![]() 高度なリズムゲーム | |
StepMania 5.0.5のゲームプレイのスクリーンショット | |
| 原作者 | クリス・ダンフォード |
|---|---|
| 初回リリース | 2001 |
| 安定リリース | 5.0.12 [1]
/ 2016年8月30日 |
| プレビューリリース | 5.1 ベータ 2 [2]
/ 2018年7月24日 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++、アセンブリ、Lua |
| オペレーティング·システム | Windows XP以降、Linux、Mac OS X 10.6以降 |
| タイプ | リズムビデオゲーム |
| ライセンス | マサチューセッツ工科大学 |
| Webサイト | www.stepmania.com |
StepManiaは、クロスプラットフォームの リズムビデオゲームおよびエンジンです。もともとはコナミのアーケードゲームシリーズDance Dance Revolutionのクローンとして開発され、その後、さまざまなリズムベースのゲームタイプをサポートできる拡張可能なリズムゲームエンジンに進化しました。MITライセンスの下でリリースされたStepManiaは、オープンソースの フリーソフトウェアです。 [3]
いくつかのビデオゲームシリーズは、StepManiaをゲームエンジンとして使用しています。これには、In the Groove、Pump It Up Pro、Pump It Up Infinity、StepManiaXが含まれます。StepManiaは、2005年にニューヨークのMuseum of the Moving Imageで開催されたビデオゲーム展示会に展示されました。[4] [5]
発達
StepMania はもともと、コナミのアーケードゲームシリーズDance Dance Revolution (DDR)のオープンソースクローンとして開発されました。最初の3つのメジャーバージョンでは、インターフェイスはDDRに大きく基づいていました。新しいバージョンは最初は比較的早くリリースされ、2005年にバージョン3.9で最高潮に達しました。2010年、安定したリリースがないままほぼ5年間作業した後、StepManiaの作者であるChris DanfordはStepManiaの2006ビルドをフォークし、[6]最先端のブランチの開発を一時停止し、新しいブランチをStepMania 4 betaと名付けました。Spinal Shark Collectiveと呼ばれる別の開発チームが最先端のブランチをフォークし、sm-sscというブランド名で作業を継続しました。2011年5月30日、sm-sscは公式のステータスを獲得し、 StepMania 5.0と改名されました。次期バージョン5.1の開発は、GitHubでいくつかのベータ版がリリースされてから、ここ数年冷え込んでいます。[7] Project OutFox(旧称StepMania 5.3、当初はFoxManiaと表記)は、現在はクローズドソースの5.0および5.1コードベースのフォークであり、元々はStepManiaに再統合する予定でしたが、開発が進むにつれて、目標の範囲が広いため、独立したプロジェクトになることが決定されましたが、コードベースの改善点はStepManiaの将来のバージョンに共有され続けました。[8]これらの改善点には、元のコードベースを最新化してパフォーマンスとグラフィックの忠実度を向上させること、エンジンの無視されていた側面を改修すること、他のゲームタイプやスタイルのサポートを改善および拡張することが含まれます。
ゲームプレイ
主なゲーム タイプでは、次のようなゲーム プレイが行われます。矢印が画面上で上方向にスクロールすると、通常は静止しているターゲット矢印のセットと出会います。矢印がターゲットと出会ったら、プレーヤーはキーボードまたはダンス マット上の対応する矢印を押します。移動する矢印は、曲のビートに基づいてターゲットと出会います。ゲームのスコアは、プレーヤーが曲のビートに合わせてどれだけ正確に矢印をトリガーできるかに基づいて算出されます。プレーヤーの努力には、どれだけうまくやったかを示す文字のグレードと数値スコアが与えられます。AAA+ (トリプル A プラス、以前は AAAA または 4 つの A) の賞は、標準インストールで獲得可能な最高の賞であり、プレーヤーがすべての矢印を「完璧な」タイミング (公式設定では 0.0225 秒以内) でトリガーし、すべての地雷を回避し、すべてのホールド (フリーズ) 矢印を完了したことを示します。E は、プレーヤーがライフ ゲージを完全に使い果たすことなく曲の長さを生き延びることができなかったことを示します。StepMania のデフォルトのスコアリングとグレーディングは、Dance Dance Revolutionのスコアリングに似ています。ただし、タイミングとスコア設定は簡単に変更できます。
曲の途中で、プレイヤーがすべての矢印を「素晴らしい」またはより良いタイミングでトリガーすることに成功した場合、プレイヤーはグレードとともに「フルコンボ」というメッセージを受け取ります。また、すべての矢印を完璧なタイミングまたはより良いタイミングでトリガーして曲を完了すると「フルパーフェクトコンボ」を達成でき、すべての矢印を「完璧な」タイミングでトリガーすると「フルパーフェクトコンボ」を達成できます。
StepMania では、複数の入力オプションが使用できます。PS2やXboxコントローラー、ダンス パッドなどのコンソール周辺機器をコンピューターに接続する専用アダプターを使用できます。または、キーボードを使用して矢印キーやその他のキーでリズムを打つこともできます。キーボード用に設計された多くの曲の譜面は、パッドを使用して渡すことができません。さらに、このゲームは、Beatmania自体、o2Jam およびDJMaxの 7 キー アレンジメント、Pump It Up、TechnoMotionなどの他の音楽ゲームをエミュレートする機能を備えています。ただし、スコアリングは、デフォルトでは古い DDR スタイルのプレイと同様です (つまり、後のノートに重みが与えられます)。
特徴
- カスタム ソング (「Stepfiles」) は「Simfiles」とも呼ばれます。StepMania を使用すると、ユーザーは.oggまたは.mp3形式の任意の曲に対して独自のカスタム ダンス パターンを作成できます。プログラムには、これらのステップ ファイルの作成を支援する包括的なステップ エディターが含まれています。ユーザーが曲の Simfiles を共有および配布する Simfile Web サイトが多数存在します。さらに、オリジナルのステップを含む公式DDRおよびIn The Groove曲は、StepMania で一般的に利用できます。
- 背景アニメーション: 画面上の矢印の後ろにあるさまざまな種類のアニメーションをサポートします。これには、スプライトベースのアニメーション シーケンス、単一のフルモーション ビデオ、または複数の FMV 視覚化オーバーレイが含まれますが、曲に排他的なビデオが含まれている場合は無効になります。
- モディファイア: 矢印のスクロールや難易度の増減に影響するビジュアル モディファイア。StepMania には、Dance Dance Revolution に搭載されている複数のモディファイアのほか、カスタム SPEED オプションなど、StepMania 専用に作成された多数の追加モディファイアが含まれています。
- 複数の矢印タイプ:
- 地雷 ( DDR Xの「ショック」矢印): 矢印とともに画面にスクロールするオブジェクト。プレイヤーが地雷をトリガーすると、ダンス ゲージが減るペナルティが課せられ、テーマをカスタマイズすると、プレイヤーが現在行っているコンボ チェーンが中断されます。ただし、StepManiaの地雷はDDR Xのショック矢印とは異なり、後者はノートを短時間非表示にし、プレイヤーが現在行っているコンボ チェーンを中断します。このステップ タイプは、StepManiaベースのアーケード ゲームIn The Groove用に開発され、そのタイトルの開発中にStepMania自体に移植されました。これらのオブジェクトには、さまざまな方法でスコアに影響を与えるいくつかのバリエーションがあります。
- ホールド (フリーズ アローとも呼ばれます): 持続時間中、対応するパネルに足または指を置いておく必要がある長い矢印です。
- ロール: 生き続けるには素早くタップする必要がある特殊なホールド矢印。このステップ タイプは、In The Groove の続編であるIn the Groove 2用に開発されました。
- リフト: 特別なタイプの矢印 (デフォルトでは灰色)。ノートが通過する前にキー (またはパネル) を押したままにし、ノートがターゲット矢印を通過したときにキーを放す必要があります。フリーズ矢印とは異なり、押すタイミングは重要ではなく、ノートを放すタイミングだけが重要です。
- Pump It Up、ParaParaParadise、beatmania IIDXなどの他のリズムゲームの部分的なシミュレーションを含む、複数のゲームタイプ。
- 歌詞データが付随するステップファイルの場合、画面の反対側にリアルタイムの歌詞が表示されます。
- カスタム テーマ: ユーザーはStepMania用の独自のスキンを作成できます。テーマは、単純な画像の置き換えから、 Luaバックエンドのスクリプトによって実装できる大幅な変更まで多岐にわたります。
- 踊るキャラクター: 事前に定義されたルーチンに従ってバックグラウンドで踊る 2 次元および 3 次元のキャラクター モデル。
- 無限 BPM:負の速度を使用してステップチャートに「ワープ」を作成するために悪用される可能性のある 3.9 シリーズのバグをStepMania 4で正式に実装しました。
- ネットワークプレイ: StepMania Online と呼ばれるロビーベースのオンラインプレイをサポートします。通常、ユーザーはStepMania Online [9]の集中サーバーを介して接続します。ネットワークプレイのサポートは 2005 年にStepManiaツリーに追加され、それ以降のすべてのビルドで利用できます。プレイするには、すべてのプレーヤーがホストによって選択された曲のコピーを持っている必要があります。
可用性

StepManiaのいくつかのバージョンは、ほとんどの一般的なオペレーティング システム ( Microsoft Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista / 7 / 8、Linux、FreeBSD、Mac OS X ) およびXboxコンソールで動作します。また、さまざまなプラットフォーム向けのさまざまなフリー ソフトウェアや独自製品の基本エンジンとしても使用されています。
製品での使用
オープンな性質のため、 StepManiaベースの商用ゲームがいくつかリリースされています。
- In the Groove (ITG) は、 StepMania のコア開発者によって開発されたアーケード ダンス ゲーム シリーズで、バージョン 3.9 と、バージョン 3.95 として知られる StepMania の CVS ビルドに基づいています。不正なコピーを防止するために、 StepManiaはより寛容なライセンス (すべてのコーダーの同意を得て、ITG のクレジット画面に名前が表示されることと引き換えに、 GPLからMIT ライセンスに) の下で再ライセンスされました。これにより、派生作品のソース コードを公表する必要がなくなり、ITG のコピー コントロールが独占的かつクローズド ソースのままになりました。
- Pump It Up Pro は、元 ITG 開発者とミュージシャンが率いるPump it Upシリーズのスピンオフです。このゲームはエンジンとして StepMania 4 のビルドを使用しており、これによりStepMania自体の Pump サポートも改善されました。
- Pump It Up Infinity は、主に北米のユーザーを対象としたPump it Upシリーズの別のスピンオフです。ただし、Pro シリーズとは異なり、Andamiro が直接管理しています。このゲームはStepMania 5に基づいています。
- StepManiaX は、In The Groove の精神的な後継であり、センター パネルやその他の機能が追加されています。
ステップミックス
StepManiaの開発者は、 StepManiaを使用して再生できるステップチャート/ステップファイルを作成するステップビルダー向けのStepMixコンテストを開催しました。StepMix 1、2、3、4は正常に実行されました。参加者は、ステップチャート/ステップファイルで使用する曲を持っている必要があります。曲は、配信用の互換性のあるライセンスの下にあるか、StepMix 4での使用が許可されている必要があります。そうでない場合、エントリーは自動的に失格となります。[10]さらに、エントリーで使用されているグラフィックが他のアーティストからコピーされ、許可なく使用されていることが判明した場合(StepMix 2で一度発生したように[11] [12])、エントリーは失格となる場合があります。
採点は、曲、ステップ、グラフィックの全体的な品質によって決定されます。[13]
受付
StepManiaは非常に人気のあるフリーソフトウェアゲームとなり、2001年から2017年5月までにSourceForgeだけで630万回以上ダウンロードされました。 [14]
参照
参考文献
- ^ 「StepMania 5.0.12 リリース」。StepMania 、holo、2016年8月30日。 2016年9月1日閲覧。
- ^ 「StepMania 5.1 ベータ 2 リリース · stepmania/Stepmania」。GitHub。
- ^ 「ロックバンド、ギターヒーロー、非難、そしてコメディ訴訟」。Sprong 2007-04-04 。2008-11-02閲覧。
- ^ 「Museum of the Moving Imageの記事」。2007年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年12月26日閲覧。
- ^ “Museum of the Moving Image”. 2005-10-24. 2005-10-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-05-11閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Danford, Chris. 「StepMania プロジェクト再起動: 意見募集中」。StepMania.com。2011年2 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年8 月 15 日閲覧。
- ^ 「リリース · stepmania/Stepmania」。GitHub。
- ^ 「新しいコミュニティポリシー」。
- ^ ステップマニアオンライン公式サイト
- ^ StepMix 4 コンテスト エントリー要件 2008-08-19 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 私のアートは歌の中にありますが、誰が撮ったのかはわかりません。 - StepMania フォーラム 2007-10-13 にWayback Machineでアーカイブされました
- ^ StepMania フォーラム - 単一投稿を表示 - 20070310|どこでもかわいい 2008-12-16 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ StepMix 4 コンテスト審査 2008-08-19ウェイバックマシンにアーカイブ
- ^ sourceforge.netの 2000-05-12+to+2017-05-18 の統計
外部リンク
- 公式サイト

