Bloodは、 Monolith ProductionsがBuildエンジンを使用して、 GT Interactiveが発売した1997年のファーストパーソン・シューティングゲームです。シェアウェア版は1997年3月7日にMS-DOS向けにリリースされ[ 1 ] 、フルバージョンはその後、北米では5月21日に[ 2 ]、ヨーロッパでは6月20日にリリースされました。
本作は、20世紀初頭の不死身のガンマン、ケイレブが、悪魔チェルノボグへの復讐を誓う物語を描いています。オカルトやホラーの要素がふんだんに盛り込まれており、過激な暴力描写、標準的な武器から奇妙な武器まで多種多様な武器、そして数多くの敵やボスが登場します。
『Blood』は発売当初、批評家から概ね好評を博し、独創的なレベルデザイン、ユーモア(特にポップカルチャーの引用)、雰囲気、ゲームプレイなどが称賛された一方、難易度については一部批判もあった。その後、カルト的な人気を獲得し、現在ではBuildエンジンを用いた最高傑作の一つとみなされている。
Bloodシリーズは、Plasma Pak(Monolith開発)[ 3 ]とCryptic Passage ( Sunstorm Interactive開発)という2つの公式拡張パックで継続されました。続編のBlood II: The Chosenは1998年にリリースされました。BloodはマンガシリーズPriestの主なインスピレーション源にもなりました。[ 4 ]このゲームは、2つの拡張パックとともに2010年4月22日にGOG.comでリリースされ、 DOSBoxエミュレータを使用して最新のシステムで動作するようにしました[ 5 ] 。また、2014年7月14日にはSteamでもリリースされました[ 6 ]。最新のシステムでより良く動作するように作られたゲームのリマスター版Blood: Fresh Supplyは、 Nightdive StudiosとAtariによって2019年5月9日にリリースされました。[ 7 ] [ 8 ] Nightdiveは、 Fresh Supplyの現代コンソールへの移植版であるBlood: Refreshed Supplyを2025年12月4日にリリースした。[ 9 ]
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはケイレブとなり、かつての主人への復讐を果たすべく、エピソードごとにレベルを進み、出口を探し、最終的にボスレベルにたどり着く。
Bloodのゲームプレイは、 Doomなどの他の古典的なFPSゲームと似ています。プレイヤーはスイッチを作動させたり、鍵を探したりしてレベルを進んでいきます。大きなマップには最大6つの異なる鍵が隠されている場合もあります。特徴としては、テレポート装置、押しつぶされるブロック、爆発する樽、溶岩の穴、ジャンプパズル、ダイヤル錠のドアなどのトラップが挙げられます。
Bloodは、武器に代替攻撃モードやセカンダリ攻撃モードを搭載した初期のFPSゲームの1つです。武器には、フレアガン、ブードゥー人形、火炎放射器として使用できるエアゾール缶などがあります。[ 10 ]また、「ガンズアキンボ」と呼ばれるパワーアップがあり、プレイヤーは特定の武器を一時的に2つ持つことができます。Bloodには、発見すると報酬が得られる「スーパーシークレット」エリアもあります。
敵には、カバルの人間メンバーや、悪魔チェルノボグのために戦うクリーチャーが含まれます。敵は環境内のオブジェクトを遮蔽物として使用できます。[ 10 ]また、このゲームには、コウモリ、ネズミ、ウナギ、憑依された手など、より下位のクラスの敵も登場します。これらは「迷惑な敵」と呼ばれることが多く、個々には脅威とはみなされませんが、多数になると致命的になる可能性があります。
Blood は、当時の多くの FPS ゲームと同様に、マルチプレイヤーモードを備えています。発売当時はインターネット プレイがあまり普及していなかったため、Blood はマルチプレイヤーにモデム、LAN、またはシリアル ケーブル接続を使用していました。モデムとシリアル ケーブル接続では 2 人のプレイヤーしかプレイできませんが、IPXネットワーク接続では最大 8 人のプレイヤーをサポートできます。これは、DOSBox とその IPX モードをサポートするさまざまなプラットフォームで、HamachiなどのVPNソフトウェアと組み合わせて簡単に実現できます。オンライン マルチプレイヤーは、 Total Entertainment NetworkおよびDWANGOを介しても可能でした。[ 11 ]
マルチプレイヤーモードは、 Bloodでは「Bloodbath」と呼ばれるデスマッチと協力プレイで構成されています。Bloodbathマッチは、専用に設計されたマルチプレイヤーマップまたはさまざまなエピソードのレベルでプレイできます。「フラグ制限」または「時間制限」オプションを使用してマッチを終了できるほか、武器やパワーアップのリスポーンモードを制御することもできます。Bloodbathの特徴は、フラグごとに聞こえる音声コメント「The Voice」で、多くの場合、グロテスクで不敬な言葉で対戦相手の死を強調します。「The Voice」は、当時Monolith ProductionsのCEOであったJace Hallの声です。協力ゲームプレイはシングルプレイヤーキャンペーンの流れに沿っており、複数のプレイヤーがさまざまなエピソードのレベルで協力することができます。
『Blood』の舞台は特定の時代設定ではない。様々なステージには、1920年代、1930年代、1940年代の要素に加え、未来的な技術やレトロフューチャーな技術、そして奇妙な西部劇風のテーマが盛り込まれている。武器やポップカルチャーへの言及など、時代錯誤的な要素も数多く存在する。続編の『Blood II: The Chosen』では、ゲームの舞台設定が1928年に遡って設定されている。
ゲーム自体にはバックストーリーは記載されておらず、Monolithのウェブサイトとreadmeテキスト文書にのみ記載されている。プレイヤーは、忘れ去られた悪魔チェルノボグの信奉者である「ザ・カバル」と呼ばれるカルトの最高司令官だったケイレブの役割を担う。[ 12 ] 19世紀後半のアメリカ西部で冷酷なガンマンとして知られていたケイレブは、1871年にオフィーリア・プライスという女性と出会った後、カバルに加わった。オフィーリアの夫と息子はカバルのメンバーによって殺害された可能性があり、後にケイレブの恋人になったことが示唆されている。二人は共に暗黒カルトの最高位「ザ・チョーズン」にまで上り詰めたが、ザ・チョーズンの4人のメンバー全員が、不明な失敗のためにチェルノボグに裏切られ殺害された。数年後、ケイレブは墓から蘇り、答えと復讐を求めている。[ 12 ]
チェルノボグの手下の一人であるガーゴイルのチェオグを探し求め、ケイレブは鉄道操車場と駅へと向かい、北行きの「ファントム・エクスプレス」に乗り込む。列車に群がるアンデッドと戦い、機関車を爆破して列車を停止させる。残骸から這い出し、カバルの忠誠者やその他のクリーチャーの大群を切り抜けて、「大神殿」へと入る。神殿内のテレポート装置によってチェオグの祭壇へと導かれたケイレブは、磔にされたオフィーリアを発見し、チェオグと戦って倒す。最後にケイレブはオフィーリアの火葬台に火を灯し、彼女の遺体を火葬する。

ケイレブは氷に閉ざされた巨大な木造帆船で北極圏へと向かう。彼はカバルが粗末な人骨処理場に変えた製材所で下船する。母蜘蛛シアルの巣を探して鉱山へと足を踏み入れる。カバルがはびこるトンネルを進むうちに、ケイレブは暗い石の洞窟を見つけ、そこでシアルをブーツで踏み潰して倒す。そして、裏切られた選ばれし者の一人であるガブリエルの蜘蛛の巣に覆われた死体から心臓を引き抜き、それを食らい、倒れた仲間の力を手に入れる。
ケルベロスはチェルノボグの副官に昇進する。ケイレブは工業施設を横切り、ケルベロスの隠れ家近くにあるダム制御施設に侵入し、爆薬でダムを爆破する。その結果発生した洪水により、ケルベロスの隠れ家にアクセスできるようになる。ケイレブはケルベロスを殺害し、イシュマエルの痕跡が見当たらないため、ケルベロスの腹にTNTの束を詰め込み、死体を爆破する。
ケイレブはチェルノボグが待ち構える「顕現の広間」へと向かう。そこで、チェルノボグと対峙する前に、ケイレブは「選ばれし者」が追放された理由を知る。チェルノボグは、ケイレブが復讐のために出会う者を皆殺しにして戻ってきて、それによって莫大な力を得ることを知っていたのだ。チェルノボグ自身もその力を望んでいた。ケイレブは悪魔と戦い、打ち倒す。チェルノボグの部下の一人がケイレブに近づき、彼を新たな指導者だと宣言する。ケイレブは彼を撃ち、顕現の広間を去る。
Bloodの最初のエピソードはシェアウェアとしてリリースされました。Bloodの完全版はCD-ROM でリリースされ、オリジナルの 4 つのエピソードとシェアウェア版で欠けていたすべての要素が含まれています。ゲームの極めて暴力的な内容のため、後に暴力が抑えられたBloodの検閲版がリリースされました。このゲームには2 つの公式拡張がリリースされました。Cryptic PassageはSunstorm Interactiveによって開発され、シングル プレイヤー用の新しい 10 レベルのエピソードと 4 つの新しいマルチプレイヤー レベルが含まれています。BloodのMonolith の公式アドオンはPlasma Pakと呼ばれ、11 の新しいレベル、新しい敵、および武器モードが含まれています。One Unit Whole Bloodという特別版コレクションが 1998 年 7 月 15 日にリリースされ、 Blood、Cryptic Passage、Plasma Pakの完全パッチ版とBlood: Unlock the Secretsガイドが 1 つのパッケージにまとめられています。ゲームの攻略ガイドも出版されており、具体的には『Blood: The Official Strategy Guide』と『Blood: Unlock the Secrets』である。
『Cryptic Passage』はSunstorm Interactive社から発売され、Monolith社以外が制作した『Blood』の公式に認可された唯一の市販アドオンである。1997年6月30日に発売され、10の新しいシングルプレイヤーレベルと4つの新しいマルチプレイヤーBloodbathレベルが含まれている。
このエピソードの新たなストーリーでは、古代の巻物の存在を知ったケイレブが、自身の邪悪な欲望を満たすためにそれを手に入れようと旅に出る。
1997年9月にリリースされたPlasma Pak拡張パックは、 Bloodにいくつかの新機能を追加します。「Post Mortem」と題された9つのシングルプレイヤーレベルを含む新しいエピソードと、2つの新しいマルチプレイヤーBloodbathレベル(そのうちの1つはMonolithの企業オフィスをモデルにしたもの)が含まれており、合計11レベルになります。Plasma Pakには新しい敵が含まれており、それらはすべて追加エピソードに登場します。新しいクリーチャーには、2つの新しいカバル忠誠者タイプ、クリサリッドポッド、ミニチュアのCaleb、そして新しいボスであるBeastが含まれます。Calebの武器庫に新しい武器は追加されませんが、いくつかの新しい武器能力が導入されます。Tesla Cannonは(適切なパワーアップを入手すれば)二丁持ちできるようになり、Napalm CannonとLife Leechには新しい二次攻撃が追加されます。Plasma Pakには、以前にいくつかのパッチで対処された多数のバグ修正も統合されています。[ 3 ]
エピソード5:死後
カレブは、カバルが倒れた選ばれし者の後継者を育成していることを知ると、カルト教団の計画を阻止するために行動を起こす。カレブはカバルの領地に入り、神殿群で大混乱を引き起こした後、神殿内部に突入する。神殿の制圧に満足したカレブは、「選ばれし者」の訓練場へと足を踏み入れる。休息を取るため、カレブは訓練中の4人の「選ばれし者」と、彼らの中に潜む獣をそれぞれ破壊する。
開発は、 3D Realmsが出資する独立系開発会社 Q Studios で、他の多くの有名なタイトルと並行して開始されました。開発は 1995 年に開始されました。[ 13 ] Duke Nukem 3Dの成功を受けて、開発の進捗状況は 1996 年 6 月から Web サイトで毎週更新され、公開されました。当初は 1997 年初頭にリリースされる予定でした。Q Studios は1996 年 11 月にMonolithに買収されました。1997 年 1 月 22 日、すべての権利が Monolith に売却されました[ 14 ] 。これにより、3D Realms は、同じ年にリリース予定の別のBuild エンジンゲームであるShadow Warriorに注力することができました。PlayStationとSega Saturnへの移植が計画されていましたが、完成しませんでした[ 15 ]
Blood は、ゲーム世界でBuild エンジンのボクセルオブジェクトのサポートを活用した2 つのゲームのうちの 1 つでした (もう 1 つはShadow Warrior )。Bloodでは、武器や弾薬のピックアップ、パワーアップ、そして時折、エピソード 1 の最初のレベル「ゆりかごから墓場まで」の墓石などの装飾にこれを使用しました。Build エンジンはBlood用に強化され、新しい照明効果、リアルタイムの影、およびシミュレートされた「部屋の上に部屋がある」ことが可能になりました。[ 16 ]
『Blood』の中心的な特徴は、ゲームのタイトルにもなっている、豊富で(しばしば誇張された)生々しい暴力描写である。敵は粉々に吹き飛ばされ、その破片がプレイヤーに降り注ぐ。ゾンビの頭は撃ち落とされ、サッカーボールのように蹴り飛ばされ、血しぶきが噴き出す。敵は火をつけられたり、その他の方法で負傷したりすると悲鳴を上げ、音は『Blood』の暴力的な雰囲気に欠かせない要素となっている。レベル自体も同様の精神で設計されており、ゲーム中には死体、拷問の犠牲者、そして数々のグロテスクな場面が登場する。これらの特徴が相まって、 『Blood』に対する世間の懸念を引き起こし、検閲版の再リリースにつながった。
3D Realms はMonolith に知的財産 (IP) を売却し、3D Realms はShadow Warriorを制作しました。 Monolith はBloodとその続編の出版権はGT Interactiveに売却しましたが、IP は売却しませんでした。 GT Interactive は後にInfogramesに買収され、Infogrames はその後Atariに社名変更されました。 Monolith 自体はWarner Bros.に買収され、Blood の商標と知的財産は Warner Bros. が所有しています。[ 17 ] Atari はSteamとGOGでBloodとBlood 2 を再リリースしましたが、他の Build エンジン ゲーム ( Duke Nukem 3DとShadow Warrior ) とは異なり、 Bloodのソース コードは公式には公開されていませんが、複数の不完全なバージョンがオンラインに存在します。[ 18 ]
Nightdive StudiosはAtariからBloodの強化版の制作を依頼された。[ 19 ]これはBlood: Fresh Supplyというタイトルで2019年5月9日にWindows専用としてリリースされた。[ 7 ] [ 8 ]新バージョンでは、最新のオペレーティングシステムとの互換性、最大4Kのモニター解像度のネイティブサポート、アンチエイリアシング、アンビエントオクルージョン、補間などの改善が特徴となっている。[ 20 ] [ 21 ]
Nightdive Studios が開発したFresh Supplyの新しいバージョンでは、利便性の向上機能が追加され、後のアップデートでシナリオDeath Wishが追加されるなど、モッドシナリオMarrowが統合されました。 [ 22 ] 2025 年 12 月 4 日にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされました。Nintendo Switch 2版は 2026 年 5 月 7 日にリリースされました。[ 9 ] [ 23 ]
7件のレビューに基づくレビュー集計サイトMetacriticによると、 Bloodはプロの批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。 [ 24 ]批評家は特に、複雑で創造的なレベルデザイン、ユーモラスなジョークやポップカルチャーへの言及、過激なゴア表現、多様な設定、独創的で型破りな武器を称賛した。[ 26 ] [ 27 ] [ 25 ] GameSpotは特に、ブードゥー人形が「一人称視点の殺人マシーンの武器ベルトを飾る最もクールな小さなアクセサリーかもしれない」と指摘した。 [ 26 ]
ゲームについていくつか批判が寄せられたが、批評家の間で意見が一致しなかった。例えば、GameSpotは敵がダメージを与えるスピードの速さを挙げ、「とにかく難しすぎる」と評したが[ 26 ]、 Next Generationは「ゲームは長すぎるが退屈ではなく、やりがいがありすぎるが難しすぎない」と主張した[ 27 ] 。GameProは批判に続いて、「銃を撃ち始め、死体が倒れ始めると、 Bloodの欠点は簡単に消え去る」と結論付けた[ 25 ] 。
GamingOnLinux のレビュアー、ハミッシュ・ポール・ウィルソンは、2015 年の回顧記事でBlood が3 つの主要な Build エンジン ゲームの中で間違いなく最高であると結論付け、Bloodは「この 10 年間で最も過小評価されているシューティング ゲームの一つ」であると述べています。Bloodは、 Shadow WarriorよりもDuke Nukem 3Dの遺産をより多く受け継ぎ、ゲームプレイを洗練された新たな高みへと引き上げ、参照的な要素をさらに洗練された形で提供しています。[ 29 ] Player Attack は、2011 年の記事でBlood を「恐ろしい雰囲気、優れたレベル デザイン、挑戦的なゲームプレイの組み合わせにより、他のゲームを凌駕する、Duke Nukem 3Dに次ぐ Build エンジン ゲームの中で最高」と評しています。 [ 30 ]
Bloodは35万本以上ダウンロードされた。[ 31 ]この数は発売後最初の6ヶ月で100万本に達した。[ 32 ] 1998年までに、このゲームは世界中で12万本を売り上げた。[ 33 ]
Blood は、 Transfusion、ZBlood、BloodCM、The Flesh Game [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]などのファンによるオマージュやリメイクが数多く制作されているほか、BloodGDX 、NBlood、Raze [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]などのコミュニティ制作のソースポートや、 GZDoom用に作られたBloom modなどの他のゲームの mod も制作されている。また、このゲームは、Eternal Damnation [ 41 ] Viscerafest [ 42 ] [ 43 ] Dread Templar [ 44 ] Coven [ 45 ] Nightmare Reaper [ 46 ] Project Warlock [ 47 ] [ 48 ] Dusk [ 49 ]や、特にCulticなど、後のブーマー シューター[ 40 ]にも影響を与えている。[ 50 ]また、ローグライクゲームInfra Arcanaにも影響を与えた。[ 51 ]
ヒョン・ミンウが制作したマンガシリーズ「Priest」は「Blood」に影響を受けている。「Priest」第3巻「Requiem for the Damned」に掲載されたヒョンへのインタビューによると、このマンガはホラー西部劇風の美学とアンデッドの主人公が特徴的なゲームに影響を受けているという。[ 4 ] [ 52 ]このマンガは2011年に同名のアメリカのホラー映画として映像化された。
2014年のホラー映画『FPS: First Person Shooter』では、ケイレブ役を演じた俳優ステファン・ウェイテが主人公の声優を務めている。[ 53 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)アイデアや質問があれば、お気軽にフォーラムにご登録ください。そして、はい、Bloodにインスパイアされた武器も含まれています。
コアデザインの多くは、Quake、Blood、Duke 3Dなどのタイトルで確立されたアリーナシュータージャンルを想起させることを意図している。
もう1つはBloodで、子供の頃は全く好きではなく、最も嫌いなFPSの1つにランク付けしたほどです。しかし不思議なことに、数年前にBloodを再プレイしたとき、完全に夢中になりました。他のブーマーシューターと比較すると、Bloodのレベルデザインは特に魅力的で、DTはレベルデザインにおいてBloodから本当に影響を受けています。
HexenやBloodのダークファンタジーの世界から悪魔的なインスピレーションを得たユニークなレトロシューターです。
開発者のウェブサイトで述べられているように、BloodやRise of the Triadなど、他にも多くの影響を受けています。
Dusk はメカニズム的には Quake に最も似ているが、テーマは Monolith の 1997 年の Build エンジン FPS である Blood からヒントを得ている。 ビッグ 3 – Duke Nukem 3D、Blood、Shadow Warrior – の中で、これが私のお気に入りで、亡霊のカウボーイのケイレブは主人公の中で最も魅力的なキャラクターで、盗用したブルース キャンベルの引用や怠惰な人種差別的なカリカチュアに頼ることなく輝いている。 さらに、ケイレブは古典的なショーチューンが好き。どうして好きにならないことができるだろうか?
一見すると、Cultic は Blood との明らかな類似点から、この罠に陥りそうに見える。実際、Jason Smith の素晴らしい最初のプロジェクトは、Monolith の 1997 年のゲームを起点として、最終的にここ数年で最高のレトロ シューターの 1 つを提供している。
部屋の種類、血の影響、爆発物とフレア、罠、特定のスキル、病気、恐怖症、武器が自動的にボーナスを表示する理由など、いくつかのトピックにもう少し踏み込んでみたかったのですが。