ゲームエンジンは、すべてをゼロから構築することなくビデオゲームを実装するためのツールです。2Dベースでも3Dベースでも、アセットの作成と配置を支援するツールを提供します。
エンジン
以下のリストは網羅的なものではありません。また、ゲームエンジン、レンダリングエンジン、APIバインディングなどが区別なく混在しています。
参考文献
- ↑ 「アサシン クリード シャドウズ、PS5、PC、Xbox X/S、Switch 2などで発売中。| Ubisoft (EU / UK)」 www.ubisoft.com 2026年2月3日閲覧。
[このゲームは...] Nintendo Switch 2 [...] Appleシリコン搭載Mac [そして近日発売予定] iPadでプレイ可能です。
- ↑マイナー、ジョーダン(2024年6月11日)。「iPadOS 18のゲームモードにより、アサシン クリード シャドウズがiPadでステルスアクションを実現」。PCMAG。2026年2月3日取得。
- ↑ Foundry, Digital (2024年7月10日)。「アサシン クリード ミラージュは素晴らしい移植版だが、iPhone 15 Proには負荷が高すぎる」。Digital Foundry 。 2026年2月3日取得。
- ↑ Foundry, Digital (2019年12月17日) 「アサシン クリード:ザ・レベル コレクション - 前世代機の名作がSwitchで輝く」 Digital Foundry 。 2026年2月3日閲覧。
[AC Black FlagとRogue]がSwitchで発売中[。]
- ↑ 「Blend4Web 公式サイト」 Blend4Web.com 2015年6月22日取得
- ↑ "blender.org - インストール ポリシー" . 2009年3月25日。2009年3月25日のオリジナルからアーカイブ済み。 2012年8月21日取得。
- ↑ "Features" . blender.org . 2012年8月21日取得.
- ↑ Frictional Games (2010年5月12日)。「FrictionalGames/HPL1Engine: リアルタイム3Dエンジン」。GitHub 。 2018年6月8日のオリジナルからアーカイブ済み。2017年5月8日取得。
- ↑ 「Amnesiaがオープンソースになりました!」 . Frictional Games . 2020年9月23日. 2020年11月30日閲覧.
- ↑ "pkgsrc.se - NetBSD パッケージコレクション" . pkgsrc.se . 2015 年8 月 19 日取得.
- ↑ 「LÖVE - 無料2Dゲームエンジン」 。 2016年12月6日取得。
- ↑ Akinlaja, Damilare (2013). LÖVE2d for Lua Game Programming . Packt Publishing, Limited. ISBN 978-1782161608。
- ↑ 「D言語とゲーム:Remedy Gamesのイーサン・ワトソンがGDC Europeへ」 . dlang.org. 2016年7月25日. 2022年7月20日閲覧.
- ↑ 「PICO-8 ファンタジーコンソール」
- ↑ Bailey, Dustin (2018年3月8日). 「ArtifactはSource 2を使用し、iOSとAndroidにエンジンを導入します」 . PCGamesN . 2018年3月9日のオリジナルからアーカイブ済み。 2018年3月8日に取得。
- ↑ Martin, Michael (2015年6月13日). "ValveがDota 2 Rebornを発表" . IGN . 2016年6月29日のオリジナルからアーカイブ済み。 2016年7月10日閲覧。
- ↑ 「Unity3Dはいかにしてゲーム開発の怪物になったか」。2013年6月3日。 2020年8月28日閲覧。
- ↑ 「Unity TechnologiesがBoltを買収」。2020年5月4日取得。
- ↑ Pandemic Studios Wikipedia の記事、2025 年 4 月 29 日に取得。