| トゥリカン | |
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Celal Kandemiroglu によるホーム コンピューターのカバー アート | |
| 開発者 | Rainbow Arts (C64) Factor 5 (Amiga、ST) Probe Software (CPC、ZX) The Code Monkeys (MD、PCE、GB) |
| 出版社 | アコレード(コンソール) |
| デザイナー | マンフレッド・トレンツ |
| 作曲家 | クリス・ヒュルスベック ヨッヘン・ヒッペル(ST) |
| プラットフォーム | コモドール 64、アミガ、アタリ ST、アムストラッド CPC、ZX スペクトラム、メガドライブ/ ジェネシス、PC エンジン / TurboGrafx-16、ゲームボーイ、CDTV |
| リリース | コモドール64、アミガ アタリ ST、CPC、スペクトラム
ターボグラフィックス-16
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| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
Turrican は、1990 年にManfred Trenzが開発したビデオ ゲームです。Rainbow ArtsによってCommodore 64用に開発され、後に他のシステムに移植されました。コンセプト デザインとキャラクター作成に加えて、Trenz はCommodore 64 でTurrican をプログラムしました。続編のTurrican II: The Final Fightが 1991 年に Commodore 64 および他のプラットフォーム向けにリリースされました。
ゲームプレイ
Turrican はメトロイドとサイコニクス オスカーを合わせたような作品と言える。[1]巨大なレベルとモーフボール機能はメトロイドからヒントを得たが、全体的なグラフィックデザインと武器はサイコニクス オスカーからヒントを得た。当時の他の多くのアクションゲームとは異なり、Turrican ではプレイヤーに直線的なレベルをクリアすることを強制しなかった。代わりに、プレイヤーは各レベルを探索して秘密を解き明かすことができる。
プロット
失われた植民地アルテラは、近くの銀河にある完全に人工の世界であり、はるか昔に放棄されました。アルテラは、5 つの自己完結型の居住地で構成されており、強力な生態系生成ネットワークである Multiple Organism Unit Link (略して MORGUL) によって個別にバイオエンジニアリングされています。初期の入植者は MORGUL を使用してアルテラを居住可能な状態にしましたが、大地震によってすべてのシステム インターフェイス機能が切断され、MORGUL は残忍な反乱を起こしました。幸運にも逃げることができた数人の入植者は、高等知性が暴走したという恐ろしい話を語りました。
何世代にもわたり、人類はアルテラへの帰還を模索してきました。そしてついに、遺伝子科学が救世主を生み出しました。惑星再生のために生物工学的に作られたミュータント戦士、トゥリカンです。その間、MORGUL はアルテラの生命体を、残忍で破壊的な目的のために巧みに改造してきました。そのため、トゥリカンの課題は、アルテラの 5 つの多層世界から敵対的な生物を排除し、最終的に MORGUL の 3 つの側面を破壊することです。
発達

このシリーズは1989年にコモドール64で始まり、1990年に完全版のデモレベルがリリースされました。Turricanは、多くの人がC64では不可能だと思っていたグラフィックスを披露するなど、その高い技術的成果により人気を博しました。Turricanは主にManfred Trenzによって開発され、 Rainbow Artsによって発売されました。
Turrican は、Amiga、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum、CDTV向けにリリースされました。Factor 5 はAmiga、Atari ST、CDTV 版を担当し、Amstrad CPC と ZX Spectrum はProbe Softwareによって開発されました。これらのバージョンはすべてヨーロッパで発売されましたが、Commodore バージョンはInnerprise Softwareによって北米で発売された唯一のコンピュータ バージョンでした。ゲームの Spectrum バージョンは、 Shadow Warriorsに次いでイギリスの売上チャートで 2 位になりました。[2]
1991年、セガメガドライブ/ジェネシス、ターボグラフィックス-16、ゲームボーイへのコンソール移植がコードモンキーズによって行われ、北米ではアコレードによって発売され、メガドライブとゲームボーイのバージョンもヨーロッパでリリースされました。ドイツのスタジオSoftgoldはAtari Jaguarへのゲームの変換について議論していましたが、移植作業は議論段階を超えて発表されることはありませんでした。[3]
音楽
クリス・ヒュールスベックは、 Amiga 版のTurrican、Turrican II、Turrican 3、メガドライブ版のMega Turrican 、 SNES 版のSuper TurricanとSuper Turrican 2 の音楽を作曲しました。Turrican IIの音楽は、2004 年にドイツのライプツィヒで開催された第 2 回シンフォニック ゲーム ミュージック コンサートでフルオーケストラによって生演奏されました。Turricanの音楽は、 2013 年 11 月 24 日にTurrican サウンドトラック アンソロジーで 4 巻のデジタル ダウンロードとしてリリースされました。[4]
さらに、ラミロ・ヴァカが編曲したコモドール64版『Turrican』の「サブソング2」は、『トランスフォーマー ザ・ムービー』のサウンドトラックの「Escape」からコピーされた。一方、「Death of Optimus Prime」は『Turrican』のエンディングテーマとしてコピーされた。 [5] 『Turrican』のタイトル画面は、マノウォーのアルバムカバー『Kings of Metal』に基づいている。[5]
受付
Spectrum版は、Your Sinclair Readersの歴代ゲームベスト100で36位に選ばれた。[13] Mega Playの4人の評論家は、セガジェネシス移植版に非常に好意的な評価を与え、武器やテクニックの多様性を称賛した。また、戦略とアクションがうまく組み合わさったゲームプレイを称賛した。ある評論家は、Turricanは「ジェネシスの究極のアクションゲーム」だと感じた。[14]
続編
トゥリカン II: 最後の戦い
Turrican II: The Final Fightは1991年に発売された。Factor 5によるAmiga版はC64版より先に完成していたが、Manfred TrenzはC64版をオリジナルデザインとしている。このゲームはCDTV、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum、PC ( MS-DOS )でも発売された。メガドライブ/ジェネシス版とゲームボーイ版は同名の映画とタイアップしたユニバーサルソルジャーに改造された。計画されていたスーパーNES版は発売前にキャンセルされた。[15]
メガ・トゥリカン/トゥリカン3:支払い日
Mega Turricanは、当初はメガドライブ/ジェネシス用に設計されたFactor 5のオリジナルゲームで、後にTurrican 3: Payment DayというタイトルでAmigaに移植されました。PC(MS-DOS)、Acorn Archimedes、Amiga CD32バージョンも計画・開発されましたが、リリースされることはなく、敵のスプライトデザインがいくつか公開されただけです。[16]
スーパー トゥリカン(ファミコン)
NES向けにリリースされたこのTurricanゲームは、Manfred Trenz 氏一人で作成されました。このゲームは、おおよそ最初の 2 つのTurricanゲームのレベルに基づいています。
スーパー トゥリカンそしてスーパーターリカン2(スーパーファミコン)
Super Turricanゲームは、Factor 5 によってSNES用に開発されました。それぞれ 1993 年と 1995 年にリリースされました。
未発売のゲーム
Turrican 3DはTurricanシリーズに3Dグラフィックを導入することを意図していたが、発売元のTHQが開発を中止したためリリースされなかった。このゲームはPC(Windows)とDreamcast向けにリリースされることが意図されていた。[17]スクリーンショットと動画はTurricanの世界がどのように見えたかを示している。[18] Turrican、Turrican II、Super Turrican (NES)の製作者であり、 Turrican 3Dの共同開発者でもあるManfred Trenzはインタビューで、プロジェクトのメンバーの多くがあまりにも営利志向が強すぎたため、結果としてプロジェクトは失敗したと述べた。[19]
Thornado は、リリースされなかったTurrican のスピンオフの 1 つです。Factor 5 の米国支社が担当しましたが、法的な問題からTurricanという名前は使用されませんでした。最初はNintendo 64用に開発され、後にGameCube用に開発されました。このゲームで利用できるのは、Chris Huelsbeckが作曲した予備的な音楽と、 Star Wars: Rebel Strikeで再利用されたゴールデン ゲートのような橋などのアート アセットのみです。当時発売予定だった GameCube ゲームのティーザーとしてリリースされた「Thornado Demo」トラックは、実際には Factor 5 の新しい独自の MusyX ソフトウェア サウンド エンジンを使用して、古い Nintendo 64 サウンド ハードウェアで実行されていました。Thornadoデモは、Factor 5 の Web サイトではもう利用できませんが、 GarageBand.comの Chris Huelsbeck のページではまだ見つけることができます。[20]
2007年4月、Gamasutraの記事でFactor 5が新しいTurricanゲームのコンセプトに取り組んでいることが明らかになりました。[21]このゲームはまだタイトルがなく、TurricanまたはProject cycloneとして知られていました。[22]このゲームはFactor 5の米国支社によって再び計画されていましたが、その後間もなく倒産したため、このゲームはリリースされませんでした。
トゥリカンのフラッシュバック
Amiga版のTurricanとTurrican II、Mega TurricanとSuper Turricanは、オリジナルゲームの30周年を記念して、 Turrican Flashbackというタイトルで2020年にPlayStation 4とNintendo Switch向けに再リリースされました。これらのバージョンには、アクションを巻き戻して間違いを修正する機能、当時のプレイヤーが使用していたCRTタイプのディスプレイをよりよくシミュレートするようにビジュアルを変更する機能、チートコードを入力する機能など、さまざまなMODが搭載されています。[23]
参考文献
- ^ 「Turrican に影響を与えたゲームについてのインタビュー (ドイツ語)」。2016 年 6 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9 月 10 日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2014年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月15日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ Baranski, Björn (2015年11月3日). 「インタビュー: Earthworm Jim は Atari Jaguar 向けに計画されていた」. ejagfest.de. 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
- ^ “Turrican Soundtrack Anthology”. 2013年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月13日閲覧。
- ^ ab 「Turrican に関する事実」。Turrican SETA。2003 年 8 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年11 月 7 日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2012年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「クラッシュ」。
- ^ 「シンクレアユーザー」。
- ^ 「マイクロホビー」.
- ^ “スキャンを表示”。2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月26日閲覧。
- ^ MegaTech 評価、EMAP、第 5 号、79 ページ、1992 年 5 月
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第57号、1990年6月
- ^ 「読者が選ぶ歴代ゲームベスト100」Your Sinclair 1993年9月。
- ^ 「メガレビュー」。メガプレイ:62。2022年7月~8月。 2022年3月12日閲覧。
- ^ 「公式トゥリカンゲームズ」。
- ^ “Turrican 3 PC”. 2011年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月14日閲覧。
- ^ ケネディ、サム、ストローム、アクセル (2000 年 2 月 24 日)。「Turrican Returns in 3D」CBS Interactive。
- ^ Turrican 3D のスクリーンショットとビデオは 2012 年 2 月 8 日にWayback Machineにアーカイブされています
- ^ “Spielegruft Auf Reis gelegt, eingeäschert und vergraben! Special Teil 1 : Turrican 3D : (4/8) - auf GBase.ch”. 2016 年 3 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年9 月 7 日に取得。
- ^ 「Mac用GarageBand – Apple」。
- ^ 「次世代 Turrican に関する Gamasutra ストーリー」。2012 年 10 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5 月 4 日閲覧。
- ^ “Turrican: Cyclone (Factor 5) [PS3 - Cancelled] - Unseen64”. 2009年5月27日. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月20日閲覧。
- ^ 「ININ | トゥリカンフラッシュバック」.
外部リンク
- MobyGamesの Turrican
- Amiga Hall of Light の Turrican
- Turrican 2008年2月5日アーカイブ、Wayback Machine at thelegacy.de (ドイツ語)
