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Ludum Dare(LD、古典ラテン語: [ˈluːdũː ˈdarɛ]、「ゲームを提供する」の意、[1] LDJAMとも呼ばれる)は、ゲームジャムのコンテストである。ジェフ・ハウランドによって創設され、2002年4月に初めて開催された。 [2]現在はマイク・カスプルザックによって運営されており、彼は当初からチームの一員である。[2]参加者は、 2、3日で与えられたテーマに合ったビデオゲームを作成する必要がある。 [3] [4]参加者は、ゲームの開発のタイムラプスビデオを公開することが多い。 [5]
歴史
Ludum Dareはもともとインターネットフォーラムに過ぎなかった。最初のコンテスト(「Ludum Dare Zero」と呼ばれることが多い)は2002年4月に開催され、参加者は18人だった。その人気により、フォーラムよりもコンテストに焦点が移った。制限時間は24時間では短すぎると判断され、その後48時間に延長された。[6] 2011年以降、このコンテストでは毎年ゲームの応募数が大幅に増加しているが、これはMinecraftデザイナーのMarkus Persson [7]の知名度によるところが大きい。彼は7回参加している。[8]
2014年まで、このイベントはLudum Dareチームが余暇に取り組んでいたため、非常に非公式なものでした。参加者数の増加に伴い、長年の主催者であるマイク・カスプルザックは、2014年9月に、プロジェクトにフルタイムで取り組むことができるビジネスモデルの構築を試みると発表した。[9]しかし、Ludum Dareに料金を課すことは「問題外」であり、[9]資金は現在寄付によってのみ集められています。[10]
2016年4月のLudum Dare 35では、ゲームジャムの評価システムに関するさまざまな問題を認める発表があった。特に、一部のユーザーが別のアカウントを使用してゲームの評価を人為的に上げようとしたことが説明された。この問題の結果、ゲームジャムを開催するための代替ウェブサイトが構築されるまで、将来のLudum Dareイベントは無期限にキャンセルされた。[11]これはコミュニティの反発を招き、ウェブサイト管理者であり長年のコミュニティメンバーであるSorceressが主催した2016年8月のLudum Dare 36は、それにもかかわらず開催された。以前に提起された苦情のため、コミュニティは国民投票でゲームジャム後のゲーム評価フェーズを放棄することを決定したため、勝者は発表されなかった。[12]
ルドゥム・デア44から、主催者のマイク・カスプルザックが対応に苦労したため、スケジュールが4月と10月の年2回に変更されました。[13]
競争構造
現在、Ludum Dareは年2回開催されています。[14]各コンテストの前の週に、提案されたテーマが参加予定者の投票にかけられます。その後テーマが発表され[15] 、参加者は48時間以内にそのテーマに合ったビデオゲーム(ボードゲームや類似のものも可[16])を作成します。すべてのゲームコードとコンテンツはコンテスト中に1人で作成する必要があり、ソースコードを含めることが推奨されています。イベント中、多くの参加者がゲーム開発のスクリーンショットを複数記録し、後でタイムラプス動画を作成します。[5]さらに、多くの人がライブビデオストリームを放送します。[17]特に2013年4月以降は、 TwitchでホストされているLudum Dareのビデオストリームを表示するウィジェットがLudum DareのWebサイトに追加されました。[18]コンテスト終了後、参加者は3週間が与えられ、他の提出されたゲームをプレイして評価し、勝者を決定します。[15]賞品や現金はありませんが、参加者はそれぞれ自分のゲームの完全な所有権を保持します。 [16]参加者の中には、最初の応募作品を開発した後に経済的な成功を収めた人もいます。[17]
2010年8月に開催された第18回大会から、「Jam」と呼ばれるより緩やかなバージョンが導入されました。開発チーム、非公開のソースコード、72時間の延長開発時間を認めるJamは、ソロ競技(「Compo」)と同時に開催されます。[16]
ゲームジャムの歴史の初期から2016年まで、メインのLudum Dare大会がない月には、「Mini Ludum Dare」または「MiniLD」と呼ばれる小規模な大会が開催されていました。[19]これらは、ウェブサイトのさまざまな管理者やモデレーターの支援を受けて、コミュニティのメンバーによって企画・運営されていました。主催者はMiniLDのテーマを選択し、ルールと期間を設定し、イベント全体を通してアナウンス投稿を準備しました。その間、スタッフメンバーはゲーム投稿ページを作成および管理し、ウェブサイトのさまざまな簿記変更を行い、一般的に舞台裏からイベントを監督しました。これらのMiniLDははるかに非公式で、ルールに従うことは通常オプションでした。テーマは、再利用可能なアセットを使用したゲームの作成に焦点を当てたジャム「Swap Shop」、ゲーム開発ツールの作成「Tool Jam」、リアルタイム戦略ゲームの作成「7dRTS」など、より具体的または技術的なものになることが多かったです。こうした小規模なコミュニティ主導のイベント開催の人気により、興味のある人が開催したいミニLDを選択する予約システムが導入され、ピーク時には2年分の予約が埋まってしまいました。[20] 70回のミニLD開催後、コミュニティの失望にもかかわらず、2016年10月以降、イベントは終了しました。
2010年代の数年間、10月は「ゲームを完成させ、市場に出して1ドル稼ぐ」というチャレンジを行う「オクトーバー・チャレンジ」の開催地だった。参加者は31日以内に自分のゲームへのリンクをウェブサイトにアップロードする。このイベントは競争的なものではなく、これまでゲームで金儲けしようとしなかった人々による商業的なゲーム開発を奨励することを目的としていた。[21]
結果
注:
- † — 競技は 24 時間のみ開催されました。
- ‡ — コンテストは評価なしで実施されました。
注目のゲーム
以下のゲームはもともと Ludum Dare に提出されました:
- ブロフォース
- DMCAの空
- エボランド
- 金曜の夜のお楽しみ
- ガルコン
- 神々は見守っている
- 暗号化
- 私のラジオの中
- マックピクセル
- ミニメトロ
- ミニクラフト
- ポニー島
- 気取ったゲーム
- リパブリア・タイムズ
- ショットガンキング:最後のチェックメイト
- 卑劣なサスカッチ
- スノーデンラン3D
- タイタンソウル
- ヴォックス
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- 旧公式サイト
- TwitterのLudum Dare
- Mini Ludum Dareのエディション一覧
