| モータルコンバット | |
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| ジャンル | 格闘 アクションアドベンチャー |
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| 最初のリリース | モータルコンバット 1992年8月; 32年前 |
| 最新リリース | モータルコンバット 1 2023 年 9 月 19 日 |
モータル コンバットは、1992 年にMidway Gamesによって開発された一連の格闘ビデオ ゲームを中心としたアメリカのメディア フランチャイズです。
オリジナルの「モータル コンバット」アーケード ゲームは、アクション アドベンチャー ゲーム、コミック シリーズ、カード ゲーム、映画、アニメ TV シリーズ、実写ツアーからなるフランチャイズを生み出しました。 「モータル コンバット」は、世界で最も売れている格闘ゲーム フランチャイズとなり、史上最も収益の高いメディア フランチャイズの 1 つになりました。
このシリーズは、最も顕著なのは、倒した相手をノックアウトするのではなく殺すフィニッシュムーブであるフェイタリティを含む、非常に残酷な暴力描写で知られています。モータルコンバットをめぐる論争は、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB) によるビデオゲームレーティングシステムの創設に一部つながりました。このシリーズの初期のゲームは、リアルなデジタル スプライトと、新しいキャラクターを作成するためのパレットスワッピングの多用で有名でした。ミッドウェイの破産後、モータルコンバットの開発チームはワーナーブラザースエンターテイメントに買収され、ネザーレルムスタジオとして再設立されました。
ゲームプレイ

オリジナルの3作とそのアップデートである『モータルコンバット』(1992年)、『モータルコンバットII』(1993年)、『モータルコンバット3』(1995年)、『アルティメットモータルコンバット3』(1995年)、『モータルコンバットトリロジー』(1996年)は、2D 格闘ゲームである。最初の2作のアーケード筐体バージョンでは、ジョイスティックと5つのボタン(ハイパンチ、ローパンチ、ハイキック、ローキック、ブロック)が使用されていたが、 『モータルコンバット3』とそのアップデートでは、6つ目の「走る」ボタンが追加された。[1]初期の『モータルコンバット』ゲームのキャラクターは、実質的には他のゲームとまったく同じようにプレイでき、唯一の大きな違いは、彼らの必殺技である。[2] 1990年代を通して、開発元および発売元のミッドウェイゲームズは、パンチ、キック、ブロックの異なる配列のために4つの攻撃ボタンを備えた単一の格闘技スタイルを維持した。モータルコンバット4は 、キャラクターが3次元で動けるようになった最初のモータルコンバットゲームであり、3Dコンピュータグラフィックスを採用した最初のゲームでした。Deadly AllianceからMortal Kombat: Deceptionまで、キャラクターごとに3つの戦闘スタイルがありました。2つの非武装スタイルと1つの武器スタイルです。[3]シリーズで使用されているスタイルのほとんどは実際の格闘技に基づいていますが、いくつかは架空のものです。[4]たとえば、 ゴローの戦闘スタイルは、彼が4本の腕を持っているという事実を利用するように設計されています。Armageddonでは、プレイ可能なキャラクターの数が非常に多いため、戦闘スタイルはキャラクターごとに最大2つ(通常は1つの格闘スタイルと1つの武器スタイル)に削減されました。[5] Mortal Kombat vs. DC Universeでは、ほとんどのキャラクターで複数の戦闘スタイルが削除され、各キャラクターにさまざまな特別な動きが与えられました[6] [7] 2011年のMortal Kombatでは、キャラクターは3Dでレンダリングされていますが、単一の2D戦闘面に戻りました。[8]これまでのモータルコンバットゲームとは異なり、コントローラーの4つの攻撃ボタンはそれぞれキャラクターの手足の1つに対応しており、ボタンはフロントパンチ、バックパンチ、フロントキック、バックキックになります(「フロント」は相手に近い手足を示し、「バック」は相手から遠い手足を示します)。
モータルコンバット:デセプションとモータルコンバット:アルマゲドンには、自由に動き回る アクションアドベンチャーモードである「コンクエスト」があります。両方のゲームには、アクション戦略ゲームである「チェスコンバット」などの独自のミニゲームモードが含まれています。他の2つのボーナスミニゲーム、「パズルコンバット」はパズルファイターに触発され、「モーターコンバット」はマリオカートに触発され、モータルコンバットキャラクターのスーパーデフォルメバージョンが登場します。 [1]ゲームにはさまざまなロック解除可能なコンテンツと隠されたチートが含まれています。[9]
フィニッシュムーブ

[モータルコンバット]は哲学の違いを表していると思います。[....]ストリートファイターでは、プレイしている瞬間瞬間のゲームプレイが最高であるべきであり、勝つか負けるかはそれほど重要ではありません。一方、モータルコンバットでは、戦闘とプレイは結果にたどり着くための単なる道であり、見たいのはフェイタリティであり、戦闘部分をスキップしてフェイタリティにたどり着きたいと思うほどです。なぜなら、それが結果だからです。[11]
—ストリートファイタープロデューサー小野義徳
モータルコンバットシリーズの最も注目すべき特徴の1つは、「フェイタリティ」と呼ばれる残忍で残忍なフィニッシュムーブです。基本的なフェイタリティは、勝利したキャラクターが敗北した無防備な相手を殺害することで試合を終わらせることができるフィニッシュムーブです。[12]通常、フェイタリティは各キャラクター専用ですが、例外としてモータルコンバット:アルマゲドンでは、代わりにクリート・ア・フェイタリティという機能があり、プレイヤーはすべてのキャラクターに共通のプールから選択した一連の暴力的な動きを実行することで独自のフェイタリティを実行できます。[1] [13]
様々なモータルコンバットゲームにおけるその他のフィニッシュムーブには、アニマリティーズ(モータルコンバット3で導入)があり、勝者は動物に変身して激しく相手を倒します。[14]ブルータリティ(アルティメットモータルコンバット3で導入)は、長いヒットコンボで相手を粉々に叩き潰します。ステージフェイタリティ/デストラップ(オリジナルのモータルコンバットピットステージで導入され、勝者は相手をプラットフォームから下のスパイクのベッドにアッパーカットで落とすことができます。モータルコンバットIIでは、キャラクター固有のボタンシーケンスを要求することで後にさらに難しくなりました)は、特定のステージの一部を使用して致命的なフィニッシュムーブ(酸のプールなど)を実行します。モータルコンバット:デセプションでは、敗者が自殺的なフィニッシュムーブを実行できる動きであるハラキリが追加され、勝者が相手が自殺する前にとどめを刺せるかどうかを両方のプレーヤー間で競争する可能性があるようになりました。[12] [15]
このシリーズには非暴力的な必殺技が2つあり、モータルコンバットをめぐる論争を風刺するためにモータルコンバットIIで導入された。[12]友情技は、虐殺の代わりに敵に友情を示すものであり、[16]ババリティーズは、相手を赤ん坊に変えるものである。[16] [14]
プロット
このシリーズは、ゲーム内のバックストーリーによると、エルダー・ゴッドとして知られる永遠の至高の存在である古代の超自然的で霊的な神々によって創造された、数多くの領域からなる架空の世界を舞台としています。 『モータル コンバット: デセプション』のマニュアルでは、6 つの領域について次のように説明されています。「リュー・カン、クン・ラオ、ソニア・ブレイド、ジョニー・ケージ、ジャックス・ブリッグスなどの伝説の英雄たちの故郷であり、雷神ライデンの保護下にあるアースレルム。最も邪悪な者以外は誰も住めない炎の深淵、クアン・チーやヌーブ・サイボットなどの悪魔や影の戦士の領域であるネザーレルム。皇帝シャオ・カーンが自分のものだと主張する、絶え間ない争いの領域であるアウトワールド。住民が何よりも構造と秩序を重んじる秩序の領域であるセイドウ。住民がいかなる規則にも従わず、絶え間ない混乱と変化を崇拝する混沌の領域。そして、その美しさ、芸術的表現、住民の長寿で知られるエデニア。」[17] [18]エルダーゴッドは、ある領域の住民が他の領域を征服するには、モータルコンバットと呼ばれる10回連続の格闘技トーナメントで防衛側の最強の戦士を倒すしかないと定めました。
最初のモータルコンバットの舞台はアースレルム(地球)で、7人の戦士がそれぞれの理由でトーナメントに参加し、賞品はアウトワールドによる乗っ取りの脅威にさらされている彼らの領域の継続的自由である。地位を確立した戦士の中には、リュー・カン、ジョニー・ケージ、ソニア・ブレイドがいた。雷神ライデンの助けを借りて、アースレルムの戦士たちは勝利し、リュー・カンがモータルコンバットの新しいチャンピオンになった。[19]モータルコンバットIIでは、手下のシャン・ツングの失敗に対処できなくなったアウトワールドの皇帝シャオ・カーンは、アースレルムの戦士たちをアウトワールドに誘い込み、やり直しの勝者総取りトーナメントを開催し、最終的にリュー・カンがシャオ・カーンを破った。モータルコンバット3の頃には、シャオ・カーンはエデニアを帝国と合併させ、アースレルムでかつての女王シンデルを復活させ、アウトワールドとも統合した。彼はアースレルムへの侵略を試みるが、結局再びリュー・カンに敗北する。カーンの敗北後、エデニアは彼の手から解放され、キタナ姫が統治する平和な領域に戻った。次のゲーム、モータルコンバット4では、堕落した長老神シンノックが領域を征服し、ライデンを殺そうとする。彼はリュー・カンに敗北する。
『モータルコンバット デッドリーアライアンス』では、邪悪な魔術師クアン・チーとシャン・ツンが力を合わせてレルムを征服し、その過程でシリーズの主人公リュウ・カンを殺害する。『モータルコンバット デセプション』では、数回の戦闘の後、魔術師たちは勝利を収め、雷電が彼らに対抗するために立ち上がるまで、アースレルムの戦士のほとんどを殺害した。アウトワールドの元支配者であったドラゴンキングオナガは、すべてのレルムを再び統合するために戻ってきたが、最終的にはゲームの主人公シュジンコに敗れた。[20]
モータルコンバット:アルマゲドンでは、タイトル通りの大惨事が始まる。最初のモータルコンバットより数世紀前、デリア女王は、すべての王国の戦士の力があまりにも強大になり、王国を圧倒して不安定にし、一連の破壊的な出来事を引き起こし、王国が破壊されると予言した。アーガス王は息子のタヴェンとデイゴンを孵化させ、いつの日か彼らが目覚めてブレイズと呼ばれる火の子を倒し、アルマゲドンから王国を救うことができるようにした。最終的に、シャオ・カーンがブレイズを倒して戦争に勝利し、アルマゲドンを引き起こす。[21]
クロスオーバー作品である「モータル コンバット vs. DC ユニバース」は、他のゲームとの連続性を共有していません。DCユニバースでシャオ カーンとエイリアンの将軍ダークサイドが同時に敗北し、両方の悪役が「ダーク カーン」という存在に融合した後、モータル コンバットと DC ユニバースの両方が融合し始めます。これにより、制御不能な怒りの発作に苦しんだ戦士とヒーローが衝突します。両方のユニバースのヒーローと悪役は、お互いが大惨事の原因であると信じて繰り返し戦い、最終的にライデンとスーパーマンだけが残ります。2 人はダーク カーンに立ち向かい、共通の敵を倒すために協力します。ダーク カーンの敗北後、2 つの領域は分離し、シャオ カーンとダークサイドは互いのユニバースに閉じ込められ、永遠の投獄に直面します。
2011年のモータルコンバットのソフトリブートでは、アルマゲドンの戦いはシャオ・カーンとライデンの2人だけが生き残りました。前者の手によって殺されそうになったライデンは、この結末を防ぐ最後の手段として過去の自分にビジョンを送りました。ビジョンを受け取った過去のライデンは、オリジナルゲーム中の第10回モータルコンバットトーナメント中に、アルマゲドンを回避するためにタイムラインを変更しようとします。歴史を変更しようとする彼の試みは、イベントがオリジナルシリーズとは異なって展開することを意味します。彼はエルダーゴッドの助けを借りてシャオ・カーンの勝利を阻止することに成功しましたが、誤って自己防衛でリュー・カンを殺し、仲間のほとんどをクイーン・シンデルに奪われ、アースレルムはシンノックとクアン・チーの陰謀に対して無防備なままになりました。
モータルコンバットXでは、シンノックとクアン・チーが計画を実行し、シャオ・カーンのアースレルム侵攻で殺された者たちの亡霊の軍団を率いる。ライデン、ジョニー・ケージ、高橋健志、ソニア・ブレードが率いる戦士チームが彼らに立ち向かい、その後の戦いで、シンノックはお守りの中に閉じ込められ、多くの戦士が復活して彼の支配から解放されるが、クアン・チーは逃げる。25年後、この魔術師は昆虫型のドヴォラとともに再び姿を現し、シンノックの復活を手助けする。復讐心に燃えるスコーピオンがクアン・チーを殺すが、シンノックを解放するのを阻止できない。シンノックと戦うために、ジョニー・ケージとソニア・ブレードの娘であるキャシー・ケージが、アースレルムの次世代のヒーローたちで構成されたチームを率いてシンノックを倒す。シンノックとクアン・チーが倒され、リュウ・カンとキタナの亡霊が冥界を掌握し、一方ライデンはシンノックのお守りを利用する。
モータルコンバット11とその拡張パックであるアフターマスでは、時間の設計者でありシンノックの母であるクロニカが、息子の敗北とライデンによる彼女の作品の改ざんに続いてタイムラインを変更しようとしています。そうすることで、彼女は王国の英雄の過去のバージョンを現在に連れてきて、残りが彼女を倒すために働く一方で、自分自身は一部の人々と同盟を組む。ライデンは、2度目にリュー・カンを殺しかけた後、クロニカが彼らの力を合わせたことを恐れて、彼らを複数のタイムラインで戦わせていることに気付く。彼女の妨害と手下による攻撃にもかかわらず、ライデンはリュー・カンに彼の力を与え、彼を火と雷の神に変えてクロニカを倒せるようにする。アフターマス拡張パックでは、リュー・カンが誤ってクロニカの王冠を破壊したことが明らかになり、それはタイムラインを再起動するために必要なアイテムです。彼女の敗北により、クロニカに監禁されていたため基本ゲームには登場していなかったシャン・ツングも復活します。王冠を取り戻すため、リュー・カンはシャン・ツングと他の地球界の英雄たちをクロニカより先に手に入れるために過去に送り込むが、シャン・ツングは出来事を操作して自分が王冠を手に入れることになる。最後には、プレイヤーの選択(最終決戦でどちらと戦うか)と戦いの結果に応じて、リュー・カンかシャン・ツングのどちらかが時間の番人になる。
シリーズのタイムラインで2回目のリブートとなる『モータルコンバット1』では、リュー・カン卿が新時代を築き、すべての領域間の平和維持に努める様子が描かれる。しかし、リュー・カン卿が力を弱めて問題を起こさないようにしようとしたにもかかわらず、シャン・ツングとクアン・チーがシャオ将軍と手を組んでアースレルムとアウトワールドを征服しようとしたことで、リュー・カン卿の計画は崩れ始める。調査を進めるリュー・カンは、『MK11: アフターマス』のシャン・ツングが犯人であることに気付く。リュー・カンが砂時計の力にアクセスしようとした結果、モータルコンバットの世界のすべてのキャラクターがクロニカを倒して砂時計をコントロールできるようになったのである。魔術師が複数のタイムラインすべてを支配するのを阻止しようと、Liu Kang は善のバリエーションの軍隊を率いて Titan Shang Tsung の次元を攻撃します。そこで、邪悪な敵との激しい戦いの後、Liu Kang とプレイヤーが決定したチャンピオンが Shang Tsung を倒し、彼のタイムラインを存在から消去します。
キャラクター

シリーズを通して、このゲームには数多くのプレイヤーキャラクターが登場し、その中にはバラカ、キャシー・ケージ、サイラックス、エルマック、フージン、ゴロー、ジェイド、ジャックス、ジョニー・ケージ、カバル、カノ、ケンシ、キンタロウ、キタナ、クン・ラオ、リー・メイ、リュウ・カン、ミリーナ、モタロ、ナイトウルフ、ヌーブ・サイボット、クアン・チ、ライデン、レイン、レプタイル、スコーピオン、セクター、シャン・ツング、シャオ・カーン、シーヴァ、シンノック、シンデル、スカーレット、スモーク、ソニア・ブレイド、ストライカー、サブゼロ、ターニャなど、定番キャラクターもいます。その中には、地球の人間やサイボーグ、善と悪の神々、アウトワールドや他の領域の住人などが含まれています。
DCユニバースのヒーローや悪役を多数フィーチャーした『モータルコンバット vs. DCユニバース』から始まり、その後のゲームには、『エルム街の悪夢』シリーズのフレディ・クルーガー、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ(PlayStation 3専用)のクレイトス、 『13日の金曜日』シリーズのジェイソン・ボーヒーズ、『エイリアン』シリーズのゼノモーフ、『悪魔のいけにえ』シリーズのレザーフェイス、『プレデター』シリーズの主人公、『ターミネーター』シリーズの主人公、『ロボコップ』の主人公、イメージ・コミックスのスポーン、イメージ・コミックスの『インヴィンシブル』のオムニマン、『ジョン・ランボー』、『ザ・ボーイズ』のホームランダー、そして以前『モータルコンバット vs. DCユニバース』に登場していたジョーカー、そしてDCコミックスのピースメーカー(より具体的には、DCエクステンデッド・ユニバースとDCユニバースのキャラクター)などのゲストキャラクターが登場している。 . [要出典]
発達
起源


モータルコンバットは1991年にエド・ブーン(プログラミング)、ジョン・トバイアス(アートとストーリー)、ジョン・フォーゲル(グラフィックス)、ダン・フォーデン(サウンドデザイン)の4人で開発が始まった。[22] [23]モータルコンバットの俳優リチャード・ディヴィジオとダニエル・ペシーナによると、最初のゲームはジョン・トバイアス(当時ミッドウェイ・ゲームズの若い新入社員)と彼らとカルロス・ペシーナによる忍者をテーマにしたプロジェクトとして始まったが、トバイアスの上司エド・ブーンに売り込んだ企画はミッドウェイの経営陣に却下された。 [24]ミッドウェイは、ジャン=クロード・ヴァン・ダム主演の1992年の映画『ユニバーサル・ソルジャー』のビデオゲーム化を依頼され、[25]トバイアスはヴァン・ダムのデジタルバージョンをフィーチャーした格闘ゲームを思いついた。[26]現代の漫画風格闘ゲームよりも「もっとハードで、もう少しシリアスで、もう少し『燃えよドラゴン』や『ブラッドスポーツ』に似た」ゲームを作るつもりで、 [27]トバイアスとブーンはブラッドスポーツのライセンスを使用する契約が破談になった後もプロジェクトを続けることを決めた。 [28]モータルコンバットの最初のキャラクター、[24]ジョニー・ケージ(ダニエル・ペシーナ)は「ヴァン・ダム全体のパロディ」になった。 [25]ディヴィツィオはトバイアスに元のアイデアに戻ってもう一度挑戦するよう説得したと自負している。[24]
カプコンの『ストリートファイターII ザ・ワールドウォーリアー』の成功により、ミッドウェイゲームズはチームに独自のアーケード格闘ゲームの制作を許可した。トバイアスがゲームのジャンルとして選んだのは、できるだけ大きなデジタルスプライトを使用できるようにするためだったが、[29] 『ストリートファイターII』はこのプロジェクトにあまり影響を与えなかった。1984年の『空手チャンプ』にインスピレーションを受けたというトバイアスによると、 [30]彼らは意図的にカプコンのタイトルとはあらゆる点で異なるゲームを作ることに取り組んだという。[29]同時代の手描きのキャラクターとの違いはデジタル化されたキャラクターにあるが、大きな違いは流血と暴力が非常に多いことだった。カプコンの広報担当シニアディレクターは後にストリートファイターとモータルコンバットを比較し、インタビュアーはストリートファイターの「精密さと奥深さ」とモータルコンバットの「残酷さとコメディ」のどちらを好むかを尋ね、またストリートファイターとモータルコンバットのライバル関係は1990年代のコカコーラとペプシのライバル関係に似ていると考えられていると述べた。[31]
モータルコンバットは、見た目の良さと残酷なシーンだけに頼って成功したわけではない。激しい残酷シーンは注目を集める素晴らしい方法だったが、モータルコンバットは、人々が何度も繰り返しプレイしたくなるもう一つの側面、つまり見落とされがちな側面を提供していた。それは、そのストーリーラインであり、その戦闘システム自体に見られる、他にはない独特なゲームプレイだった。[32]
ジョン・トバイアスは、ゲームのストーリーとキャラクターのインスピレーションは中国の神話と、少林寺の僧侶に関する物語や噂の出来事から得たと語った。[25]映画『ビッグ・トラブル・イン・リトル・チャイナ』について、トバイアスは、この映画は「中国の超自然的なカンフー映画に対する私の執着をアメリカ化したようなものだが、それが私に最も影響を与えたわけではない。[33]私に最も影響を与えたのは、ツイ・ハークの映画『祖戦士』と『剣士』だ。シカゴのチャイナタウンの海賊版業者から入手しなければならなかった」と書いている。[34] 1995年に、彼はシリーズのキャラクターをデザインする一般的なプロセスについて次のように語っています。「まず、タイプを決めます。彼女か彼か、大きいか小さいかなどです。次に、忍者かロボットかなど、キャラクターのテーマを決めます。次に衣装をデザインし、その過程でストーリーラインを作成し、そのキャラクターが世界観にどのように適合するかを考えます。その後、キャラクターに似た俳優を探します。」[35]トビアスのシリーズへの執筆と芸術的貢献は、モータルコンバット4のリリース後の2000年頃に終了しました。 [29] 2012年に、彼は次のように語っています。「将来のストーリーで何をするかは正確にわかっていました。数年前、私は最初のMK映画の続編のようなものを書き、ゲームの神話的ルーツを発展させました。」[36]
モータルコンバットというタイトルは、ピンボールデザイナーのスティーブ・リッチーのアイデアでした。 [37]モータルコンバットという元のタイトルの商標登録が困難だったことを受けてのことでした。[30]それ以来、このシリーズでは、ハードCの音を表すために、意図的に「C」の代わりに「K」という文字を使用して、さまざまな単語のスペルを間違えることがよくあります。ブーンによると、モータルコンバットゲームの開発中は、開発者の1人が提案した場合にのみ、そのような単語を正しく綴っていました。[38]
グラフィックス
オリジナルのモータルコンバットとその初期の続編のキャラクターは、手描きのグラフィックではなく、主に撮影された俳優に基づいたデジタル化されたスプライトを使用して作成されました。 [39] モータルコンバットゲームは、忍者キャラクターに使用されたパレットスワップを多用することで知られており、最も人気のあるキャラクターの多くはパレットスワップから生まれました。[40]最初のゲームでは、男性の忍者ファイターは基本的に同じキャラクターでした。違いは、服装、戦闘姿勢、および特殊技の色のみでした。[40]後のゲームでは、同じモデルに基づいた忍者が追加され、最初は1つの基本モデルのみを使用していた女性忍者のカラースワップキャラクターもいくつか追加されました。それらはすべて、シリーズの次の作品で徐々に非常に異なるキャラクターになりました。最終的に、モータルコンバット4はシリーズを3D化し、以前のゲームのデジタル化されたファイターをモーションキャプチャ技術を使用してアニメーション化されたポリゴンモデルに置き換えました。[41]
非表示のコンテンツ
シリーズのほとんどのリリースには、秘密のキャラクター、秘密のゲーム、その他のイースターエッグが含まれていました。オリジナルのゲームには隠しファイターであるレプタイルが含まれていました。プレイヤーは特定の条件を満たすとレプタイルと戦うことができました。ゲームのレビュー画面にあるERMACS(エラーマクロスの略)のカウンターは、プレイヤーによって、Ermacという名前の2番目の隠しキャラクターを指していると解釈されました。ミッドウェイは、プレイヤーの噂やフィードバックに応えて、Ultimate Mortal Kombat 3に彼を追加する前に、シリーズでのキャラクターの存在を否定しました。 [42] [43]
いくつかのイースターエッグは、シリーズ開発者間のジョークから生まれた。一例としては、「トースティ」がある。これは、プレイヤーがアッパーカットを決めた後に画面の下隅にランダムに表示されるサウンドデザイナーのダン・フォーデンの画像の形で、モータルコンバットIIに含まれていた。[44]ポンとギャラガの隠しゲームは、それぞれモータルコンバットIIとモータルコンバット3に含まれていた。 [45] [14]
ゲーム
メインシリーズ
オリジナルの『モータルコンバット』は1992年10月にミッドウェイ社からアーケードで発売され、その後いくつかのゲーム機や家庭用コンピュータに移植され、初期の移植版はアクレイムエンターテインメント社から発売された。[50]続編の『モータルコンバットII』は1993年にアーケードで発売され、登場キャラクターの増加とグラフィックやゲームプレイの改善を特徴とし、その後1993年から1995年にかけて多数の家庭用システムに移植され、再びアクレイム社から発売された。[51] 1995年には、アーケード版と家庭用版の両方で『モータルコンバット3』が続いた。 [52] 『モータルコンバット3』は、同年にアーケードで発売された『アルティメットモータルコンバット3』と、翌年に家庭用ゲーム機で発売された『モータルコンバットトリロジー』の2つのアップデートで、登場キャラクター数やその他のゲーム機能を拡張した。[54]次のゲームであるモータルコンバット4は1997年にリリースされ、シリーズが以前のゲームで使用されていたデジタル2Dグラフィックではなく3Dレンダリンググラフィックに移行したことを示しています。モータルコンバット4はPlayStation、Nintendo 64、Microsoft Windowsに移植されました。モータルコンバット4はアーケード向けにリリースされた最後のモータルコンバットゲームでした。その更新版であるモータルコンバットゴールドは1999年にドリームキャスト向けにリリースされました。
この時点でシリーズはコンソールのみをターゲットにし始めた。また、シリーズの命名方式は、2002年のMortal Kombat: Deadly Allianceから、番号付き作品ではなくサブタイトルを使用するように変更されました。 [55] Deadly Allianceは当初、 Xbox、PlayStation 2、GameCube向けにリリースされました。[56] [ 57] [58] Deadly Allianceは、 Mortal Kombat 4までゲームプレイが2D平面にとどまっていたのに対し、完全な3Dゲームプレイを備えた最初のMortal Kombatゲームでもありました。この傾向は、次の2つのゲームでも続きました。
次の続編は2004年の『モータルコンバット ディセプション』で、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売された。[59] [60] [61]プレイステーションポータブルへの移植作である『モータルコンバットアンチェインド』は2006年に発売された。[62] モータルコンバット アルマゲドンは2006年にプレイステーション2、Xbox向けに、2007年にはWii向けに発売された。[63] [64] [65]
モータルコンバット vs. DCユニバースは、モータルコンバットフランチャイズとDCコミックスの非正統なクロスオーバー格闘ゲームで、2008年にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。 [66] [67]
シリーズの9番目のゲームであるリブート版『モータルコンバット』は、元ミッドウェイゲームズ(現在はネザーレルムスタジオとして知られている)によって開発された。[68] 2011年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、 2012年にPlayStation Vitaに、2013年にMicrosoft Windowsに移植された。ダウンロード可能なコンテンツは、このときシリーズのゲームの特徴となった。最初の続編であるモータルコンバットXは、2015年にPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windowsで発売され、ナンバリング続編への回帰を示した。これは、タブレットとスマートフォン向けの最初のモータルコンバットゲームであるモータルコンバットモバイルと対になっている。続編であるモータルコンバット11は、2019年にPlayStation 4、Xbox One、 Nintendo Switch、Microsoft Windows向けに発売された。 『モータルコンバット11』の続編『モータルコンバット1』は2023年9月に発売予定。[69]
スピンオフゲーム
格闘ゲームの他に、モータルコンバットのストーリーラインからスピンオフとして機能するアクションアドベンチャータイトルが3つあります。モータルコンバット ミソロジーズ: サブゼロは1997年にプレイステーションとニンテンドー64向けにリリースされました。[70] [71]そのストーリーはサブゼロの最初の化身のキャラクターに焦点を当てており、最初のモータルコンバットゲームの前のタイムラインに焦点を当てています。次のアクションゲームはモータルコンバット: スペシャルフォースで、2000年にプレイステーション向けにリリースされ、ブラックドラゴンを破壊するミッションに挑むジャクソンブリッグス少佐を主人公としています。 [72]どちらのゲームも批評家から酷評されました(ただし、ミソロジーズの評判はより平凡でした)。ミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルスが開発した『モータルコンバット:少林寺拳法』は、2005年にプレイステーション2とXbox向けにリリースされ、リュー・カンとクン・ラオが主演し、第1作と第2作の間の出来事の別のバージョンを描いている。スコーピオンと再びサブゼロが主演する予定だった『モータルコンバット:ファイア&アイス』という同様のゲームは、 『少林寺拳法』の開発者が「時間内に予算内で作ることができなかった」ためキャンセルされた。[73] 2022年10月18日、モータルコンバット:オンスロートが発表された。これは2023年にAndroidとiOS向けにリリースされるロールプレイングゲームである。ネザーレルムは、映画のような体験になり、その核心である本能的な性質に忠実になると述べている。[74]
その他のメディア
映画
アニメーション
1995年の映画『モータルコンバット』の前編となるアニメ『モータルコンバット: 旅の始まり』は、実写映画と同じ年にビデオでリリースされた。 [75]
2020年、ワーナー・ブラザース・アニメーションとスタジオ・ミールまたはデジタル・エメーションの共同制作として、ビデオ直接公開映画シリーズ「モータルコンバット レジェンズ」が始まった。第1作「モータルコンバット レジェンズ: スコーピオンズ・リベンジ」は、2020年4月に公開され、初のR指定モータルコンバット映画となった。[76]第2作「モータルコンバット レジェンズ: バトル・オブ・ザ・レルムズ」は、2021年8月に公開された。[77]第3作「モータルコンバット レジェンズ: スノー・ブラインド」は、2022年10月11日に公開された。[78]第4作「モータルコンバット レジェンズ: ケージ・マッチ」は、2023年10月17日に公開された。[79]
実写
『モータルコンバット』は2本の映画化作品、『モータルコンバット』(1995年)と『モータルコンバット アナイアレイション』(1997年)に翻案され、どちらもニュー・ライン・シネマによって公開された。最初の映画は1995年8月18日に公開され、初週末の興行収入は2,300万ドルに達した。[80]批評家からは賛否両論の評価を受けたが、『モータルコンバット』は経済的に成功し、米国で約7,000万ドル、世界中で1億2,200万ドル以上の興行収入を記録した。ロビン・ショウ、リンデン・アシュビー、ケイリー・ヒロユキ・タガワ、ブリジット・ウィルソン、タリサ・ソト、クリストファー・ランバートが主演し、この映画はビデオゲームシリーズのファンの間でカルト的な人気を獲得し、その成功により監督のポール・W・S・アンダーソンがハリウッドでのキャリアをスタートさせた。[81] 『 モータルコンバット アナイアレイション』はジョン・R・レオネッティが監督し、ショウとソトの2人だけが前作から続投した。この映画は批評家からの評価は低く、米国での興行収入は3,600万ドル、全世界での興行収入は5,100万ドルにとどまった。[82]
2010年、ケヴィン・タンチャロエン監督は『モータルコンバット:リバース』と題した8分間の短編映画を公開した。[83]これは、ワーナー・ブラザース映画にリブート映画シリーズの企画を提案するための概念実証として制作された。 [84]タンチャロエンは後に、この非公式の短編映画にはオーレン・ウジエルの脚本が使われていることを認めた。ウジエルは当時、モータルコンバットの3作目の脚本を書いていると噂されていた。 [85] 2011年9月、ニューラインとワーナー・ブラザースは、タンチャロエンがウジエルの脚本による新作長編映画の監督契約を結んだと発表した。 [86] R指定を目指す意向である。[87]撮影は2012年3月に開始される予定で、予算は1億ドルを大きく下回る(4000万~5000万ドルと予測[88])、公開は2013年だったが[89] [90]、予算の制約により延期された。タンチャロエンは2013年10月に製作を降板した。[91]
リブート版『モータルコンバット』(2021年)は2021年4月23日に公開され、賛否両論だったが、劇場で全世界で8,400万ドル以上の興行収入を記録し、ストリーミングサービス HBO Maxでも同時公開された。[92] [93]リブート版の製作は2015年に再開され、ジェームズ・ワンがプロデューサーに、翌年にはサイモン・マックォイド監督が参加した。 [94] [95] [96]脚本はグレッグ・ルッソとデヴィッド・キャラハムが書き、ルイス・タン、ジェシカ・マクナミー、ジョシュ・ローソン、浅野忠信、真田広之が主演した。[97] 続編はマックォイドが監督として復帰し、ジェレミー・スレイターが脚本を手掛ける予定。[98] [99]
*コール・ヤングは映画限定のキャラクターであり、どのゲームにも登場しません。
印刷メディア
漫画
ミッドウェイは『モータルコンバット』と『モータルコンバットII』に基づいた公式のワンショット号を出版した。これらはトバイアスによって書かれ、両ゲームのストーリーラインより前に設定された。1994年から1995年にかけて、マリブコミックスは、ワンショットスペシャルと特定のキャラクターに特化したミニシリーズに加えて、2つの6号ミニシリーズで構成されるライセンスシリーズを出版した。特別なタイアップ号は、それぞれPC版の『モータルコンバット4』と『モータルコンバット vs. DCユニバース』に同梱されていた。[100] DCコミックスによる『モータルコンバットX』シリーズは、ゲームの出来事より前を舞台とし、2015年1月から9月まで、36章ずつ毎週リリースされた12号のミニシリーズ3つで連載された。
小説
1995年にジェフ・ロビンによって書かれた『モータルコンバット』というタイトルの小説が出版され、最初のゲームの出来事に先立つオリジナルのプロットが描かれている。[101]モータルコンバットの長編映画2作品の小説化は、それぞれマーティン・デルリオとジェローム・プライスラーによって書かれた。
音楽
モータルコンバット: ザ・アルバム は、最初のゲームに基づいたテクノアルバムで、1994年にヴァージン・アメリカのためにロード・オブ・アシッドのメンバーであるプラガー・カーンとオリバー・アダムスがザ・イモータルズとして制作した。 [102]その象徴的なテーマ曲「テクノシンドローム」は、家庭用のモータルコンバットのコマーシャルで初めて使用された「モータルコンバット!」の叫びを取り入れており、1993年にシングルとしてリリースされ、モータルコンバット映画シリーズのテーマ曲として使用された。各映画には独自のサウンドトラックがあり(ヒットし受賞歴のあるコンピレーションアルバム「モータルコンバット: オリジナル・モーション・ピクチャー・サウンドトラック」を含む)、2番目のビデオゲーム(モータルコンバットII: アーケードゲームサウンドトラック)にもあった。2011年のビデオゲームでは、さまざまなアーティストによるエレクトロニックミュージックをフィーチャーした新しいサウンドトラックアルバム「 モータルコンバット:
テレビ
アニメーション
1996 年に「モータル コンバット: ディフェンダーズ オブ ザ レルム」というタイトルのアニメ シリーズがリリースされました。1 シーズンのみ放送され、否定的なレビューを受けました。
実写
1998年、『モータルコンバット:コンクエスト』がリリースされた。これは1シーズンで終了した。[75] 2010年、ワーナー・プレミアは、リバース短編にインスパイアされたウェブシリーズ『モータルコンバット:レガシー』を発注し、これもケビン・タンチャロエンが監督を務めた。[103]シリーズの第1シーズンは、 Machinima.comの宣伝により2011年4月からYouTubeで無料公開され、[104]第2シーズンは2013年に登場した。[105]
2014年、ブルーリボンコンテンツは、 2016年に公開予定の『モータルコンバットX』と連動した実写シリーズ『モータルコンバット:ジェネレーションズ』を制作していた。しかし、このシリーズは公開されなかった。[106] [107]
ステージショー
1995 年末に「モータル コンバット: ライブ ツアー」と題されたステージ ショーが開始され、1996 年まで拡大され、モータル コンバットのキャラクターが舞台上で演劇的に登場しました。
トレーディングカードゲーム
BradyGamesは1995年にトレーディングカードゲーム「モータルコンバットカードゲーム」を制作した。 [108] デュエリスト誌は、このゲームを「マジック:ザ・ギャザリング」の「より劣ったクローン」と呼んだ。 [109] Score Entertainmentの2005年のトレーディングカードゲーム「エピックバトル」でも、モータルコンバットのキャラクターの一部が使用されていた。
受付
販売
モータルコンバットは、ビデオゲーム史上最も成功した格闘ゲームフランチャイズの1つであり、以前はバンダイナムコの鉄拳、カプコンのストリートファイター、任天堂のスーパースマッシュブラザーズに次ぐものでした。2021年の時点で、全世界でのシリーズ累計販売数で競合する格闘ゲームフランチャイズを上回っています。1990年代後半までに40億ドル以上[177]、2000年までに50億ドルの総収益を生み出しました。 [178]特に成功したゲームはモータルコンバットIIで、ビデオゲーム業界では前例のない初週の売上高を記録し、初めて夏のヒット映画の興行収入を上回りました。[179]しかし、モータルコンバットのゲームは、血、残虐性、切断の描写を禁じるコンテンツガイドラインのため、スーパーファミコンでモータルコンバットIIが発売されて以来、日本ではローカライズされていません(トバイアスは「非常にアメリカ化された」キャラクターデザインを非難しています[180])。
モータルコンバットのゲームは1994年までに600万本以上を売り上げ[181]、2007年までに2600万本を売り上げ[22]、2012年には3000万本を超えました。 [182] 2022年現在、このフランチャイズは約7900万本を売り上げています。[183]
評価、レビュー、賞
2008年版のギネス世界記録ゲーマーズエディションでは、モータルコンバットシリーズに「最も成功した格闘ゲームシリーズ」を含む7つの世界記録が授与されました。 [184]このフランチャイズは、2011年のギネス世界記録ゲーマーズエディションで10の世界記録を保持しており、その中には「格闘ゲームのための最大のプロモーションキャンペーン」(モータルコンバット3)、「格闘ゲームに基づいた最高の収益を上げている映画」(モータルコンバット1996)、「最も成功したビデオゲームのスピンオフサウンドトラックアルバム」(モータルコンバット:オリジナルモーションピクチャーサウンドトラック)が含まれています。[185]
数多くの出版物が、このゲームをビデオゲーム史上最も重要かつ最も暴力的なシリーズの1つと評した。2011年、GameSpyのスタッフは「格闘ゲームの歴史におけるその地位は否定できない」と書いた。[186] 2009年、GameTrailersは、モータルコンバットを格闘ゲームフランチャイズの第9位にランク付けした。 [187]また、史上7番目に血なまぐさいシリーズにもランク付けした。[ 188] 2012年、Complexは、モータルコンバットをビデオゲームフランチャイズ全体で37番目に優れたゲームにランク付けし、「ビデオゲームの歴史における伝説的な地位」についてコメントした。[189] モータルコンバットシリーズは、 2009年にCraveOnlineによって、 2011年にG4tv.comによって、史上最も残酷なビデオゲームにもランク付けされた。 [190] [191]最も残酷なゲームのリストにこのゲームを含めたチートコードセントラルは、「モータルコンバットには、国家を怒らせ、ゲームを永遠に変えるほどの残酷さがあった」とコメントした。[192]
遺産と文化的影響
IGNによると、1990年代には「模倣者の波が市場に押し寄せ始め、Time Killers、Survival Arts、Guardians of the Hoodなどのゲームでアーケードが血の海で満たされました。Mortal Kombatは、コンソールとアーケードの両方で、低解像度の画面に誰が最も多くの血と内臓を詰め込めるかを競うエクスプロイテーションゲームの時代を先導しました。」 [1]暴力的なフィニッシュムーブやデジタル化されたスプライトを特徴とする有名なMortal Kombat クローンには、 Bio FREAKS、BloodStorm、Cardinal Syn、Catfight、Eternal Champions、Kasumi Ninja、Killer Instinct、Mace: The Dark Age、Primal Rage、Street Fighter: The Movie、Tattoo Assassins、Thrill Kill、Ultra Vortek、Way of the Warrior、およびMidway独自のWar Godsなどがあります。[193] [194]ジョン・トビアスは次のようにコメントしている。「当時の模倣品の中には、表面的には暴力的な内容が注目を集めるが、その裏に裏付けがなければ長くは続かなかったため、流行っては消えていったものもあった。」[30]
2009年にGameProが実施した世論調査では、投票者の21%がモータルコンバットをお気に入りの格闘ゲームシリーズに選び、ストリートファイターと鉄拳に次いで3位となった。[195] 2012年、カプコンのストリートファイタープロデューサー小野義徳は、ストリートファイターvsモータルコンバットの要望が多く寄せられており、人々がそれを求める理由は理解できると述べたが、「言うのは簡単ではない。春麗の背骨が引き裂かれるのと、リュウの頭が床で跳ね返るのとでは、必ずしも一致しない」と述べた。[196] 2014年、格闘家のフランキー・エドガーは、モータルコンバットはストリートファイターよりもはるかに優れているとの意見を述べた。[197]
このシリーズとそのキャラクターは、他の様々な大衆文化作品でも言及されており、例えば、パワーグローブのデビューアルバム『メタルコンバット』のタイトルは、モータルマン&ザ・ワーカホリックスのエピソード「モデルコンバット」に使われている。 2012年のComplexによると、「何年も前、モータルコンバットはゲーム界をはるかに超えた現象となった。その名前は、シットコム(マルコム・イン・ザ・ミドルやマーリード・ウィズ・チルドレン)で名前が出てくるほど認知され、映画(クリスチャン・スレーターは『ベリー・バッド・シングス』でモータルコンバット4を演じる)にも登場し、文化研究(ジャスティン・カッセルとヘンリー・ジェンキンスの著書『バービーからモータルコンバットへ:ジェンダーとコンピュータゲーム』を参照)の一部としても使用されている」という。 [27]また、映画『ドゥームジェネレーション』にも登場した。「モータルコンバット」という名前は、2014年初頭に発売され、複数の死者を出した危険な違法娯楽薬物にも付けられた。[198]
2012年、トビアスはこう語った。「他のポップカルチャーの現象、例えばティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズを見れば、ちょうど『モータル・コンバット』が人気を博した頃に人気が出て、良い時も悪い時もあったが、今またメジャー映画について語られている。それは、ポップカルチャーにおけるその位置づけによるものだ。誰かが拾い上げ、磨き上げ、ほこりを払い、再リリースするために常に存在している。そして『モータル・コンバット』もこれからもずっとそうだ。今から50年後もそうだろう。」[30]
競争的なプレイ
格闘ゲームは1990年代後半からトーナメントで人気のジャンルとなっている。モータルコンバットは、 EVOやコンボブレイカーなど世界最大級の格闘ゲームトーナメントのほか、世界中の多くのローカルトーナメントやオンライントーナメントで活躍している。2011年にモータルコンバットがリリースされて以来、このゲームはこれらのイベントで最も人気のあるゲームの1つとなっている。2014年から2017年の間、ネザーレルムスタジオが最優先事項としてインジャスティスシリーズに注力していたため、このゲームはトーナメントシーンからほとんど姿を消していた。[199] モータルコンバットのゲームは2018年にコンボブレイカーに戻ってきた。[200]
論争
このシリーズは、ビデオゲームに関する大きな論争[201]といくつかの訴訟の対象となったが、その主な原因は、その極度に暴力的な内容、特に1994年のESRB ( Entertainment Software Rating Board ) ゲーム評価システムやオーストラリア分類委員会の導入への道を開いたオリジナルゲームに関連していた。[28] [202] [203] [204] [205]シリーズのさまざまなゲームとその広告は、多くの国で検閲または禁止されている。SuperData Research CEO Joost van Dreunen によると、「ゲーマーと大人の社会の間に明らかな亀裂があったため、モータルコンバットはゲーマー文化を構成するものの方向性を定めた」という。[206]
ドイツでは、発売から2015年まで10年間、すべてのモータルコンバットゲームが禁止されていました。モータルコンバット(2011)は韓国でも禁止されており、オーストラリアでも2013年2月まで禁止されていました。モータルコンバット11はインドネシア、日本、中国、ウクライナで禁止されています。[207] [208]
参照
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外部リンク
- 公式サイト(ワーナー・ブラザース)
- MobyGamesのモータルコンバット
