2 月 25 日閲覧。
- ^ 「In-Depth: The AGS Awards 2009」 www.indiegames.com. 2010-01-26.
- ^ 「2012 AGS Awards」 www.indiegames.com 2013-03-28. 2013-06-03時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Adventurers get AGS Awards」. gamesetwatch.com. 2006-03-03. 2016-10-05時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「AGS Awards 2007 受賞者」。gamesetwatch.com。2007 年 2 月 2 日。
- ^ アドベンチャー ゲーム スタジオのゲーム全リストは uvlist.net に掲載されています
- ^ “AGSが制作したゲーム”. 2011年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月1日閲覧。
- ^ 「アドベンチャーゲームスタジオ」。アドベンチャーゲームスタジオ。 2012年5月27日閲覧。
- ^ 「ファンがマニアックマンションのリメイクを発表」インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。
外部リンク
- 公式サイト
