ゲームプレイ OpenArenaで肉片が飛び散る様子 を示すスクリーンショット OpenArenaのゲームプレイは Quake III Arena に似ていますが、他のキャラクターを死に追いやった場合にキャラクターにポイントが付与されるなど、いくつかの利便性向上機能が追加されています。このゲームはオンライン(他の人間プレイヤーと対戦)またはオフライン(ボット と呼ばれるコンピュータ制御のキャラクターと対戦)でプレイできます。「シングルプレイヤー」モードでは、あらかじめ定義された一連のデスマッチをプレイし、前のマップをクリアすると新しい「ティア」の4つのマップがアンロックされます。また、「小競り合い」モードでは、任意のゲームタイプでカスタムマッチを作成することもできます。
ゲームモード OpenArenaには以下のゲームモードがあります。
フリーフォーオール:プレイヤー全員が互いに戦い、試合終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝利する、古典的なデスマッチ。 チームデスマッチ:フリーフォーオールのチーム対抗版で、2つのチームに分かれたプレイヤーが互いに戦います。 トーナメント:このゲームでは、サーバー上のプレイヤーの中から2人を選び、古典的な「勝者は残り、敗者は脱落」という形式で決闘させます。 キャプチャー・ザ・フラッグ:チーム対抗モードで、各チームは旗が置かれた基地にスポーンします。敵チームの旗を奪取しつつ、自チームの旗が奪われないようにしなければなりません。 One Flag CTF:キャプチャー・ザ・フラッグのバリエーションで、マップの中央に白い旗が出現し、チームはそれを敵の本拠地まで持ち帰らなければならない。 ハーベスター:各チームはマップ中央にスカルジェネレーター付きのスカルレセプタクルを持ってスポーンします。敵を倒すと、このジェネレーターにスカルが出現します。プレイヤーは敵プレイヤーのスカルを集め、敵の本拠地に持ち帰ることで得点を獲得します。 オーバーロード:各チームの本拠地にはクリスタルが1つずつあります。各チームのプレイヤーは敵の本拠地へ移動し、このクリスタルを破壊することで勝利となります。 エリミネーション:チーム対戦モードで、両プレイヤーは「ラストマンスタンディング」方式で敵を全員倒さなければなりません。獲得ポイントが最も多いチームが勝利となります。 CTFエリミネーション:キャプチャー・ザ・フラッグとエリミネーションを組み合わせた形式。チームは敵プレイヤー全員を倒すか、フラッグを奪取することで得点を獲得します。 ラストマンスタンディング:エリミネーションの非チーム戦バージョンで、すべてのプレイヤーは限られた数のライフからスタートし、最後に残った1人になるまで互いに攻撃し合います。 ダブルドミネーション:2つのコントロールポイントが登場するチーム対戦モードで、プレイヤーはポイントを獲得するためにこれらのポイントを保持する必要があります。 ドミネーション:マップ全体にコントロールポイントが点在するチーム対戦モード。プレイヤーはこれらのポイントを確保することで、自チームのポイントを獲得します。
反響と影響 このゲームは、特にオリジナルのQuake III Arena のファンの間で最も人気のあるオープンソースのファーストパーソン シューティング ゲーム の一つです。しかし、一部の人は、このゲームが未完成であり、それが長期的なプレイを妨げていると批判しています。[ 5 ] [ 6 ] このゲームは、移植性と古いハードウェアで動作できること、[ 7 ] および創造的なボット デザインで高く評価されています。[ 6 ] OpenArena は、コンピュータ サイエンスの学術研究のプラットフォームとして使用されています。例としては、中央サーバーからのストリーミング グラフィックス、[ 8 ] および大量のネットワーク データの視覚化などがあります。[ 9 ]
参考文献 ↑ FreshPorts.org の OperaArena FreeBSD ポート ↑ OpenArena(2015年9月25日時点の アーカイブ) Google Playストア ↑ Beben III はiTunes Storeで購入できます ↑ 「Raspberry Pi ストアの OpenArena」。2015年11月17日のオリジナルからアーカイブ済み。2013年8月20日 取得。 ↑ Weimer, Hendrik (2007年5月29日). "Pleasure to Frag" . OS Reviews . 2008年10月6日のオリジナルから アーカイブ済み。 2023年 11月22日 閲覧 。 1 2 Lake, Steve (2007年6月20日). "オープンソースゲームレビュー: OpenArena" . Raiden's Realm . 2011年1月27日の オリジナルからアーカイブ済み。 2016年8月11日 閲覧 。 ↑ Andrew (2008年7月2日). "レビュー: OpenArena 0.7.7" . HeadShotGamer.com . 2016年8月25日の オリジナルからアーカイブ済み。 2016年8月11日 閲覧 。 ↑ Eisert, Peter; Fechteler, Philipp (2007年7月)「コンピュータゲームのリモートレンダリング」 国際信号処理およびマルチメディアアプリケーション会議(SIGMAP)議事録 。スペイン、バルセロナ。 ↑ ルーカス・パリー(2007年8月)。L3DGEWorld 2.1 入出力仕様 (技術報告書)。CAIA技術報告書070808A。