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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1984 |
| 廃止 | 1996 |
| 本部 | マイアミ、フロリダ州、米国 |
主要人物 | リー・ロスチャイルド、デイヴィッド・ターナー、エイミー・スミス・ボイラン、ジェームズ・M・ウィーラー |
| 親 | イントラコープ |
キャップストーン・ソフトウェアは、マイアミを拠点とするコンピュータおよびビデオゲーム会社であるイントラコープの子会社でした。1984年に設立されたキャップストーンは、 Corridor 7: Alien Invasion、Operation Body Count、ウィリアム・シャトナーのTekWar [1]、Witchaven [2]などの一人称視点のゲームを制作し、映画やテレビのライセンスに基づいたゲームをリリースしていることでも知られています。キャップストーンの一人称視点のゲームは、 Wolfenstein 3Dエンジン、および後にBuildエンジンを使用していました。
IntraCorp は 1996 年に倒産し、Capstone Software を含むすべての事業を停止しました。Capstone の最後のゲームであるCorridor 8: Galactic Wars はプロトタイプ段階から出ることなく、リリースされることもありませんでした。Capstone はVRTechとなり、Build エンジンを使用して新築マンションの一人称視点ビルドアウトを提供していましたが、最終的には閉鎖されました。
ゲーム
以下は、Capstone Software およびその親会社Intracorpによって開発および/または公開されたゲームの一覧です。
イントラコープ
キャップストーンソフトウェア
公開済み
分散型
キャンセル
参考文献
- ^ Tarason, Dominic (2018-02-19). 「ウィリアム・シャトナーのテクワーが何らかの理由で再び生き返る」. Rock, Paper, Shotgun . 2020年11月28日閲覧。
- ^ 「Witchaven - PC - GameSpy」。2020年11月28日閲覧。
- ^ 「特別レポート」(PDF) 。Computer Gaming World。第 56 号。Golden Empire Publications。1989 年 2 月。9 ページ。
- ^ リンチ、デニス (1991-07-26). 「ソフトウェアによるギャンブルは安全な方法」シカゴトリビューン。 2022年6月4日閲覧。
- ^ 「PC Zone Magazine」。PC Zone。第1号。Future plc。1993年4月。11ページ。
- ^ 「CD-ROM Redux」。CD - ROM Entertainment。Future plc。1994年6月。51ページ。
- ^ 「教育ゲームは前進する」。電子ゲーム。第 1 巻、第 1 号。Decker Publications。1992 年 10 月。64 ページ。
- ^ Hudkins, Lonnie; Allen, Carl (1992-04-26). 「The FernGully Computerized Coloring Book」.バッファローニュース. 2018年7月31日閲覧。
- ^ Varner, Jim (2000 年 5 月 2 日). 「Witchaven - Gamespot」. GameSpot . 2012 年11 月 12 日閲覧。
- ^ IntraCorp 1995 製品ライン(PDF) . Capstone Software. 1995. p. 3.
- ^ DeCoster, Jeane; Crook, David (1992-08-29). 「The Mouse That Didn't Roar」.ロサンゼルス・タイムズ. 2018-08-02閲覧。
- ^ 「クロノマスター アルファ」。Next Generation。第11号。Imagine Media。1995年11月。115ページ。
- ^ ab 「1994年夏のコンシューマーエレクトロニクスショー」。
外部リンク
- KBW の Corridor 7 ホームページの Capstone Software
- MobyGamesの Capstone Software
