
PlayPowerは、インドをはじめとする発展途上国の低所得家庭向けに無料の教育用コンピュータソフトウェアを開発することを目的とした非営利団体です。2012年以降、このプロジェクトはPlayPower Labs, LLCとして再編され、現在はモバイルプラットフォーム向けの教育ゲームに注力しています。

これらのゲームは、特許が失効したファミコンのクローンなど、パブリックドメインにある設計とプロセッサを使用して、 8ビットシステムで動作するように設計されており[ 1 ]、非常に低価格のコンピュータでゲームを実行できます[ 2 ] 。12ドルで、家族は8ビットの6502プロセッサ、キーボード、ゲームカートリッジ用のスロット、マウス、2つのゲームコントローラーを備えた互換性のあるコンピュータを購入できます。独自のモニターがないため、コンピュータはテレビ画面に接続して表示します[ 3 ] 。ソフトウェアの一部は、 Number MunchersやLemonade Standなどの市販されていない教育ゲームのソースコードとして入手し、オープンソースコミュニティによって移植する必要があります[ 1 ] [ 4 ]。
2010年初頭の時点で、少なくとも3つのゲームが制作中だった。「Hanuman Typing warrior」、「Hanuman's Quiz Adventure」、「Mosquito game」である。[ 5 ]このプロジェクトでは、アセンブリ言語で書かれたこれら3つのゲームのソースコードを公開した。[ 6 ]そのうちの1つは、プレイヤーにタイピングを教え、就職市場での収入の可能性を大幅に高めることができる。もう1つは、映画「スラムドッグ・ミリオネア」に登場するゲームにやや似た、多肢選択式の質問ゲームである。そして最後に、マラリア(インドでは年間150万人が感染)に対する意識を高めるために、プレイヤーが蚊を殺して抗マラリア蚊帳のためのポイントを蓄積できる別のゲームが作られた。[ 2 ]
この組織は、当時カリフォルニア大学サンディエゴ校の学生だったデレク・ローマスとダニエル・レーン、そして当時同大学の博士研究員だったジェレミー・ダグラスによって2008年に設立された。 [ 3 ]
2012年、ダニエル・レーンは自身のプライベートホームページでPowerPlayプロジェクトが「完了した」と発表した。[ 7 ]
2012年以降、Playpowerプロジェクトは「Playpower Labs, LLC」に改称され、現在はAppleのiTunesストアとGoogleのPlayストアを通じてモバイルプラットフォームの教育ゲームを提供している。[ 8 ] [ 9 ]
PlayPowerは2009年にマッカーサー財団のデジタルメディア・学習コンペティションで優勝し、活動資金として18万ドルを獲得しました。世界中から100人以上のボランティアプログラマーがゲーム開発に協力するために登録しています。[ 2 ]
このプロジェクトは学術分野[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]やBoingBoingなどのウェブコミュニティ[ 15 ]で注目されました。