| ワーム | |
|---|---|
| 開発者 | チーム17 [a] |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | マーティン・ブラウン |
| デザイナー | アンディ・デイビッドソン クリス・ブライス |
| アーティスト | リコ・ホームズ |
| 作曲家 | ビョルン・リン |
| シリーズ | ワーム |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | 砲兵、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Worms は、 Team17が開発し、1995 年にリリースされた2D砲兵 戦術ビデオ ゲームです。これは、 Wormsシリーズの最初のゲームです。これはターン制のゲームで、プレイヤーはワームのチームを操作して、コンピューターまたは人間の対戦相手が操作する他のワームのチームと対戦します。目的は、さまざまな武器を使用して他のチームのワームを殺し、最後のワームを生き残らせることです。
ゲームプレイ

ワームズはターン制の 砲撃ゲームで、 Scorched Earthなどのこのジャンルの初期のゲームに似ています。[3] [4]各プレイヤーは数匹のワームのチームを操作します。ゲーム中、プレイヤーは順番に自分のワームを1匹選択します。次に、利用可能なツールと武器を使用して、相手のワームを攻撃して殺し、ゲームに勝ちます。ワームはさまざまな方法で地形を移動できます。通常は歩いたりジャンプしたりしますが、「バンジー」や「忍者ロープ」などの特定のツールを使用して、通常はアクセスできない領域に移動することもできます。各ターンには時間制限があり、プレイヤーが考えすぎたり移動したりしてゲームを遅らせないようにします。ワームシリーズの一部のゲームでは、時間制限を変更することもできます。
ゲームをプレイするたびに、20 種類以上の武器やツールが利用可能になります。また、さまざまな武器やツールを「スキーム」に保存して、将来のゲームで簡単に選択できます。その他のスキーム設定では、追加の武器を入手できる強化箱の配置や、制限時間経過後にゲームを急遽終了させるサドンデスなどのオプションが使用できます。一部の設定では、地雷や爆発樽などのオブジェクトを含めることができます。
ほとんどの武器は、使用すると爆発を起こして地形を変形させ、円形の空洞を作ります。武器で攻撃されたワームは体力を失います。体力がなくなったワームは自爆して墓標を残して死にます。ワームはマップの端から投げ出されたり、マップの基部にある水に落ちたりすることでも死にます。
発達

ワームズは、当時無名のコンピュータショップの従業員であり、1987年からAmigaマイクロコンピュータのファンであったアンディ・デビッドソンの発案によるものである。彼は1990年に、カシオのグラフ電卓を使って自身の楽しみのための実験として、8ビット時代の以前の戦車ゲームをベースにしたArtilleryという名前でプロジェクトに取り組んだ。 [5] [6] [7] [8]デビッドソンは後に、1993年8月にArtilleryの開発をAmigaに移し、これにより彼のアイデアをさらに拡張することができ、新しい要素とグラフィックスタイルを導入して、彼のプロジェクトを精神的な前身から区別することになった。[5] [6] [8]デビッドソンは、レミングスで見られるのと同じアニメーション品質とユーモアを実現したいと考え、デラックスペイントで様々なキャラクターデザインの実験を行った後、プロジェクトのキャラクターとしてワームを採用するに至った。[5] [6] [8]
キャラクターとしてワームが追加され、Amiga Format誌が開催したBlitz BASICプログラミングコンテストに触発されたデビッドソンは、プロジェクト名をArtilleryからTotal Wormageに変更した(おそらくMidwayのTotal Carnageを参考にしている)。55,000レベルを特徴とし、そのビジュアルスタイルとテーマから出版物ではLemmingsやCannon Fodderと比較されたが、 [5] [6] [7] [8] [9]、Team17のプロジェクトマネージャーであるマーカス・ダイソンは後に、これは最初から計画されていたものだと主張した。[10] [11] [12] [13] [14]しかし、デビッドソンのエントリーはコンテストで優勝することも、分類でどこにも到達することもなかった。[5] [6] [7] [8] [15] [16]その後、デイビッドソンは複数の出版社にプロジェクトを売り込んだが成功しなかった。 1994年9月のECTSでゲームを披露し、Team17の共同設立者であるマーティン・ブラウンと出会った。[5] [ 6] [7] [8] [15]ブラウンは、その場でゲームの開発と出版を申し出た。[5] [6] [7] [8] [15]レベルデザインは、英数字の文字列をシードとして使用してランダムに生成される。[5] [6]フィールドを生成するために使用されるオブジェクトと風景のセットは、森林、火星の地形、ビーチ、地獄などのテーマ別に配置されている。[5] [6] [17]
リリース
ワームズは、1995年11月17日にヨーロッパでオーシャンソフトウェアによってアミガ向けに最初に発売されました。[18]このゲームの商用移植版は、アミガCD32、アタリジャガー、ゲームボーイ、マッキントッシュ、MS-DOS、プレイステーション、[19] セガメガドライブ、[20] セガサターン、スーパーファミコン向けにリリースされました。[21] [22] [23]プレイステーションバージョンの北米リリースは、ソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカが2Dゲームをこのコンソール向けに発売することに反対する方針を持っていたため、かなりの交渉の対象となりました。[24] [25]サターン版はプレイステーションバージョンの直接移植でした。[2]
Jaguar バージョンは、1998 年 5 月 15 日にTelegamesによって発売されました。 [26] [27] Telegames は、Jaguar 用の最後のソフトウェア パブリッシャーになった後にこのバージョンのリリースを発表し、システムの製造中止後に発売された他のすべてのゲームと同様に、[28] Worms はTelegames の米国および英国の Web サイトから直接注文するか、 Electronics Boutiqueなどの特定の小売店で購入できました。[29] [30]これは、 Jaguar 向けにリリースされた最後のAtariライセンス タイトルでもありました。2 か月前の 1998 年 3 月 13 日、 JTS Corporation はAtari Corporationのすべての資産(Atari の名前を含む) をHasbro Interactiveに売却し、[31] 1 年後、Hasbro Interactive は Jaguar のすべての権利をパブリック ドメインに解放しました。[32]
2023年、PlayStation版のWormsがダウンロード可能なPlayStationタイトルのグループの一部としてPlayStation Storeに追加されました。このゲームはPlayStation 4とPlayStation 5のエミュレーションで動作しますが、トロフィーは搭載されていません。
キャンセルされた港
1995年、Team17は任天堂のバーチャルボーイプラットフォームへのWormsの移植開発を開始しました。 [33]このゲームはオーシャン社から発売される予定でしたが、任天堂がコンソールの製造を中止したため、開発開始からわずか数週間で中止されました。[34] 32X版も計画されていましたが、結局発売されませんでした。[33]
拡張パック
Worms Reinforcements (1996) はWormsの拡張パックで、後にオリジナルゲームと統合されて同年に Worms and Reinforcements United (別名 Worms United または Worms Utd. ) が誕生した。PC 専用にリリースされ、シングルプレイヤーキャンペーンとカスタムレベルとサウンドパック ( Amigaバージョンではすでに利用可能) を追加する機能、さらにフルモーションビデオシーケンスが追加された。[35]
ディレクターズカット
Worms: The Director's Cut (1997) はWormsの続編で、Amiga でのみ利用可能でした。主にオリジナルの Amiga ゲーム エンジンをベースに構築されており、さまざまなゲームプレイの強化と追加、グラフィックの改善と修正が行われています。[5] Worms 2の開発中に、Andy Davidson は Amiga のAGAチップセット専用に制作されたこの特別版を作成しました。販売されたのはわずか 5,000 部でした。これは、ゲームの起源である Amiga プラットフォーム向けにリリースされた最後のバージョンでもありました。
リメイク
2007年には、同じくWormsと呼ばれるリメイク版がXbox 360向けにリリースされた。その後、 2009年4月にPlayStation 3に移植され、同年7月11日には iPhoneにも移植された。
受付
ワームズは商業的に成功した。1995年11月の発売後、1996年3月までに販売数は25万本に達した。[75]移植版全体では、2006年までに500万本以上を売り上げた。[5]
ワームズは批評家の間で大きく意見が分かれた。セガサターン版をレビューしたセガサターンマガジンは、ワームズの予想外の複雑さとマルチプレイヤーモードの楽しさを特に賞賛し、「これまでのサターンで発売されたゲームの中で最もプレイしやすいゲーム」と評した。[2]
マキシマムは「基本的にワームズはレミングスだが、パズルがなく、代わりに武器がある」とコメントした。彼らはこのゲームが退屈で魅力がないと断言しながらも、ゲーマーに明らかに好評だったことを認めた。[72]
Next Generation は、このゲームは一見するとLemmingsに似ているが、実際にはCannon Fodderに似ていると主張した。戦略とスキルの両方の必要性、マルチプレイヤー デザイン、ランダムに生成される風景を称賛し、 Worms を「テクスチャ マップされたポリゴンがないことやミニマリスト的なゲームプレイについて言い訳をしないタイプのゲームです。Wormsは、感染力があり、ほぼ無限にリプレイできる楽しいゲームです。」と評した。 [51] [25]
GameProは「 Wormsではユーモラスなコンセプトは実際には決して報われない」と総括した。レビュアーは、キャラクターと武器の小ささが魅力に欠け、判別しにくいと批判した。最初はさまざまな武器の使用が興味深いと認めたが、アクションのペースが遅く、反復的であるため興味を維持できないと感じた。 [76]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(EGM)のマーク・ルフェーブルは「ゲームによってはグラフィックや操作性が優れているものもありますが、ワームズはどちらも必要ありません。楽しさが10点以上あるからです。最大4人でマルチプレイが可能なワームズは、革新的で非常に中毒性が高いという点以外は、どのカテゴリーにも当てはまらない、非常にユニークなゲームです」とコメントしています。[42] EGMは後に、このゲームを「1996年のトップ5の最も独創的なゲーム」の1つに選び、[77]戦略ゲーム・オブ・ザ・イヤーの次点に選びました(ドラゴンフォースに次ぐ)。[78]
GameSpotは、大規模なマルチプレイヤーセッションの遅さとキーボードコントロールの不正確さを批判したが、 Sega Saturn Magazineと同様に、表面的なシンプルさと根本的な複雑さの組み合わせを賞賛し、「ボードゲームのオセロのように、 Wormsは習得するのに数分しかかからないが、習得するには一生かかるかもしれない」とまとめた。 [46]
対照的に、雑誌の性格診断クイズのような形式で書かれたAmiga Powerのレビューでは、アニメーションの細部を賞賛しながらも、特に自慢の16人マルチプレイヤーモードに関してイライラさせられる不均衡を述べ、ゲームのユーモアの幼稚さを批判した。[40]
ワームズは、2010年に出版された書籍『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』のタイトルの1つとして掲載された。[79] 1996年、GamesMasterはワームズを「史上最高のゲーム100選」で67位にランク付けした。[80]
続編
WormsはWormsシリーズの最初のゲームであり、数十年にわたる展開の中で、多くのコンソールやプラットフォームに広がりました。
注記
- ^ East Point Software によってセガメガドライブと SNES に移植されました。
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