
ソリティア、ペイシェンス、またはカードソリティアは、カードを何らかの体系的な順序に並べること、または場合によってはペアにして捨てることを目的とするカードゲームのジャンルを指します。ほとんどは1人用ですが、2人以上でプレイできるバリエーションもあります。[ 1 ]
「ペイシェンス」は、イギリスとアメリカの両方の資料でこの種のカードゲームの最も古い記録名です。この言葉は、ゲームが忍耐力を養う訓練と見なされていたことに由来します。[ 2 ]
20世紀には北米でこの種のゲームに「ソリティア」という名前が一般的になったが、イギリスのゲーム研究者であるデイビッド・パーレットは、「ペイシェンス」という名前を好む正当な理由があると主張している。第一に、ペイシェンスは特にカードゲームを指すのに対し、ソリティアはドミノやペグとボードゲームを使ったゲームも指すことがある。第二に、ペイシェンスのゲームは2人以上のプレイヤーで競争的にプレイすることができる。[ 2 ]
アメリカのゲーム作家ウッドとゴダードは、「ペイシェンスとは、トランプを使ってプレイするゲームで、目的はカードを何らかの体系的な順序に並べることである」と述べている。彼らは、「2人以上でプレイできる優れたペイシェンスゲームもあるが、ほとんどは1人用である」と指摘し、「ソリティアは、1人のプレイヤーが一人でプレイできるゲームに適切である」と述べている。[ 1 ]実際には、北米では「ソリティア」という名称は、1人用のカードゲームを指すのに、しばしば部分的に使用されるが、明確にするために「カードソリティア」という用語が使用されることもある。一方、他の国では、「ソリティア」は特に1人用のボードゲームやテーブルゲーム、特にペグソリティアやマーブルソリティアを指す。ソリティアは、クロンダイクというゲームを指すために世界中でよく使われる。国際的に執筆する著者は、タイトルに「ペイシェンス」と「ソリティア」の両方を含める傾向があるが、代わりに「1人用のカードゲーム」というフレーズが使用されることもある。
初期の英語とアメリカの資料では、ゲーム名の前に定冠詞を使う傾向がありました。例: 「包囲された城」、「時計」、「氏族の集結」、「丘の家」など。また、「solitaire」や「patience」という単語が名前に付け加えられることもよくありました。例: 「男爵夫人ペイシェンス」、「ツァリーナ・ペイシェンス」、「ゲートウェイ・ソリティア」、「ミッシング・リンク・ソリティア」など。これらの傾向は、特に世界市場向けの書籍では、現代の資料ではほとんどなくなりました。ただし、いくつかの例では、名前が形容詞である場合、例: 「盲目のペイシェンス」、または定冠詞の方がより印象的または意味深いと思われる場合、例: 「陰謀」のように、残されることがあります。アメリカの資料では、タイトルがヨーロッパをテーマにしている場合、ゲームの名前を変更することがあります。例えば、「英国憲法」は単に「憲法」と呼ばれ、「ルイネス公爵夫人」は「大公爵夫人」と呼ばれます。[ a ]
ソリティアは恐らくドイツかスカンジナビア起源で、最も古い記録は1700年代後半から1800年代初頭にかけてこれらの地域で現れた。[ 3 ] [ 2 ]このゲームは19世紀初頭にフランスで人気を博し、後半にはイギリスとアメリカに伝わった。ソリティアのゲームに関する最も古い記述は、ドイツのゲームアンソロジー『Das neue Königliche L'Hombre-Spiel 』の1783年版に登場し、そこでは「ペイシェンス」と呼ばれ、2人のプレイヤーが交互にプレイするゲームとして説明されている。[ 2 ]これ以前には、チャールズ・コットンの『The Compleat Gamester』(1674年)やアベ・ベルクールの『 Academie des Jeux』(1674年)のような大規模なゲーム集成書には、このようなゲームに関する文献上の記述はなかった。 1800年代初頭にはスウェーデンとロシアでも書籍が出版されたと報告されており、最古のソリティアの本は1826年にロシアで出版された。その後、特にスウェーデンでさらに多くの書籍が出版された。[ 2 ]フランス文学にもソリティアに関する記述がある。[ 4 ]
ソリティアは、1765年頃にカード占いのレイアウトが開発された直後に文献に初めて登場し、両者の関連性を示唆している。この説は、デンマーク語とノルウェー語でのゲーム名「kabal(e)」によって裏付けられている。1895年の記述では、カード占い専用に使用されたゲームの変種が説明されている。[ 3 ]
英語で書かれた最初のソリティア集は、1870年頃に出版され、その後何度も再版されたレディ・アデレード・キャドガンの『Illustrated Games of Patience 』によるものとされることが多い。 [ 5 ] [ b ]しかし、ウィリアム・ヘンリー・クレマーのペンネームである「パーシビアランス」による『Patience 』という失われた本が1860年にロンドンで出版され、書誌に記載されている。[ 6 ]
アメリカで最も初期の論文は、エドナ・ダウ・リトルヘイル・チェイニー著『ペイシェンス:カードを使った一連のゲーム』 (1869年) [ 7 ]で、1870年には『ペイシェンス:カードを使った30のゲーム』[ 7 ]、その後ディックの『ペイシェンスのゲーム』(1883年)[ 8 ]が出版された。
19 世紀末から 20 世紀初頭にかけて、ソリティアに関する書籍がさらに多く出版されました。最も多作で独創的な著者はメアリー・ウィットモア・ジョーンズで、彼女の最初の著書『Games of Patience for One or More Players』は1888 年に出版され、その後 1900 年までにさらに 4 巻、 1911 年までに『New Games of Patience』というタイトルの 2 巻が出版されました。彼女の作品には合計で約 250 種類のゲームが含まれています。ソリティアに関する書籍の他の著者には、 HE ジョーンズ(別名キャベンディッシュ)、アンジェロ・ルイス(別名ホフマン教授)、バジル・ダルトン、アーネスト・ベルゴルト、および「ターバート」などがいます。[ 9 ]
ソリティアは通常、1人用ですが、2人用、まれに3人用や4人用もいくつかあります。ソリティアは、スキルや運、あるいはその両方を組み合わせたゲームです。目的や対象によって、ソリティアは3つの種類に分類されます。
デッキ全体のカードを並べたり、ペアにしたり、組み合わせたりする試みは、特定のゲームのルールによって難易度が異なる困難な作業であることは明らかです。したがって、プレイヤーは、成功という目標にほぼ到達した時でさえ、多くの失敗を覚悟しなければなりません。そのため、この種のゲームは「忍耐ゲーム」と呼ばれています。[ 10 ]

これらのカードは通常、標準的なカードよりも小さく、約 67 x 42 mm です。[ 12 ]ただし、「Patience」とラベル付けされたパックは標準サイズ (約 88 x 58 mm) でも製造されており、54 x 36 mm のミニ Patience カードとしても販売されています 。さらに小さいカードは少なくとも 1 世紀前から製造されており、約 45 x 32 mm です。[ 12 ]多くのペイシェンスやソリティアでは 2 組のカードが必要なため、これらは 1 つの箱に 2 組のパックとして販売されることがよくあります。 [ 12 ] 2 つのパックの裏面のデザインが異なる場合もありますが、プレイには影響しません。
ソリティアは、以下のように様々な方法でグループ分けすることができます。
ほとんどのペイシェンスやソリティアゲームでは、エースからキングまでの順番で同じスートのカードを並べていきます。通常、エースがベースカードまたは土台となり、その上に同じスートの2が置かれ、次に3が置かれ、といった具合に続きます。これが積み上げであり、このようなゲームはすべて厳密にはビルダーです。しかし、多くのゲームでは、タブローと呼ばれるレイアウトの部分にカードを逆順に並べなければなりません。その後、土台の上に正しい順番で積み上げることができます。この逆積み上げの中間段階はパッキングと呼ばれ、このテクニックを使用するゲームは「パッカー」と呼ばれます。どちらのテクニックも使用しないゲームは「非ビルダー」です。[ 13 ] また、「ブロッケード」、「プランナー」、「スパイダー」と呼ばれる特殊なパッカーもあります。[ 13 ]
これらのゲームは、カードが公開される度合いによって分類できます。「オープンゲーム」では、ゲーム中すべてのカードが見え、プレイヤーは分析力を使ってソリティアを解かなければなりません。「クローズド」ゲームでは、カードは裏向きの山札から引かれ、カードの並び順は現れるまでわからないため、プレイヤーは判断力を使わなければなりません。その中間には、デイビッド・パーレットが「ハーフオープン」と呼ぶハイブリッドなグループがあります。[ 14 ]
クローズドゲームとは、ゲーム全体を通してすべてのカードが見えるわけではないゲームのことです。カードの順番がわからないため、より多くの判断力が求められます。カードが現れたとき、すぐにプレイできない場合は、捨て札置き場に置かれ、そこから再びアクセスできなくなる可能性があります。クローズドゲームは次のように細分化されます。[ 15 ]
オープンゲームでは、ゲーム開始時にカードの山札全体が見えるようになり、ゲーム全体を通して見える状態が続きます。チェスのような完全情報ゲームでは、成功を収めるためには慎重な分析が必要です。オープンゲームは次のように分類できます。[ 15 ]
半オープンゲームとは、最初は「閉じた」状態で始まり、ゲームが進むにつれて「開いた」状態になるゲームのことです。これらは次のように分類できます。[ 15 ]
競争型ソリティアは、ソリティアの要素を持ちながらも、一人でプレイするのではなく、2人以上のプレイヤーが互いに競い合うゲームです。最も古いものは19世紀後半に遡ります。例としては、コンジュガル・ペイシェンス、クリベッジ・ソリティア、パイレーツ、プログレッシブ・ペイシェンス、レーシング・デーモン、ロシアン・バンク、スピット・アンド・スパイト、マリスなどがあります。[ 16 ]

ソリティアゲームは、ソフトウェア形式への容易な移行とコンピュータやその他の電子メディアでのプレイが可能になったことで、再び人気を博しています。クロンダイクを実装したMicrosoft Solitaireは、1990年以降のほとんどのWindowsバージョンに搭載され、ソリティアゲームを一般大衆に普及させる上で大きな役割を果たしました。これらのゲームの電子版は数多く制作されており、中には「Solitaire」のように、実際の名前とは異なる独自の名称で販売されているものもあります。