| マリオカート | |
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2014年からのロゴ | |
| ジャンル | カートレース |
| 開発者 |
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| 出版社 | 任天堂 |
| 作成者 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | スーパーマリオカート 1992年8月27日 |
| 最新リリース | マリオカート ライブ ホームサーキット 2020年10月16日 |
| スピンオフ |
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マリオカート[a]任天堂が開発および発売したマリオフランチャイズに基づいたカートレースゲームシリーズです。プレイヤーはさまざまなパワーアップアイテムゴーカートレースで競います。主にマリオシリーズのキャラクターとコースが登場しますが、ゼルダの伝説、どうぶつの森、 F-ZERO、エキサイトバイク、スプラトゥーンなどの他のゲームフランチャイズも。
このシリーズは1992年にスーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオカート』として発売され、批評的にも商業的にも成功を収めました。[1]マリオカートシリーズは合計15のゲームがあり、家庭用ゲーム機で7つ、携帯型ゲーム機で3つ、ナムコと共同開発したアーケードゲームが4つ、携帯電話で1つあります。シリーズの最新作である『マリオカート ライブ ホームサーキット』は、2020年10月にNintendo Switchで発売されました。シリーズは世界中で1億7,819万本以上を売り上げています。
ゲームプレイ
マリオカートシリーズでは、プレイヤーは主にマリオフランチャイズから選ばれたキャラクターの 1 人を操作してゴーカート レースで競います。各レースには最大 12 人のキャラクターが参加できます (ゲームによって異なります)。プレイヤーは、レース中にロケット スタート、スリップストリーム、ドリフト、ミニターボなどの運転テクニックを実行できます。
ゲームプレイは、コース上に敷かれたアイテムボックスに車で突っ込むことで得られるパワーアップアイテムによって強化される。これらのパワーアップはシリーズのゲーム間で異なるが、一般的にはプレイヤーのスピードを速めるキノコ、対戦相手に投げられる赤と緑の貝殻、バナナの皮、偽のアイテムボックスなどの危険物が含まれる。ゲームは、ラバーバンディングと呼ばれるメカニズムを利用して、レース中のプレイヤーの現在の位置に基づいてアイテムを選択する。例えば、大きく遅れているプレイヤーは、プレイヤーを無敵にして自動操縦で猛スピードで前進させるBullet Billsなどのより強力なアイテムを受け取ることができるが、レースのリーダーは貝殻やバナナなどの小さな防御アイテムしか受け取れない。このゲームプレイのメカニズムにより、他のレーサーがトップのレーサーに追いつく現実的なチャンスが与えられる。
オリジナルゲーム「スーパーマリオカート」では、プレイヤーはそれぞれ異なる能力を持つ8人のマリオシリーズのキャラクターのうちの1人を操作します。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはコンピューター制御のキャラクターと、3つの難易度(50cc、100cc、150cc)の20のトラック(各カップ5つ)で構成される4つのマルチレースカップでレースをすることができます。または、タイムトライアルモードで時計と競争することもできます。マルチプレイヤーモードでは、2人のプレイヤーが同時にカップに参加したり、マッチレースモードで1対1で競争したりできます。3番目のマルチプレイヤーモードであるバトルモードでは、パワーアップで攻撃し、各カートを取り囲む風船を破壊して他のプレイヤーを倒すことが目的です。
新しいゲームごとに、新しいサーキット、アイテム、モード、プレイ可能なキャラクターなどの新しいゲームプレイ要素が導入されています。
- マリオカート64では、 3Dグラフィックス、4人対戦、スリップストリーム、 [2]アイテムぶら下げ(バナナや貝殻を持って飛び道具から身を守る機能)が導入され、ワリオとドンキーコングという2人の新しいプレイアブルキャラクターが導入されました。また、偽アイテムボックス、トリプルレッドシェル、トリプルグリーンシェル、トリプルマッシュルーム、バナナバンチ、ゴールデンマッシュルーム、スパイニーシェルの7つのアイテムも導入されました。3つのグランプリエンジンクラスに加えて、トラックが左右に反転するミラーモードが導入されました。
- 『マリオカート スーパーサーキット』には、両方のゲームでモード 7エフェクトが使用されるため、スーパーマリオカートの20トラックすべてがロック解除可能なコンテンツとして。
- マリオカート ダブルダッシュ!! は、 2人プレイに対応し、 LAN での協力 プレイと2人乗りカートを特徴としています。また、アイテムボックスも2倍になりました。さらに、デイジー、バード、ベビーマリオ、ベビールイージ、パラトルーパ、ディディーコング、クッパJr.、ワルイージ、キノピオ、ピーチピラニア、キングブウの11人の新しいプレイ可能なキャラクターが追加されました。改良されたスパイニーシェルとキャラクター限定アイテムが導入され、ロック解除可能なキャラクターとカートが導入されました。ミラーモードは、150ccでプレイできるようになりました。また、新しい代替バトルモード、「シャインシーフ」と「ボムハンマドブラスト」も導入されました。
- マリオカートDSは、システムの能力を活用するためにデュアルスクリーンプレイを特徴としていました。カスタムエンブレムが導入されました。また、現在は廃止されたニンテンドーWi-Fiコネクションを介したオンラインプレイ、ミッションモード、本格的なレトロトラックも導入されました。新しいプレイ可能なキャラクターには、ドライボーンズ、ロブ、シャイガイ( DSダウンロードプレイ専用)が含まれていました。このゲームでは、ブルーパー、バレットビル、トリプルバナナの3つの新しいアイテムも追加されました。ボム兵はワリオとワルイージの特別なアイテムではなくなり、通常のアイテムになりました。
- マリオカートWiiでは、モーションコントロール、空中技の実行機能、バイクが導入されました。レーサーの上限は8から12に引き上げられました。 [3]ベビーピーチ、ベビーデイジー、ロゼッタ、ファンキーコング、ドライクッパ、2つのMii衣装の6つの新しいプレイ可能なキャラクターが導入されました。メガキノコ、サンダークラウド、 POWブロックの3つの新しいアイテムが導入され、最後の2つはこのカートゲーム専用です。また、「コインランナー」という新しいバトルモードも導入されました。
- マリオカート7は、立体3Dグラフィックとデュアルスクリーン機能の復活を特徴としています。グライダーと潜水カート、一人称視点、カートの完全なカスタマイズが導入されました。メタルマリオ、ラキトゥ、ウィグラー、ハニークイーンの4人の新しいプレイ可能なキャラクターが導入されました。さらに、シャイガイはダウンロードプレイ専用ではなく、完全にプレイ可能なキャラクターです。また、コインが再導入され、速度がわずかに向上しましたが、カートのパーツのロックを解除するために使用できるようになりました。
- マリオカート8では、200ccエンジンクラス、 [b] 反重力レース、 ATV 、 YouTubeへのハイライトのアップロード、グランプリレースでの最大4人のローカルプレイヤー、ダウンロードコンテンツ、 HDグラフィックス、および15人の新しいプレイ可能なキャラクターが導入されました。新しいキャラクターには、クッパリング(イギークッパ、ロイクッパ、レミークッパ、ラリークッパ、ウェンディOクッパ、ルートヴィヒフォンクッパ、モートンクッパJr)、ベビーロゼッタ、ピンクゴールドピーチ、タヌキマリオ、ネコピーチ、ゼルダの伝説のリンク、そしてどうぶつの森の村人(男性と女性)とミザリーがあり、最後の6人はダウンロードコンテンツとして利用できます。 [4]
- マリオカート8 デラックスでは、新しい「レネゲードラウンドアップ」、ダブルアイテムボックスの復活、ウルトラミニターボを含む改良されたバトルモードが追加され、元のゲームにはなかった6人のキャラクターが追加されました。これらのキャラクターには、キングブウ、ドライボーンズ、ゴールドマリオ、クッパJr、スプラトゥーンの男性と女性のインクリングが含まれ、さらに女性の村人に独自のキャラクタースロットが与えられました。2022年から2023年末にかけて、「ブースターコースパス」DLC拡張パックにより、新しいレースコースと復帰キャラクターがゲームに追加されました。
- マリオカート ツアーは、携帯電話でのマリオカートのデビュー作であり、特定のレースアクションにポイントベースのシステムを導入しました。ピーチット、ポリン、ハンマーブロス(および彼のブーメラン、火、氷の代替キャラクター)、モンティモール、キャプテンキノピオ、ディクシーコング、カメック、ナビット、キングボム、チャッジチャック、プーチー、および各キャラクターの多くの代替バージョンが導入されました。フレンジーモードが導入され、2022年後半に削除される前に、ガチャとルートボックスのメカニズムが導入されました。キャラクター固有のアイテムとメガキノコが再導入されました。このゲームでは複数の新しいコースが導入され、後にDLC拡張パックを介してマリオカート8デラックスに追加されました。
- 『マリオカート ライブ ホームサーキット』は、拡張現実(AR)、リモコンカート、カメラを組み合わせて
モード
各ゲームにはさまざまなモードがあります。シリーズで最も頻繁に登場するモードは次の 5 つです。
- グランプリ– プレイヤーは4つのコース(スーパーマリオカートでは5つ)からなる様々な「カップ」で競います。難易度はエンジンの大きさによって決まり、エンジンが大きいほどスピードが速くなります。マリオカート8以前は、 50cc、100cc、150cc、ミラーモードの4つの難易度があり、ミラーモードではすべてのトラックが水平に反転していました。マリオカート8では、5番目の難易度である200ccが追加されました。 [b]プレイヤーは各レースの最終順位に応じてポイントを獲得し、順位は新しいスターティンググリッドとして次のレースに引き継がれます。カップ終了時に、総合ポイントが最も高い上位3名のプレイヤーブロンズ、シルバー、ゴールドのトロフィーが贈られます。マリオカート スーパーサーキットおよびマリオカートDS以降のすべてのゲーム、プレイヤーはレースの成績に基づいてランク付けされます(3つ星から1つ星、A、B、C、D、E)。3つ星が最高のランクで、Eが最低です。
- タイムトライアル– プレイヤーは、可能な限り最速タイムでコースを完走するために単独でレースを行います。ベストタイムはゴーストとして保存され、プレイヤーは後のトライアルでそのゴーストと競争することができます。マリオカート ダブルダッシュ!! では、任天堂開発チームのメンバーによって設定されたゴーストであるスタッフゴーストが導入されました。
- マッチ レース(またはVS. ) - チーム レースやアイテム頻度などのカスタマイズされたルールを使用して、複数の人間のプレイヤーが任意のコースでレースを行います。
- バトル– 複数のプレイヤーがゲーム内の攻撃アイテム (砲弾など) を使用して、閉じられたアリーナで互いに戦います。最も一般的なバトル タイプであるバルーン バトルでは、各プレイヤーは 3 つのバルーンを持って開始し、ヒットごとに 1 つずつ失います。バルーンを 1 つ以上持っている最後のプレイヤーが勝利します。シリーズにはさまざまなバトル タイプが追加されており、CPU 制御のプレイヤーとのシングル プレイヤー バトルもあります。
- オンラインマルチプレイヤー– プレイヤーは、ニンテンドーWi-Fiコネクション、ニンテンドーネットワーク、ニンテンドースイッチオンラインなどのオンラインサービスを通じて、レースやバトルで競います。プレイヤーはタイムトライアルゴーストを共有したり、トーナメントに参加したりできます。レースとバトルでは、プレイヤーはそれぞれVR(VSレーティング)とBR(バトルレーティング)によってマッチングされます。これは0~99,999(マリオカートWiiでは9,999)の数字です。プレイヤーは、レースやバトルでのパフォーマンスに基づいてポイントを獲得または失います。ゲームは、同様のレーティングのプレイヤーをマッチングさせようとします。
発達

マリオカートシリーズのデビュー作は、 1992年にスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)向けに発売されたスーパーマリオカートです。その開発は、スーパーマリオブラザーズを含む多くのヒット任天堂ゲームの日本人デザイナーであり、マリオの生みの親である宮本茂によって監督されました。NowGamerのダラン・ジョーンズは、スーパーマリオカートの成功はスーパーマリオのキャラクターと新しいタイプのレースゲームであったことによるものだと示唆しています。 [5]
ゲーム
コンソール
- ^ ab マリオカート スーパーサーキットは、ニンテンドー3DSアンバサダープログラムを利用してニンテンドー3DSでプレイすることができます。
アーケード
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- マリオカート アーケードGP (2005年、ナムコ開発)
- マリオカート アーケードグランプリ2 (2007年、バンダイナムコゲームス開発)
- マリオカート アーケードグランプリDX(2013年、バンダイナムコゲームス開発) [6]
- マリオカート アーケードグランプリ VR (2017年、バンダイナムコスタジオ開発) [7] [8]
携帯
- マリオカート ツアー(2019)
今後のゲーム
2022年1月、GamesIndustry.bizの業界アナリストであるセルカン・トトは、マリオカートシリーズの新作(マリオカート10、マリオカートX、マリオカート9とも呼ばれる)が任天堂で「積極的に開発中」であると示唆した。[9]このゲームには「新たなひねり」が加えられる予定である。[10] [11]
中止された試合
- VBマリオカートは1995年にバーチャルボーイ向けに予定されていました。ドイツのゲーム雑誌The Big Nの2000年号で発表されましたが、バーチャルボーイの商業的失敗により、正式発表前の開発初期にキャンセルされました。 [12] [13]
- マリオカートXXLは、2004年にデナリスエンターテイメントソフトウェアが任天堂向けに開発したゲームボーイアドバンスの技術デモです。元々はR3Dデモとして知られる非マリオのデモとして作成されましたが、その後再利用されました。 [14]
- マリオモーターズは、ニンテンドーDS向けに計画されたマリオカートシリーズのスピンオフでした。Reboot Development Conference 2018で初めて公開されました。 [15]このゲームは、 Yoot Saitoによって共同開発される予定でした。ゲームのコンセプトは、プレイヤーが独自のカートを組み立てられるようにすることでした。 [16]
受付
マリオカートシリーズは批評家から高く評価されています。Nintendo Powerは、ゲームモードの多様性とエンターテイメント性の高さを理由に、このシリーズを最高のマルチプレイヤー体験の1つに挙げています。[24]
ギネス世界記録は、マリオカートシリーズが樹立した6つの記録を挙げており、「初のコンソールカートレーシングゲーム」、「最も売れたレーシングゲーム」、「最も長く続いているカートレーシングフランチャイズ」などがある。ギネス世界記録は、初期のインパクトと永続的な遺産に基づいて、スーパーマリオカートを史上最高のコンソールゲームトップ50の1位ランク付けした。 [25] スーパーマリオカートは2019年に世界ビデオゲーム殿堂入りした。 [26]
販売
スーパーマリオシリーズと同様に、マリオカートシリーズも商業的に成功しており、合計1億7,819万本を売り上げています。[27]現在、史上最も成功したレースゲームシリーズです。スーパーマリオカートは、876万本を売り上げ、スーパーファミコンのゲームの中で4番目に売れています。 [17] マリオカート64は、 987万本を売り上げ、ニンテンドー64で2番目に売れているゲームです(スーパーマリオ64に次ぐ)。[17] マリオカート ダブルダッシュは、 696万本を売り上げ、ゲームキューブのゲームで2番目に売れています(大乱闘スマッシュブラザーズDXに次ぐ)。 [17] マリオカートWiiはシリーズで2番目に売れており、 3,738万本でWiiゲームでも2番目に売れています( Wii Sportsに次ぐ)。[19] マリオカート8はWii Uで最も売れたゲームで、合計846万本が売れた。[21]発売から数日で北米とヨーロッパを合わせて120万本が出荷され、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uが登場するまで、 Wii Uで最も早く売れたゲームだった。[28] [29] Nintendo Switch用の拡張移植版であるマリオカート8 デラックスは、シリーズで最も早く売れたゲームで、発売から1日で米国で459,000本が売れた。[30] Nintendo Switchで最も売れたゲームであり[31]、全世界で合計5701万本を売り上げ、Wii U版を上回った。両方のバージョンを合わせて合計6547万本が売れ、シリーズで最も売れたゲームであり、マリオゲーム全体でも最も売れたゲームとなっている。
携帯型ゲーム機は商業的に成功している。『マリオカート スーパーサーキット』はゲームボーイアドバンスで4番目に売れたゲームで、590万本を売り上げている。[17] 2番目の携帯型ゲーム機『マリオカートDS 』はニンテンドーDSで3番目に売れたゲームであり、合計2,360万本でシリーズで最も売れた携帯型ゲームである。[18] マリオカート7は2023年3月時点で1,898万本を売り上げ、ニンテンドー3DSで最も売れたゲームである。 [20]
遺産
商品
マリオカートシリーズには、さまざまな商品があります。これには、マリオカートDSをベースにしたスロットカーレーサーシリーズが含まれます。1セットにはマリオとドンキーコングのフィギュアが付属し、ワリオとルイージは別売りです。ラジコンカートのシリーズは、ゲームボーイアドバンスの形をしたコントローラーで操作し、マリオ、ドンキーコング、ヨッシーが登場します。さらに、ゲームキューブの形をしたコントローラーでラジコンする、より大きなカートもあります。多くのレーサーのフィギュアが作られています。サウンドドロップは、マリオカートWiiからヒントを得たもので、スパイニーシェルやレース開始のカウントダウンを含む8つのサウンドがあります。固定電話には、カートに座りながら稲妻を持っているマリオが登場します。K'Nexは、マリオカートWii、マリオカート7、マリオカート8のセットをリリースしました。LINEは、マリオカート8とマリオカート8デラックスをベースにした24個のステッカーを含むアニメーションステッカーセットをリリースしました。任天堂の顧客特典プログラムであるクラブニンテンドーは、マリオカート8のサウンドトラック、マリオカートWiiをテーマにしたストップウォッチ、マリオカート7をモデルにした3つの金のトロフィーをリリースしました。クラブニンテンドー以前は、マリオカート64のサウンドトラックが郵送で提供されていました。2014年、マクドナルドはハッピーセットにマリオカート8のおもちゃを同梱してリリースしました。2018年、モノポリーゲーマーは、マリオカート8のコースをプロパティとして、10人のプレイ可能なキャラクターをトークン(ピンガ)として、パワーアップ付きの特別なサイコロを備えたマリオカートをテーマにしたボードゲームを特集しました。2019年、ホットウィールはマリオカートの車とコースのセットをリリースしました。 2021年3月10日のマリオデーを記念して、ホットウィールも2021年6月24日にレインボーロードをベースにしたマリオカートのコースセットを発売した。 [32] 2020年には、スーパーマリオブラザーズ35周年を記念して、コールドストーンクリーマリーが9月30日から12月15日まで、レインボーロードをテーマにしたアイスクリームケーキを含むマリオをテーマにしたデザートを発売した。 [33]
レンタルゴーカート紛争
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2016年9月、任天堂は、東京の公道で使用できるように改造されたゴーカートと任天堂のキャラクターに似た衣装をレンタルする日本の会社マリカーに対して異議を申し立てた。[34]マリカーの英語のウェブサイトでは、顧客に対して「バナナの皮」や「赤いカメの甲羅」を投げないように警告している。[35]このサービスは観光客に人気がある。[34]
任天堂は、ポケモン(ポケットモンスター)やスマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)など、日本で略称でよく知られているゲームを例に挙げ、マリカーの名称は「マリオカートと間違えられたり混同されたりすることを意図している」と主張した。2017年1月、日本特許庁は、マリカーがマリオカートの略称として広く認識されていないとの判決を下し、異議を棄却した。[34]
2017年2月、任天堂はマリカーに対し、任天堂キャラクターの無断衣装をレンタルし、その画像を使用して自社の宣伝を行ったとして著作権侵害で訴訟を起こした。 [34] 2018年9月、マリカーはキャラクターの使用を中止し、任天堂に1000万円の損害賠償を支払うよう命じられた。[35]
テーマパークのアトラクション
ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスのユニバーサル・スタジオ・ジャパンとユニバーサル・スタジオ・ハリウッドにある没入型スーパー・ニンテンドー・ワールドエリアでは、マリオカート:クッパの挑戦状が主な「アンカー」アトラクションとして登場する。革新的な拡張現実技術とダークライドのセットデザインを活用し、ゲストはレインボーロードを含むマリオカート8のいくつかの環境を旅する。このアトラクションの日本版には、 「マリオモーターズ」と呼ばれるマリオカートをテーマにしたショップと、近くに「ピットストップポップコーン」のフードスタンドがある。[36]クッパの挑戦状は、エピック・ユニバースのスーパー・ニンテンドー・ワールドにも建設される予定である。 [37]
フォーミュラE アタックモード
2018-19年シーズンから、電動 オープンホイールレースシリーズフォーミュラEにいわゆる「アタックモード」が追加されました。これは、ドライバーが別の車線を取ると一時的にスピードを上げることができるモードです(テレビでは拡張現実 コンピュータグラフィックスで強調表示されます)。このコンセプトは、報道関係者やシリーズCEOのアレハンドロ・アガグによって、マリオカートに触発されたと説明されています。[38] [39]
注記
参考文献
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