| スーパーモンキーボール | |
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2006年から2019年まで使用されたロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 | アミューズメントビジョン(2000–2004) セガ(2005–2012) トラベラーズテイルズ(2006) マーベラスAQL(2012–2018) 龍が如くスタジオ(2019–現在) |
| 出版社 | セガ |
| 作成者 | 名越稔洋 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | モンキーボール 2001年6月23日 |
| 最新リリース | スーパーモンキーボールバナナランブル 2024年6月25日 |
スーパーモンキーボールは、アミューズメントビジョンが最初に開発し、セガが発売したアーケード プラットフォームビデオゲームシリーズです。このシリーズは、2001年にアーケードゲームモンキーボールでデビューし、その年の後半にスーパーモンキーボールとしてゲームキューブに移植されました。いくつかの続編と移植版がリリースされています。
ゲームプレイは、ボールに乗った数匹の猿のキャラクターの 1 匹を、制限時間内に障害物を通り抜けてゴールまで動かすというものです。バナナを集めると追加ポイントが得られます。さらに、いくつかのミニゲームをプレイできるため、このシリーズは パーティー ゲームとしても楽しめます。
ゲーム
- モンキーボール(アーケード) (2001年6月23日)
- スーパーモンキーボール(ゲームキューブ) (2001 年 9 月 14 日)
- スーパーモンキーボール2 (ゲームキューブ) (2002年8月25日)
- スーパーモンキーボールJr.(ゲームボーイアドバンス)(2002年11月19日)
- スーパーモンキーボール(Nゲージ)(2003年10月7日)
- スーパーモンキーボール デラックス( PlayStation 2およびXbox ) (2005 年 3 月 15 日)
- スーパーモンキーボール タッチ&ロール(ニンテンドーDS ) (2005年12月1日)
- スーパーモンキーボール アドベンチャー( PlayStation 2、 GameCube、 PlayStation Portable ) (2006 年 6 月 30 日)
- スーパーモンキーボール バナナブリッツ( Wii ) (2006年11月19日)
- スーパーモンキーボール: ティップアンドティルト( J2ME ) (2007)
- スーパーモンキーボール( iOS、Windows Phone ) (iOS 版は 2008 年 7 月 10 日、Windows Phone 版は 2011 年 3 月 18 日)
- スーパーモンキーボール: ティップアンドティルト2 ( J2ME ) (2008)
- スーパーモンキーボール2 ( iOS ) (2009)
- スーパーモンキーボール2 さくらエディション(iOS、Android、Windows Phone)[1](2010年、2018年にAndroid向けに再リリース[2])
- スーパーモンキーボール ステップ&ロール( Wii ) (2010 年 2 月 9 日)
- スーパーモンキーボール: チケットブリッツ(アーケード) (2011)
- スーパーモンキーボール3D(ニンテンドー3DS) [3](2011年3月3日)
- スーパーモンキーボール バナナスプリッツ( PlayStation Vita) [4](2012年6月14日)
- スーパーモンキーボールバウンス(Android、iOS)(2014)
- スーパーモンキーボール: バナナブリッツ HD ( Windows、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One ) (Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 版は 2019 年 10 月 29 日、Windows 版は 2019 年 12 月 10 日)
- スーパーモンキーボール バナナマニア(Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Xbox One、 Xbox Series X/S)(2021年10月5日)( Amazon Lunaでは2022年5月12日)
- スーパーモンキーボール バナナランブル(Nintendo Switch)(2024年6月25日) [5]
ゲームプレイ
プレイヤーがキャラクター自体を操作する通常のゲームとは対照的に、スーパーモンキーボールでは、プレイヤーは重力が引っ張る方向に傾けることで、ガチャポンボール内のキャラクターを動かします(スーパーモンキーボールアドベンチャーは例外です)。重力をさまざまな角度に傾けることで、プレイヤーはキャラクターの速度と回転を制御できます。各レベルの目標は、タイマーが切れる前に、床から落ちることなくゴールゲートに到達することです。ステージでバナナを集めると、ボーナスポイントと追加のライフを獲得できます。初期のゲームでは従来のコントローラーを使用してプレイしましたが、最近の多くのタイトルでは、WiiやiPhoneタイトルの加速度計など、最新のテクノロジーが活用されています。ゲームプレイは、Atari Gamesの1984年のアーケードビデオゲームMarble Madnessに似ています。
キャラクター

オリジナルの『モンキーボール』 アーケード筐体には、主人公のアイアイ、その妻のミーミー、そして未来からタイムスリップしてきた息子のベイビーの3人のプレイアブルキャラクターが登場した。アイアイの親友でかつてのライバルであるゴンゴンは、ゲームキューブへの移植作『スーパーモンキーボール』で追加された。[6] [7]これら4人はシリーズの主要キャラクターとなり、現在まですべての後続タイトルに登場している。格闘家のキツネザルのヤンヤンと記憶喪失の科学者ドクターの2人の新キャラクターは『スーパーモンキーボール バナナブリッツ』で登場し、アスレチックトレーナーのジャムとアイアイの宿敵ジェットの2人はそれぞれ『スーパーモンキーボール ステップ&ロール』と『スーパーモンキーボール 3D』で初めて登場した。いくつかのゲームでは、これらのキャラクターのロック解除可能なバリエーションが別のコスチュームを着て登場し、ソニック・ザ・ヘッジホッグなどのゲストキャラクターも時々登場する。スーパーモンキーボール2やスーパーモンキーボールアドベンチャーなどの一部のゲームでは、ベイビーの時代から来た科学者で、ミーミーがアイアイと結婚するのを阻止して彼女を花嫁にするために過去へ旅する悪役のバッドブーン博士など、さまざまなノンプレイヤーキャラクターも登場する。 [6]
スーパーモンキーボールシリーズのキャラクターは、他のセガのタイトルにも登場しています。アイアイは、ソニックライダーズとソニック&セガオールスターレーシングでプレイ可能なキャラクターとして登場し、アイアイとミーミーは両方ともセガスーパースターズテニスとソニック&オールスターレーシングトランスフォームドでプレイ可能なキャラクターとして登場します。アイアイは、アーチーコミックによるソニック&オールスターレーシングトランスフォームドの翻案であるソニックユニバース第45号にも登場しました。
遺産
2006年12月8日現在、このシリーズは400万本を売り上げている。[8]
2008年のiOS版はApp Storeで最初にリリースされたゲームの1つであり、発売日に最も売れたアプリとなった。[9]
2009年、Edgeは最初のスーパーモンキーボールを「今日プレイすべき100のベストゲーム」のリストで39位にランク付けしました。[10]クリスチャン・ドンランは、死ぬ前にプレイしなければならない1001のビデオゲームの中で、スーパーモンキーボールを「セガのA級の勝利の1つ」と評しました。[11]ゲームキューブゲームの強化されたエンジンはF-ZERO GXで使用され、[12]批評家から絶賛され、[13]任天堂はフランチャイズの前進と見なしました。[14]スーパーモンキーボールの開発者は、 Like a Dragonシリーズを制作しました。[15] [16]
2009年の東京ゲームショウのインタビューで、名越稔洋はゲームキューブ版とWii版の『バナナブリッツ』と『ステップ&ロール』の違いについてコメントした際、これらは子供や家族向けに簡単に作られていると述べた。しかし、機会があれば、特に海外のファンが望んでいる昔のゲームスタイルのゲームをぜひ作りたいと語った。[17] PlayStation Vitaの年齢層が高いため、 『スーパーモンキーボール バナナスプリッツ』の難易度はゲームキューブ版と同等に作られた。[18]
2015年にモバイルゲームはApp StoreとGoogle Playから削除され、失われたメディアとみなされるようになりました。[19]
2020年のバトルロワイヤルゲーム 『Fall Guys: Ultimate Knockout』は、 Stuff誌のトム・ウィギンズによって「フォートナイト世代のためのスーパーモンキーボール」と評された。[20]
2023年にエミュレーターtouchHLEがリリースされ、2008年のオリジナルiOS版のゲームをサポートしました。[21] [22]
参考文献
- ^ 「Super Monkey Ball 2: Sakura Edition for Windows Phone [Quick Look]」。BestWP7Games。2012年6月28日。2012年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スーパーモンキーボール:サクラエディション - Google Play のアプリ」。play.google.com 。 2018年6月20日閲覧。
- ^ 「スーパーモンキーボール3D!AiAiの新スクリーンショットと予告編」2011年1月19日。
- ^ 「GamesRadar+」.
- ^ Romano, Sal (2024年2月21日). 「Super Monkey Ball: Banana Rumble がSwitch向けに発表」. Gematsu . 2024年2月21日閲覧。
- ^ ab アミューズメントビジョン(2002).スーパーモンキーボール2 (取扱説明書).セガ. pp. 9–10.
- ^ 「Super Monkey Ball for Vita」. Senpai Gamer . 2011年9月28日. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月28日閲覧。
- ^ “かわいいオサルの大快挙!! 『スーパーモンキーボール』シリーズが世界安定出荷額400万本を達成!”.ファミ通。 2006 年 12 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 20 日に取得。
- ^ Cohen, Peter; Macworld | (2008-07-11). 「レビュー: iPhone用Super Monkey Ball」. Macworld . 2020年6月7日閲覧。
- ^ 「今日プレイすべきベストゲーム100」。Edge。2009年3月9日。2014年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月27日閲覧。
- ^ モット、トニー (2013)。死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム。ニューヨーク、ニューヨーク:ユニバースパブリッシング。p. 442。ISBN 978-0-7893-2090-2。
- ^ Bramwell, Tom (2003-08-08). 「F-Zero GX」. Eurogamer . 2020年6月7日閲覧。
- ^ 「F-ZERO GX」。Metacritic 。 2020年6月7日閲覧。
- ^ “IGN: F-ZERO 記者会見”. 2008年1月15日. 2008年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月7日閲覧。
- ^ “Sega's Project J Revealed”. IGN . 2005年8月23日. 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月20日閲覧。
- ^ “RGG Studio”. Twitter . 2020年6月7日閲覧。
- ^ TGS09: スーパーモンキーボールステップ&ロールインタビュー、2009年11月6日、 2020年6月7日閲覧
- ^ “Post-TGS Interview: Super Monkey Ball's Jun Tokuhara | TSSZ News”. 2016-05-12. 2016-05-12時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月7日閲覧。
- ^ 「セガ、iTunes App StoreとGoogle Playから12以上のゲームを削除 - Polygon」。polygon.com。2015年5月18日。 2023年11月2日閲覧。
- ^ Wiggins, Tom (2020年8月12日). 「すべてを捨ててダウンロード:Fall Guys: Ultimate Knockout」. Stuff .
- ^ 「リリース v0.1.0: 初リリース! · hikari-no-yume/touchHLE」. GitHub . 2023年10月30日閲覧。
- ^ 「Super Monkey Ball - アプリ - touchHLE アプリ互換性データベース」。www.touchhle.org 。 2023年11月1日閲覧。
