| 開発者 | イヴォ・ダニヘルカ他 |
|---|---|
| 初回リリース | 2004年4月24日 |
| 安定版リリース | 1.0.1 / 2011年9月9日 |
| リポジトリ |
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| 書かれた | C++、SDL、Lua |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| サイズ | 約 152 MB (プラットフォームによって異なります) |
| 利用可能 | チェコ語、英語、ドイツ語、フランス語、ポーランド語、イタリア語、オランダ語、スペイン語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、スロベニア語、スウェーデン語、ブルガリア語、エスペラント語 |
| タイプ | パズルビデオゲーム |
| ライセンス | GPL-2.0以降 |
| Webサイト | フィレット |
Fish Fillets NG(元々はFish Fillets)は、1998 年に Altar Games が開発、リリースしたパズル ビデオ ゲームです。ゲームの目的は、各レベルで 2 匹の魚が安全に脱出できる道を見つけることです。Fish Fillets は、倉庫番やクロツキなどの他のスライディング パズルゲームに似ていますが、いくつかの追加要素とルールがあります。
ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーが操作する2匹の魚が、さまざまなオブジェクトや障害物を移動させ、2匹とも安全にレベルから脱出します。他の多くのスライドパズルゲームとは異なり、このゲームには重力があり、支えのないオブジェクトは他の何かに着地するまで落下します。オブジェクトが魚の上に落ちると、魚は死んでしまい、レベルをやり直さない限りクリアできません。魚の1匹はより大きく、特定のオブジェクト(スチールオブジェクト)を持ち上げたり押したりできるのは魚だけなので、パズルがさらに複雑になります。もう1つの重要な複雑なルールは、魚の背中にオブジェクトをスライドさせてはいけないことです。これは、オブジェクトが魚の背中に着地するのと同じと見なされるためです。ただし、オブジェクトを支えている魚は、その下を前後に泳ぐことができ、オブジェクトが固い支えの上を移動しているときは、魚の背中からちょうど1単位スライドさせることができます。 [1]ゲームにはバックグラウンドミュージックがあり、多くのレベルでアニメーション効果がありますが、どちらも通常はゲームプレイには影響しません。
歴史
このゲームはもともとチェコの ビデオゲーム開発会社Altar Gamesによって作成され、1998年に商業的にリリースされました。[2] 2002年に再ライセンスされ、SourceForgeでGNU GPL-2.0以降でリリースされました。2004年にファンはオープンソースリリースに基づいて新しいバージョン(「次世代」)を作成しました。ファンコミュニティはゲームを他の多くのオペレーティングシステムに移植し、レベルの追加ブランチを作成し、多くの言語に翻訳しました。[2]
受付
Fish Filletsは2008年3月にLinux Formatの「HotPick」に選ばれました。[3]
Fish Fillets NGは、2004年から2017年5月までの間にSourceForge.net経由で18万回以上ダウンロードされました。 [4]
参考文献
- ^ 「Fish Fillets - Next Generation: 遊び方」fillets.sourceforge.net より
- ^ ab 「The First Fillets」fish-fillets.com より
- ^ Linux Format 103 2008年3月 76ページ
- ^ sourceforge.netの 2000-05-14+to+2017-05-20 の統計
外部リンク
- Sourceforge .netの Fish Fillets NG ホームページ
