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| 会社種別 | 有限会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2001年9月5日[1] |
| 廃止 | 2011年5月3日[1] |
| 本部 | ノッティンガム、イギリス |
主要人物 | クライヴ・クロウス、CEO(2012年 - 現在) マイケル・シムズ、創設者兼LGPビジネスアドバイザー(CEO:2001年 - 2012年) フランク・C・アール、シニア開発者 |
| Webサイト | 翻訳元: |
Linux Game Publishing ( LGPとも呼ばれる) は、イギリスのノッティンガムに拠点を置くソフトウェア会社です。Linux オペレーティングシステムで動作するビデオゲームの移植、公開、販売を行っていました。ゲームの移植に加えて、LGP はゲーム用のフリーソフトウェアネットワークライブラリである Grapple の開発も後援していました。Linux ゲームの移植者として活動するだけでなく、他の Linux ゲーム開発者や移植者のためのパブリッシャーとしても機能していました。同社は 2011 年 5 月 3 日に解散しました。[1]
歴史
2001-2012

この会社は、同様の志向を持つLoki Softwareが破産申請した際に、マイケル・シムズによって2001年9月5日に設立されました。 [2]シムズは数年前にTux Games小売業者を設立しており、Lokiの倒産は彼の在庫に深刻な影響を与えたでしょう。Linux Game Publishingは当初、Lokiの多くのタイトルのサポート権を取得しようとしましたが、最終的に取得できたのはMindRover: The Europa Projectの権利のみでした。ただし、 Creatures: Internet Editionの出版権と、 Tribsoftによって以前開発されていたMajesty: Gold Editionの移植権は独自に取得できました。[3] [4]元 Loki の従業員 Mike Phillips の加入により、LGP は 2001 年 12 月 21 日に最初のタイトルをリリースしました。[5] 2002 年にRyan C. Gordon (別名 icculus、元Loki Software ) はパズル ゲームCandy Cruncherの Linux への移植を開始し、ベータ テスターを探していました。Candy Cruncher の最初の Linux バージョンは、2002 年に Pyrogon ( 3dfxおよびid Softwareの元従業員Brian Hook が設立したインディー ゲーム会社) によってデジタル ダウンロードとしてリリースされました。[6] LGP は Pyrogon のゲームを物理 CD で公開することに興味を持ち、2002 年 9 月 10 日に LGP と Pyrogon は Pyrogon の Linux タイトルの公開パートナーシップを発表しました。[7] 2003 年にPostal 2がリリースされたことを知ったRyan は、その開発者に連絡を取り、Linux へのゲームの移植に興味があるかどうかを尋ねることにしました。ロキは以前オリジナルのPostal をLinux に移植したことがあり、このシリーズの互換性を維持することに関心があった。[8] Running with Scissors は同意し、完成した移植版は 2005 年 2 月 14 日に出荷され、当初は LGP が Linux 版の公開を担当した。[9] 2003 年、Hyperion EntertainmentとMetropolis Software はGorky 17の既存のライセンス契約を延長した。Linux ゲーム開発者の Steven Fuller と Joe Tennies が Hyperion Entertainment のゲーム開発チームに加わり、Gorky 17 を Linux に移植し、3 年後に LGP が公開した。[10]

デスクトップコンピュータと携帯機器向けのゲームを専門とする独立系ゲーム開発会社Eon Gamesの創設者でメインプログラマーのDavid Hedbor氏[11]は、 NingPo MahJongとHyperspace Delivery Boy! をLinuxに移植し、後にLGPによって公開されました。[12](ただし、Linux向けのNingPo Mah Jongの最初のバージョンは、2003年にPyrogonによってデジタルダウンロードとしてのみリリースされました)。[13] Eon Gamesは、2005年にLinuxおよびその他のプラットフォーム向けのゲームの開発と移植を中止しました(その後、2010年に閉鎖されました)。[14] 2003年、LGPは、代替プラットフォームへのゲームの移植と公開を専門とするドイツの会社であるEpic Interactiveと協力し始めました。 [15] Epic Interactiveは、Knights and Merchants: The Shattered KingdomとSoftware TycoonをLinuxに移植しました。[16] 2005年、Epic Interactiveは名前をRunesoft Entertainmentに変更しました。[17] 2005年にチェコの開発スタジオMindware StudiosはCold WarのLinuxデモをリリースした。[18] Cold WarはDVDディスクで公開された最初のLGPゲームだった。LGPはSoul RideやDisciples II: Dark Prophecyなど、他のいくつかのゲームタイトルの出版権を獲得した。後者はMichael Simmsによって「LGPのDNF 」および「移植を拒否したゲーム」と評され、前述の従業員Mike Phillipsを含む数人の会社からの辞職の原因になったと言われている。[19]これは、別の長く遅れたゲームBandits: Phoenix Risingとともに、まだリリースされていない。[20] [21]
2005年、LGPはX2: The ThreatのLinux版のベータテストの開始を発表しました。[22]
2008年3月13日、フィンランドのゲーム会社FrozenbyteはLinux専門会社IGIOS Ltdと提携し、ShadowgroundsとShadowgrounds SurvivorをLinuxプラットフォームに移植してリリースすると発表しました。[23]両方の移植版は後にLGPによって公開され、LGPはIGIOSと共にShadowgrounds Survivorの移植版の開発に積極的に関与しました。
2008年12月、LGPはコピープロテクションを使用した最初のゲームであるX3: ReunionとX3: Reunion Special Editionをリリースしました。これはGTK2ツールキットを使用するように書かれた新しいインストーラーとXDGメニューの使用をサポートしていました。[24]
2008年12月、LGPはLinuxゲーマー向けの新しいウェブサイトであるPenguinPlayを立ち上げ、マルチプレイヤーゲームのマッチメイキングとソーシャルネットワーキングを可能にした。[25]
2009年6月にはダウンロードゲームとゲームレンタルの提供を開始した。[26]
2009年8月、同社は「LGPゲームのPPC版の需要がほとんどなかった」として、渋々ながらすべてのPowerPCゲームのサポートを中止した。 [27]
2009年8月10日、マイケル・シムズはLGPが数独をベースにしたオリジナルのシンプルなゲームを開発中であることを確認した。[28]
2009年9月、Shadowgrounds(フィンランド語でプレイできる最初のLGPゲーム)とShadowgrounds Survivorがついにリリースされ、後者はNvidia PhysXミドルウェアを使用したLinux向けの最初の商用ゲームとなった。[29] 2010年12月下旬、IGIOS Linuxチームは、ゲームをLinuxとMac OS Xに移植することを目的としたAlternative Gamesという新しいフィンランド企業を設立した。[30]その後、彼らはLinux Game PublishingなしでFrozenbyte向けにTrineのLinuxバージョンも移植する予定である。[31]
2010年9月下旬、Linux Game Publishingのサーバーで大規模なハードドライブ障害が発生し、Tux GamesやThe Linux Game Tomeなどの関連ウェブサイトを含むすべてのオンラインインフラストラクチャがダウンしました。[32]その他のさまざまな予期せぬ問題により、11月下旬まで復旧できず、2010年11月23日に部分的なサービスが復旧しましたが、[33]完全な復旧は2010年12月8日まで行われませんでした。[34]その後、彼らは現在のプロジェクトは順調に進んでおり、内部アルファテストで実用的なビルドがあると述べています。[35]
2012–2020
2012年1月31日、10年以上同社に在籍した後、マイケル・シムズはブログ投稿でCEOを退任し、「10年間もエネルギーに溢れた暴れ回り続ければ、必ず何かが壊れる」と述べ、クライブ・クロウズに経営権を譲ると発表し、彼の第一の資質として「Linuxゲームに対する抑えきれない情熱」を挙げた。[36] 2012年8月以降、LGPはDesura、Gameolith、Ubuntu Software Center (USC)などのストアで自社のゲームを販売し始めた。 [37]しかし、USCでのLGPのゲームに関する初期情報は、2年前にCanonicalのブログに掲載されていた。 [38] 2012年、彼らはPenguinPlayのウェブサイトを閉鎖した。[39] 2015年、LGPはHerokuクラウドサービスで自社のウェブサイトをホストすることを決定し、Tenderでホストされていたサポートシステムを閉鎖した。[40] 2013年に、LGPはFun4tux、Ixsoft、Linuxpusherなど、いくつかの再販業者をリストから削除しました。 [41] 2014年から2015年にかけて、LGPの再販業者は、LGPのコピー保護を使用した特定の8つのゲームのレンタルやダウンロードの提供を停止しました。[要出典]ウェブサイトは2020年にアーカイブ目的で復活しました。[42]
公開されたゲーム
サポート
サポートされていません
今後の予定
テクノロジー
グラップル
Grapple は、コンピュータゲームやアプリケーションにマルチプレイヤーサポートを追加するために、2006 年に Michael Simms によって作成されたフリーソフトウェアパッケージです。TCP /IPとUDP/IP の両方をサポートするインターネットプロトコルを使用します。ゲームにマルチプレイヤー機能を「わずか 12 行のコード」で追加できるほどシンプルになるように設計されていました。[43]
Grappleはサーバーへの接続の作成、監視、切断を担当し、複数のサーバーをサポートしました。メッセージ指向で、クライアントとサーバーはそれぞれメッセージキューを保持していましたが、クライアントからクライアントへのメッセージの中継も可能でした。ゲームロビーシステムもサポートされていました。[44]このパッケージはGNU LGPL の下でリリースされました。
グラップルを使ったゲーム
- Linux Game PublishingによるBallistics (Linux 版)
- Linux Game PublishingによるCandy Cruncher (Linux 版)
- Linux Game PublishingのJets'n'Guns (Linux 版)
- Linux Game PublishingによるKnights and Merchants: The Shattered Kingdom (Linux 版)
- Linux Game PublishingによるMajesty: Gold Edition (Linux 版)
- Linux Game PublishingによるSacred: Gold (Linux 版)
Grapple を使用するアプリケーション
- PenguinPlay、ゲーム用のマルチプレイヤー マッチメーカー。
コピー防止
Linux Game Publishingは、 Games for Windows – Liveで採用されているものと同様のシンプルな形式のデジタル著作権管理を採用しています。ゲームを初めて実行するときに、ユーザーはLGPユーザー名とパスワードとともにライセンスキーの入力を求められます。[45]
いくつかの特徴としては以下が挙げられる: [46]
- LGP コピー保護では、ゲームのインストールやプレイにインターネット接続は必要ありません。
- このシステムでは、ゲームをプレイしている間、ユーザーはディスクを CD ドライブ内に保持する必要がありません。
このシステムにより、ユーザーは複数のシステムにゲームをインストールできます (アクティベーション回数に制限がないため)。また、所有者の LGP アカウント資格情報にアクセスできるユーザーは、所有者を自分のゲームから締め出す可能性があることに注意することで、共有を阻止します。
公開されたゲーム
現在、LGP は DRM 技術を組み込んだ 9 つのゲームを公開しています。
ゲームライセンスの所有者は、ライセンスを他の人に譲渡したり、代わりのディスクイメージをダウンロードしたり、ゲームを購入した人がライセンスが有効であることを確認できるようにすることができます。所有者は、紛失したキーや忘れたパスワードを取得できます。購入者は、有効なライセンスでゲームを購入しているかどうかを確認できます。[47]
オープンソースプロジェクト
上記のGrapple以外にも、LGPはいくつかのオープンソースプロジェクトをリリースし、貢献しています。彼らはOpenPlay用のパッチをいくつか作成し、壊れたLinuxサポートを修正し、 DirectPlayにあるいくつかの機能をもたらしました。[48]彼らはSDLやOpenALなどの他のオープンソースプロジェクトにも取り組みました。[49] LGPはSourceForgeでGPLのSoul Rideエンジンに取り組みました。[50] Michael Simmsはまた、LGPは人気のあるオープンソースビデオゲームに似たゲームの公開を避けていると主張しました。[51]
中止されたプロジェクト
LGP は、Linux 向けゲーム開発のための新会社の設立を後援していた Angry-Pixel プロジェクトをキャンセルしました。
Linux Game Publishing はゲーム「Tzar: The Burden of the Crown」をLinux に移植することを検討しましたが、ゲームプレイに関する社内の懸念と、Linux ゲーム コミュニティからのゲームに関する否定的なコメントを聞いたため、移植は却下されました。
2003 年 2 月 6 日、LGP は、 Sparc プロセッサを搭載したコンピュータで実行される Linux 向けにCandy Cruncher をリリースしましたが、2 年後、同社は何の説明もなくこの情報を Web サイトから削除しました。
2005 年 6 月 24 日、LGP はAlpha および Sparc プロセッサを搭載したコンピュータで動作する Linux 向けSoul Ride をリリースしました。
2005 年 8 月 30 日、Linux Game Publishing は、Culturesリアルタイム ストラテジー シリーズの 3 番目のゲームであるNorthlandの Linux 版の出版契約をキャンセルしました。これは、移植の開発作業を行っていた Runesoft がゲームの技術的問題を満足のいく形で解決できなかったためです。しかし、2006 年 1 月 25 日に Runesoft はLinux 版Northland をリリースしましたが、マルチプレイヤー モードはまだサポートされていません。
LGP は、5 つの PowerPC ゲームのサポートを渋々中止しました。
- キャンディクランチャー(PowerPC)
- ゴーリキー 17 (PowerPC)
- マジェスティゴールド(PowerPC)
- 寧波麻雀(PowerPC)
- ソウルライド(PowerPC)
PenguinPlay は Linux ゲーマー向けの Web サイトで、マルチプレイヤー ゲームのマッチメイキングやソーシャル ネットワーキングが可能です。LGP は 6 つのゲーム用に PenguinPlay ロビーを追加しました。
- 弾道学
- キャンディクランチャー
- ジェッツ&ガンズ
- 騎士と商人:崩壊した王国
- マジェスティゴールド
- セイクリッド:ゴールドエディション
2012 年 10 月、同社は顧客に対し、X2 および X3 (Special Edition を含む) に関する Egosoft とのライセンス契約が期限切れとなり、これらのタイトルを新規顧客に提供できなくなったことを通知しました。
未発表プロジェクト
World of WarcraftのLinuxクライアントが開発され、Linux Game Publishingとの交渉が進められていたが、機能的には完成し準備が整っていたにもかかわらず、 Blizzard Entertainmentは警告や説明なしにプロジェクトをキャンセルした。[52] [51]
2004年以来、Frank C. Earl(別名svartalf)はBallisticsとSoul RideのPowerPCおよびAthlon64バージョンに取り組んでいましたが、これらのバージョンのゲームはリリースされませんでした。[53]しかし、彼はGDC 2003のためにLinux x86_64用のSoul Rideのデモバージョンを準備しましたが、このデモは公開されていません。[54] SvartalfはDisciples II:Dark Prophecy の主任開発者でもあり、 Disciples IIのPowerPCおよびx86-64バージョンに取り組んでいましたが、ゲームの開発は終了し、LGPはPowerPC向けゲームの開発を中止しました。[55]しかし、LGPはまだDisciples IIのIA-32バージョン に取り組んでいます。[56]
LGP は、 Sacred: Goldのデモ版と、 MindRover: The Europa Projectの Linux 版のパッチ 1.08 をまだリリースしていません。
タックスゲーム
Tux Gamesは、2000年1月1日にマイケル・シムズ(後にLinux Game Publishingも設立)によって設立された、最も初期のオンラインLinuxゲーム小売業者の1つです。もともとは、シムズがLoki SoftwareのCivilization: Call to Powerの移植版を英国のどの再販業者からも注文できなかったことへの対応として設立されました。[57]
最も古い小売業者の1つであるTux Gamesは、まだLoki Softwareの在庫を販売している数少ない場所の1つでした。[58] [59]また、id Softwareのいくつかの製品のように、Windowsのボックス版が必要な多くのゲームのLinuxボックス版を販売するというユニークなサービスも提供していました。[60]これを行うと、 Linuxの販売としてカウントされることが保証されるという利点がありました。[61]
ゲーム販売業者としてのサービスに加えて、Tux Gamesはゲーム向けのコンピュータシステムの販売や[62] 、フリーソフトウェアプロジェクトのための寄付センターの開設など、他の分野への進出も試みてきました。[63]結局、どちらも成功しませんでしたが、古いLoki Softwareのデモのホスティングは賞賛されました。[64] [65]
タックス・ゲームズは売上統計に関する多くの要望を受け、[66]シムズ氏はメインのウェブサイトに売上情報チャートを追加しました。[67]全体の売上上位5タイトルは、シド・マイヤーズ・アルファ・ケンタウリ、トライブス2、リターン・ トゥ・キャッスル・ウルフェンシュタイン、ネヴァーウィンター・ナイツ、マジェスティ・ゴールドでした。[68]
終盤に近づくにつれ、Tux GamesはFun4Tux、Wupra、ixsoft、LinuxPusherなど、同様の焦点を持つ他の小売業者との競争に巻き込まれていった。[69]小売業者はすべて大陸ヨーロッパに拠点を置き、そのほとんどはLGPの再販業者としても機能していた。[41]また、オンラインデジタル配信サービスのGameolithやDesuraとも競合していた。[70]また、注文処理の不備で時折批判されることもあった。[71]
2012年1月31日、マイケル・シムズは同社に10年以上在籍した後、CEOを退任し、クライブ・クラウスに経営権を譲ると発表した。[72]店舗は2014年に閉店した。
参照
参考文献
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- ^ 創設者と債権者、ロキの今後の方針について意見が分かれる 2008年2月24日アーカイブ、Wayback Machine Linux Today、2001年8月17日(Dennis E. Powellによる記事)
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- ^ Majesty、Tribsoft、LGP 2011-06-14 にWayback Machineにアーカイブ LinuxGames、2002 年 1 月 3 日
- ^ LGP の歴史 パート 2: 初期の頃 2011-08-12 にWayback MachineにアーカイブLinux Game Publishing Blog、2009 年 6 月 23 日 (Michael Simms による記事)
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外部リンク
- Linux Game Publishing 公式サイト
- Linux ゲーム パブリッシング ブログ
- Phoronix の LGP カバレッジ
- MobyGames の Linux ゲーム パブリッシング プロファイル
- Grapple Freshmeat ウェブサイト - Grapple パッケージのプロフィール

