| マリ0 | |
|---|---|
| 開発者 | モーリス・ゲガン |
| 出版社 | スタビオアセルフ |
| デザイナー | モーリス・ゲガン・ サショ・スモレイ |
| シリーズ | マリオ(非公式) ポータル(非公式) |
| エンジン | 愛 |
| プラットフォーム | Windows、macOS、Linux 対応 |
| リリース | 2012年3月3日 |
| ジャンル | プラットフォーム、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Mari0(発音は「マリゼロ」または「マリオー」)は、2012年にドイツの[1]インディー開発者Maurice GuéganがSašo Smolejの創造的なアイデアを取り入れて開発し、ウェブサイトStabyourself.netでリリースされた横スクロールプラットフォームビデオゲームです。任天堂のスーパーマリオシリーズとValveのPortalシリーズのゲームプレイ要素を組み合わせています。このゲームでは、 Portalシリーズの主要なゲームメカニクスである「ポータルガン」を装備したマリオが登場し、2次元の表面に2つの空間ポータルを作成し、自分自身、敵、その他のオブジェクトをポータルを介して移動できます。これはLÖVEゲームフレームワークを使用して作成されました。
開発は2011年に、明確なギミックを念頭に置かずに、オリジナルのスーパーマリオブラザーズの直接移植として開始されました。2人の最初のアイデアは、 New スーパーマリオブラザーズWiiに見られるものと同様の4人マルチプレイヤーシステムを実装することでしたが、 DorklyのMario With A Portal Gunというビデオを見た後、ポータルガンとPortalシリーズの他の要素を含めるというアイデアに落ち着きました。このゲームはオンラインブログやニュースサイトを通じてすぐに注目を集め、160万回近くダウンロードされています。その独創性とシンプルなコンセプトは批評家から好評でした。 Mari0: Special Editionというタイトルのゲームのアップデートが未定の時期にリリースされる予定でしたが、技術的な制約により2015年にキャンセルされました。
ゲームプレイ

Mari0のコアゲームは、8 ビットのスーパーマリオブラザーズ2Dプラットフォームゲームから直接再生されます。プレイヤーはキーボードでマリオを操作し、レベルを走ったりジャンプしたり、敵を避けたりジャンプして倒したりしながら、コインを集めてスコアに加算されるポイントを獲得します。このゲームでは、Portalシリーズの「ポータルガン」の概念が追加されています。プレイヤーは、レベル上の 2 つの別々の表面をマウスデバイスでクリックして、その間にポータルを作成できます。これは、多くのゲームプレイオプションに使用できます。多くの場合、垂直の運動量を使用して 1 つのポータルに入り、マリオキャラクターを水平に他のポータルから「投げ飛ばす」が、同様に敵や他のゲーム要素にも影響します。
コアゲームでは、オリジナルのスーパーマリオブラザーズのレベルデザインと、PortalのAperture Science にヒントを得たテストチャンバーのセットが使用されています。レベルエディター、さまざまなグラフィックセット、シェーダーが提供され、新しいコンテンツを作成できます。最大 4 人のプレイヤーが協力してゲームをプレイできます。
発達
Mari0は、モーリス・ゲガンがLÖVEフレームワークで作成したスーパーマリオブラザーズの再現として始まりました。彼は主に創造的な練習としてプロジェクトを開始しましたが、当時の同様の再現がオリジナルゲームの操作と一致していないと感じたためでもありました。そこから、ゲガンと彼の友人サショ・スモレイは、再現の目的を見つける任務を負いました。彼らの最初のアイデアは、NewスーパーマリオブラザーズWiiのマルチプレイヤーゲームプレイを組み込むことでした。しかし、ユーモアサイトDorklyで「Mario With A Portal Gun」というタイトルのビデオを見て、2人はポータルガンも追加することを決定しました。[2] [3] [4]
Stabyourself.net ゲームの主任プログラマーである Guégan は、2011 年 1 月にこの機能の開発を開始しました。彼は、Stabyourself.net ウェブサイトの開発者兼スポークスマンである Smolej から創造的なインプットを受けました。 [4] 2 人は、フォロワーにMari0の最新の開発状況を知らせるブログ記事を頻繁に作成し、その中にはMari0アップデートのスクリーンショットを 1 か月にわたって掲載するマラソンも含まれていました。いくつかのティーザーとビデオが投稿され、2011 年のクリスマスと推測されるリリース日が提案されましたが、これは後に 2011 年の大晦日に延期され、[5]ベータ テストが完了してリリースに満足するまでさらに延期されました。
最終的なリリース日はパズルとして投稿され、コミュニティがすぐに解読してリリース日が2012年3月3日であることが明らかになりました。[4] [6]また、Stabyourself.netのホームページにはカウントダウンタイマーも設置されました。[7]
最初の公式リリースは、トレーラービデオの公開と同時に行われました。[8]ゲームの発売後すぐに、いくつかの新機能、追加のレベルセット、および多くのバグ修正のためにいくつかのアップデートがリリースされました。[9]また、コミュニティからの貢献を可能にするために、コードはパブリックGitHubリポジトリにアップロードされました。リポジトリの最近の更新には、マイナーなバグ修正とLÖVEフレームワークの新しいバージョンへの更新が含まれています。 [10]これらの変更は、ゲームのツール支援によるスピードランを作成できるようにするために行われました。これは、後に半年に一度のGames Done Quickイベントで披露されました。 [11]
2012年5月1日、 Mari0: Special Editionというタイトルのゲームのアップデートが発表された。[12]当初は延期されていたオンラインマルチプレイヤー[13]や、カスタムレベルで使用するための垂直マップ、カスタムキャラクター、Portal 2の要素などの他のいくつかの機能を搭載する予定だった。2014年初頭、コミュニティからのフィードバックを得るために、いくつかのベータ版がStabyourself.netフォーラムにアップロードされた。 [14]各ベータ版には、日付、ビルド番号、そしてそのビルドの変更点を説明するコード名が付けられていた。しかし、2014年3月8日に9番目のビルド「敵」が公開された後、開発は停止したようだった。アップデートについて1年以上沈黙した後、チームは2015年8月12日にアップデートがキャンセルされたことを確認した。[15]
2017年9月27日、ゲガンはMari0をNintendo 3DSのhomebrewとして書き直し 始めた。[16]デバイスはモバイルプロセッサを使用しているため、ゲームが高性能であることを保証するには特別な注意を払う必要があった。 2018年1月1日、彼はhomebrewプラットフォームが未熟であるため3DSのサポートを中止し、PCプラットフォーム用のポータルを使用してスーパーマリオブラザーズ3を再現することに焦点を移した。 この頃、プロジェクトはMari0 2という名前を採用し、社内およびコミュニティ内ではMari3と呼ばれることもある。[17]また、モーリスがTwitchで開発の進捗状況を定期的にストリーミングし始めたのもこの頃である。 このゲームは、チームが「ポータルシステムの大規模なアップグレード」と表現した機能を特徴としており、新しく追加された傾斜面でポータルを使用できるようになり、ビジュアルデザインが全面的に見直されている。[4] 2022年1月4日、ゲームはMITライセンスの下でGitHubの公開リポジトリにアップロードされました。[18] 2022年12月、チームはゲームの開発が非常に初期段階にあり、リリースされない可能性があると述べました。[4]
受付
Mari0は様々な技術系やビデオゲーム系のウェブサイトで取り上げられており、YouTube [19]やReddit [20]などのサイトで大きな注目を集めている。このゲームは様々なビデオゲームブログサイトで好評を得ている。Rock , Paper, Shotgunのジョン・ウォーカーは「このゲームを見て驚いてインターネット上に投稿したくならないのなら、私には理解できない」と述べている。[21] WiredやJoystiq [ 22]でも取り上げられている。[23]
開発者によれば、発売から1年後、ゲームはウェブサイトから160万回ダウンロードされたという。[24]
参照
参考文献
- ^ Walker, John (2011年10月17日). 「Prepare To Want: Mari0 Is Remarkable」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ インタビュー: マリオ アーカイブ 2012-03-07 at the Wayback Machine – Obsolete Gamer
- ^ Dorkly Bits: ポータルガンを持ったマリオ Archived 2012-03-11 at the Wayback Machine – Dorkly
- ^ abcde The Mari0 Documentary (The History of Mari0) 、 2023年3月6日閲覧。
- ^ Stabyourself.net ニュース アーカイブ – クリスマス リリースはありません! :( 2012-03-28 にWayback Machineにアーカイブ– Stabyourself.net
- ^ Stabyourself.net ニュース アーカイブ – それは謎です 2012-04-28 にWayback Machineにアーカイブ– Stabyourself.net
- ^ Stabyourself.net ニュース アーカイブ – Countdown! 2012-04-27 にWayback Machineでアーカイブ– Stabyourself.net
- ^ Stabyourself.net ニュース アーカイブ – Mari0 リリース!! 2012-04-24 にWayback Machineでアーカイブ– Stabyourself.net
- ^ Mari0 1.6! ライオットシールド、ファマス、ガリル 2012-03-21 にWayback Machineでアーカイブ– Stabyourself.net
- ^ Maurice (2023-03-05), mari0 、2023-03-06閲覧
- ^ マリオにポータルガンを与えてTASを作ったらどうなる?TASBotがAGDQ 2019でMari0をプレイ、2023年3月6日取得
- ^ 「Amazing Community Mappack」。Stabyourself.net ニュースアーカイブ。2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Stabyourself.net (2012-04-02)、Mari0 – Massive Online Multiplayer、2020-03-10にオリジナルからアーカイブ
- ^ 「Mari0 SE Beta – Stabyourself.net フォーラム」。forum.stabyourself.net。2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スモレイ、サショ (2015 年 8 月 12 日)。 「Mari0 SE、Gamescom、The Future」。Stabyourself.net。 2017年2月28日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「3D と最適化 · Stabyourself/mari0-2@9178eb9」。GitHub。2023年3 月 6 日閲覧。
- ^ 「Move physics yet again! This time we're rocking triangle collision zo… · Stabyourself/mari0-2@89f3165」。GitHub 。2023年3月6日閲覧。
- ^ Maurice (2022-12-30), Mari0 2 、2023-03-06閲覧
- ^ Mari0 on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=WtcGiZelPfk 2016-07-02 にアーカイブされました(Wayback Machineより)
- ^ 「r/gaming – Sheer Awesomeness (x-post from r/gifs)」. reddit 2012年3月2日. 2016年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Prepare To Want: Mari0 Is Remarkable Archived 2012-02-12 at the Wayback Machine – John Walker著Rock, Paper, Shotgun (2011)
- ^ Lawton, Chuck (2012 年 3 月 5 日)。「Mari0 が 8 ビット マッシュアップでポータルを生成」。Wired。
- ^ Mallory, Jordan (2012年3月4日). 「『Mari0』でスーパーマリオブラザーズとポータルが衝突、発売中」Engadget。
- ^ mari0-is-1-year-old-today Archived 2018-08-15 at the Wayback Machine on stabyourself.net 「Mari0 はこれまでに 1,696,644 回ダウンロードされ (サードパーティの Web サイトはカウントしません)、Windows が 88.88%、OSX が 6.09%、Linux が 3.18%、ソースが 1.85% を占めています。平均して毎日 1 万回以上再生されています (詳細はこちら)。」
外部リンク
- 公式サイト
- GitHubの Mari0
